# data[].attributes.body
Hela processen har varit lärorik och nya idéer har kommit upp vid flera tillfällen hur det går att förbättra det till nästa gång.

Tidigare har jag sett skissande som något jobbigt och ofta meningslöst, men nu kan jag förstå vad Schon (1992) menar med att ha en dialog med designsituationen. De första skisserna ser inte så bra ut, men ju mer jag skissade desto fler nya idéer dök upp och desto bättre såg de ut. Vid flera tillfällen gick jag tillbaka och skissade upp några till exempel och dessa hjälpte till att bena ut tankar inför att pappersprototyperna skulle göras. Detta gjorde dessa renare med färre misstag och även om inte alla idéer fördes över och flera saker även senare ändrades till de digitala prototyperna så fanns de tidigare idéerna med som en känsla för helheten, en erfarenhet att bygga på.

# data[].attributes.body
https://projects.invisionapp.com/prototype/ck3u5875k002l6g01updr5h4n/play

# data[].attributes.body
https://projects.invisionapp.com/prototype/ck3tdzc9h006jpo01b76kdzyh/play

# data[].attributes.body
https://projects.invisionapp.com/prototype/ck3stet0x004epo01lr3kzuvb/play

# data[].attributes.headline
Alla skisser samlade i en PDF en skiss/sida

# data[].attributes.subject
Alla skisser samlade i en PDF en skiss/sida

# data[].attributes.body
Den integrerade prototypen var till en början tänkt att vara en uppdaterat version av någon av prototyp 1 eller 2.

Den nya integrerade prototypen erbjuder 3 tjänster som alla nyttjas genom ett VR-headset. Dessa beskrivs i förra kolumnen under "digital prototyp 2".

Det tredje alternativet i "Conciousness integration" samt genom att hoppa till en tom klonad kropp erbjuder dock en stor grad av autonomi av upplevelse och under arbetet med denna prototyp insåg jag att det skulle gå att kombinera båda digitala prototyper 1 och 2. När användaren har tagit över kontrollen över sin nya kropp, så kan den gå vidare och designa och bygga sitt eget skepp för att hyra detta och uppleva rymdfärd i sitt eget skepp.

Den integrerade prototypen är därför konvergerad på det sätt att alla delar sker genom VR, men divergerad då detta skapar möjlighet till att utveckla tjänsten till att involvera flera olika idéer inom konceptet rymdfärd.

Felet i den digitala prototypen med att symbolen för att logga in och skapa konto inte fungerade som den skulle har jag inte kunnat lösa. Inställningarna är kontrollerade många gånger, men av någon anledning så hoppar sidan upp när man klickar på den vilket den inte ska göra. Funktionen i sig fungerar dock nu.

# data[].attributes.body
Motiv - Ger en möjlig upplevelse som de annars inte skulle kunna få, men skapar också en del frågor - vad händer om tjänsterna används till olagligheter eller andra beteenden som inte är önskvärt? Vad händer om den virtuella upplevelsen blir ett missbruk som ersätter den verkliga världen?

Omedelbar upplevelse - Kan antagligen ge en svår och förvirrande upplevelse av världen runtomkring oss, vi är trots allt inte vana att befinna oss i någon annans kropp. Samtidigt ger det vid de dyrare alternativen en känsla av kontroll och självständighet som kan motverka att användaren känner sig låst i sitt eget liv. Det kan också innebära att användaren tar större risker än i sitt vanliga liv, då ingen skada kan hända dem själva.

Socialt utfall - Tjänsten/tjänsterna kan få personer utan hög inkomst att kunna upptäcka galaxen utan att behöva bli rik först, den ökar alltså en större känsla av sammanhang för hela galaxens befolkning.
Tjänsten kan också öka empatin för andra människor genom att visa nya världar och livsupplevelser samt även ge en inblick i hur det är att flyga ett rymdskepp eller besöka nya världar.

Strukturella egenskaper - förutom rent rekreationella syften med tjänsten så skulle även en virtuell integration kunna användas för intergalatiska möten och arbete som annars skulle tvingas skötas över mail eller videolänk. Det kan användas både för högre effektivitet men också t.ex. att förstå komplexa situationer på plats istället för på avstånd.

Användaren reflektion
Ett återkommande användande av tjästen/artifakten skulle kunna leda till helt nya beteenden och en omvärdering av vår plats i galaxen - en möjlighet att se nya möjligheter och hitta nya sätt att använda artifakten på för egna uppkomna behov och syften. Precis som att nya och oväntade beteenden dök upp när internet var nytt skulle detta kunna leda till oväntade upplevelser som beror på individen och dess personlighet.

# data[].attributes.body
Role: Fastställdes i pappersprototypen att idén och konceptet fungerade vilket användaren ansåg att det gjorde även om informationen var begränsad exakt hur detta fungerar rent praktiskt

Look & Feel:
Gränssnittet designades med en tanke att dels vara informativt, för att förklara själva funktionen hur man aktiverar tjänsten och vilka valmöjligheter som finns och hur de skiljer sig. Fokus låg därför på valmöjligheter snarare än att tydligt visa den underliggande tekniken.
Här testades även inloggningsfunktionen samt möjligheten att betala och starta själva VR-tjänsten.

Implementationen:
I tjänsten har tre tjänster identifierats som alla kräver olika tekniska lösningar. Den första är en rent datorgenererad upplevelse av en virtuell värld ungefär som ett spel. Den andra "Conciousness integration" innebär att vi förflyttas till en annan levande person och har möjlighet att uppleva vad denna upplever genom sina fem sinnen. För ett högre pris tillåts användaren en högre grad av kontroll över denna upplevelse.
I den tredje delen så används en tillverkad människoklon utan egen personlighet. Användaren kan alltså låna en kropp för att gå runt och uppleva allting precis som om de själva var där.

I användartestet var kommentaren generellt positiv till det grafiska förutom att några problem upptäcktes kring att texten på några ställen inte hade samma storlek som övrig text (detta åtgärdades direkt).
Funktionsmässigt var själva menyknappen längst upp till höger något förvirrande. Då det inte finns någon dropdown-lista eller liknande är det oklart vad som händer när man trycker på knappen.
Knappen för att logga in nere i högra hörnet är tänkt att den ska följa med i scrollningen och ligga längst ner, men det orsakade fel så den inte gick att klicka på.

# data[].attributes.body
Då pappersprototypen testade dels rollen som idén hade, dvs vad tanken med tjänsten var, så valdes i den digitala prototypen att endast testa själva "look & feel" för själva byggandet av skeppet. Det är trots allt denna del som är mest nytänkande och avviker från mängder av andra sidor som alla har boknings/betalningssidor m.m.

För en oinsatt att sätta ihop ett skepp så behövs ett tydligt gränssnitt med feedback så att användaren vet vart i processen denne befinner sig.

Användartester:
- Själva proceduren för att göra valen kändes naturlig och enkel trots ett komplext ämne. Däremot upplevdes processen svårt att stoppa då det inte fanns någon bakåt knapp eller tydlig knapp för att börja om från början med valen.
- I prototypen fanns ingen information varför man skulle välja vissa saker framför andra, det enda som särskiljde var priset

- Hur upplevdes designen?
Tydligt och atmosfäriskt, passande för det tänkta äventyret (bra val av bilder m.m.)

- Känns processen naturlig?
Ja, det är tydligt steg för steg och tydlig feedback vilka val som gjorts och vad som återstår. Däremot framgår inte varför ett visst val är bättre än annat, det enda som skiljer är priset

Hur känns gränssnittet?
- Gränssnittet var bra, men det fanns ingen bakåtknapp eller avbryt om man ville ändra sig eller avbryta t.ex. betalningen.

# data[].attributes.body
Beskriv den divergenta processen, visa skisser för denna
Beskriv den konvergenta processen, visa hur detta skett

Visa de digitala prototyperna och berätta om användartesterna - hur har det hjälp till att fatta beslut.

3 viktiga frågor och svar kring pappersprototyperna

3 viktiga frågor och svar kring digitala prototyperna

Avsluta med PACT-analys

People - vem är tjänsten för?
Att resa i rymden idag är inte helt ovanligt men det är fortfarande extremt dyrt och något de flesta människor aldrig kommer få uppleva.
Att på virtuell väg erbjuda dessa tjänster, på ett sätt som ändå känns helt naturligt är därför en unik möjlighet att erbjuda rymdresor och äventyr runt om i galaxen till en grupp människor som normalt är utestängda från dessa upplevelser. Vi ser därför att vi vänder oss till en stor grupp, på internationell nivå som är utspridd både i behov och drömmar.
Därför erbjuder tjänsten tre olika val utifrån dessa behov och olika aktiviteter och till en början på engelska. Vi rekommenderar dock att lägga till fler språk så snabbt det går för att nå fler innan konkurrenter kan hinna ifatt.

Action - Målet med tjänsten är att användaren ska kunna nå ut i galaxen och uppleva nya saker. Vad exakt de kommer vilja uppleva kommer dock vara spritt, eftersom alla människor är olika. Vi har dock identifierat två huvudsakliga intressen som bör täcka in en stor del av användarna - dels den mer exotiska piratjakten, men också den mer vardagliga, där vi kan integrera oss mot en vanlig människa och uppleva genom denna. Dessa två aktiviteter täcker in att kroppsligt upptäcka olika platser, besöka fina miljöer, träffa människor och hoppa från planet till planet så länge det finns en värd ledig. Samt även den dröm som många har att få bygga ihop sitt eget rymdskepp och flyga runt i galaxen. Allt detta sker via VR på ett sätt som inte går att skilja från att resa som vanligt, och de kan också få information via sina VR-headset.

Context - Det finns två kontexter där denna tjänst kommer att användas. I ditt eget hem där du hanterar ditt VR-headset och där du även kan ta en paus för mat eller att sova och leva ditt vanliga liv. Det innebär att användaren antingen endast kan delta när de inte arbetar eller gör andra saker, vilket kan bli en begränsning för användningen, men samtidigt gör att de kan resa oftare och göra det till en vana att upptäcka nya platser.  Dessutom finns den sociala kontexten där du snabbt kan förflytta dig virtuellt till nya platser, träffa andra människor och nyttja tjänsten i ett oändligt universum där endast fantasin sätter gränserna. Detta kan också innebära att för vissa typer av människor kommer den virtuella världen att upplevas som något mer spännande än den vanliga världen vilket gör att tankar kring missbruk och överanvändning måste tänkas på. För att undvika negativa associationer och reaktioner bör vi från början ha ett etiskt och ansvarsfullt perspektiv.

Technology - Själva tjänsten fungerar med hjälp av ett VR-headset, något som de flesta användare redan har ett. Däremot kan det för avancerade användare som vill uppleva en mer verklig värld bli nödvändigt att uppgradera sina enheter. Detta medför också en potentiell framtidsexpansion för företaget för att investera och utveckla bättre och bättre VR-teknologi till en större och mer drivande marknad.

# data[].attributes.body
Divergens & Konvergens
Löwgren och Stolterman (2004) - Sidan 39
Buxton - Figur 53

Resolution & Fidelity
Houde & Hill 1997

Design as a reflective conversation with the materials of the design situation - Schon, 1992

Brukskvaliteter
Löwgren & Stolterman (2004) - Sidan 131-135

# data[].attributes.headline
Pappersprototyp 2 - Samåkningstjänst för att åka med piloter ut i rymden

# data[].attributes.subject
Pappersprototyp 2 - Samåkningstjänst för att åka med piloter ut i rymden

# data[].attributes.body
Tjänsten erbjuder dels passagerare att hitta piloter som erbjuder plats på sina skepp men också en möjlighet för piloter att erbjuda plats till passagerare. Piloter kan också erbjuda gratis resa för passagerare som önskar arbeta under resans gång.
Arrangörer eller användare kan också lägga upp event där besökare kan kommunicera och organisera resor till och från eventet.

Role: En mötesplats för piloter och passagerare att hitta varandra för att spara pengar i resesammanhang

Look & Feel: Gränssnittet ska tillåta användaren att söka resor på startplats och destination, stopp på vägen, utifrån event och pris/arbetsmöjligheter. Användare kan också betygsätta pilot/passagerare för en säkrare upplevelse i framtiden

Implementation: Byggd i huvudsak för portabla enheter som tas med under resan, men i övrigt ett webbgränssnitt som passar olika typer av enheter

I konvergeringsfasen efter alla pappersprototyper tagits fram och testats så valdes denna tjänst bort, inte för att det är något fel på den som sådan, utan mer för att tjänsten redan finns men med andra fordon på planeter. Dessa tjänster skulle enkelt kunna lägga till även rymdresor och konkurrera med denna tjänst. Denna är helt enkelt inte unik nog.

# data[].attributes.headline
Pappersprototyp 1 - Äventyrsresa med egenbyggt skepp

# data[].attributes.subject
Pappersprototyp 1 - Äventyrsresa med egenbyggt skepp

# data[].attributes.body
Role: Att låta användaren bygga ihop ett eget skepp genom olika valda moduler och funktioner, uppgradera inredning, vapen eller liknande utifrån sin egen budget för att sedan åka iväg i skeppet och utforska rymden

Look & Feel: Skeppets interna delar (som piloten normalt aldrig ser) visualiseras i ett gränssnitt där användaren kan klicka på de olika delarna och välja vilken variant de vill ha, feedback ges när val gjorts, samt pris m.m.

Implementation: Gränssnittet manipuleras genom att trycka på en touchskräm och göra de olika valen. Detta kan vara sin egen enhet eller som i detta exempel, en skärm på plats hos resebolaget/fabriken. När alla val gjorts och skeppet är betalt så byggs skeppet i fabriken (denna syns inte för användaren).

Användartest:

1.1 I pappersprototypen var det en bock på de tre resorna som gick att välja vilket inte var så genomtänkt. Det gjorde att användaren inte riktigt visste vart denne skulle trycka för att välja en resa
1.2 I användartestet ombads användaren att logga in, innan denne valt att boka en resa vilket upplevdes som fel ordning. Kommentaren var att om man är en återvändande kund, så kanske man loggar in direkt, men annars vill man nog skapa ett konto och logga in i samband med att man går till betalning. Det fanns heller ingen knapp för att registrera konto, utan denna låg i rutan som dök upp när man klickade på logga in, vilket är konstigt för en ny användare som vill skapa ett konto.
1.5 I denna ruta som dyker upp som en pop-up när man valt en resa och måste bekräfta, fanns det ingen avbryt knapp, det enda som fungerade var att bekräfta.
1.6 Även här bör det finnas en avbrytknapp
1.75 Denna sida var tänkt som en guide för att visa vilka val man behöver göra, men användaren försökte redan här klicka på respektive del för att göra val direkt.
1.8 Här ska valen göras, men där är det visuella inte format som en rymdraket, efter diskussion hade det varit bättre att direkt göra valen på 1.75 och låta skeppet fungera som illustration, alltså kan 1.75 och 1.8 slås ihop till samma sida.
Användaren, som aldrig lämnat planeten tidigare och därför inte känner till att det är vanligt med rymdpirater och andra farliga situationer, ifrågasatte varför vapen behövdes. Illustrationen längst till vänster vilka val som är gjorde och vilka som är kvar att göra fungerade inte så bra som en pappersprototyp. Detta bör dock fungera bättre i en digital version. När alla val är gjorda, ändrar bekräfta-knappen färg. Detta var inte så tydligt att förmedla heller då inte färger använts.
2.0 Denna summering bör även den ha en avbryt-knapp.
2.1 Bör vara större så den täcker bakgrunden ordentligt.

3 viktiga frågor:

- Hur gör du själva valen?
Användaren ville trycka redan vid guiden - vi insåg att det fanns för många steg

- Känns valen och upplägget tydligt?

- Svårt att förstå varför man ska ha vapen (brist på roll-förklaringen)

- Är det något som verkar konstigt eller märkligt?
Ordningen där man bads att logga in var konstig

# data[].attributes.body
- Skissandet ger idéer konkret hur en pappersprotytyp kan byggas
- Idéer för saker som sedan inte använda kan återanvändas  i den design man väljer att bygga
-  Man kan få en idé om vad som praktiskt måste finnas med i en prototyp, steg för steg innan man börjar bygga, så man vet vad som måste finnas i förväg

I skissandet användes i första hand en divergent process där tanken var att se möjligheter och utforska hela ämnet, se vad som redan finns, vad som kan omformulerad med ny teknik och vad som kan göras bättre av det som redan fungerar bra.
Under denna process dök det upp flera olika huvudområden. Dessa var:

Sightseeing - att åka på en vanlig turistresa med tydligt utsatta stopp på vägen.
Upplevelse/Äventyrsresor - Ett tydligt motiv med rymdresor är uppenbart att upptäcka och uppleva vad galaxen har att erbjuda. Detta kan göras på många olika sätt med allt från arbete på annan planet till att delta i olika event eller jaga pirater.

Samåkning - Att köpa ett eget rymdskepp är antagligen för dyrt för de flesta, men av samma anledning vill säkert piloter som ändå ska resa ta med sig passagerare för att tjäna lite extra pengar. En Win-Win situation.

Woofing - I denna fas identifierades också det som idag kallas "Woofing" - dvs att få mat och uppehälle i utbyte mot arbete.

Köpa sitt eget skepp - för rikare användare så kan det vara intressant att köpa eller bygaga sitt eget skepp.

Virtual Reality - För de som inte har så mycket pengar, skulle resande genom en virtuell värld kunna vara ett bättre alternativ.

Konvergens - Efter denna process gick jag in i en konvergent fas där dessa alternativ studerades närmare och tre av dessa idéer fick gå vidare till en pappersprototyp. Värt att notera här är att Woofing då slogs ihop med samåkningstjänsten och då istället fick bli en möjlighet att arbeta i utbyte mot fri passage.

# data[].attributes.body
Kryssningar (Paketresor)

https://www.mycruise.se/
https://www.tourradar.com/f/ocean-cruise
https://www.princess.com/learn/cruise-destinations/europe-cruises/cruisetours-hotels/
https://www.royalcaribbean.com/swe/sv/alaska-cruise-tours

Äventyrsresor

https://www.adventuretours.travel/eu
https://activeadventures.com/
https://www.theadventurists.com/adventures/rickshaw-run/

Kulturresor

Guidade turer
"Flottfärd", turer med trasiga/dåliga skepp m.m.
Couchsurfing
Tiggeri-resor

Andra upplevelser/resor?

Samåkning:

https://skjutsgruppen.nu/
https://www.ridesharing.com/
https://www.rideshare.org
https://www.passenger.se/

# data[].attributes.headline
Pappersprototyp 3 - Resetjänst genom Virtual Reality - där vi kan kliva in i en upplevd värld av galaxen eller integrera oss mot en annan person/android och uppleva genom denna "värd"

# data[].attributes.subject
Pappersprototyp 3 - Resetjänst genom Virtual Reality - där vi kan kliva in i en upplevd värld av galaxen eller integrera oss mot en annan person/android och uppleva genom denna "värd"

# data[].attributes.body
Role: Prototypens syfte är att förklara konceptet med att integreras med en annan person/android och ge oss en förståelse för tjänsten och vad vi kan få ut av den, i övrigt är prototypen rätt enkel och går inte in mer ingående på look and feel och implemenationen.

Här finns även en ny divergent fas, då det finns flera delar inom VR som går att genomföras inte bara en. Dessa delar utforskades vidare men för nästa fas kring den digitala prototypen så konvergerades valet till det som kallas "Conciousness Integration".

# data[].attributes.body
Eve Online tjänst för olika former av resor i rymden (New Eden)

- Sightseeing-turer bland populära platser
- Samåkningstjänst där piloter kan hitta passagerare och passagerare kan hitta skepp som ska dit de vill åka
- Köpa sin egen shuttle för egna turer - plats för att bestycka och köpa skeppet
- Pirat-jakt (farlig äventursupplevelse)
- Integration med en "capsuleer" för en slags VR/Spelupplevelse där du reser utan att lämna vardagsrummet
-Woofing - där du kan resa gratis genom att arbeta på skeppet i utbyte
- Woofing i form av att leva som en slav på ett Amarrskepp som en "upplevelse"
- Äventyrssida - där människor kan planera sin resa och pricka av besökta system som en tävlan med vänner för att se vem som kan besöka flest platser

# data[].attributes.body
User icon - Creative commons hämtad från https://icons-for-free.com/friend+human+man+member+person+profile+user+users+icon-1320168707291252637/

Andra webbikoner via Invision App
https://www.invisionapp.com/inside-design/design-resources/

Rymdbilder använda med tillstånd för "non-commercial use" från CCP Games från spelet Eve Online.

# data[].attributes.body
- Det ska gå att navigera mellan de olika sidorna.
- Finns inte funktionaliteten kan man lägga in saker som säger att det är under utveckling eller lanseras längre fram m.m.