# data[].attributes.body
Twinspace sayfalarına bireysel katkılarımızı yaptık.
We made our individual contributions to the Twinspace pages.

# data[].attributes.body
Ortak ürün olarak Scratch etkinlik kitapçığı hazırladık.
We have prepared a Scratch activity booklet as a joint product.

# data[].attributes.body
Okul web sayfasına projemiz ile ilgili bir haber ekledik.
We have added a news about our project to the school web page.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
CODE YOUR OWN GAME AND PLAY eTwinning projesiyle İzciler Ortaokulu öğrencileri kendi oyunlarını kodluyor ve oynuyor.

2020-2021 Eğitim Öğretim yılında kabul edildiğimiz eTwinning projesidir.

Okulumuz proje koordinatörü Bilişim Teknolojileri Öğretmeni Emrah HAS.

7. sınıf öğrencilerimiz ile katılım sağlanmıştır. Katılımcı üye öğrencilerimiz:

İzciler Ortaokulu Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi öğretmeninin ortaklık yaptığı Code Your Own Game and Play eTwinning projesinde, öğrenciler problem çözmeyi, üretmeyi, kodlama mantığını çözmeyi, web 2.0 araçlarının kullanımını öğreniyor.

Bu projeyle öğrencilerin kodlama konusundaki özgüvenleri artarak sorumluluk alarak sorumluluk duygusu geliştirilecektir. Araştırmayı ve kendi kendine öğrenmeyi öğrenecekler. Aynı zamanda kendi tasarladıkları oyunlarıyla üretmeyi ve katma değer sağlamayı öğrenmiş olacaklardır.

Öğrenci velilerimizden izin belgeleri de alınarak projeye başlanmış ve webinarlar ile eğitimlere devam edilmiştir.

Code Your Own Game and Play eTwinning projemizde 7. sınıf öğrencilerimizden Fatih Berk KAYA, Hafsa ÖZÇELİK, Şevval ŞENTÜRK ve Muhammet Ali Ağarlı yer almaktadır.

Projeye ortak okullar şunlardır:

1. Beştepe Şehitleri İHO

2. Fevzi Özbey Ortaokulu

3. İzciler Ortaokulu

4. MEV Gökkuşağı Ortaokulu

5. Mimar Kemal Ortaokulu

6. Necdet Seçkinöz Ortaokulu

7. Anıttepe Ortaokulu

8. OOU"St. Kliment Ohridski

9. "IP Liceul Teoretic Ștefan Vodă

Projede toplam 46 öğrenci hayallerini kullanarak yaratıcılıklarıyla kodlayarak oyunlarını tasarlıyor. Proje kapsamında ayrıca web 2.0 araçlarını kullanmayı öğreniyor. Bu çerçevede öğrencilerimiz Canva ile afiş ve logo da tasarlamışlardır.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI ANKARA / ÇANKAYA / İzciler Ortaokulu

# data[].attributes.attachment_link.title
Öğrencilerimiz Kendi Oyunlarını Kodluyor ve Oynuyor

# data[].attributes.attachment_link.description
2020-2021 Eğitim Öğretim yılında kabul edildiğimiz eTwinning projesidir. Okulumuz proje koordinatörü Bilişim Teknolojileri Öğretmeni Emrah HAS. 7. sınıf öğrencilerimiz ile katılım sağlanmıştır. Katılımcı üye öğrencilerimiz: İzciler Ortaokulu Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi öğretmeninin ortaklık yaptığı Code Your Own Game and Play eTwinning projesinde, öğrenciler problem çözmeyi, üretmeyi, kodlama mantığını çözmeyi, web 2.0 araçlarının kullanımını öğreniyor.

# data[].attributes.body
Öğretmen- öğrenci- veliler son testleri uygulandı
Teacher-student-parents post-tests were applied.

# data[].attributes.body
Scratch Game Contest Done. We chose the first of our team's games.
Fatih Berk K. - Uzay Temizleme Oyunu - https://scratch.mit.edu/projects/529112478/

# data[].attributes.body
Common Product Game:  "Catch The Fishes"

# data[].attributes.body
We prepared the eTwinning Board with our students in our school.