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Integrantes:
Blanca Guadalupe Hernández Arellano No. 14
Evelyn Arlette Hernández González N.L 15
Silvia Anahí Portillo Peña No. 19
Fatima Juanita Rosales Rangel No. 24
Indira Priyathsini Sandoval Banda No.28
Arely Deyanira Silva Castillo No. 29
Annel Yardenit Uriegas De León No. 31
Paulina Sofía Velázquez Lomas No. 32

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Las mismas condiciones sociales, han impulsado a los niños y jóvenes a invertir la mayor parte de su tiempo en contacto con el televisor o los videojuegos. Esto se debe, entre otros factores a la falta de espacio donde jugar, tanto en la casa como en la calle; los adultos estamos demasiado ocupados para compartir juegos, motivar a la lectura o contar cuentos (Gómez, 2005). 

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Los videojuegos como estrategia educativa para potenciar el aprendizaje

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Los videojuegos como estrategia educativa para potenciar el aprendizaje

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Todo tiene su lado bueno, debido al fuerte interés que los alumnos tienen hacia los videojuegos, los expertos se han dedicados a elaborar algunos con fines educativos. Comúnmente son utilizados "en las escuelas para aprender diversas materias, logrando muy buenos resultados, estimulando funciones psicomotoras, psicomotrices y de agilidad" (Muñoz, 2005).
Se indagó al respecto y se encontraron prouestas realmente interesantes, se pueden encontrar en la plataforma de playstore, disponibles para todo tipo de dispositivos.
En seguida, anexo la liga en donde puedes encontrar juegos de esta índole, son entretenidos y traen consigo efectos positivos para el desarrollo de los niños, jóvenes e incluso nosotros los adultos.

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Juegos Educativos para niños - Aplicaciones en Google Play

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Los mejores juegos de aprendizaje para niños inteligentes

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Videojuegos que los menores de edad frecuentan

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Videojuegos que los menores de edad frecuentan

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En un artículo, se encontró una lista de videojuegos más esperados por los fanáticos (en su mayoría menores de edad), ésto nos muestra el tipo de juegos que las actuales generaciones consumen. En análisis, se destacan en su mayoría los que implican el uso de armas, peleas y situaciones de guerra; es decir exposiciones a la violencia física y psicológica, principalmente.

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2018 fue un año bastante interesante para la industria de los videojuegos, con títulos que rompieron récords de ventas, así como otros que se llevaron la aclamación de los fans. Todo indica que 2019 no desacelerará este ritmo, pues en este punto ya contamos con una bastante amplia lista de títulos confirmados para su lanzamiento, algunos con fecha específica y otros de los cuales sólo el año está confirmado.

Las tres compañías más grandes de la industria de consolas, cuentan con juegos exclusivos que podrían salir este año, pero que aún no tienen fecha confirmada: The Last of Us Part II de PlayStation, Halo Infinite de Xbox, y Metrod Prime 4 de Nintendo. Estos tres títulos no están incluidos en la selección, pero igualmente representan grandes lanzamientos para tener en el radar.

Vane (Friend & Foe, PlayStation 4) - Enero 15

Un juego de aventura y exploración en un vasto y bello mundo desértico, donde tomas el papel de un niño que se puede transformar en ave, lo cual brinda diferentes perspectivas para conocer e interactuar con el mundo.

Resident Evil 2 (Capcom, PlayStation 4 / Xbox One / Windows) - Enero 25

El remake de uno de los videojuegos más queridos e importantes de la historia. Este juego de disparos en tercera persona es una recreación fiel del original de 1998 pero con tecnología moderna, mezclando elementos de acción con el horror de escapar de una ciudad llena de zombies.

Kingdom Hearts III (Square Enix, PlayStation 4 / Xbox One) - Enero 29

La nueva entrega del crossover de aventuras entre los mundos de la casa de desarrollo japonesa Square Enix, y Disney. Este título continúa la saga RPG con una gran fuerza narrativa que combina a los personajes más amados de estas compañías en una historia de fantasía.

Crackdown 3 (Sumo Digital, Xbox One / Windows) - Febrero 15

Un técnicamente ambicioso título de mundo abierto futurista donde, ya sea en solitario o en modo cooperativo, el usuario podrá hacer destrucción a placer, con un impresionante sistema de física posible gracias a las tecnologías desarrolladas en exclusiva para las plataformas de Microsoft.

Far Cry New Dawn (Ubisoft, PlayStation 4 / Xbox One / Windows) - Febrero 15

Una continuación directa, ubicada 17 años en el futuro, del último gran éxito de esta serie de mundo abierto, Far Cry 5. Este título se lleva a cabo en un mundo post-apocalíptico con criaturas mutantes resultado de la radiación nuclear.

Anthem (BioWare, PlayStation 4 / Xbox One / Windows) - Febrero 22

Otro de los juegos más ambiciosos a nivel técnico de esta generación, pero también de los más esperados. Esta nueva épica franquicia de ciencia ficción con elementos RPG de Electronic Arts nos lleva a explorar un nuevo mundo abierto en un futuro lejano lleno de nuevas tecnologías y una historia donde el usuario tomará las decisiones más importantes.

Devil May Cry 5 (Capcom, PlayStation 4 / Xbox One / Windows) - Marzo 8

Una nueva entrega de la estridente serie de acción en un mundo de fantasía lleno de batallas frenéticas contra monstruos y demonios, ahora con muchas más armas y movimientos.

The Division 2 (Ubisoft, PlayStation 4 / Xbox One / Windows) - Marzo 15

Una secuela directa de una de las más recientes propiedades intelectuales de Ubisoft. Se trata de un juego de disparos en tercera persona ubicado en un mundo abierto en un oscuro futuro alterno de los Estados Unidos.

Days Gone (Sony Bend, PlayStation 4) - Abril 26

Una de las apuestas más importantes de PlayStation durante esta generación de consolas, esta nueva franquicia exclusiva nos lleva a un mundo post-apocalíptico donde tomamos el lugar de un motociclista que debe sobrevivir en un mundo plagado de zombis.

Yoshi's Crafted World (Good-Feel / Nintendo, Switch)

La nueva entrega de la larga serie de títulos de plataforma de uno de los personajes más queridos de Nintendo. Esta exclusiva para el Nintendo Switch es una aventura de plataformas en 2D, donde seguimos a Yoshi en un adorable mundo de cartón que parece un gran diorama.

Sea of Solitude (Jo-Mei Games, PlayStation 4 / Xbox One / Switch / Windows)

Una de las nuevas apuestas de Electronic Arts por los estudios independientes, este original título de aventuras de tono surrealista nos pone en el lugar de una chica que explorar un mundo que se encuentra sumergido bajo el agua.

Doom Eternal (Bethesda Softworks, PlayStation 4 / Xbox One / Switch / Windows)

La secuela de la reinvención de esta clásica saga de disparos en primera persona, que nos lleva de regreso a luchar contra los demonios de las hordas del infierno en un mundo ultra violento y lleno de frenéticas secuencias de acción.

In the Valley of Gods (Campo Santo, Windows / Mac / Linux)

La nueva franquicia original del estudio independiente Campo Santo, responsables del exitoso Firewatch. Este título de aventura en primera persona nos pone en el lugar de una exploradora en el Egipto de los años veinte que debe resolver los misterios de este imponente lugar.

Animal Crossing (Nintendo, Switch)

La tan esperada llegada de la amadísima franquicia exclusiva de Nintendo en la cual el usuario puede hacer su vida en un pequeño pueblo habitado por amigables animales, así como llevando a cabo tareas cotidianas y pedestres. Su última entrega, para el Nintendo 3DS fue un gran éxito de ventas, por lo que se espera que su salto al Nintendo Switch se vuelva otro hit.

Gears 5 (Microsoft Studios, Xbox One / Windows)

La nueva entrega de una de las franquicias exclusiva más importantes de la historia de Microsoft. Este juego de disparos en tercera persona nos regresa a la lucha de los humanos por sobrevivir en su guerra contra la poderosa raza de los Locust, con el nivel de acción al que nos tienen acostumbrados.

Atomic Heart (Mundfish, PlayStation 4 / Xbox One / Windows)

Un título de disparos en primera persona y exploración ubicado en una versión alternativa de la Unión Soviética durante la Guerra Fría. Este nuevo juego por parte del estudio ruso Mundfish combina elementos de horror y acción en un mundo surrealista con un todo bastante original.

Control (Remedy Entertainment, PlayStation 4 / Xbox One / Windows)

Un extravagante título de disparos en tercera persona con elementos de puzzle y en tono de misterio y ciencia ficción. Tomamos el control de la directora de una agencia secreta que está siendo invadida por una amenaza de otra dimensión, por lo que deberemos usar habilidades sobrenaturales para resolver la situación.

The Pathless (Giant Squid, PlayStation 4)

Una mística aventura exclusiva para PlayStation donde tomamos el lugar de una misteriosa cazadora que debe explorar un mundo mágico lleno de criaturas fantásticas, con la ayuda de un halcón que le permitirá explorar zonas aéreas.

Dreams (Media Molecule, PlayStation 4)

Más que un juego convencional, ésta es una plataforma para poder crear mundos e historias salidos de la imaginación de los jugadores, para después ser jugados y compartidos. De esta lista es definitivamente uno de los que más larga espera han tenido, por lo que muchos fans de PlayStation tienen grandes expectativas de esta exclusiva.

Ori and the Will of the Wisps (Moon Studios, Xbox One / Windows)

La exclusiva saga de aventuras de Xbox está por recibir su segunda entrega. Este título de plataformas en estilo Metroidvania nos llevará a explorar un bello y mágico mundo en 2D lleno de secretos mediante habilidades que se irán desbloqueando conforme progresamos.

Contacto:

Correo: [email protected]

Twitter: @IrvingPeres

Podcast: El Beastcast
Las opiniones expresadas son sólo responsabilidad de sus autores y son completamente independientes de la postura y la línea editorial de Forbes México.

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Los 20 videojuegos más esperados de 2019 * Forbes México

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2018 fue un año bastante interesante para la industria de los videojuegos, con títulos que rompieron récords de ventas, así como otros que se llevaron la aclamación de los fans. Todo indica que 2019 no desacelerará este ritmo, pues en este punto ya contamos con una bastante amplia lista de títulos confirmados para su lanzamiento, algunos con fecha específica y otros de los cuales sólo el año está confirmado.

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Se realizó un estudio dentro de la escuela mexicana donde se realiza la práctica profesional. Para esto, se aplicó una encuesta en los diferentes grados de Educación Primaria que se imparten en el plantel, con el fin de recabar información acerca de la habitualidad con la que interactúan con los medios de comunicación como la televisión y los videojuegos, así como el tipo de programas y juegos que frecuentan.
Esta encuesta la puedes encontrar en el link a continuación.

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Selecciona la opción que se adapte más a tu situación

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Tabla con los resultados obtenidos en la encuesta:

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Tabla con los resultados obtenidos en la encuesta:

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Encuestas aplicadas a una muestra de 37 alumnos, entre 6 y 11 años de edad.

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En base a estudios realizados, se determina que “vivimos en una sociedad violenta que se nutre de unos medios de comunicación que también exaltan la violencia como opresión y/o como forma más o menos habitual de resolución de los conflictos entre personas” (Amnistía internacional, 2002; citado por Gómez, 2005), esta exposición constante a situaciones de violencia “provoca una aceptación cada vez mayor a ésta” (Asociación Americana de Psiquiatría, 2001; citado por Martínez,  Bohorodzaner y Kampfner; 2010).

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Las mismas condiciones sociales, han impulsado a los niños y jóvenes a invertir la mayor parte de su tiempo en contacto con el televisor o los videojuegos. Esto se debe, entre otros factores a la falta de espacio donde jugar, tanto en la casa como en la calle; los adultos estamos demasiado ocupados para compartir juegos, motivar a la lectura o contar cuentos (Gómez, 2005).

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No es culpa total de los videojuegos que se están formando generaciones violetas, si no que es a causa de éste desplazamiento que han hecho los videojuegos a los juegos recreativos (entre otras actividades) que los padres de familia y maestros deben estar en supervisión constante con la información que los hijos están lidiando día con día. Los menores de edad, aún no tienen ese criterio para decidir qué información es apta y cuál no, lo que los pone en vulnerabilidad de influenciarse por posturas negativas.

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Se ha normalizado, que los infantes inviertan su tiempo ocio en este tipo de actividades que se ha dejado de lado la preocupación por ver el trasfondo de las cosas. Los actos de violencia implican agresión real, dificultad para comunicarse, para relacionarse y un marcado sentimiento de desconfianza (Castro y Morales, 2013), característica predominante en los niños y jóvenes de la actualidad, lo que nos lleva a tratar en las aulas con seres humanos apáticos con actitudes negativas predominantes.

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YOUTUBE: Acercamiento a los videojuegos.

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YOUTUBE: Acercamiento a los videojuegos.

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En los últimos años, a través de la plataforma de Youtube han surgido los famosos "influencers", que si bien no todos tienen un impacto positivo en los menores de edad.
Un grupo en específico, se dedica a subir vídeos en donde comparten trucos y estrategias para que la taza de errar en los videojuegos sea menor.
Para el grupo de infantes que son controlados por sus padres para no tener acceso a videojuegos violentos, éstos pueden estar llegando a sus hijos desde la simplicidad de apreciar cómo otro juega. Resaltando que no emplean un vocabulario adecuado para ellos, considerando que la mayoría de su audiencia es menor de edad.
A continuación anexo un sitio web que expone a los más famosos, para que revisen el dato.

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YouTube es una plataforma inmensa que abarca todo tipo de perfiles, pues no todos se centran en la misma temática, porque cuando hablamos de este fenómeno que es tentativo como lo son los youtubers, podemos encontrar tutoriales de belleza, rutinas de ejercicio, videos musicales y a lo que queremos llegar, los aficionados a los videojuegos. Por eso hoy en nuestro top 10 te traemos esos influencers amantes a Call Of Duty, Halo y entre otros que te ayudaran a pasar niveles con algunos trucos. ¡Activa el botón start porque este juego empezó!

Jacksepticeye con un buen truco maestro gana puntos en el top #2, este youtuber de habla inglesa, realiza gran cantidad de videos como Blood Party y Super Mario Maker.

En el top #3 llega FernanFloo, quien se dio a conocer por subir videos de Five Nights At Fredy´s, este youtuber si que conoce de videojuegos, tanto que creo él mismo uno de terror y diversión donde por supuesto es el protagonista.

Cuando de sayayines hablamos no nos referimos a la serie original de Dragon Ball Z sino al youtuber Vegetta777 quien surge en el top #4, pues, aunque tiene cierta admiración por esta serie prefiere subir video tutoriales de juegos de Xbox como Ark Survivark.

ElRubius ataca en el top #6, es uno de los youtubers más conocidos en cargar videos de famosos videojuegos como Super Mario Maker y Red Dead Memention 2.

En el top #8 con pocos suscriptores se destaca Alk4pon3, este youtuber se ha convertido en uno de los más vistos por su contenido variado que va desde The Witness hasta Minecraft.

¿Quién dijo que estos videojuegos es cuestión de chicos? Por eso en el top #9 aparece la hermosa Ihascupquake, esta youtuber estadounidense se destacó por jugar The Sims 3, hoy sigue subiendo videos sin dejar a un lado su feminidad.

Si eres amante de los videojuegos no dudes en seguir a estos famosos youtubers, coméntanos en nuestras redes sociales con ¿cuál te identificas más?
+ También puedes leer: Top 10: Youtubers de moda y belleza que debes seguir

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Top 10: Los Youtubers más importantes en videojuegos | Trend News

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YouTube es una plataforma inmensa que abarca todo tipo de perfiles, pues no todos se centran en la misma temática, porque cuando hablamos de este fenómeno que es tentativo como lo son los youtubers, podemos encontrar tutoriales de belleza, rutinas de ejercicio, videos musicales y a lo que queremos llegar, los aficionados a los videojuegos.

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Intencionalmente disparar la violencia para hacer que el público sienta el dolor real. Nunca lo he hecho y nunca voy a disparar a la violencia como si fuera algún tipo de acción de videojuegos.

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¿Dónde aprenderán los niños a ser tan violentos?

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¿Dónde aprenderán los niños a ser tan violentos?

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En este sentido, prestigiosos psicólogos sugirieron que los efectos de los videojuegos sobre la conducta violenta y de agresión son mucho mayores que los que ejercen la televisión y las películas. Esta afirmación la sustentan en el hecho de que en los videojuegos se reproducen diversas condiciones que facilitan el aprendizaje, entre las que destacan las siguientes:

- Los juegos requieren mucha implicación e interacción.

-Los juegos refuerzan la conducta violenta.

-Los niños y jóvenes practican una y otra vez este tipo de conductas violentas en el transcurso del juego.

-Son muy llamativos y requieren que el jugador se identifique con el agresor.

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Castro y Morales, (2013). Perspectiva de las personas menores de edad acerca de la violencia en los medios de comunicación: videojuegos, televisión y música. Revista Electrónica Educare. Vol. 17, N° 3, [229-258], ISSN: 14094258, SETIEMBRE-DICIEMBRE, 2013. Recuperado de: https://www.scielo.sa.cr/pdf/ree/v17n3/a11v17n3.pdf

Gómez, T, (2005). VIOLENCIA SOCIAL Y VIDEOJUEGOS. Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación. Nº 25 Enero 2005. pp. 44-51. Universidad de Sevilla (España-UE). Recuperado de: https://www.redalyc.org/pdf/368/36802504.pdf

Martínez, Bohorodzaner y Kampfner, (2010). Violencia y videojuegos en adolescentes chilenos y mexicanos. Universidad Anáhuac. Revista Chilena de Neuropsicología, ISSN 0718-0551, Vol. 5, Nº. 3, 2010, págs. 199-206. Recuperado de: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5751569

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La violencia en los medios de comunicación

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La violencia en los medios de comunicación

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La televisión puede ser una influencia poderosa en el desarrollo de un sistema de valores y en la formación del comportamiento. Desgraciadamente, una gran parte de la programación actual es violenta. Cientos de estudios sobre los efectos de la violencia en la televisión en los niños y los adolescentes han encontrado que los niños pueden:
Volverse “inmunes” al horror de la violencia.

Gradualmente aceptar la violencia como un modo de resolver problemas.

Imitar la violencia que observan en la televisión.

Los niños que se exponen excesivamente a la violencia en la televisión tienden a ser más agresivos. Los niños con problemas emocionales, de comportamiento, de aprendizaje o del control de sus impulsos puede que sean más fácilmente influenciados por la violencia en la TV.

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Los niños de primaria que juegan videojuegos más de dos horas al día tienen más probabilidades de desarrollar problemas de atención y es precisamente lo que podemos ver ahora que estamos en la practica, los alumnos llegan con sueño y en ocasiones se duermen en clase, al preguntarles que hicieron la noche anterior su respuesta es que desvelaron por jugar videojuegos o ver algún programa de television. Al parecer, jugar videojuegos y ver la televisión tienen la misma relación con este problema, aún cuando los videojuegos son considerados una actividad menos pasiva. Por es importante que los padres de familia también atiendan esta situación y por parte del docente darsrela conocer la consecuencias y opciones de videojuegos educativos que aparte de divertirse les dejan una enseñanza.

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Los niños de primaria que juegan videojuegos más de dos horas al día tienen más probabilidades de desarrollar problemas de atención y es precisamente lo que podemos ver ahora que estamos en la practica, los alumnos llegan con sueño y en ocasiones se duermen en clase, al preguntarles que hicieron la noche anterior su respuesta es que desvelaron por jugar videojuegos o ver algún programa de television. Al parecer, jugar videojuegos y ver la televisión tienen la misma relación con este problema, aún cuando los videojuegos son considerados una actividad menos pasiva. Por es importante que los padres de familia también atiendan esta situación y por parte del docente darsrela conocer la consecuencias y opciones de videojuegos educativos que aparte de divertirse les dejan una enseñanza.