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Armero Guayabal, Armero-Guayabal, Tolima, Colombie

Proyecto transmedia que recupera la memoria espacial e histórica de un lugar que desapareció en una tragedia pero que continúa en la memoria de su gente.

Revive Armero es un homenaje a la vida, inicia con la recuperación de la memoria espacial de una ciudad que se borró del mapa pero que vive en la memoria de su gente.
Hoy, 30 años después de la tragedia, vamos a contarle al mundo la historia de Armero vivo desde la mirada de sus sobrevivientes, veremos dónde estamos ubicados ahora y recordaremos juntos a las personas que ya no están.
Ver menos

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Log into Facebook to start sharing and connecting with your friends, family, and people you know.

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Es una Plataforma Transmedia Educativa en Salud dirigida a adolescentes para el aprendizaje de aspectos de cuidado y promoción de la salud. Por medio de Novelas visuales cuentan historias de adolescentes en las cuales se desarrollan temáticas relacionadas con su estado integral de salud en prevención, cuidado y promoción, alternando con materiales didácticos en forma de Guías Comunicacionales sobre los cuales los estudiantes desarrollan proyectos de co-creación, a la vez que poseen herramientas de generación de métricas para evaluar el nivel de aprendizaje.

Esta plataforma sigue los lineamientos de la Metodología SINAPPSYS para el desarrollo de Plataformas Transmedia Educativas, fruto de la investigación del autor Jorge Enrique González Granados en el grupo de Investigación DICOVI - Diseño y Cognición en Entornos Visuales y Virtuales de la Universidad de Caldas.

Ubicación: Bucaramanga - Colombia

Inicio: 2020

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Innmersa - Transmedia Educativa en Salud

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Es una Plataforma para el entrenamiento de niños y jóvenes en metodologías  y herramientas para creación de contenidos digitales en videojuegos, animación, producción audiovisual,y artes digitales, en donde a través de proyectos y experiencias interactivas se manejan procesos de capacitación, desarrollo y emprendimiento digital.

Creada por el Ingeniero MSc. Sebastián Gómez Rosas ha tenido cerca de 5000 estudiantes en su proceso de formación a través de proyectos  de videojuegos con resultados publicados y participación en eventos como el Global Game Jam. Tiene el apoyo como Director Pedagógico de Jorge Enrique González Granados.

Ubicación: Bucaramanga - Colombia

Inicio: 2013

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Proyecto transmedia que cuenta las historias del continente mágico Abya Yala: un universo Animado en el habitan diferentes tribus de humanos que conviven con seres ancestrales llamados Petroglifos, ellos son la forma en que trasciende el alma de las personas de corazón puro que hicieron algo importante por su gente. Estos ancestros llenos de sabiduría y conocimientos milenarios serán los encargados de mantener comunicación con la tierra y la memoria de la humanidad.

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CONSPIRACY 365

https://www.screenaustralia.gov.au/the-screen-guide/t/conspiracy-365-2012/30557/
l'anglais-Conspiracy 365 est une mini-série télévisée australienne en 12 épisodes basée sur les romans écrits par Gabrielle Lord. Produit par Circa Media pour Family Movie Channel, la série a été projetée à partir de janvier 2012. Elle a également commencé à être projetée sur ABC3 en janvier 2014.

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Game of thrones

Résumé de la rubrique

"Game of Thrones" est une série télé américaine de fantasy médiéval créée pour HBO par David Benioff et D. B. Weiss. Il s'agit d'une adaptation du Trône de fer, une série de romans de fantasy écrits par George R. R. Martin. En France, "Game of Thrones" est diffusée sur la chaîne privée Canal+. La série connaît un très bon succès, tant auprès du public que de la critique, et rafle de nombreux Emmy Awards chaque année. La huitième et dernière saison prend fin le 20 mai 2019.

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Game of Thrones France | Site fan sur la série TV le Trône de Fer

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L'actualité de la série tv Game of thrones, les épisodes, les personnages, les saisons, bande annonces et diffusions de la série de HBO

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The walking dead

The Walking Dead est une série de comic books américains en noir et blanc, scénarisée par Robert Kirkman et dessinée par Tony Moore puis Charlie Adlard, publiée par Image Comics depuis 2003. L'édition française, traduite par Edmond Tourriol, est publiée par Delcourt dans la collection « Contrebande » depuis 2007.

Le comics rencontre progressivement le succès, ce qui conduit à une adaptation en série télévisée, diffusée la première fois sur la chaîne de télévision américaine AMC en octobre 2011 . L'univers de la bande dessinée sert aussi de support à plusieurs romans et jeux vidéo.

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Le monde tel que nous le connaissions n'existe plus. La Terre, ravagée par une mystérieuse épidémie, est devenue un cimetière à ciel ouvert. Pire, les morts ne meurent plus et errent à la recherche des derniers humains pour s'en repaître. Parmi les survivants, Rick, policier, se réveille d'un long coma pour découvrir ce que son monde est devenu.

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In memoriam est un jeu vidéo d'aventure et d'investigation mêlant énigmes, séquences vidéo, enquêtes et indices disséminés sur Internet. Conçu par Eric Viennot et développé par le studio français Lexis Numérique. Il est sorti à partir de 2003 sur PC (Windows et Mac OS).

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In memoriam est un jeu vidéo d' aventure et d'investigation mêlant énigmes, séquences vidéo, enquêtes et indices disséminés sur Internet. Conçu par Eric Viennot et développé par le studio français Lexis Numérique. Il est sorti à partir de 2003 sur PC ( Windows et Mac OS).

In memoriam nécessite une connexion Internet afin de poursuivre efficacement son enquête à travers une multitude de sites web créés pour la circonstance ou préexistants et se prêtant à l'aventure (comme le site du journal Libération).

Le jeu emmène le joueur sur les traces de Jack Lorski, reporter, et de Karen Gijman, disparus mystérieusement le . Des aides précieuses parviennent également au joueur par courriel. L'agence SKL Network qui employait Jack Lorski ainsi que d'autres enquêteurs épaulent en effet le joueur dans ses recherches.

L'intrigue et la mise en scène - un mystérieux tueur en série échappant à la police et qui sème des indices, avec diffusion de ceux-ci dans la presse, l'enquête menée par un journaliste... - ne sont pas sans rappeler l' histoire du Zodiaque, tueur en série qui a sévi dans les années 1960 sur la côte ouest des États-Unis.

Ce jeu fonctionnant obligatoirement avec internet n'est plus jouable. Au lancement du jeu, on demande l'enregistrement en ligne ; cependant, les serveurs Lexis sont fermés depuis le . Il est désormais impossible d'aller plus loin,.

In Memoriam Revival Project

Il existe depuis une plate-forme gratuite, indépendante, qui tente de faire survivre le jeu original après application d'un correctif. Elle a été mise en place par l'espagnol Softbreakers.

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In memoriam est un jeu vidéo d' aventure et d'investigation mêlant énigmes, séquences vidéo, enquêtes et indices disséminés sur Internet. Conçu par Eric Viennot et développé par le studio français Lexis Numérique. Il est sorti à partir de 2003 sur PC ( Windows et Mac OS).

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Disney

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Disney.fr | Le site officiel de l'univers Disney

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Retrouvez l'actualité des films Disney, des spectacles, des événements, et des Parcs. Et découvrez les dernières nouveautés Disney Store.

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Marvel

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Marvel.com | The Official Site for Marvel Movies, Characters, Comics, TV

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Marvel.com is the official site of Marvel Entertainment! Browse official Marvel movies, characters, comics, TV shows, videos, & more.

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Spawn

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Spawn est un comics de fiction sur le personnage éponyme créé par Todd McFarlane. Il a été lancé par l'éditeur Image Comics en aux États-Unis. En France, il est publié par Semic puis par Delcourt dans la collection Contrebande. Une adaptation cinématographique a été réalisée en 1997.

Al Simmons est né à Pittsburgh aux États-Unis. Il grandit et suit une éducation classique mais se démarque par son esprit compétitif et sa volonté de sortir vainqueur de chacun des challenges qui s'offrent à lui. Après avoir finalisé sa senior high school, Simmons s'oriente vers une école militaire. Son intégration fut largement appréciée et Al se révèle être un combattant très performant. Aux vues de ses compétences, il fut directement enrôlé dans une unité spéciale de la CIA qui avait pour but de protéger le président des États-Unis.

Maintes fois récompensé pour ses actes de bravoure successifs, il accède au grade de lieutenant-colonel après avoir reçu une balle destinée au président. Jason Wynn, directeur général du groupe d'élites des États-Unis, flaire en Simmons un élément indispensable et devient son mentor. Wynn s'avère être en réalité une personne cruelle dépourvue d'empathie et n'hésitant pas à engendrer d'immenses dommages collatéraux dans l'intérêt du succès de ses missions. Il manipule et maintient Al Simmons dans le mensonge en le rassurant constamment sur la gravité des dommages causés par les missions effectuées. Certaines d'entre elles avaient pour objectif d'engendrer des guerres civiles. Al devint de plus en plus sanguinaire et son manque d'humanité inquiéta son épouse Wanda Blake qu'il violenta après une dispute. Elle perdit l'enfant qu'elle portait. Au fur et à mesure des événements et par amour pour Wanda, Al commença à se questionner sur l'intérêt de ces missions secrètes et sa responsabilité sur tous les massacres. Il décida d'en référer à Jason Wynn qui ne pouvait tolérer qu'Al Simmons s'affranchisse. De plus, Wynn considérerait qu'Al avait en sa possession des éléments bien trop compromettants pour les laisser s'évader dans la nature.

Nouvelle vie de HellSpawn Modifier

Al accepta d'effectuer une dernière mission au Botswanga en compagnie de Jesse Chapel (futur membre des Youngblood à qui il accordait une confiance absolue) et Jessica Priest durant l'année 1987. Profitant d'un moment d'inattention, les deux agents immolèrent Al et le contemplèrent brûler vif. Jason Wynn était le commanditaire de cet assassinat.

Al Simmons échoue au 8e sous-sol de l'enfer. Il pactise avec Malébolgia, le maître suprême du 8e cercle (dernier niveau de l'enfer). Dans l'espoir de revenir à la vie et retrouver sa femme Wanda une dernière fois, il accepte de lui vendre son âme et d'endosser la responsabilité de mener les troupes de l'enfer à la victoire contre les forces célestes lors de l'Armageddon. Malébolgia le séquestre pendant 5 années en enfer et lui fait subir diverses humiliations et jeux sadiques dans le but d'aiguiser sa haine et satisfaire son goût pour la torture. Al est renvoyé sur Terre, avec la mémoire meurtrie, sous la forme d'un HellSpawn.

Spawn se rend compte qu'il a une apparence de cauchemar, sa peau est carbonisée. Il réalise qu'il ne pourra jamais renouer avec Wanda sous cet aspect. Il part tout de même en quête pour la retrouver. En arrivant dans son ancienne résidence, il s'aperçoit que Wanda semble avoir fait le deuil de sa disparition. Elle est désormais remariée à son meilleur ami Terry Fitzgerald, à qui il avait confié le soin de s'occuper d'elle avant son départ en mission. Wanda est la mère d'une fille, Cyan, née de son union avec Terry durant l'absence de Al. Violator, un natif de l'enfer, est envoyé par Malébolgia pour troubler davantage l'esprit confus et torturé de Simmons. Il a pour mission de conduire Spawn dans ses retranchements et de le pousser à tuer afin de multiplier les rangs de l'enfer. Violator décide de tuer par plaisir à l'aveuglette dans les rues de New York, il désire prouver à son maître sa supériorité face à Spawn dont il a toujours été jaloux. Malébolgia le punit en le forçant à revêtir son apparence de clown définitivement et en lui retirant ses pouvoirs tandis que les détectives Sam Burke et Twich Williams décident d'enquêter sur les mystérieux meurtres des ruelles de Rat City.

Tony Twist, un mafieux local, est très peiné par la mort de ses mercenaires. Il décide d'envoyer Overkill, un cyborg (mi-humain mi-robot), faire un carnage à Rat City dans le but de découvrir l'identité des responsables de la mort de ses hommes de main. Al Simmons élimina OverKill et envoie un message de mise en garde à Tony Twist si ses mercenaires venaient à errer une nouvelle fois à proximité des ruelles. Coogliostro, un vieil homme vivant parmi les nécessiteux du quartier, vint à Spawn dans le but de le guider vers une délivrance. Étant lui-même un ancien HellSpawn durant le Moyen Âge, Coogliostro se limite à des explications floues afin que Simmons comprenne de lui-même le sens de ses actions.

Affrontements dans Rat City Modifier

Pendant une brève période de latence, Simmons est attaqué par Curse, un évangéliste déjanté. Au même instant, Wanda arrive à Rat City pour remercier le sauveur providentiel de son mari. Cette première rencontre traumatisera la jeune femme, qui gardera une certaine défiance à l'égard de Spawn. Le Paradis décide d'envoyer l'ange guerrier Angela, qui est la combinaison d'âmes de femmes sacrifiées au cours des temps, dans le but éradiquer les HellSpawn envoyés par l'enfer. Lors de sa rencontre avec Al Simmons, ils furent transportés dans une poche dimensionnelle par laquelle la permission de tuer Spawn fut annulée. Malgré des affrontements répétés, Simmons témoignât en sa faveur lors d'un procès au paradis dans lequel elle fut accusé d'agressions injustifiés envers les HellSpawn. La cour demanda l'exécution immédiate de Simmons et il prit la fuite en compagnie d'Angela désormais accusée de trahison. Ils trouvent refuge dans un recoin de l'enfer et entament une liaison amoureuse avant de réussir à s'évader. Spawn ayant finalement recouvré la mémoire, identifie Chapel comme étant son assassin. Il part se venger. Spawn tend une embuscade à Chapel et le conduit vers une zone marécageuse, où chapel subit par Spawn, des mutilations sur son visage (il lui dessine la forme d'un crâne auquel il retire l'ensemble de la peau). Par la suite, Chapel a continué à travailler avec Youngblood pendant un certain temps. Par curiosité, il chassait Spawn pour tenter de découvrir le secret de sa résurrection. Après avoir pris connaissance de l'Enfer et le processus des Hellspawn, il se tire lui-même une balle dans la tête. Il se réveilla et, au lieu de devenir un Hellspawn, il devint Seigneur Chapel, un cavalier de l'apocalypse au service de sa maîtresse Calcifer.

Tony Twist renvoie dans les rues de New York un Overkill entièrement reconstruit. Cet événement amènera Sam, Twitch et Terry à rencontrer pour la première fois Spawn, avant qu'il se proclame propriétaire de Rat City et en mettant en garde Wynn et Tony Twist. Simmons fournit à Sam Burke des preuves pouvant faire inculper son supérieur, le commissaire Banks. Par la suite, Spawn décide de sauver Terry Fitzgerald atteint d'une tumeur inopérable au cerveau. Il vide son pouvoir pour le guérir, ce qui a pour conséquence de l'envoyer en enfer. Il entame une remontée des enfers durant laquelle il trouve le moyen de conserver son pouvoir, tout en n'étant plus limité par son utilisation.

De retour sur Terre en Alabama, Al revient à New York (secouru au passage par les jeunes Eddie et Andy, maltraités par leur père) au moment où le nouvel envoyé du Paradis sur Terre choisit un humain pour devenir le Rédempteur anciennement connu en tant qu'anti-Spawn. Le linceul dont est recouvert Simmons évolue au cours de l'affrontement et il rencontrera Dieu de manière inattendue (sous l'apparence d'une vieille femme). Il fit de nouveau face à Jason Wynn, s'étant récemment joint au Violator tandis que Sam et Twitch se retrouvent épiés par le corrompu commissaire Banks. Après avoir mis la main sur un conséquent stock d'armes, Simmons part libérer le Major Forsberg, qui a en sa possession des éléments compromettants sur les activités de Wynn. Rat City est bouleversé par l'arrivée de Cy-Gor, un gorille à intelligence humaine, venu éliminer Spawn. Suite à l'enlèvement de Cyan par le Clown, la police se mobilise dans les ruelles afin de la retrouver. Wanda, toujours marqué par sa rencontre avec Al, est persuadée que Spawn est responsable. Après un combat, Simmons élimine le Violator et ramène la petite fille à ses parents. Suite à la récupération de son visage d'origine et avoir menacé Wynn de mort en cas de représailles sur la famille Fitzgerald, Spawn doit de nouveau faire face à combat contre le Freak, revenu dans les ruelles pour en asseoir son autorité. Les 2 détectives Burke et Williams, se retrouvent désormais à travailler à leur compte après leur démission de la police suite au suicide du commissaire Banks (à la révélation de ses liens avec le tueur d'enfants Billy Kincaïd).

Une créature qui semble être la matérialisation de la force terrestre, naquit d'un tas d'ordure et d'un peu d'ectoplasme de Spawn et vint le dévorer, l'entraînant dans le "Monde Vert". La Terre elle-même, excédée de voir le Ciel et les Enfers s'affronter en son sein, a décidé de mener un affrontement tout en faisant de Spawn son guerrier. Simmons abandonne alors sa mission de "rabatteur d'âme", après s'être débarrassé une nouvelle fois de Billy Kincaïd, ressuscité par Malebolgia. Al finit par tirer un trait définitif sur son ancienne vie, n'ayant alors pour unique objectif que d'empêcher le Paradis et l'Enfer d'user des âmes humaines à leur guise.

Les événements de l'Armageddon Modifier

Tandis que le paradis et l'enfer s'interrogent sur la disparition de Spawn, allant même à l'encontre de Cogliostro, celui-ci s'est exilé et parcourt le monde dans le but de rendre sa propre justice. Il tente de faire comprendre de manière claire à Mammon, un démon de haut rang, qu'il refuse désormais intervenir dans la guerre entre les deux camps. Les Enfers décident de provoquer l'Armageddon en réveillant le démon Urizen. Vaincu, Spawn est secouru par Angela et ensemble, ils partent trouver Cogliostro pour connaître le moyen de tuer la bête. Après un violent affrontement, ils parviennent tous deux à tuer Urizen. Ils prennent la décision de tuer Malebolgia en personne. Spawn élimina son ancien maître, mais Angela meurt au cours du combat. En guise de remerciement, les anges proposent à Al Simmons de rejoindre le Paradis, mais celui-ci refuse et décide de rester pour protéger la Terre.

En effet, la mort de Malebolgia provoque une lutte de pouvoir. Spawn refuse de succéder à Maléboldia et demeure obstiné à ne plus prendre part dans les guerres divines. Overkill ressuscite une fois de plus, cette fois-ci par un Jason Wynn désespéré. Choisissant de ne pas ôter la vie de son ancien employeur, Simmons utilise ses pouvoirs afin de le rendre fou et lui infliger une douleur éternelle. Ceci étant fait, Spawn doit faire face à une rébellion de vampires (Créatures à la solde du Paradis, et non de l'Enfer comme on aurait pu le penser), menés par un certain Simon Pure et bien décidés à purger le monde et de préparer la venue du Royaume.

L'inspecteur Twitch Williams (lui et Sam ont réintégré la police durant le tour du monde de Spawn) perd son fils Max, étant implicitement impliqué, durant ce nouveau conflit. Twitch qui vit son deuil avec beaucoup de peine, se trouve au bord du suicide, Spawn ne lui accordera pas la mort. Au même moment, Mammon trouve une étrange boite, tandis que Cogliostro, sentant sa mort arriver, s'allie à Spawn pour l'aider à fonder un Paradis sur Terre. Leur projet fut stoppé par un combat contre un nouveau Redempteur, qui a investi le corps d'Andy (le jeune garçon battu par son père qui avait secouru Spawn). À cet instant, Spawn est happé par le sol pour être emmené en Enfer ainsi que le Redempteur. En plein conflit pour le trône du 8e Cercle, les Phlebiac (Race du Violator) et les damnés s'affrontent. Spawn, en tant que chef officieux du 8e Cercle, fit appel aux autres Hellspawn.

Sur Terre, Coogliostro, isolé dans le désert après la capture de Spawn, se suicide afin de le rejoindre en Enfer et met alors la main sur la mystérieuse boîte qu'avait récupéré Mammon. Il l'offre à Simmons, celui-ci s'en sert pour de créer son monde idyllique. Dupé par Coogliostro, Al est expulsé sur Terre sans ses pouvoirs. Coogliostro, qui se révèle en fait être Caïn, le premier pêcheur, devient le nouveau maître du 8e cercle et ainsi succède à Malébolgia. Déboussolé et redevenu Al Simmons, il erre dans New York en quête de ses souvenirs, suivi par son costume cette fois-ci sous la forme d'une ombre cherchant à fusionner avec Simmons. Durant sa recherche, il fait la connaissance de Nyx, une jeune sorcière qui essaiera de l'aider à faire cohabiter son costume, d'essence démoniaque, et son humanité. Al cherchera à se racheter de ses fautes passées. Il part au secours du Major Forsberg, il ne parviendra qu'à abréger ses souffrances en lui ôtant la vie. Puis, il partira avec Twitch à la recherche de son fils disparu. Jason Wynn fait son retour, mais vit désormais avec le Clown Violator enfermé dans son esprit, qui œuvre pour pousser Wynn dans le crime. À moitié fou, Wynn se jette d'un immeuble. Lorsqu'il se relève, le Clown dirige intégralement le corps de Jason. Jouissant de nouveau d'une enveloppe charnelle, le Violator n'a plus que sa vengeance envers Spawn en tête.

L'univers de Spawn est développé dans plusieurs séries :

Dans plusieurs mini-séries :

Dans plusieurs one shots :

Dans plusieurs crossover :

Les comics Spawn ont été publiés dans la revue Spawn de Semic de à novembre 2004 puis dans la revue Les Chroniques de Spawn de Delcourt de à .

Les 79 numéros du magazine Spawn adaptent les comics Spawn #1-138, The Savage Dragon #30, Sam and Twitch #1-13 et 15, Batman/Spawn: War Devil et Spawn: Simony. 5 numéros de Planète Comics adaptent les comics Medieval Spawn/Witchblade, Violator, Angela, Spawn: Bloodfeud et Creech: Le sauveur. 20 numéros de Spawn Hors Série adaptent les comics Spawn/Batman, Curse of the Spawn #1-29, Spawn: The Undead #1-9 et Spawn: The Dark Ages 7-28. 2 numéros de Collection Image adaptent le comic Spawn: The Dark Ages #1-6.

Les 36 numéros et le hors-série du magazine Les Chroniques de Spawn adaptent les comics Spawn #139-204, Casefiles: Sam & Twitch #1-5, Image Comics, Cy-Gor #1-5, Image Holiday Special, Spawn: Godslayer #0-8, HellSpawn #13-16, Adventures of Spawn #1-2, Image United Preview #0-2, Sam & Twitch: The Writer #1-4 et Haunt #1-7.

Dans la collection " Comics culture ", Bethy a publié des albums cartonnés sous jaquette en réutilisant la traduction des éditions Semic.

Spawn - De ténèbres et de sang (Spawn: Blood and Salvation & Spawn: Blood and Shadows), , Privilège, Semic Editions ;

Série Spawn :

1. Fascination (Spawn #125-134 & Spawn in Image Free Comic Book Day 2004), , Contrebande, Delcourt, ;

2. Révélations (Spawn #166-173 & #176-178), , Contrebande, Delcourt, ;

3. Transformations (Spawn #180-190), , Contrebande, Delcourt, ;

4. Résolution (Spawn #191-200), , Contrebande, Delcourt, ;

Série Spawn - Hors-série :

1. Spawn Dark Ages - Volume 1/2 (#1-14), 20/09/2017, Contrebande, Delcourt, ;

2. Spawn Dark Ages - Volume 2/2 (#15-28), 16/08/2018, Contrebande, Delcourt, .

Série Spawn - La Saga infernale :

Le Projet Ragnorok (Spawn #225-230), , Contrebande, Delcourt, ;

Série Spawn - Renaissance :

Renaissance (Spawn Resurrection et Spawn #251-257), , Contrebande, Delcourt, ;

D'autres albums hors-séries et de nouvelles séries sont en projet,,,.

Parutions par années Modifier

Les chiffres représentent non pas le nombre d'albums mais l'équivalent en nombre de comics.

En 2010, la juge Barbara Crab a donné raison à Neil Gaiman, l'auteur de Coraline et Stardust, dans l'affaire l'opposant à Todd McFarlane, créateur de la série Spawn. Dans son jugement rendu public le , elle reconnaît que le démon Dark Ages Spawn et les deux anges féminins, Domina et Tiffany, sont déclinés à partir de personnages Medieval Spawn et Angela co-créés par Neil Gaiman et Todd McFarlane. Le juge indique qu'" ils sont assez similaires pour être considérés comme des contrefaçons puisqu'ils ont été produits et vendus par un autre que celui qui en détenait les droits. "

Patrick Gaumer, " Spawn ", dans Dictionnaire mondial de la BD, Paris, Larousse, (ISBN 9782035843319 ), p. 793 .

(en) Denis Yarow, " Spawn ", dans M. Keith Booker (dir.), Encyclopedia of Comic Books and Graphic Novels, Santa Barbara, Grenwood, , xxii-xix-763 p. (ISBN 9780313357466 ), p. 583-585 .

En ce qui concerne les albums Delcourt, l'ordre de lecture est le suivant :

Série

N°

Tome

Matériel d'origine

Spawn - Hors-série

02
Spawn - WildCATS
Spawn / WildCATS #1-4

Sam & Twitch

01
Udaku
Sam & Twitch #1-8

Spawn

12

Fascination

Spawn #125-134 et Spawn in Image Free Comic Book Day 2004

Spawn - Hors-série

03
Les Architectes de la peur
Spawn: Architects of Fear

Le site bdtheque confère à la série Spawn une note moyenne de 3,86 sur une échelle de 5 et le site bedetheque une note moyenne de 3,63 sur 5.

Apparitions dans d'autres médias Modifier

Notes et références Modifier

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Spawn est un comics de fiction sur le personnage éponyme créé par Todd McFarlane. Il a été lancé par l'éditeur Image Comics en aux États-Unis. En France, il est publié par Semic puis par Delcourt dans la collection Contrebande . Une adaptation cinématographique a été réalisée en 1997.

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Last Man

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Adrian Velba, 12 ans, est heureux. Après avoir travaillé dur toute l'année dans l'école de combat de Maître Jansen, il va enfin pouvoir participer, au grand tournoi annuel parrainé par le roi Virgil et la reine Efira. Hélas, à quelques heures de la clôture des candidatures, son partenaire fait défection, malade. Le coup est terrible pour Adrian, car il faut être deux pour s'inscrire au tournoi. Échec sans appel ? Non, car in extremis surgit un grand gaillard que personne n'a jamais vu en ville, Richard Aldana. Aldana propose à Adrian, une alliance pour combattre ensemble. Pleine de méfiance la mère d'Adrian, donne son accord du bout des lèvres...

Projet innovant conçu d'emblée pour déborder du cadre de la seule bande dessinée (jeu vidéo, notamment), Lastman est le produit d'un travail collectif dont, les auteurs n'ont pas souhaité préciser qui fait quoi. Organisés en studio, et nourris d'une riche culture de gameplayers, Vivès, Balak et Sanlaville font vivre Lastman à toute allure, avec un sens aigu de la narration et du spectacle.

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Adrian Velba, 12 ans, est heureux. Après avoir travaillé dur toute l'année dans l'école de combat de Maître Jansen, il va enfin pouvoir participer, au grand tournoi annuel parrainé par le roi Virgil et la reine Efira. Hélas, à quelques heures de la clôture des candidatures, son partenaire fait défection, malade.

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Yumington est un univers transmedia dans lequel se déroulent différentes histoires à différentes époques.  Ces histoires sont disponibles sous forme d’ebooks téléchargeables et lisibles sur tous supports, en particulier sur votre smartphone.

Trois époques sont pour l’heure développées : l’époque Steampunk (1890), l’époque Dark Urban (2025), polar (2012).

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Yuminton est un univers transmedia dans lequel se déroulent différentes histoires à différentes époques. Ces histoires sont disponibles sous forme d'ebooks téléchargeables et lisibles sur tous supports, en particulier sur votre smartphone.

Trois époques sont pour l'heure développées : l'époque Steampunk (1890), l'époque Dark Urban (2025), polar (2012).

Vous pouvez découvrir ces chroniques en cliquant ici : Découvrir les chroniques de Yumington.

Vous pouvez accéder directement aux chroniques en cliquant sur les liens suivants :
- All Sinners (Twitter fiction transmedia collaborative
- Les enquêtes d'Ockham Stryker (Steampunk)
- Le Waldganger (Dark Urban - premier épisode gratuit)

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Yuminton est un univers transmedia dans lequel se déroulent différentes histoires à différentes époques. Ces histoires sont disponibles sous forme d'ebooks téléchargeables et lisibles sur tous supports, en particulier sur votre smartphone. Trois époques sont pour l'heure développées : l'époque Steampunk (1890), l'époque Dark Urban (2025), polar (2012).

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Alt-Minds

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Découvrez le trailer d'ALT-MINDS, la première fiction totale !Une expérience sans précédent au carrefour du jeu, de la fiction et des réseaux sociaux.Plus d'infos sur http://www.ctrl-Alt-Minds.com© 2011-2012 Orange/Lexis Numérique. Tous droits réservés.

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Heroes

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Heroes - Watch every episode on NBC.com and the NBC App. Milo Ventimiglia stars in the sci-fi drama about people with extraordinary abilities.

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Dofus est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur français développé et édité par Ankama puis par sa filiale Ankama Games dès sa création en 2004.

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Blair witch project

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Matrix

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Warner Bros. Actualités WB95 : 5 choses à savoir sur la saga Matrix

WB95 : 5 choses à savoir sur la saga Matrix

Pour fêter ses 95 ans, Warner Bros. revient sur les œuvres inoubliables du catalogue et leurs petits secrets. Cette semaine, découvrez 5 choses à savoir sur la saga Matrix.

Trilogie culte démarrée en 1999 avec le premier épisode de la saga, est un incontournable de la science-fiction. Les trois films réalisés par les Wachowski se déroulent dans deux univers différents. Tout d'abord, dans la fameuse Matrice, un monde réaliste qui ressemble au notre mais qui s'avère être virtuel. Puis dans le monde réel, qui correspond à notre Terre totalement détruite et exploitée par des machines intelligentes qui utilisent la force des hommes pour créer de l'énergie. Le hacker Neo ainsi que ses alliés Morpheus et Trinity vont tenter de libérer les humains de l'emprise des machines. Découvrez 5 informations insolites sur cette saga mythique !

1. Les noms des personnages principaux ont des sens cachés

Portée par des personnages forts, la saga n'a rien laissé au hasard quant aux noms et significations de chacun. Neo, le héros joué par Keanu Reeves, est l'anagramme de One, c'est-à-dire L'Élu, censé sauver l'humanité. Dans l'univers virtuel, il vit dans l'appartement 101. Morpheus (Laurence Fishburne), premier à s'être persuadé que Neo était L'Élu, tient quant à lui son nom du Dieu des rêves et des songes Morphée.

Trinity, incarnée par Carrie-Anne Moss, représente la Trinité des femmes de l'Olympe, à savoir la mère Héra, la femme Vénus et la guerrière Artémis. Elle vit quant à elle au n°303. Le nom du traître Cypher a trouvé son origine dans Lucifer. Enfin, le nom de l'agent Smith (Hugo Weaving) est le patronyme le plus utilisé aux États-Unis. Le protecteur de la Matrice est ainsi privé d'identité forte.

2. Le code vert est une succession de recettes de cuisine

Visuellement, la trilogie est célèbre pour son utilisation du filtre vert pour les scènes se déroulant dans la Matrice. Révélateurs de la manière dont les hommes utilisent la technologie, les films traitent de sujets très actuels comme la réalité virtuelle, ou bien l'intelligence artificielle. Figure phare de cet état d'esprit, le codage présent en début des films est un symbole fort de cette œuvre cyber-futuriste.

En plan d'ouverture des trois films, un codage de chiffres et de caractères japonais introduit chaque long-métrage. Longtemps analysée, cette pluie cryptée a été maintes fois théorisée. Récemment, le concepteur qui a créé ce code vert s'est confié sur son origine. Simon Whiteley a révélé que le codage de la Matrice venait d' un livre de recettes japonaises de sa femme, qu'il a scanné et repris pour créer la séquence !

3. Les bullet times sont faits avec des appareils photo

Effet spécial culte de Matrix, le bullet time consiste à montrer un mouvement en ralenti alors que l'arrière-plan continue de se dérouler à une vitesse normale. Pour parvenir à cet effet visuel, les images sont filmées sur fond vert afin de créer les décors de l'arrière-plan à part. Au total, 120 appareils photos et deux caméras ont mitraillé les figures acrobatiques des personnages. Ce dispositif permettait de prendre 12 000 images par seconde ! C'est en montant les images capturées l'une derrière l'autre que naît l'impression de ralenti.

La trilogie a eu recourt a de nombreux autres effets spéciaux. Dans Matrix Reloaded par exemple, la motion capture a beaucoup été utilisée pour des scènes de combat et d'action. D'autres ont été tournées après les deux derniers volets de la saga pour alimenter les jeux vidéo Enter The Matrix et The Matrix: Path of Neo.

4. 190 décors ont été créés pour la trilogie

Autre grande réussite de la saga : les décors ! Dans le premier film, la ville que l'on voit dans le monde virtuel est censée représenter n'importe quelle mégapole mondiale. Néanmoins, le tournage s'est effectué à Sydney, et certains lieux de la capitale sont reconnaissables. Ainsi, le MetaCortex où travaille Neo est en réalité le MetCentre, un centre commercial incontournable de la ville !

Pour les deux derniers films, les décorateurs ont dû en construire plus de 150 décors différents ! Ce chiffre est considérable quand on sait que 40 avaient suffi pour réaliser le premier opus. Pour la célèbre scène de poursuite sur l'autoroute de Matrix Reloaded, une route de plus de 3 km a été construite sur une ancienne base navale californienne. Le tournage a duré 45 jours et a coûté 2,5 millions de dollars !

5. La saga contient une multitude de références

Œuvre futuriste, Matrix a un pouvoir réflexif inépuisable ! Une des références les plus célèbres de la trilogie est Alice au Pays des merveilles, avec notamment le lapin blanc que suit Neo dans le premier volet. La saga fait également écho à des réflexions philosophiques. On y trouve un parallèle avec L'allégorie de la caverne de Platon qui s'interroge sur le monde réel et la représentation que l'on peut s'en faire, ou bien avec Le malin génie de René Descartes qui remet en cause l'existence du monde extérieur.

L'acteur Keanu Reeves a une interprétation bien à lui des trois long-métrages. Pour lui, "le premier film traite de la naissance, le second de la vie, et le troisième de la mort". Ces multitudes de théories prouvent la puissance scénaristique et visuelle de la saga . Aujourd'hui, trois jeux vidéo, une bande-dessinée et neuf courts-métrages animés américano-japonais intitulés The Animatrix sont nés de ce phénomène.

Pour vous replonger dans l'univers Matrix (et pour traquer ces théories !), redécouvrez la trilogie en DVD et Blu-ray. Une version Blu-ray 4K Ultra HD du premier volet de la saga est disponible.

Retrouvez la collection anniversaire des 95 ans de Warner.

Rendez-vous sur le site 95answarner.fr pour découvrir tous les évènements entourant cet anniversaire !

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WB95 : 5 choses à savoir sur la saga Matrix

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Warner Bros. Actualités WB95 : 5 choses à savoir sur la saga Matrix Pour fêter ses 95 ans, Warner Bros. revient sur les œuvres inoubliables du catalogue et leurs petits secrets. Cette semaine, découvrez 5 choses à savoir sur la saga Matrix.

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Juan Vicuña 1462, Santiago, Santiago Centro, Chili

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Juan Vicuña 1462, Santiago, Santiago Centro, Chili

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Juan Vicuña 1462, Santiago, Santiago Centro, Chili

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31 minutos es una serie de televisión chilena creada en 2003 por Álvaro Díaz y Pedro Peirano. Está centrada en un noticiero conducido por títeres que semana a semana intentan cubrir la actualidad, pero siempre fracasan en su cometido. Sus variadas temáticas pasan por reportajes medioambientales, ranking musicales y los derechos del niño. Protagonizan Tulio Triviño, egocéntrico e ignorante conductor, acompañado por Juan Carlos Bodoque, reportero estrella cuya verdadera pasión son las carreras de caballos; y el coordinador de piso Juanín Juan Harry, que hace todo el trabajo tras las cámaras.

Desde su lanzamiento por en canal TVN en 2003 y a lo largo de sus cuatro temporadas ha recibido el reconocimiento de la crítica y el público de todas las edades. Ha sido nominado a los premios Emmy Internacional y ha sido ganador en la categoría mejor programa infantil de 6-11 años en el Prix Jeunesse Iberoamericano. Se ha dado a conocer en toda Latinoamérica transmitiéndose en canales de cable como Nickelodeon y Cartoon Network y en señal abierta por la cadena Once TV en México, entre otros. Su éxito no sólo se remite a la pantalla chica: ya se han editado cinco discos con sus canciones y en 2008 llegó a los cines con ’31 minutos, la película‘.

Desde 2012 esta agrupación inició una exitosa carrera de shows musicales en vivo. Gira Mundial, Radio Guaripolo, Romeo y Julieta, Tremendo Tulio Tour y otros se han presentado en importantes escenarios y festivales tanto en Chile como en México, incluyendo el Lollapalooza y el Festival de la canción de Viña del Mar, todos con gran éxito de público y crítica.

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31 minutos | El noticiero más veraz de la televisión

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Nueva canción de 31 minutos, realizada junto a la Unicef.

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« Les voies d’Aliénor » est un dispositif transmédia inédit qui vous permet de découvrir de manière ludique l’histoire de l’incroyable Aliénor d’Aquitaine.

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" Les voies d'Aliénor " est un dispositif transmédia qui vous permet non seulement de vous divertir mais également d'enrichir vos connaissances. Vous aborderez des sujets passionnants tels que l'histoire de l'Aquitaine et la condition de la femme au Moyen Âge.

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El Charco Azul
Irene Lema
Bogotá

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La línea férrea de un tren olvidado atraviesa la periferia del puerto de Buenaventura. Junto a ella, en una casa sostenida por azar, habita una numerosa familia cuyos hijos, al abandonar el hogar, se instalan en las cercanías para conformar un universo de más de veinte personas. Aquí, entre historias de fantasmas y juegos infantiles, emprendemos un viaje a lo largo del riel, transportándonos en carritos de madera, en el que evocamos el pasado y recorremos el lugar donde una realidad compleja termina por fundirse con la ficción.

Documental ganador FDC. Selección oficial FICCI, FIDOCS y MIDBO

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PACIENTE es la palabra que nos define cuando debemos seguir indicaciones médicas o tenemos que mantener la calma mientras esperamos.PACIENTE es Nubia, una madre cabeza de hogar que pese a convivir con la angustia de perder a su hija por cuenta de un agresivo cáncer, consigue atravesar con admirable firmeza y convicción los laberínticos procesos del sistema de salud del cual depende la vida de su hija.

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Boston, Medellín, Medellin, Antioquia, Colombie

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Boston, Medellín, Medellin, Antioquia, Colombie

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Boston, Medellín, Medellin, Antioquia, Colombie

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Proyecto transmedia de intercambio de correspondencia para la reconstrucción de la memoria del conflicto armado

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ZAMBO DENDÉ es un proyecto de ficción de formato transmedia creado en Colombia, para todas las edades, géneros y culturas, que busca llevar un mensaje de igualdad, libertad y hermandad, a través de la historia de AZUK MACONNEN-KALEN (ZAMBO DENDÉ), el hijo de un esclavo negro y una esclava Indígena Latina del siglo XVI y quien sin esperárselo, se embarca en una aventura sin precedentes, llena de magia, misticismo y con el único objetivo de proteger a la humanidad de la tiranía déica.

ZAMBO DENDÉ, tiene como objetivo, traer al mundo del entretenimiento Internacional y de la mano de artistas, creativos y productores Latinos, el primer héroe de raíces multi-étnicas representando así, la cultura Latinoamericana a través de su extensa mitología y tradición oral desde México hasta Argentina.

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ZAMBO DENDÉ, es defender la idea que todos SOMOS IGUALES, que tenemos los mismos derechos y que estamos aquí para defenderlos, así no seamos "LOS ELEGIDOS".

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Les presentamos el proyecto transmedia llamado: La memoria del hombre invisible. ¿Qué significa ser transmedia? eso quiere decir que ofrecemos varios medios de comunicación donde narramos, con distintos lenguajes, aspectos relevantes sobre la Enfermedad de Alzheimer. Tenemos audios con casos narrados por familiares, videos con expertos que te aconsejan y te guían en el cuidado, cómics para leer historias fantásticas sobre la memoria y una bitácora con explicaciones y recomendaciones para que explores, aprendas y no te sientas solo.

Una historia de fantasía recorre cada parte del proyecto, es la historia de Joaquín, el hombre invisible, narramos su vida desde niño hasta que debe enfrentarse con sus problemas de olvido. Sus hermanos Carmen y Braulio lo acompañan, rodeándolo de comprensión y cariño.

Disfruta de un proyecto pensado desde GRUNECO y el GNA para entregarte amor y conocimiento de una manera sencilla. Recuerda, no estás solo, nosotros estamos a tu lado.

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Es el hermano mayor de Carmen, pero hermano menor de Joaquín, tiene 47 años, es profesor de música, su instrumento favorito es la tuba, dice que le gusta porque su sonido le recuerda al de un pequeño elefante. Ese fue el primer animal que conoció, le impresiona su nivel de empatía, la enorme solidaridad con su familia en medio de complejas travesías, su privilegiada y longeva memoria que nunca olvida.

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Les presentamos el proyecto transmedia llamado: La memoria del hombre invisible. ¿Qué significa ser transmedia?...

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Ebook, série, film

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LIBERTADOR LA SERIE

Hay diversos aspectos que hacen de "Libertador" un proyecto sui generis: en lo narrativo, aborda nuestra independencia de una forma diferencial y la convierte en inspiración de una historia contemporánea; en cuanto a fomento a la industria, logra que los medios públicos de nuestro país trabajen de la mano con productores, directores, escritores y actores colombianos con amplio reconocimiento a nivel nacional e internacional; en cuanto a la convergencia de los medios públicos, es un gigantesco esfuerzo mancomunado en el que por vez primera los ocho canales regionales de Colombia coproducen y emiten de forma coordinada unos contenidos que visibilizan nuestras regiones con la inspiración de nuestro pasado en común.

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Inicio - Proyecto Transmedia Bicentenario

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LIBERTADOR LA SERIE Hay diversos aspectos que hacen de "Libertador" un proyecto sui generis: en lo narrativo, aborda nuestra independencia de una forma diferencial y la convierte en inspiración de una historia contemporánea; en cuanto a fomento a la industria, logra que los medios públicos de nuestro país trabajen de

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Este documental transmédia nos sumerge en el contexto campesino colombiano, en la cotidianidad de una familia de Cocorná, un pueblo cercano a Medellin que ha sido fuertemente afectado por los problemas de la violencia interna del país. Una mirada a la cotidianidad de la familia de Ocampo Gómez nos permitirá un acercamiento a las problemáticas sociales que afectan a esta comunidad campesina de esta región de Antioquia.

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Este documental transmédia nos sumerge en el contexto campesino colombiano, en la cotidianidad de una familia de Cocorná, un pueblo cercano a Medellin que ha sido fuertemente afectado por los problemas de la violencia interna del país. Una mirada a la cotidianidad de la familia de Ocampo Gómez nos permitirá un acercamiento a las problemáticas sociales que afectan a esta comunidad campesina de esta región de Antioquia.

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Este documental transmédia nos sumerge en el contexto campesino colombiano, en la cotidianidad de una familia de Cocorná, un pueblo cercano a Medellin que ha sido fuertemente afectado por los problemas de la violencia interna del país.

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EL BARRIO…

El Naranjal es un paraíso oculto ubicado en pleno centro de la ciudad de Medellín, Colombia. Paradójicamente, este barrio será destruido y arrasado con el pretexto de la renovación urbana, el desarrollo, el embellecimiento de la ciudad y unos cuantos intereses público-privados.

Hace parte de la Comuna Once (laureles), una de las zonas más caras y exclusivas de la ciudad. En sus inicios y durante mucho tiempo solo habían unas cuantas casas, pero en la actualidad El Naranjal es una pequeña isla de talleres, mecánicos, bodegas de reciclaje, carretilleros, viviendas, venteros ambulantes, caspetes, bares y mucho más.

Se encuentra en medio de edificios, tres “monstruos” comerciales (Makro, Jumbo-ex Carrefur y Home Center), la estación suramericana del metro, cuatro vías rápidas, barrios y urbanizaciones de estratos 4, 5 y 6.

Paulatinamente se fue cercando y alejando de la ciudad a medida que las vías rápidas comenzaron a marcar sus límites territoriales… se convirtió en un enclave urbano. Ningún lugar de la ciudad para albergar tanto camión, busetas grandes y vehículos pesados. Eran su guarida parqueaderos, talleres camuflados o mezclados, donde no estorban, desmonte y otras vainas necesarias…

Al entrar al barrio se experimenta un estallido de sensaciones. En el día los sonidos, ruidos, olores y movimiento de las personas nos recuerdan y confirman que la vida cotidiana hace parte de rutinas pero también de eventos espontáneos, del comienzo y el final de una jornada diaria de trabajo, comercio y momentos de ocio.

Cuenta con grasa, aceite, chatarra, ruido de los motores, del soldador y del martilleo de la lata del vehículo donde se esconden historias de barrio. En El Naranjal existe una memoria individual contada por cada uno de los residentes, pero también hay una memoria colectiva con la cual se construye una identidad barrial.

Y sus personajes nos hablan de cómo se configuró el barrio, quiénes fueron los primeros en llegar a sus pantanosas tierras, de dónde vinieron y porqué lo hicieron, cómo se urbanizó sin ninguna planificación, así como saber por qué es actualmente una isla en medio de la ciudad.

Netamente obrero y con una arquitectura horizontal, contrasta y se esconde ante la urbanización moderna. Muchos de estos personajes montaron cada pedazo de muro y teja de sus casas con sus propias manos y con materiales que tenían a su disposición. Pareciera que si no es por una renovación urbana, muchos residentes vivirían el resto de su vida en el barrio que los vio crecer, porque es allí y no en la ciudad donde ejercen sus actividades laborales, es allí donde conocen a su gente, sus amigos y compañeros de trabajo.

Dicen que algunos barrios tienen mucho de pueblo, y también dicen “pueblo pequeño, infierno grande”. En el Naranjal las personas se conocen, se practica una vida comunal y absolutamente todo está cerca. El barrio está cerquita de todo, las casas están cerca una de la otra, sus puertas están abiertas a la calle, éstas se estrechan ante el tránsito de la gente y los vehículos estacionados, y las tiendas, que son muchas, están a un paso de las casas.

SE TRATA DE…

Recorrerlo, conocerlo, adentrarnos en él y sentirlo… antes que llegue la demolición, levanten edificios y construyan parques, antes que sus habitantes abandonen sus casas y los mecánicos dejen sus talleres. Antes que desaparezca por culpa del progreso queremos recordarlo y no dejarlo en el olvido.

“El Naranjal antes que desaparezca”, un Documental Web y a su vez, una posibilidad de construcción y divulgación de la memoria individual y colectiva sobre lugares fuera de serie. Es una oportunidad para conocer comunidades, oficios, lazos sociales y tejidos urbanos.

Una experiencia transmedia que incluye vídeos, fotos, mapas sociales, historias, imaginarios, reportajes y sonidos de los diferentes habitantes, trabajadores y transeúntes de un barrio que ha resistido y observado en soledad el cambio y la transformación de la ciudad que le ha dado la espalda.

Un proyecto que invita a reivindicar el barrio como un espacio de construcción social, cuestionar ciertos procesos de transformación urbana de la ciudad,  luchar contra la amnesia colectiva que favorece a quienes dirigen y controlan el poder político y económico.

Provocar a interesados y los no tanto, a experimentar y viajar por los diferentes medios audiovisuales de una plataforma web en constante transformación, porque entendemos que la memoria histórica es un relato vivo que se reconstruye y reordena. Entre por donde quiera, enrédese y salga…Y principalmente  camine el barrio, no le de miedo, temor o pánico que allí lo peor que le puede pasar es que…

… l@ inviten a sancocho de gallina.

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Alfonso Lopez, Medellín, Medellin, Antioquia, Colombie

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Alfonso Lopez, Medellín, Medellin, Antioquia, Colombie

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Alfonso Lopez, Medellín, Medellin, Antioquia, Colombie

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Proyecto transmedia que recupera la memoria espacial e histórica de un lugar que desapareció en una tragedia pero que continúa en la memoria de su gente.

Revive Armero es un homenaje a la vida, inicia con la recuperación de la memoria espacial de una ciudad que se borró del mapa pero que vive en la memoria de su gente. Hoy, 30 años después de la tragedia, vamos a contarle al mundo la historia de Armero vivo desde la mirada de sus sobrevivientes, veremos dónde estamos ubicados ahora y recordaremos juntos a las personas que ya no están. Ver menos

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Log into Facebook to start sharing and connecting with your friends, family, and people you know.

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Nosotros Somos Rusia 2018 es un proyecto transmedia que unió a 7 universidades de 4 países (Perú, Colombia, Argentina y España).

El objetivo fue traer a la memoria momentos históricos, curiosidades, grandes partidos y leyendas de la historia de los mundiales.

El proyecto cuentó con diferentes equipos pertenecientes a cada país y universidad. Las instituciones que participaron fueron:

Universidad de San Martín de Porres (Perú)

Universidad Abierta Interamericana (Argentina)

Universidad de Palermo (Argentina)

Universidad de Medellín (Colombia)

Universidad del Rosario (Colombia)

Universidad de Sevilla (España)

Universidad de Castilla–La Mancha (España).

A continuación te mostramos algunos de los equipos que se unieron para realizar el proyecto!

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Mujeres del campo, ejecutivas, estudiantes, “mujeres orquesta”; mujeres pilas, lloronas, berracas, rebeldes, sanadoras, las que persiguieron un sueño, las que se cansaron de la guerra; mujeres santas y brujas.

Colombianas de todas las regiones, la historia pertenece a quien la escribe y es el momento de escribir la nuestra.
Todas somos parte de la memoria viva que mueve día a día el país.

Abuela, madre, hermana, hija, ¿cuáles son las batallas de tu generación que todavía no conocemos?

¿Cuántos “decidí estudiar”, “decidí enfrentar”, “decidí irme”, “decidí hablar” nos abrieron los caminos?
¿Cuántos silencios los hicieron más largos?

Por todo lo que callamos y lo que nos callaron.
Por el orden que nos queda por desafiar, aquí adentro y allá afuera.
Y para no olvidar a las que nos ofrecieron su lucha.
¡Hagamos una biografía colectiva!

Cuando escuchas una historia, ¿te reconoces?
Cuando la cuentas, ¿te liberas?

Escucha, comparte.
Une tu voz a nuestra historia.

#ManifiestoColombianas

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Colombianas de todas las regiones, la Historia pertenece a quien la escribe y es el momento de escribir la nuestra. Todas somos parte de la memoria viva que mueve día a día el país. Escucha, comparte. Une tu voz a Nuestra Historia.

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Mostros Agechantes
Hierro animación
Plaggiodimatei
Señal Colombia

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Mostros Afechantes | Transmedia para chicos

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Este mostro tan particular, lo descubrió Yaco hace ya unos años, durante un fin de semana cerca de Barcelona (España). Yaco descubre y dibuja mostros desde hace años, y tiene varios bien

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Destinos es un proyecto cinematográfico colombiano que, implementando una estrategia transmedia, invita a los creativos a proponer contenidos musicales, fotográficos, entre otros, al rededor del concepto de la película, los cuales serán difundidos a través del sitio web y podrán ser seleccionados para hacer parte de una exposición integrada en la estrategia de promoción. Igualmente, la música creada por los «prosumidores» será integrada en una CD virtual y difundida en la web, y podrá ser seleccionada para hacer parte de la banda sonora.

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Seis personas se unen en un relato coral sobre la vida sencilla. Sobre la sensación de haber perdido el tiempo y sentir que, tal vez no importe, si hay razones para continuar en el mundo. Si existe un día a día, donde ellos puedan darlo todo, porque siempre habrá muchas cosas para hacer, para ver, para probar, para sentir, para aprender.

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Documental web realizado durante el Festival Creative Commons 2014 en Bogotá

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Butrón: Cuentos Para Niños Con Barba es un proyecto transmedia de ficción para público infantil que cuenta los periplos Capitán Butrón, a través de diferentes plataformas : un libro, un sitio web, una aplicación móvil, una producción musical. Todo esto acompañado de una estrategia en las redes sociales que premia la participación de los usuarios con juguetes de personajes marinos hechos croché.

Este proyecto, fue uno de los proyectos ganadores de las becas Crea Digital 2013, un programa del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MinTIC) y el Ministerio de Cultura (MinCultura) que tiene como finalidad promover y apoyar la producción de contenidos digitales con orientación cultural y educativa.

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Sigue la historia del Capitán Butrón a través de nuestra página web.

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Colombian Loops es una plataforma en linea que ofrece un banco de sonidos con una colección de instrumentos nativos colombianos grabados con los mas altos estádares de calidad. Este es un proyecto transmedia que esta compuesto por cuatro productos :

Una tienda en linea, en la que se pueden comprar loops, instrumentos virtuales y remezclas.

Una aplicación móvil para tabletas y smartphones, compatible en IOS 8.0 y en Android, que le permite al prosumidor crear sus propias remezclas de música colombiana de una manera divertida.

Una colección de instrumentos colombianos virtuales, como la gaita o la marimba chonta.

Una comunidad en linea.

Colombian Loops es un proyecto por la agencia creativa Poliedro, con sede en Bogotá, fundada en 2012 y reconocida por desarrollar plataformas interactivas relacionadas con la educación y la cultura.

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Un pueblo sin tambor está como muerto. Jaqué, Panamá, 2014.

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Gume Florez nació en el Valle, Chocó, Colombia y  desde hace varios años vive en el país vecino, precisamente en Jaqué, Darién, Panamá;  la historia de su migración es una historia larga que ella prefiere contar con las músicas darienitas y chocoanas que viven en ella y que no entienden de fronteras.  

La Radio Va-llena es un dispositivo viajero de comunicación que reúne la radio, la cartografía, el video, la música, la gráfica y la fotografía para contar un territorio, en este caso, el litoral pacífico al norte de Colombia y la frontera con Panamá. Este proyecto  hace parte de la serie de prácticas artísticas que se proponen desde la plataforma Hacia el Litoral. Acción Colectiva y es posible gracias a la Fundación Más Arte Más Acción. 

Este proyecto fue ganador de la beca Crea Digital 2014 del Ministerio de Tecnologías y del de Cultura de Colombia.

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« Picó, la maquina musical del Caribe » es un proyecto transmedia sobre el Picó, un sistema de sonido artesanal considerado una expresión de una cultura urbana, popular y contemporánea de la costa caribe colombiana, que ha influenciado la historia de la música tropical desde hace aproximadamente 50 años. El proyecto esta constituido por un largometraje documental, un sitio web y una aplicación móvil que le permite al usuario crear su propia música a través del sampling y compartirla en las redes sociales.

Picó, la maquina musical del Caribe fue uno de los proyectos ganadores de las becas Crea Digital 2014, un programa del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MinTIC) y el Ministerio de Cultura (MinCultura) que tiene como finalidad promover y apoyar la producción de contenidos digitales con orientación cultural y educativa.

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Picó: La máquina musical del Caribe. 6.3K likes. El documental sobre los #SoundSystem del Caribe Colombiano, Una tecnología criolla con 70 años historia y con una gran influencia en la música...

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Aguablanca, Cali, Valle del Cauca, Colombie

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Aguablanca, Cali, Valle del Cauca, Colombie

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Aguablanca, Cali, Valle del Cauca, Colombie

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Aguablanca: Pacífico Urbano es un proyecto transmedia documental que busca valorizar la realidad y la memoria de las comunidades afropacíficas del Distrito de Aguablanca. El proyecto cuenta una plataforma interactiva que permite al ‘prosumidor’ compartir contenidos sonoros, audiovisuales y fotográficos.

Aguablaca: Pacífico urbano es uno de los proyectos ganadores de las becas Crea Digital 2015, un programa del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MinTIC) y el Ministerio de Cultura (MinCultura) que tiene como finalidad promover y apoyar la producción de contenidos digitales con orientación cultural y educativa.

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Atarraya es un proyecto transmedia desarrollado por Antorcha Films S.A.S., una compañía colombiana con sede en Cali, Valle del Cauca, que ve el cine como una alternativa de desarrollo para los jóvenes colombianos, tanto en el aspecto personal como en el profesional.

Bajo esta perspectiva nace Atarraya, una escuela de cine itinerante con un alto componente de innovación en medios digitales pensada para llegar a todos los jóvenes, incluso aquellos que se encuentran en territorios alejados y que carecen de un acceso a ofertas educativas y culturales de calidad, para que a través de la realización audiovisual compartan sus puntos de vista sobre las realidades colombianas y latinoamericanas.

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Escuela itinerante que busca fomentar el talento y desarrollo cinematográfico oculto en la geografía de nuestro país.

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Les Voy a Contar La Historia es la recopilación sonora y audiovisual de la memoria de la comunidad campesina de Las Pavas – Sur de Bolívar, Colombia;
cantada y contada por sus mismos protagonistas.
Desde el año 2011 conocimos el proceso de esta comunidad, acompañamos el último retorno y decidimos realizar un proyecto con sus canciones para incidir de una manera creativa ante la opinión pública y las instituciones encargadas de atender el caso.
En este proceso desarrollamos un proyecto transmedia compuesto por:

CD Les voy a cantar la historia4

En 2013 grabamos de manera profesional los cantos de la comunidad de Las Pavas y los Recopilamos en un CD, acompañado de fotografías y textos que permiten conocer a los hombres y mujeres de la comunidad. Las canciones cuentan el dolor del desplazamiento forzado, la esperanza del retorno y la fe en un futuro digno para sus hijos en una tierra propia, constituyendo una pieza de memoria histórica para entender las dinámicas del conflicto por la tierra en Colombia y su impacto sobre las personas.

El Documental ALGÚN DÍA ES MAÑANA

Este documental de 70 minutos cuenta la historia del caso y evidencia los atropellos que ha sufrido la comunidad durante todo el proceso de lucha por su territorio. Esta película ha logrado proyectarse en diferentes festivales a nivel mundial y fue galardonada como  mejor película en el Panorama du Cinéma Colombiende Francia (2015)
Instalación Museográfica Interactiva

La instalación “Les voy a contar la historia” fusiona medios visuales, sonoros y tecnológicos.

A través de proyecciones a gran escala y uso de mapping se generan entornos que sitúan al visitante en Las Pavas, inmersos en la fauna, flora, los colores y sonidos característicos de esta región y así, pueden imaginar la calidez y los olores de la misma. De forma paralela, transformamos una casa tradicional de las familias de Las Pavas - elemento sagrado, simbólico y clave para la comunidad - en un emisor que cuenta la historia.

Paralelamente, con el fin de involucrar al público de manera participativa, la instalación cuenta con una actividad lúdica llamada “Ayúdanos a poblar Las Pavas”. Consiste en la reflexión sobre tres temas fundamentales: Desplazamiento, Tierra y Territorio, abordados de acuerdo a las edades del público. La actividad principal de estos talleres es la decoración de una casa plegable (dibujo, escritura, collage, etc.), con el fin de evocar la noción de hogar y de territorialidad entre los participantes. Las casas, una vez personalizadas, serán exhibidas y distribuidas en el mapa del territorio de Las Pavas, impresa en la superficie de un muro de la exhibición. Así, de manera simbólica el público ayuda a la comunidad de Las Pavas en el proceso de retorno.

Premios, reconocimientos y logros
• Premio del International Human Rights Forum en Lucerna, Suiza (Abril 2013)
• Beca del Ministerio de Cultura y el Centro Nacional de Memoria Histórica para proyectos museográficos sobre memoria  (Julio 2013)
• Nominación para los Premios Shock en la categoría “Grabación Especial“ (Octubre 2013)
• ASOCAB, la Asociación de Campesinos de Buenos Aires (Las Pavas) ha recibido el Premio Nacional de Paz 2013 en Colombia (Noviembre 2013)
• Las familias campesinas de ASOCAB han sido reconocidos oficialmente como víctimas de desplazamiento forzado por la Unidad de Víctimas del gobierno colombiano (Noviembre 2013)
• Exposición con el Centro Nacional de Memoria Histórica en el marco de la Feria Internacional del Libro de Bogotá (FILBO 2014)
• Premio al documental como mejor película en el Panorama du Cinéma Colombiende Francia (2015)
• Reconocimiento de “Narraciones culturales de grupos de interés” del ministerio de cultura (2016)
• Presentación de cantantes y documental en el Brave Festival de Polonia (2018)

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La instalación "Les voy a contar la historia" fusiona medios visuales, sonoros y tecnológicos. A través de proyecciones a gran escala y uso de mapping se generan entornos que sitúan al visitante en Las Pavas, inmersos en la fauna, flora, los colores y sonidos característicos de esta región y así, pueden imaginar la calidez y los olores de la misma. De forma paralela, transformamos una casa tradicional de las familias de Las Pavas - elemento sagrado, simbólico y clave para la comunidad - en un emisor que cuenta la historia.

Paralelamente, con el fin de involucrar al público de manera participativa, la instalación cuenta con una actividad lúdica llamada "Ayúdanos a poblar Las Pavas". Consiste en la reflexión sobre tres temas fundamentales: Desplazamiento, Tierra y Territorio, abordados de acuerdo a las edades del público. La actividad principal de estos talleres es la decoración de una casa plegable (dibujo, escritura, collage, etc.), con el fin de evocar la noción de hogar y de territorialidad entre los participantes. Las casas, una vez personalizadas, serán exhibidas y distribuidas en el mapa del territorio de Las Pavas, impresa en la superficie de un muro de la exhibición. Así, de manera simbólica el público ayuda a la comunidad de Las Pavas en el proceso de retorno.

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La instalación "Les voy a contar la historia" fusiona medios visuales, sonoros y tecnológicos. A través de proyecciones a gran escala y uso de mapping se generan entornos que sitúan al visitante en Las Pavas, inmersos en la fauna, flora, los colores y sonidos característicos de esta región y así, pueden imaginar la calidez y los olores de la misma.

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Proyecto Walsh es un experimento periodístico que fusiona algo que en estos últimos años muchos se han esforzado por separar. Remixa una obra sobresaliente del periodismo clásico argentino, Operación Masacre, con una visión moderna de la disciplina apoyada en diversas herramientas digitales de publicación.

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LA CARTA ABIERTA A LA JUNTA MILITAR EN 8 TWEETS Cuarenta y dos años atrás, a metros de la esquina que une las avenidas San Juan y Entre Ríos, un grupo de tareas de la ESMA le dio orden de entregarse.

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Universidad Nacional de La Plata, Avenida 7, La Plata, Province de Buenos Aires, Argentine

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Universidad Nacional de La Plata, Avenida 7, La Plata, Province de Buenos Aires, Argentine

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Universidad Nacional de La Plata, Avenida 7, La Plata, Province de Buenos Aires, Argentine

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A 31 años de la publicación de La Aventura de un Fotógrafo en La Plata, de Adolfo Bioy Casares, este proyecto propone llevar la historia que fue plasmada en un libro a otros medios y lenguajes.

Así como no existe una única manera de leer, tampoco hay una sóla forma de contar una historia. Partiendo de esa premisa, desde la Editorial de la Universidad Nacional de La Plata y bajo la dirección de Tomás Bergero, exploraremos otras formas de narrar las aventuras de Nicolasito Almanza. El objetivo consiste en ofrecer experiencias de acceso y consumo que trasciendan la instancia de lectura en silencio y se acerquen a los hábitos de consumo de contenidos digitales, que priman sobre todo entre las generaciones más jóvenes.

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Acerca de la novela

En 1985 el escritor argentino Adolfo Bioy Casares publicó una novela titulada "La Aventura de un Fotógrafo en La Plata", que narra las peripecias de un joven fotógrafo provinciano, Nicolasito Almanza, que llega a La Plata con el encargo de fotografiar las maravillas arquitectónicas de la ciudad para una publicación editorial.
A poco de llegar a destino, el personaje principal tiene un encuentro casual con una familia desconocida: el señor Lombardo y sus dos hijas, Griselda y Julia, quienes lo invitan a desayunar bajo falsos pretextos al advertir en él una inquietante semejanza con un hijo desaparecido en circunstancias extrañas.
A partir de aquel encuentro, el inocente fotógrafo queda atrapado en el mundo misterioso de Lombardo, que lo trata como a un hijo y quiere usarlo para cobrar un seguro de vida, y la seducción de sus dos hijas, con las que mantiene un triángulo amoroso. Al mismo tiempo, un grupo de amigos intenta apartarlo de esa familia de dudosas intenciones.

Seguí los pasos de Nicolasito Alamanza en Instagram

Una experiencia en tiempo real

Seguir

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Acerca de la novela En 1985 el escritor argentino Adolfo Bioy Casares publicó una novela titulada "La Aventura de un Fotógrafo en La Plata", que narra las peripecias de un joven fotógrafo provinciano, Nicolasito Almanza, que llega a La Plata con el encargo de fotografiar las maravillas arquitectónicas de la ciudad para una publicación editorial.

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“7/40” es una experiencia transmedia en el marco del 40° Aniversario del golpe militar de 1976. El mismo propone una reconstrucción en tiempo real de lo publicado por los medios gráficos de Córdoba la semana previa al 24 de marzo teniendo como trasfondo un relato ficcional de dos personaje llamados Héctor y Delia, estudiantes de la ex ECI en aquella época.

Se trata de una iniciativa institucional de la que participan el Centro de Producción e Innovación en Comunicación -CePIC- la Secretaría de Comunicación y Medios, la Secretaría de Asuntos Estudiantiles -SAE-, el grupo de Investigación en Transmedia y el Centro de Estudiantes. Participan estudiantes y egresados de Comunicación Social en un espacio de formación y prácticas de aprendizaje.

Por medio de esta plataforma y cuentas en las redes sociales se plasmará el clima de época y las lógicas discursivas de producción periodística de los medios La Voz del Interior, Los Principios y Diario Córdoba. Acompañan relatos testimoniales de verdaderos protagonistas que “contradicen” el discurso oficial del gobierno de facto y al mismo tiempo, columnas de reflexión de periodistas y referentes sociales.

7/40 es una invitación para comprender, dimensionar y reflexionar sobre cómo las políticas sociales, económicas y culturales impuestas a través del terror y  la complicidad civil, modificaron la vida cotidiana y los rumbos del país hasta el día de hoy.

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Héctor almuerza en casa de sus abuelos en Alberdi. Su abuela le regala un grabador que era de su tío, un periodista de radio universidad, fallecido hace un par de años. Héctor graba sus primeros audios y por la noche escribe algunas notas para la revista de la JUP, mientras escucha a la Negra Sosa.

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Mujeres En Ventaes un Documental Transmedia, producido por DCM team sobre trata de personas con fines de explotación sexual en Argentina.

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Mujeres en Venta: Trata de personas con fines de explotacion sexual en Argentina

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Documental transmedia que aborda la trata de personas con fines de explotación sexual en Argentina, a través de testimonios de víctimas, familiares, organizaciones que luchan por esclarecer los distintos casos, funcionarios judiciales, legisladores, miembros de las fuerzas de seguridad y especialistas en la temática.

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Rosario, Province de Santa Fe, Argentine

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Rosario, Province de Santa Fe, Argentine

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Rosario, Province de Santa Fe, Argentine

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CALLES PERDIDAS

El negocio del narcotráfico se extiende por los barrios de Rosario dejando, junto a las millonarias recaudaciones, un espiral de violencia que involucra a bandas de jóvenes armados que se disputan territorio, poder y minúsculas porciones de la ganancia. En medio del fuego cruzado entre bandas han quedado los vecinos del sur, el oeste y el norte de la ciudad.

El circuito de producción y circulación de la droga, los actores sociales involucrados, la responsabilidad policial y política y el impacto del negocio narco en los barrios son algunas de las aristas del problema presentadas en este nuevo especial multimedia producido por la Universidad Nacional de Rosario.

La realidad social de este problema complejo se abordará a través de un relato que incluye recursos como videos, textos, imágenes, infografías interactivas y mash-ups de información, con entrevistas a criminólogos y especialistas en delitos complejos, así como también actores políticos y vecinos protagonistas de las historias que ocurren en las “calles perdidas” de la ciudad.

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Desde que los medios nacionales hicieron pública la gravedad de la situación rosarina en relación al narcotráfico, muchos funcionarios y candidatos políticos se refirieron al tema.

Para Hermes Binner, ex Gobernador de Santa Fe y principal referente del partido que hoy gobierna la Provincia, se trata de una maniobra montada por los medios afines al gobierno nacional para generar la idea o "sensación" de narcotráfico en Rosario. Sostiene que, como delito federal, es responsabilidad de la Nación, y que los delitos que se le imputan a Hugo Tognoli "ocurrieron y no ocurrieron".

Por su parte, en la apertura de sesiones de la legislatura provincial, el Gobernador Bonfatti afirmó que "este gobierno es enemigo declarado del narcotráfico" y que será "implacable al aplicar sanciones a la institución policial". Mientras, la Ministra de Seguridad de la Nación, Nilda Garré, dejó en claro que "la seguridad pública de Santa Fe es un tema provincial y el gobierno santafesino no controla a su Policía.

La cadena discursiva es larga e intrincada. No obstante, si se analizan las políticas actuales sobre drogas, Enrique Font no duda en llamarlas "esquizofrénicas": construyen a los consumidores como víctimas patológicas, criminalizan y castigan a los "soldaditos" y trabajadores de la droga, pero jamás identifican ni encierran a los empresarios.

La gestión actual de la ciudad se precia de destruir permanentemente búnkeres de drogas. Para los especialistas, esa acción es meramente simbólica, no resuelve el problema. Gabriel Ganon las llama "acciones publicitarias de política criminal". Se avanza sobre el eslabón más vulnerable, pero no se toca el negocio.

Para muchos especialistas, las políticas prohibicionistas se constituyen como causa del problema. Por otro lado, mientras algunos defienden la despenalización del consumo como una forma de revertir las consecuencias de las actuales políticas de criminalización, otros tantos dudan sobre su potencial para solucionar el problema.

Sin embargo, la pregunta que subyace hoy en la variable política del narcotráfico es: ¿existe voluntad para reconocer el narcotráfico como problema prioritario en la ciudad, investigar el asunto, construir información del delito de calidad, reformar la institución policial, desarticular las bandas y encarcelar a los jefes narcotraficantes?

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Desde que los medios nacionales hicieron pública la gravedad de la situación rosarina en relación al narcotráfico, muchos funcionarios y candidatos políticos se refirieron al tema. Para Hermes Binner, ex Gobernador de Santa Fe y principal referente del partido que hoy gobierna la Provincia, se trata de una maniobra montada por los medios afines al gobierno nacional para generar la idea o "sensación" de narcotráfico en Rosario.

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Cuentos de viejos, propone una experiencia transmedia, que se desarrolla en la televisión, en internet y en las casas y colegios. Una experiencia que puede comenzar por la serie de documental animado, o por la web colaborativa, o participando de un proyecto escolar. Con esta experiencia, esperamos alentar el diálogo intergeneracional, dar voz a los mayores, integrar sus relatos a los medios contemporáneos y así, reflexionar acerca de nuestra historia y nuestra memoria.

El proyecto colecciona y organiza pequeñas historias personales contadas por gente mayor. Recuerdos de infancia contados por sus protagonistas, una versión anónima de la Historia.

Cuentos de viejos tiene dos soportes fundamentales: una serie animada de TV y ésta plataforma web colaborativa. La web propone explorar, comentar y relacionar las historias coleccionadas, pero además propone también salir a buscar nuevas historias que compartir, interrogar a los mayores que nos rodean, registrar su relato e integrarlo a la red de recuerdos.

El proyecto propone también la realización de proyectos escolares, mediante la ayuda de documentos guía, los maestros y profesores pueden recrear la experiencia Cuentos de Viejos con su grupo de alumnos. investigar los recuerdos de sus mayores, encontrar relaciones, discutir y organizar, y compartirlo online.

Un proyecto de Marcelo Dematei, Anna Ferrer, Carlos Smith y Laura Piaggio

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MALVINAS 30

Malvinas 30 es un Documental Interactivo que busca, a través de herramientas digitales, re/vivir los acontecimientos de la Guerra de Malvinas, tal como sucedieron durante el año 1982.

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Se trata de un Documental Transmedia experimental en el que cada plataforma utilizada en el proyecto tendrá una producción propia para que el conjunto de realizaciones formen un todo homogéneo.

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La interactividad de Malvinas30 se centra en la participación activa de los usuarios concebida como uno de los ejes principales del proyecto desde su concepción.

La propuesta es romper con el esquema tradicional documental donde el espectador observa una realización durante un lapso de tiempo y debe imaginar que eso que está viendo sucedió en algún momento de la historia. Malvinas 30 contará lo que está pasando, el presente del año 1982. Una suerte de máquina del tiempo virtual que propone un acercamiento no tradicional a uno de los hechos más controvertidos de la historia argentina reciente.

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Los destinatarios del proyecto somos todos nosotros, la sociedad argentina en su conjunto. Sin embargo, al ser un recorrido digital, el foco está puesto en las generaciones más jóvenes.

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En definitiva, Malvinas 30 es una invitación a re/vivir el pasado para pensarnos en el presente.

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Malvinas 30. 1,231 likes. Documental transmedia sobre la Guerra en las Islas Malvinas :: www.malvinastreinta.com :::

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LA PRUEBA DE UN CAMPEÓN

El documental transmedia "La prueba de un campeón" busca resaltar la superación de seis deportistas peruanos que ganaron la batalla a la discapacidad. Carlos Felipa, Efraín Sotacuro, Carlos Benavente, Jimmy Eulert, Pedro Pablo de Vinatea y Augusto Vásquez cuentan, a través de entrevistas, los momentos más difíciles que tuvieron que afrontar al momento de su accidente o enfermedad y cómo el deporte se convirtió en su estilo de vida y motor económico para su familia.

Además, se entrevistó a diversos especialistas, como traumatólogos, psicólogos y fisioterapeutas, quienes ayudan a entender el proceso que vive una persona antes, durante y después de un momento traumático en sus vidas, como un accidente o enfermedad adquirida de

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Uno de los principales objetivos del documental transmedia "La prueba de un campeón" es difundir sus historias a través de la web 2.0, redes sociales y herramientas digitales, y de esta manera visibilizar el deporte paralímpico en el Perú.

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Con un lenguaje fresco y motivador, y a través de las narrativas transmedia, publicamos sus historias en forma de crónicas (multimedia), webisodios (videos), podcast (audios), imágenes interactivas y fotografías. También utilizamos las redes sociales, que nos sirven como herramientas de difusión, y a la vez tratamos de interactuar con nuestros seguidores por medio de sus smartphones, y trasladarlos del periódico(cómics) al mundo digital para ver ampliada la historia a través de un código QR.

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Log into Facebook to start sharing and connecting with your friends, family, and people you know.

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Puzzle Negro es la primera serie transmedia del género policial en Chile. Está desarrollada a través de comics, entrevistas y ficción.
Dantés es un detective que junto a sus colaboradores, resuelve acertijos en intrincados laberintos de pasión, venganza y muerte.

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Rosario, Province de Santa Fe, Argentine

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Rosario, Province de Santa Fe, Argentine

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Rosario, Province de Santa Fe, Argentine

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En un contexto de convergencia tecnológica y cultural, el documental transmedia "Tras los pasos de El Hombre Bestia" busca experimentar nuevas formas narrativas, ensanchando el relato documental a través de múltiples medios y soportes.

La propuesta parte de la reconstrucción de la realización del primer film de género fantástico argentino: “El Hombre Bestia” (1934), dirigido por el rosarino Camilo Zaccaría Soprani.

A partir de esta historia se sincroniza una trama de medios que incluye, entre otras cosas: un documental para TV, minisodios para web y móviles, relatos en redes sociales y microblogging, juegos on line, crónicas  periodísticas para diarios en papel y medios digitales, realidad aumentada, intervenciones urbanas territoriales, acciones participativas y lúdicas, pensadas para permitir a los usuarios la expansión de la narrativa, haciendo uso de la ciudad como una gran pantalla hipertextual.

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En distintas investigaciones científicas y periodísticas se ha dado a conocer el impacto de la minería y el uso del mercurio. Se ha dicho que "Colombia es el país con mayor contaminación de mercurio en América" Pero mirando más atrás "En el 2009 Segovia fue declarada por la ONUDI y la organización mundial de la salud como la zona más contaminada por mercurio en el mundo" Estas y otras alertas se han generado alrededor de las consecuencias que trae este metal en el territorio y en la salud. Entre ellas está uno de los estudios de toxicología más importantes que fue el que determinó en el 2014 que la comunidad Miraña Bora en el Amazonas tiene los niveles mas altos de mercurio que se hayan registrado hasta el momento en el país. UNA PARTE POR MILLÓN es un documental web que reúne los testimonios al rededor de la explotación del oro y el uso del mercurio en distintas zonas del país. La comunidad Miraña Bora en Amazonas muestra su visión ancestral sobre el cuidado de la tierra, las costumbres propias de la comunidad y los efectos que ha traído la extracción del oro en el territorio. Seguido de Amazonas la investigación pretende ampliarse en Chocó y en Antioquia.

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El impacto social y cultural de la minería y del uso del mercurio en Río Quito, Chocó. Espera el mapa nacional interactivo sobre las consecuencias del mercurio en Amazonas, Chocó, Antioquia y Bolívar en . Fotografía: Víctor Galeano. Síguenos en nuestras redes sociales. Facebook: Baudó Agencia Pública Twitter: @BaudoAP Instagram: Baudo.ap

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El impacto social y cultural de la minería y del uso del mercurio en Río Quito, Chocó. Espera el mapa nacional interactivo sobre las consecuencias del mercurio en Amazonas, Chocó, Antioquia y Bolívar en . Fotografía: Víctor Galeano. Síguenos en nuestras redes sociales.

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Tengounatablet.com es un documental transmedia en tiempo real, que pretende estudiar los procesos de promoción y distribución de este proyecto en sí mismo utilizando técnicas de marketing digital.

Esta página pretende ser una bitácora de viaje tecnológico que comienza en Abril del 2016 al recibir una tablet de gama media de al cursar los estudios de un Master en Marketing Digital en Fundesem (Alicante)

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Tengounatablet.com es un documental transmedia sobre el marketing digital y el video marketing. Todo comienza con la vuelta a los estudios en una escuela de negocios para estudiar un M áster.

¿Porqué otro viaje? Hace dos años terminamos una película submarina, con la colaboración de 56 filmmakers de , y 16 músicos entre ellos la mítica banda 'Fugazi'. Tras dos premios internacionales y colocarla en más de 22 festivales de todo el mundo, hemos visto la dificultad de promoción de un producto online. Quiero comprobar si a través del marketing online es posible promocionar este documental.

¿Porqué tengo una tablet si va sobre marketing digital? La primera tarde de clase, cuando me encontré con Agnes , comenzó a resonar en mi cabeza la estrofa 'tengo una casa tengo en el campo...' de la última canción del primer disco de los Enemigos ' Ferpectamente '.

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Tengo una tablet - Un viaje hacia el video marketing

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Tengounatablet.com es un documental transmedia sobre el marketing digital y el video marketing. Todo comienza con la vuelta a los estudios en una escuela de negocios para estudiar un M áster. ¿Porqué otro viaje? Hace dos años terminamos una película submarina, con la colaboración de 56 filmmakers de , y 16 músicos entre ellos la mítica banda 'Fugazi'.

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FAM es un proyecto de comunicación transmedia sobre el hambre. Un ecosistema narrativo que desarrolla diferentes acciones de comunicación y herramientas web, audiovisuales y periodísticas, dirigidas a audiencias específicas, capaces de lograr incidencia y transformación social en el ámbito del derecho a la alimentación. Un relato que se extiende a lo presencial para generar espacios de aprendizaje y reflexión transformadores. Un proyecto que persigue entender la aceptación social de miles de muertos al día de hambre desde una doble perspectiva: Abrir un debate sobre el imaginario colectivo existente en torno a la problemática y reflexionar acerca de las causas más invisibilizadas del hambre.

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El hambre es el mayor genocidio de nuestro tiempo y a la vez el más olvidado. Cada día 25.000 personas, según las cifras más optimistas, mueren sin que nadie se entere, nada cambie, no hayan alarmas. FAM es un proyecto que quiere ir hasta las raíces, entender qué pasa, por qué pasa, a quién le pasa, cómo lo aceptamos, pero sobre todo cómo podemos vivir con ello. FAM es un proyecto transmedia que pretende alcanzarnos con diferentes historias, desde diferentes puntos de vista, para que cada uno de nosotros encontremos nuestra forma de participar.

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El hambre es el mayor genocidio de nuestro tiempo y a la vez el más olvidado. Cada día 25.000 personas, según las cifras más optimistas, mueren sin que nadie se entere, nada cambie, no hayan alarmas.

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Los nombres del fuego es una novela formada, en realidad, por dos novelas que acaban confluyendo en una única historia. Combina así dos niveles de ficción. La ficción realista y contemporánea, donde se retrata con precisión y sin paños calientes el mundo de un adolescente del siglo XXI, de la mano de Abril y su grupo de amigos. Y la ficción histórica y fantástica, que rompe con ese realismo e introduce un nivel mítico que atrapará a los lectores sedientos de aventura.

La novela continúa más allá de sus páginas a través de su universo transmedia. Est aprolongación no es ornamental, sino que aporta contenidos autónomos, críticos y literarios, como los materiales de la propia novela. Se trata, en realidad, de la primera experiencia transmedia en la que la extensión digital busca un nivel de exigencia literario idéntico al del texto en papel, dando lugar así a un universo coherente y en continuo crecimiento, donde la intervención de los lectores se convierte en un hecho esencial.Entre estos contenidos transmedia figuran:

Blog sobre problemas que afectan a los adolescentes (bullying, anorexia, homofobia, misoginia, xenofobia…) y cuyo autor es uno de los protagonistas quinceañeros de la novela.

Diario fotográfico de la protagonista.Colección de relatos mitológicos inspirados en el mundo azteca de la novela.

Cuaderno de dibujo de otra de las protagonistas.

Playlist con todas las canciones que «suenan» en la novela.

Este universo transmedia es un universo interactivo: la novela permite la interacción y favorecerá la creación por parte de sus lectores, a quienes se pedirá que enriquezcan los contenidos online con sus propios textos, dibujos, creaciones… Para ello, ya se halla activa en redes sociales: Twitter, Instagram y Facebook, donde los lectores pueden tener comunicación directa y real con la novela y el autor.

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Xalaquia

Cuando mis padres consultaron el Tonalpohualli supieron que mi nombre sería Xalaquia, "la que viste de arena". Dicen que el Libro de los Destinos jamás se equivoca con sus palabras, pero aún no entiendo qué relación hay entre mi nombre y esa arena que señala el calendario sagrado.

Mi mundo está hecho de magia, de voces que nacen de la Naturaleza y de secretos que jamás he compartido con nadie. Me niego a vivir el destino que dictan los demás y a cumplir lo que se espera de mí por haber nacido mujer. No será fácil mi lucha en este mundo de guerreros que ahoga mi voz, pero encontraré el modo de hacerme oír. De ser quien quiero ser. Y evitaré mi cuerpo quede cubierto por las arenas del tiempo y del olvido.
Leer las historias de Xalaquia

Marina

Mis dibujos son mi manera de ver la realidad. Hay quien traduce lo que vive en palabras. O en músicas. Yo no, yo lo hago en mi cuaderno. Siempre viene conmigo. A veces, lo confieso, dibujo casi sin darme cuenta. En clase, cuando no puedo evitar desconectar. O en casa, cuando no me interesa lo que me cuentan. O en el autobús, cuando consigo sentarme y paso de estar actualizando el móvil para ver lo mismo de siempre. A los mismos de siempre... Dibujo porque me gusta más la vida a lápiz que en tres dimensiones. Y porque es parte de mi cutresuperpoder: dibujar los recuerdos es el mejor modo de cambiar el pasado. Una vez que está en mi cuaderno, la única verdad es la que yo he pintado. Así de simple. Tengo diecisiete. Y unas ganas enormes de cumplir los dieciocho de una vez.
Ver los dibujos de Marina

Abril

Odio mi nombre.
Odio que me pregunten por mi nombre.
Odio que me pregunten qué me parece mi nombre.
Odio que quieran ligar conmigo diciendo algo ingenioso sobre mi nombre.
Odio que no sepan decirme nada que realmente me importe...
Odio que mi cutresuperpoder, ese que me permite viajar en el presente sin que nadie lo note, me falle tanto últimamente.
Y odio no encontrar una frase que me guste más para el punto y final.
Ver las fotografías de Abril
Nico

Tengo dieciséis años, quiero ser periodista (o algo parecido) y estoy harto de contemplar la realidad sin hacer nada para cambiarla. Por eso, supongo, tengo este blog, porque creo que las palabras sí pueden cambiar el mundo y yo, sea verdad o no, pienso intentarlo. Me preocupa la violencia, la discriminación y todo lo que tiene que ver con negarle a los demás el derecho a ser como quieren que sean. Si tuviera que elegir una palabra esa sería igualdad, pero de la real, de la de verdad, de la que todavía nos queda mucho, pero muchísimo para llegar. Ah, y también tengo un cutresuperpoder, el mío es viajar al futuro: cuando intuyo algo, siempre sucede.
Leer el Blog de Nico

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Los nombres del fuego - Novela de Fernando J López

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Xalaquia Cuando mis padres consultaron el Tonalpohualli supieron que mi nombre sería Xalaquia, "la que viste de arena". Dicen que el Libro de los Destinos jamás se equivoca con sus palabras, pero aún no entiendo qué relación hay entre mi nombre y esa arena que señala el calendario sagrado.

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El Congost, es un proyecto transmedia online y offline, realizado por los vecinos/as del barrio, que lleva el mismo nombre, para mostrar su mirada y la memoria de sus raices culturales, así como para construir un mundo narrativo con una finalidad muy clara cómo es el entendimiento y reconocimiento del otro a partir de la formación socio-pedagógica.

El proyecto se inició en 2010 como un proceso formativo de socio-pedagogía social y de calle, utilizando estrategias comunicativas 2.0, y fue tomando forma en un documental interactivo, realizado en 2015, que respondiera al propósito inicial como era la dinamización social y cultural del barrio a partir de su diversidad étnica y su multiculturalidad.

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LOS PERSONAJES: El documental es un recorrido por el barrio de Congost a través de la mirada de sus propios habitantes y guiados por Secou Cissé, un senegales, habitante del barrio, que nos conduce por el universo intercultural más africano de Barcelona. Los personajes guían al espectador por los diferentes espacios del barrio, presentan sus amigos y vecinos y van explicando con su voz cada escenario o lugar donde se detiene la cámara, para contagiarse de las costumbres y el colorido multicultural de sus calles y plazas.

Documental Interactivo-Transmedia sobre el barrio Congost, Provincia de Barcelona, España. Una mirada a la interculturalidad

Tú decides cómo navegar

MUSIC

RADIO

Bambarakatunga es el programa de la emisora local Radio 7 Vallès (programa radial conducido por Paco Asensio como locutor explica-cuentos y Paco Portero en la Realización y Producción) donde los vecinos del barrio Congost han ido a explicar aquellas historias que se van transmitiendo de generación en generación y que forman parte de la tradición oral de sus pueblos.

Africa, Europa y Latinoamérica están presentes con sus historias contadas de abuelos a padres y luego a hijos, acompañados por historias de tradición oral y música de estos continentes. Historias que están trazadas en los testimonios del documental, pero que aqui se expanden y se explayan en formato radial

El WebDoc está diseñado para ser visto óptimamente en Full HD 1980 x 1080 de resolución de pantalla.

Si utiliza otro formato es posible que recorte información

CRÉDITOS

Film // Documental Web

Carlos Obando Arroyave.

Realización Documental: Grupo Motor

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LOS PERSONAJES: El documental es un recorrido por el barrio de Congost a través de la mirada de sus propios habitantes y guiados por Secou Cissé, un senegales, habitante del barrio, que nos conduce por el universo intercultural más africano de Barcelona.

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El Proyecto Antártica es una propuesta piloto de Fundación Telefónica, impulsada en colaboración con la Fundación Séneca, la Consejería de Educación y Universidades de la Región de Murcia, el Comité Polar Español, el Ejército de Tierra y la Armada; dirigida a la promoción de la ciencia y al fomento de las vocaciones científicas entre los jóvenes mediante tecnologías educativas innovadoras.

El proyecto combina recursos gamificados con una serie de elementos transmedia que multiplican el efecto inmersivo para los participantes. En él los estudiantes de 3º y 4º de Educación Secundaria deberán enfrentarse a una trama argumental en la Base Antártica Gabriel de Castilla y en el Buque de Investigación Oceanográfica Hespérides.

Para avanzar en esta trama tendrán que resolver numerosas situaciones que pondrán a prueba su sagacidad, su capacidad investigadora y sus conocimientos de ciencias, todo ello mientras adquieren valores como el beneficio social de la ciencia o la protección medioambiental de la Antártida.

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El Proyecto Antártica es una propuesta piloto de Fundación Telefónica, impulsada en colaboración con la Fundación Séneca, la Consejería de Educación y Universidades de la Región de Murcia, el Comité Polar Español, el Ejército de Tierra y la Armada; dirigida a la promoción de la ciencia y al fomento de las vocaciones científicas entre los jóvenes mediante tecnologías educativas innovadoras.

El proyecto combina recursos gamificados con una serie de elementos transmedia que multiplican el efecto inmersivo para los participantes. En él los estudiantes de 3º y 4º de Educación Secundaria deberán enfrentarse a una trama argumental en la Base Antártica Gabriel de Castilla y en el Buque de Investigación Oceanográfica Hespérides.

Para avanzar en esta trama tendrán que resolver numerosas situaciones que pondrán a prueba su sagacidad, su capacidad investigadora y sus conocimientos de ciencias, todo ello mientras adquieren valores como el beneficio social de la ciencia o la protección medioambiental de la Antártida.
Si eres profesor: Si eres alumno: Consulta las bases legales

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El Proyecto Antártica es una propuesta piloto de Fundación Telefónica, impulsada en colaboración con la Fundación Séneca, la Consejería de Educación y Universidades de la Región de Murcia, el Comité Polar Español, el Ejército de Tierra y la Armada; dirigida a la promoción de la ciencia y al fomento de las vocaciones científicas entre los jóvenes mediante tecnologías educativas innovadoras.

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El vasto universo narrativo con que cuenta la raza afrodescendiente del pacífico colombiano y su territorio permite que la historia de “Manos de luz” se pueda expandir en contenidos convergentes y formatos adicionales lo que lleva a que el mismo se conecte a la tendencia de “Documental Transmedia”. Además del Largometraje documental, pieza que es el punto de partida del universo de historias, tendremos un podcast documental, un cortometraje bajo el formato “Sinfonía de Ciudad”, una experiencia inmersiva de realidad virtual (VR) y un libro de fotografías y exposición itinerante.

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Manos de Luz - Documental Transmedia sobre parteras Afro en el Pacífico Colombiano

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Santa Fe, Province de Santa Fe, Argentine

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Santa Fe, Province de Santa Fe, Argentine

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Santa Fe, Province de Santa Fe, Argentine

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OBREROS Y ESTUDIANTES

La historia de la Casa del Obrero Estudiante atraviesa la vida social, política y cultural de Santa Fe y la región en estos últimos 60 años. El presente proyecto procura explorar esa trama de acontecimientos desde las narrativas transmedia, aprovechando múltiples lenguajes y soportes para construir memoria colectiva y poner en diálogo las voces del pasado y del presente.

A través de las gramáticas del género documental, Obreros y Estudiantes registra las vivencias de quienes protagonizaron (y protagonizan) una experiencia cultural educativa única en Latinoamérica.

El cumpleaños número 60 de la Casa del Obrero Estudiante se transformó en una bella excusa para recuperar documentos, relevar experiencias y registrar una serie de testimonios imprescindibles para comprender buena parte de la historia reciente de la ciudad de Santa Fe. Las historias colectivas de la COE son un espacio muy potente para ver, descubrir y comprender, desde las prácticas micropolíticas, el devenir histórico de los santafesinos.

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Obreros y estudiantes | Documental transmedia

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Retrato Universal de un Testimonio (RUT) revela voces, sentimientos, diagnósticos y teorías de personas con diabetes que día a día luchan con la enfermedad. Algunos asimilando y aprendiendo a vivir junto a un glucómetro, mientras otros ya conocen la receta de sus antojos y la insulina.

La película dialoga con expertos que interpretan  los movimientos silenciosos de un enemigo llamado Diabetes. Según la Organización Mundial de la Salud (OMS) aproximadamente 422 millones de personas en el mundo padecen la enfermedad; siendo Colombia el segundo país de la región con mayor número de personas con diabetes.

Se trata de la primera película documental open source de Colombia.

UN DOCUMENTAL DIFERENTE...

1. Es una película producida de manera colaborativa y participativa.
2. La obra usó Licencias Creative Commons.
3. Utilizaron financiación colectiva y economía solidaria para su financiamiento
4. Es una película de open source o código abierto; una de las razones mas sobresalientes. Se intentó que la película, dentro de lo posible, usara recursos libres en todas sus fases de producción.
5. La obra ha quedado en dominio público y puede ser vista y compartida por todo el mundo.

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Les femmes du dragón (nombre original) es un proyecto transmedia francés que aborda la situación actual de las mujeres vietnamitas, cómo éstas articulan su vida entre sus tradiciones y la modernidad.

¿Cómo son las mujeres de Vietnam hoy? ¿Qué lugar ocupan en la sociedad? ¿Qué mirada tienen del desgaste de su estado? ¿Cómo articular sus valores tradicionales con la modernidad?

Estas preguntas estuvieron en el centro de las reuniones con las mujeres vietnamitas de hoy; sin buscar respuestas específicas sino buscando abrir un campo de posibilidades.

Durante un mes, día a día, con cámara en mano, estas mujeres compartieron su vida diaria: develaron sus voces y contaron sus historias con miradas diferentes.

La prioridad del proyecto era recrear lo más fielmente posible las circunstancias, por lo que se optó por un tratamiento transmedia que incluyó un documental web, un blog interactivo, y una exposición fotográfica.

El documental web "Les Voix de L’entre-deux"
Parte fundamental del proyecto. Se presentarán cuatro retratos importantes de inmersión en torno al cual gravitan otros destinos de cuatro a seis mujeres que nos han marcado. Fotografía brotes se iluminarán su mundo y su vida.

El sitio de "Mujeres del Dragón"
Medio para facilitar la interactividad. Consiste en un diario de viaje abierto. El blog permite compartir la experiencia y estar unidos en torno a valores e intereses comunes. Su objetivo es ser el medio por el cual fomentar la participación de nuestros colaboradores.

La exposición fotográfica
Punto de entrada a la sensación física. Los retratos fotográficos pondrán en escena las mujeres en función de sus propias características. Son elegidos por ellas.

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3 de Agosto de 2010, Condado de Pima (Arizona).En mitad del desierto calcinado de Sonora, al pie de una cicada, la Migra encuentra el cadáversemidescompuesto de un hombre. Bajo su andrajosacamiseta, descubren un tatuaje que dice "Dayani Cristal".

¿Quién es? ¿Como llegó hasta allí? ¿Cómomurió?
¿Y qué —o quién— es Dayani Cristal?

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Following a team of dedicated staff from the Pima County Morgue in Arizona, director Marc Silver seeks to answer these questions and give this anonymous man an identity. As the forensic investigation unfolds, Mexican actor and activist Gael Garcia Bernal retraces this man's steps along the migrant trail in Central America. In an effort to understand what it must have felt like to make this final journey, he embeds himself among migrant travelers on their own mission to cross the border. He experiences first-hand the dangers they face and learns of their motivations, hopes and fears. As we travel north, these voices from the other side of the border wall give us a rare insight into the human stories which are so often ignored in the immigration debate.

Who Is Dayani Cristal? tells the story of a migrant who found himself in the deadly stretch of desert known as "the corridor of death" and shows how one life becomes testimony to the tragic results of the U.S. war on immigration. As the real-life drama unfolds we see this John Doe, denied an identity at his point of death, become a living and breathing human being with an important life story.

Winner of the Sundance 2013 Cinematography award and nominated in the World Documentary Competition, "Who is Dayani Cristal?" has been described by The Hollywood Reporter as "A deeply moving doc [which] finds a new way of making the immigration debate personal."

Cast and Credits

Screen Writer Mark Monroe

Executive Producers Dan Cogan, Lilly Hartley, Jeffrey Tarrant, Jess Search, Teddy Leifer, Marc Silver

Producers Lucas Ochoa, Thomas Benski, Gael García Bernal

Director of Photography Marc Silver, Pau Esteve Birba

Editors Martin Singer, James Smith-Rewse

Composer Leonardo Heiblum, Jacobo Lieberman

Principal cast Gael García Bernal

A Pulse films production of a film by
Gael García Bernal and Marc Silver
Who is Dayani Cristal?
starring Gael García Bernal
In association with Britdoc and Film4, Impact Partners, Candescent films, Ford foundation, Diamond docs, Silverlining films, Canana films, Rise films, Mundial
Director of Photography Marc Silver, Pau Esteve Birba edited by Martin Singer, James Smith-Rewse music by Leonardo Heiblum, Jacobo Lieberman
Executive Producers Dan Cogan, Lilly Hartley, Jeffrey Tarrant, Jess Search, Teddy Leifer, Marc Silver line producers Marisa Clifford, Kurban Kassam
written by Mark Monroe produced by Lucas Ochoa, Thomas Benski, Gael García Bernal directed by Marc Silver

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Who is Dayani Cristal | About the project

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Following a team of dedicated staff from the Pima County Morgue in Arizona, director Marc Silver seeks to answer these questions and give this anonymous man an identity. As the forensic investigation unfolds, Mexican actor and activist Gael Garcia Bernal retraces this man's steps along the migrant trail in Central America.

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"Tour Delirio" es un proyecto transmedia que busca, al ritmo de la salsa y a través de una deriva por una ciudad inspirada en el contexto latinoamericano, relacionar nuestras vidas diarias con la vigilancia estatal, corporativa y social. El objetivo es que cada vez más personas participemos en una de las mayores discusiones de derechos humanos de los últimos años: la privacidad en Internet.

Como proyecto audiovisual, es una serie de cómic animado que cuenta la historia de un grupo de amigas que sin saber muy bien cómo, terminaron de fiesta en una chiva rumbera que las lleva por una ciudad delirante. Durante el tour, las protagonistas cuentan o se enfrentan a situaciones de vigilancia a través de distintas tecnologías.

Los títulos de los capítulos están inspirados en las letras de algunas canciones de salsa que hablan del amor como una relación de control y vigilancia, y esa es otra de las claves del proyecto. La música, como ventana para leer lo que somos como sociedad, nos deja ver que la idea del amor en América Latina ha estado ligada a una visión machista, que controla, vigila, compra y posee la existencia de las mujeres. Tour Delirio busca metáforas que sirvan para revelar que detrás del control de nuestras vidas a través de la tecnología, siguen vivos problemas sociales muy graves como el machismo, el racismo y el clasismo.

Como proyecto offline, el Tour Delirio realiza tours para que las personas reconozcan en la ciudad aquellos elementos cotidianos que condicionan nuestros comportamientos y libertades. Las cámaras de vigilancia, los helicópteros, los controles policiales o incluso nuestros mismos celulares. Para el lanzamiento del proyecto hicimos un recorrido por la ciudad de Cali, en Colombia, un tour que nos reunió en torno a la privacidad, la violencia de género, los prejuicios sociales, la tecnología y la salsa.

Tour Delirio es una iniciativa respaldada por la Fundación Mozilla, es un proyecto independiente, sin afiliación institucional, pero que cuenta con el apoyo de aliados invaluables en el diseño, la comunicación y la investigación.

Article intéressant en français :
https://fr.globalvoices.org/2019/12/07/240422/

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"Tour Delirio" es un proyecto transmedia que busca, al ritmo de la salsa y a través de una deriva por una ciudad inspirada en el contexto latinoamericano, relacionar nuestras vidas diarias con la vigilancia estatal, corporativa y social. /

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Universidad del Magdalena, Calle 32, Santa Marta, Magdalena, Colombie

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Universidad del Magdalena, Calle 32, Santa Marta, Magdalena, Colombie

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Universidad del Magdalena, Calle 32, Santa Marta, Magdalena, Colombie

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“La Piragua” es un proyecto transmedia educativo que busca reconstruir el mapa emocional del Magdalena; un viaje a través de la memorias de los habitantes para sacar del olvido pequeñas grandes historias no nombradas en libros o medios de comunicación; que sirven para superar la amnesia presente.

Un universo influenciado por la tradición oral y el realismo mágico; donde el usuario podrá explorar y participar a través de las distintas plataformas para contribuir a la misión de “tomas el pescador de memorias” que navega en su vieja piragua a través del Magdalena para combatir la “enfermedad del olvido”.

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San Basilio Del Palenque, Mahates, Bolívar, Colombie

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San Basilio Del Palenque, Mahates, Bolívar, Colombie

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San Basilio Del Palenque, Mahates, Bolívar, Colombie

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Marimbula es más que un documental. El viaje iniciático de Andris y Gabriel pasa por múltiples expresiones artísticas : musica, videoarte, fotografía, videoinstalación.

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Marimbula Transmedia

Marimbula es más que un documental. El viaje iniciático de Andris y Gabriel pasa por múltiples expresiones artísticas : musica, videoarte, fotografía, videoinstalación.

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El llamado de Benkos Videoinstalación en la que varias pantallas dialogan, creando un espacio de acción, movimiento y sonido que invita a la participación. Ver más

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Macetas
El proyecto se estructura como un emprendimiento cultural transmedia en fase inicial de desarrollo. Este genera nuevas plataformas de distribución y comercialización para la comunidad de los artesanos del azúcar, creadores de las macetas de Cali.

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Dulces y Artesanas

Autora: Julieth Páramo

La tradición de celebrar a los ahijados con macetas de alfeñique fue declarada Patrimonio Cultural Inmaterial de Colombia en el año 2013. Es una manifestación de la ciudad de Santiago de Cali, capital del departamento del Valle del Cauca, en la que participan diversas familias de artesanos del azúcar, quienes aportan en la elaboración de dulces y adornos que embellecen a Cali cada 29 de junio. El libro hace un reconocimiento a protagonistas de la celebración, con relatos y fotografías de abuelas, mujeres y jóvenes que heredaron o aprendieron la elaboración de macetas desde hace 70 años, y promueven la reafirmación del parentesco simbólico entre padrinos y ahijados.

La publicación compartida aquí es una de las obras seleccionadas por la Convocatoria de Proyectos Artísticos y Culturales 2016, que busca fomentar la producción artística y los procesos culturales de los municipios y las zonas rurales del departamento del Valle del Cauca y hace parte de una colección de nueve títulos que ofrecen al lector diversos géneros y temáticas, cuya publicación ha sido posible por la asignación de becas para autores residentes en el departamento. Son obras que recogen el sentir de una región, que plantean diversidad de abordajes sobre las tradiciones y las dinámicas sociales, culturales, afectivas y existenciales y que recorren con sus letras la poesía, el cuento y la investigación, destacando las posibilidades narrativas y el potencial creativo de los escritores, los artistas y los gestores culturales del Valle del Cauca.

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Autora: Julieth Páramo La tradición de celebrar a los ahijados con macetas de alfeñique fue declarada Patrimonio Cultural Inmaterial de Colombia en el año 2013. Es una manifestación de la ciudad de Santiago de Cali, capital del departamento del Valle del Cauca, en la que participan diversas familias de artesanos del azúcar, quienes aportan en la elaboración de dulces y adornos que embellecen a Cali cada 29 de junio.

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Universidad Autónoma De Occidente, Vía Cali - Puerto Tejada, Cali, Valle del Cauca, Colombie

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Universidad Autónoma De Occidente, Vía Cali - Puerto Tejada, Cali, Valle del Cauca, Colombie

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Universidad Autónoma De Occidente, Vía Cali - Puerto Tejada, Cali, Valle del Cauca, Colombie

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Proyecto transmedia de estudiantes Autónomos que busca comunicar diferentes factores del contexto mundial del Covid-19 más allá de la crisis. Busca recrear espacios de entretenimiento, educación e historias para conectar, educar y entretener de distintas maneras y hacer la cuarentena más agradable a través de distintos medios cómo Facebook, Instagram, Youtube y Soundcloud.

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Directo Bogotá es un medio de comunicación que lleva 17 años como revista impresa, en el 2015 saltó a la www y ahora se renueva con un diseño más visual, dinámico e interactivo en formato digital, con una plataforma que integra todos los lenguajes de la Web, así como los formatos clásicos del periodismo y de las nuevas narrativas.

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Pensando en un nuevo público que consume contenidos digitales y preocupados por las historias no contadas por los grandes medios, nos interesamos en retratar la ciudad de Bogotá desde todos los ángulos, recorriendo sus calles y parques, recogiendo las voces de la gente, pero experimentando con los lenguajes y la construcción de un nuevo periodismo multimedia y multiplataforma en la era digital.

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Las noticias, crónicas y reportajes, videos, fotografías, audios e infografías presentados en Directo Bogotá son realizadas por estudiantes de la Carrera de Comunicación Social de la Pontificia Universidad Javeriana, bajo la dirección de los profesores, buscando la articulación de las distintas asignaturas tanto teóricas como prácticas, de esta manera el proceso de enseñanza se convierte en un laboratorio permanente y en una experiencia que acerca el estudiante a la realidad.

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Inicio | Directo Bogotá | Periodismo digital, convergente, transmedia

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Periodismo Urbano, Periodismo Digital. Televisión, Radio, Fotoperiodismo, Periodismo transmedia

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Los oficios es un reconocimiento al inmenso y valioso conocimiento ancestral que existe en Colombia acerca de las artes y oficios. A todas las comunidades que han resistido culturalmente y que aún existen a lo largo del territorio. Un documento de memoria sobre la riqueza cultural que se ha desarrollado en armonía con el espíritu y la naturaleza, que ha nutrido las selvas, las montañas, los mares y los corazones de las comunidades. Este, es un homenaje a indígenas, afros y campesinos, los guardianes de la naturaleza y la sabiduría ancestral.
Producción Tambo Lab

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AYUDA

Tu misión es descubrir lo que se esconde detrás de las paredes del barrio Los Naranjos. Así harás que la vida y la luz vuelvan al vecindario, es muy sencillo:

1. Dale clic a los lugares claves del barrio

2. Descubre lo que hay detrás de cada lugar para obtener un like

3. Acumula ocho likes

4. ¡Y al final, quédate para ver y celebrar el regreso de la vida al barrio!

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Tu misión es descubrir lo que se esconde detrás de las paredes del barrio Los Naranjos. Así harás que la vida y la luz vuelvan al vecindario, es muy sencillo: Dale clic a los lugares claves del barrio Descubre lo que hay detrás de cada lugar para obtener un like Acumula ocho likes ¡Y al final, quédate para ver y celebrar el regreso de la vida al barrio!

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Universidad del Rosario, Calle 14, Bogotá, Colombie

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Universidad del Rosario, Calle 14, Bogotá, Colombie

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Universidad del Rosario, Calle 14, Bogotá, Colombie

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EL PORTAL PERIODÍSTICO QUE SIGUE EL RASTRO DEL CONFLICTO ARMADO EN COLOMBIA.

El proyecto ha llegado a las regiones colombianas golpeadas por la violencia para contar la historia de la guerra desde la voz de los sobrevivientes. Rutas del Conflicto busca la convergencia entre formatos tradicionales y formatos digitales, a través del periodismo de datos y el periodismo ciudadano

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Rutas del Conflicto | El portal periodístico que sigue el rastro del conflicto armado en Colombia

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El proyecto ha llegado a las regiones colombianas golpeadas por la violencia para contar la historia de la guerra desde la voz de los sobrevivientes. Rutas del Conflicto busca la convergencia entre formatos tradicionales y formatos digitales, a través del periodismo de datos y el periodismo ciudadano

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El proyecto ha llegado a las regiones colombianas golpeadas por la violencia para contar la historia de la guerra desde la voz de los sobrevivientes. Rutas del Conflicto busca la convergencia entre formatos tradicionales y formatos digitales, a través del periodismo de datos y el periodismo ciudadano

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asos de Libertad es resultado de la investigación “Contenidos educativos digitales, dirigidos a fortalecer la apropiación del patrimonio tangible: Ruta libertadora”,  desarrollado desde el Semillero de Investigación GAMA de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la Universidad de Boyacá.

Con este proyecto se pretende fortalecer el patrimonio de nuestro país,  con un producto transmedia dirigido a los niños de 8 a 12 años.

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¡Bienvenido, querido lector!

Pasos de Libertad es resultado de la investigación "Contenidos educativos digitales, dirigidos a fortalecer la apropiación del patrimonio tangible: Ruta libertadora", desarrollado desde el Semillero de Investigación GAMA de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la Universidad de Boyacá.

Con este proyecto se pretende fortalecer el patrimonio de nuestro país, con un producto transmedia dirigido a los niños de 8 a 12 años.

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¡Bienvenido, querido lector! Pasos de Libertad es resultado de la investigación "Contenidos educativos digitales, dirigidos a fortalecer la apropiación del patrimonio tangible: Ruta libertadora", desarrollado desde el Semillero de Investigación GAMA de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la Universidad de Boyacá.

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540 PERSONAS habitan una isla del tamaño de una manzana. Aislados nos lleva a la isla artificial más densamente poblada del Caribe colombiano y reflexiona sobre el papel del hombre en la sociedad, viendo esta isla como metáfora del mundo.

Viceversa Cine
Marcela Lizcano
Bogotá

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La Ciudad de los Fantasmas es, entonces, un proyecto que conjuga la técnica del Vídeo Mapping (con animaciones en 2D) y está siendo realizado por Trébol: Casa de Creación Audiovisual en co-producción con Dope Studio. Asimismo, su ejecución fue posible gracias al apoyo del Ministerio de Cultura, el Ministerio de las TICs, la Agencia para la Reincorporación y la Normalización (ARN), la Universidad del Magdalena, el Punto Vive Digital Lab y, también, en alianza con la Fundación Maleua y Seguimiento.co.

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Con éxito se realizó el pasado cinco, seis y siete de diciembre las primeras conexiones con el más allá, donde los transeúntes se transportaron hasta la dimensión de la Llorona, el Silbón y la Candileja. Así lo busca el proyecto La Ciudad de los Fantasmas (LCF) que, a través de la virtualidad y las historias del conflicto, tomó por sorpresa a los samarios y visitantes con unas proyecciones realizadas en la fachada del Centro Historico.

De este modo, este proyecto transmedia pretende contar las historias de los fantasmas de la guerra, quienes deambulan por Santa Marta sobrellevando una realidad que hoy está cambiando. Por esta razón, la finalidad de LCF es invitar a la comunidad samaria a conectarse y ser "medium" de esta narración que se encuentra instalada en el universo del postconflicto.

Las "apariciones paranormales" se extenderán por dos noches más y tendrán lugar los días: hoy ocho en la Calle 19 con Cra 4ta y el mañana nueve de diciembre en la fachada del Palacio de Justicia. Todas iniciando a las 9:30 p.m. donde el propósito será continuar presentando a otros personajes de leyendas populares como la Patasola, y la Madremonte.

La Ciudad de los Fantasmas es, entonces, un proyecto que conjuga la técnica del Vídeo Mapping (con animaciones en 2D) y está siendo realizado por Trébol: Casa de Creación Audiovisual en co-producción con Dope Studio. Asimismo, su ejecución fue posible gracias al apoyo del Ministerio de Cultura, el Ministerio de las TICs, la Agencia para la Reincorporación y la Normalización (ARN), la Universidad del Magdalena, el Punto Vive Digital Lab y, también, en alianza con la Fundación Maleua y Seguimiento.co.

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¡No es mentira! Santa Marta es La Ciudad de Los Fantasmas

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Pregoneros de Medellín
Caribalí Grupo Creativo
Angela Caribalí
Medellín

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La web documental interactiva de los que venden cantando en Medellín - Colombia. Un recorrido virtual por el universo laboral y personal de aquellos que entendieron que al amor y a los clientes se les seduce por el oído.

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4 Ríos es un proyecto transmedia que cuenta historias del conflicto armado en Colombia usando diversas plataformas. Este desarrollo hace parte de un conjunto de expansiones que se completan con un un cortometraje, un cómic interactivo publicado en www.4rios.co, un cómic impreso y una maqueta con Realidad Aumentada.

Elder Manuel Tobar

Creador y Director

Karlos Velasquez

Concepto y Diseño Gráfico – Integración Gráfica

Diego Fernando Sánchez

Story board y diagramación

Andie Hernandez

Realidad Aumentada

Yack Reyes

Productor General

Juan Diego Rodríguez

Programación Blog y Flujo de Memoria

Pablo Ernesto Tobar

Investigación Documental.

Rafael Santamaría

Detrás de Cámaras

David Peña Lopera

Programador Líder y Disparador de Contenido

Adriana Sánchez Aguilar

Diseño Exposición Interactiva

Pablo Enrique Arias Enciso

Realidad Aumentada

Pablo Figueroa Forero

Ph.D Tutor del proyecto

Produce:

Corporación Orgánica Digital (www.organicadigital.co)

Agrupación dedicada al fomento de la Cultura Digital, apropiación y propuestas de tecnología de base social con fuerte énfasis en el desarrollo de ideas que reúnen nuevas narrativas, lo visual e interactivo. Ha desarrollado  proyectos en el Departamento del Cauca (NodoSur) o trabajos con los campesinos de la zona rural de Usme (Redes Vivas). Responsable principal de la producción de todo el proyecto.
Socios y Aliados: Centro Ático Universidad Pontificia Javeriana
Animaedro Estudio de Animación (www.animaedro.com)

Equipo de Investigación de Myriam JimenoFundación Chasquis  (www.fundachasquis.org)

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Hoy les compartimos una de las expansiones de 4 Ríos: El cómic impreso. Aquí encontrarán notas de producción e información documental de nuestra primera historia, la masacre de El Naya. A su vez, hemos desarrollado una aplicación de realidad aumentada que permite...

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4 Ríos | Proyecto de Narrativas Digitales Multiplataforma que narra historias del conflicto armado en Colombia

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Hoy les compartimos una de las expansiones de 4 Ríos: El cómic impreso. Aquí encontrarán notas de producción e información documental de nuestra primera historia, la masacre de El Naya. A su vez, hemos desarrollado una aplicación de realidad aumentada que permite...

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Nueva Venecia, Sitionuevo, Magdalena, Colombie

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Nueva Venecia, Sitionuevo, Magdalena, Colombie

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Nueva Venecia, Sitionuevo, Magdalena, Colombie

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Dulce y Salada: Las familias de pescadores, habitantes de El Morro -Nueva Venecia-, viven en un constante recorrido sobre la Ciénaga Grande de Santa Marta, buscando peces, persiguiendo el rastro de la subsistencia.