# data[].attributes.body
main catur di dalam komputer

# data[].attributes.headline
 AQILAH                                                     algoritma, pseudokod,carta alir. scratch

# data[].attributes.subject
 AQILAH                                                     algoritma, pseudokod,carta alir. scratch

# data[].attributes.body
pengaturcaraan

# data[].attributes.body
Mari Mengenal Pseudokod, Algoritma, Carta Alir

http://www.slideshare.net/AppleMerah34/20-menggunakan-algoritma-melalui-pseudokod-dan-carta-alir

# data[].attributes.body
pseudokod . Algoritma . Carta Alir
https://en.wikipedia.org/wiki/Pseudocode  <3 (PSEUDOKOD)

# data[].attributes.body
https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjDr4S4253SAhXEpY8KHVfaCE8QtwIIGTAA&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DRTVaZznnVHo&usg=AFQjCNFgLwnAw2WbGmc23rmLHSqR1fYgqw&bvm=bv.147448319,d.c2I
CARA - CARA MENGGUNAKAN SCRATCH
Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula untuk belajar membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaks. Bahasa pemrograman ini dibuat oleh MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology.[1] Dengan Scratch, pengguna dapat membuat sendiri animasi, permainan, karya kesenian, dan lain-lain.[2]
Versi terbaru Scratch, Scratch 2.0 (atau Scratch 2), tersedia untuk diakses secara online atau dengan diunduh. Scratch 2.0 tersedia untuk sistem operasi Windows, Mac OS X, serta Linux.

Buka terlebih dahulu aplikasi SCRATCH,  berikut Iialah cara-cara membuat gambar bergerak menggunakan scratch. Ketika kita ingin memberikan gerak/animasi pada seekor kucing yang ada di scratch, pertama-klik perintah “kontrol” di hujung kiri atas.

2)    Setelah itu klik dan tarik tulisan “ketika (symbol bendera hijau) diklik” ke arah tempat  “semua skrip”.

3)    Masih tetap di control, klik dan tarik tulisan “jalankan tanpa henti” ke arah tempat “semua skrip”.

4)    Jika ingin bergerak, klik tulisan “gerakan” lalu pilih “bergerak sebanyak 10 step” kemudian tarik ke arah “semua skrip”.

5)    Kita play terlebih dahulu supaya kita tahu sudah sampai mana. Ini cara memplaykannya. Klik simbol bendera yang berwarna hijau di atas hujung kanan.

6)    Ternyata kucing itu berjalan dengan cepat, sekarang kita akan membuat bagaimana cara  kucing ini berjalan dengan agak lambat pula. Baik kita akan melanjutkan lagi.

7) Klik “tampilan” dan tarik tulisan “kostum berikutnya”.

8)    Kemudian dibawah nya klik dan tarik tulisan “ketika (symbol bendera hijau) diklik” ke arah tempat  “semua skrip” lagi.

9)    Dan masih tetap di control, klik dan tarik tulisan “jalankan tanpa henti” ke arah tempat “semua skrip” lagi.

10)    Tetap di control, klik dan tarik tulisan “tunggu selama 1 detik”.

11)    Setelah itu, pilih symbol atau tulisan “suara” lalu pilih suara yang kita inginkan klik dan tarik tulisan “mainkan suara 'meow' sampai selesai” ke tempat “semua skrip”.

12)    Setelah itu,  kita “play” kucingnya. Sudah tahu kan caranya seperti apa? Kalau lupa silakan lihat cara yang “nombor  5” .

13)    Setelah play selesai dan suara kucing pun sudah terdengar, mari kita mengganti latar belakangnya agar tidak membosankan. Caranya klik “hasil program” lalu pilih “semua latar belakang”.

14)    Kemudian klik “impor” kali ini pilih outdoor saja untuk contoh. Setelah itu akan ada banyak contok latar belakang yang indah, kalian pilih salah satu lalu klik “ok”.

15)    Sekarang kita coba play lagi.

16)    Selesai!

# data[].attributes.body
cara cara menggunakan mikrosoft word dan cara membuat slide show

# data[].attributes.body
Belajar Tentang Pseudokod,Algoritma dan Carta Alir

# data[].attributes.body
Cara cara menggunakan aplikasi scratch
https://scratch.mit.edu/