# data[].attributes.body
Entonces Lionel, sin dudarlo ni un instante, decidió que debía recuperar esa llave mágica para volver a casa. Acompañó al terrible monstruo de cuatro brazos por el tenebroso y oscuro túnel de la cueva que les condujo hacia una intensa luz que brillaba al final del túnel. Se trataba de.......... una inmensa piedra brillante que estaba encima de una roca. Junto a ella había una gran serpiente que la rodeaba y custodiaba día y noche.
Aquella gema tenía un enorme poder de atracción que te hipnotizaba lentamente y te arrastraba sin que nada ni nadie pudiese evitarlo.
Lionel se dio cuenta de inmediato de que se trataba de una trampa y que no podía mirar a la gema si quería recuperar la llave y permanecer con vida..

# data[].attributes.body
Stop- Motion es una App que nos permite que los objetos inanimados cobren vida a través del movimiento. Es una herramienta muy útil para crear escenas, historias o películas con nuestros alumnos.

# data[].attributes.body
Educaplay es una plataforma virtual que te permite crear actividades educativas multimedia.
Cuenta con diez tipos de actividades interactivas: Mapa, Adivinanza, Completar, Crucigrama, Diálogo, Dictado, Ordenar letras, Ordenar palabras, Relacionar, Sopa, Test y Colección.
He encontrado esta actividad que me ha parecido muy interesante para trabajar el día de la Constitución con el alumnado del tercer ciclo de Primaria.

Mª Teresa Cotta Batista.

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Tina y los Fieltronitos son unos dibujos animados que suelo poner en el aula de 4 y 5 años de Infantil cuando trabajamos algún proyecto de países, como China, Egipto, Londres...
Me parecen muy interesantes ya que nos lleva a conocer un poco de cada lugar del mundo y de sus culturas.
A continuación os dejaré algún capitulo para que podáis verlo.
Nieves Rico Ariza
https://youtu.be/XFSrG7p3GEo

# data[].attributes.attachment_link.title
Dibujos Infantiles. Tina y los Fieltronitos: Visita a Egipto.

# data[].attributes.attachment_link.description
¿Te gustaría pasear por el Nilo? ¿Te atreverías a visitar el interior de una pirámide junto a una momia? ¿Cruzarías el desierto en camello? Todo esto, y mucho más, podrás vivirlo en este capítulo de Tina y los Fieltronitos.

# data[].attributes.body
SMILE AND LEARN  es una plataforma educativa creada por educadores  para niñ@s de 3 a 12 años que ofrece vídeos, juegos, cuentos... con contenidos escolares tratados de una forma muy amena y visual .
Es un recurso didáctico muy útil tanto para profesorado como padres.

Montserrat Molero Cuchí.

# data[].attributes.body
Quizizz es una web que nos permite crear cuestionarios online que nuestros alumnos pueden responder de tres maneras distintas:

1. En un juego directo (tipo Kahoot)
2. Como tarea (los resultados llegan al profesor)
3. De manera individual ("solo game")

Es una web/app gratuita y puedes registrarte con tu usuario de Google.

https://quizizz.com/

Publicado por: Mª Gracia Arrabal León

# data[].attributes.body
Es una red social visual, se puede compartir imágenes, vídeos, infografías y todo tipo de contenidos que  visuales. es posible compartir imágenes, vídeos, infografías y todo tipo de contenidos que sean predominantemente visual

Es genial podéis encontrar de todo

Mª Ángeles López García

# data[].attributes.body
En esta página encontramos numerosos recursos de todas las áreas muy motivadores para nuestro alumnado y además muchos son gratuitos.

Carolina Castillo Menéndez

# data[].attributes.body
Kahoot es una plataforma gratuita que nos permite la creación de cuestionarios de evaluación. Es una herramienta con la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes.

# data[].attributes.attachment_link.title
Kahoot TUTORIAL español  [GAMIFICA Y TRIUNFA 👊] Cómo CREAR un kahoot 2021

# data[].attributes.body
Google Fotos es una aplicación informática de intercambio de fotografía y de vídeo y servicio de almacenamiento de Google.

https://www.google.com/intl/es/photos/about/

Mª Carmen Castillo Olivencia

# data[].attributes.attachment_link.description
Google Photos is the home for all your photos and videos, automatically organized and easy to share.

# data[].attributes.body
Es una fantástica herramienta para crear videos y presentanciones, es muy intuitiva y fácil de usar.

Mª Teresa López Díaz

# data[].attributes.body
La app google classroom es una aplicación de google utilizada como herramienta para la educación, permitiendo gestionar el aprendizaje a distancia o mixto. Permite asignar tareas o actividades y poder hacer un seguimiento de ellas. Estrategia muy útil para una educación semipresencial.
Ana Galindo Fernández

# data[].attributes.attachment_link.title
google classroom tutorial - Google Search

# data[].attributes.attachment_link.description
May 26, 2021 — How do teachers use Google Classroom? · Streamline how they manage classes. · Digitally organize, distribute, and collect assignments, course ...

# data[].attributes.body
Es una página muy útil porque en ella encontrarás fichas interactivas de cualquier contenido que estés trabajando en el aula y para cualquier nivel educativo, ya sea Educación Infantil, Primaria, ESO... Además, si no puedes hacerlas interactivas puedes imprimirlas.
Raquel Mª Gámez Palma

# data[].attributes.attachment_link.description
Liveworksheets transforms your traditional printable worksheets into self-correcting interactive exercises that the students can do online and send to the teacher.

# data[].attributes.body
ARASAAC ofrece recursos gráficos y materiales adaptados para facilitar la comunicación y la accesibilidad cognitiva a todas las personas que, por distintos factores (autismo, discapacidad intelectual, desconocimiento del idioma, personas mayores, etc.), presentan graves dificultades en estas áreas, que dificultan su inclusión en cualquier ámbito de la vida cotidiana.

Se puede acceder a muchos materiales ya creados o crear los nuestros propios. Además cuenta con un recurso muy interesante que es su aula abierta, totalmente gratuita, que se trata de un repositorio de contenidos de calidad relativos a la Comunicación Aumentativa y Alternativa (CAA), en el que cualquier profesional o familia  puede formarse libremente en todo lo referente a documentos,  herramientas de software libre y recursos que utilizan pictogramas de ARASAAC.
https://aulaabierta.arasaac.org/

MARIA FERNÁNDEZ CLAVERO

# data[].attributes.body
Herramienta muy útil para empezar a programar a cualquier edad.
Tiene cursos cortitos llamados "La hora del código", con personajes conocidos (Minecraft, Frozen, etc.)que hacen el aprendizaje muy ameno y entretenido.
También tiene cursos de profundización que va progresando en dificultad.
Recomendado para todos los niveles.

# data[].attributes.body
Colorscape es una aplicación con la cual podemos cambiar el aspecto de una imagen, fotografía, etc. que está a todo color por una imagen en la que solo se vean los trazos en blanco y negro. Es decir, podemos colorear nuestras propias fotos, avatares, emoticonos, etc. Es una herramienta muy intuitiva y fácil de manejar. Para niños de infantil y primaria puede ser una aplicación muy útil y motivante.

Colorscape es una aplicación con la cual podemos cambiar el aspecto de una imagen, fotografía, etc. que está a todo color por una imagen en la que solo se vean los trazos en blanco y negro. Es decir, podemos colorear nuestras propias fotos, avatares, emoticonos, etc. Es una herramienta muy intuitiva y fácil de manejar. Para niños de infantil y primaria puede ser una aplicación muy útil y motivante.
Marta Pilar Báez Gómez

# data[].attributes.body
ARAWORD es una aplicación informática de libre distribución consistente en un procesador de textos que permite la escritura simultánea de texto y pictogramas, facilitando la elaboración de materiales de comunicación aumentativa, la elaboración de documentos accesibles, y la adaptación de documentos para personas que presentan dificultades en estos ámbitos.

ARAWORD resulta también una herramienta muy útil para ser utilizada por usuarios que están adquiriendo el proceso de la lectoescritura, ya que la aparición del pictograma, a la vez que se escribe, es un refuerzo muy positivo para reconocer y evaluar que la palabra o la frase escrita es correcta.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
ARAWORD es una aplicación informática de libre distribución consistente en un procesador de textos que permite la escritura simultánea de texto y pictogramas, facilitando la elaboración de materiales de comunicación aumentativa, la elaboración de documentos accesibles, y la adaptación de documentos para personas que presentan dificultades en estos ámbitos.

ARAWORD resulta también una herramienta muy útil para ser utilizada por usuarios que están adquiriendo el proceso de la lectoescritura, ya que la aparición del pictograma, a la vez que se escribe, es un refuerzo muy positivo para reconocer y evaluar que la palabra o la frase escrita es correcta.

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ARAWORD es una aplicación informática de libre distribución consistente en un procesador de textos que permite la escritura simultánea de texto y pictogramas, facilitando la elaboración de materiales de comunicación aumentativa, la elaboración de documentos accesibles, y la adaptación de documentos para personas que presentan dificultades en estos ámbitos.

# data[].attributes.headline
Hilario Bautista Ruiz. DICCIONARIO INTERACTIVO DE GRIEGO CLÁSICO.

# data[].attributes.subject
Hilario Bautista Ruiz. DICCIONARIO INTERACTIVO DE GRIEGO CLÁSICO.

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En nuestra asignatura de Griego, tanto en 1º como en 2º de Bachillerato, esta herramienta  a buen seguro nos resultará de gran utilidad. Se trata de un diccionario, que sigue aumentando sus entradas en la actualidad, del que los alumnos podrán servirse para sus traducciones.
¡Espero que os sea de ayuda!

# data[].attributes.attachment_link.description
Diccionario didáctico interactivo griego ↔ español

# data[].attributes.body
El programa Canva es una herramienta perfecta para realizar creaciones y mejorar la creatividad de todo nuestro alumnado. Podemos realizar carteles, presentaciones, entre otros recursos.

Aquí os adjunto mi cartel para Halloween.

Patricia Díaz Ciruelo

# data[].attributes.headline
Raquel Gómez Manso          Halloween en Francés  

# data[].attributes.subject
Raquel Gómez Manso          Halloween en Francés  

# data[].attributes.body
Con este sencillo cuestionario, el alumnado podrá aprender vocabulario referido a la festividad de Halloween de una manera rápida y divertida.

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Edpuzzle es una página web que permite a los alumnos visualizar vídeos que contienen preguntas durante los mismos.
Podemos trabajar con vídeos ya creados o buscar otros de nuestro interés. Asimismo, podemos editar las preguntas. Estas pueden ser de elección múltiple o respuesta corta. En el primer caso, la misma página web mostraría si la respuesta es correcta o no.

Es una herramienta fantástica para tratar contenidos de manera más dinámica, conociendo o evaluando el conocimiento de nuestro alumnado respecto al tema del vídeo en cuestión.

¡Espero que os animéis a usarla!

TATIANA CLAVERO CAMACHO

# data[].attributes.body
Live worksheets es una herramienta muy útil en tu día a día como docente.
Puedes crear tus propios contenidos que te sirven para ampliar, además de ser un recurso muy fácil de adaptar a la diversidad del grupo-clase.

Hay una gran variedad de recursos para todos los niveles y al ser fichas interactivas motivan muchísimo a nuestro alumnado.

Tienen la opción de compartir con classroom lo cual es muy sencillo tanto para familias como para docentes.

Aquí os dejo la última ficha que he trabajado con mi alumnado de 2º de primaria para repasar el aparato respiratorio.

María Arévalo Camacho.

# data[].attributes.attachment_link.title
Actividad de El cuerpo humano para segundo de primaria 2º

# data[].attributes.attachment_link.description
Ejercicio interactivo de Aparatos y sistemas del cuerpo humano para segundo de primaria 2º. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

# data[].attributes.headline
BLOG DE RECURSOS PARA TRABAJAR CON EL ALUMNADO

# data[].attributes.subject
BLOG DE RECURSOS PARA TRABAJAR CON EL ALUMNADO

# data[].attributes.body
El bloc aporta recursos para trabajar con el alumnado, dentro del aula.
Además de contener recursos para infantil, se pueden encontrar recursos para primaria.
Me ha resultado un bloc muy útil.

María Teresa García Calderón

# data[].attributes.attachment_link.description
CONCEPTOS BÁSICOS. Colección de juegos y actividades para trabajarlos en Educación Infantil. Dibujos para colorear Grafía de las letras. Partes de la cara Plantilla para aprender a atarse los cor...

# data[].attributes.headline
Recursos específicos y variados: ORIENTACIÓN ANDÚJAR

# data[].attributes.subject
Recursos específicos y variados: ORIENTACIÓN ANDÚJAR

# data[].attributes.body
Orientación Andújar no es solo un blog, es la apuesta personal de dos profesores Ginés y Maribel, que además de ser pareja, son los encargados de los contenidos que encontramos dentro del blog y en el cual, vuelcan la mayor parte del tiempo, que sus tareas como docentes, y voluntarios en sus meses de verano les permite.
Recursos educativos accesibles y gratuitos.

# data[].attributes.attachment_link.title
Orientación Andújar - Recursos Educativos

# data[].attributes.body
Pinterest es una de las mayores redes sociales visuales, en la cual es posible compartir imágenes, vídeos, infografías y todo tipo de contenidos que sean predominantemente visuales. Además, la mayoría de usuarios que tienen un proyecto online o están pensando en crearlo la utilizan como «cajón de ideas».

https://www.pinterest.es/

NATI GARCÍA ALBA

# data[].attributes.body
En esta página puedes crear tus propios recursos de enseñanza de manera rápida, sencilla y personalizada para tu alumnado.

Ofrece una gran variedad de plantillas para realizar diferentes recursos: cuestionarios, búsqueda de pares, juegos de palabras,  sopa de letras, acertijos, verdadero y falso, concurso y muchos más.

Además puedes encontrar una gran cantidad de recursos elaborados por otros docentes.

Estas actividades puedes elaborarlas de forma interactiva así como imprimible.

Todo ello de una manera muy atractiva y motivadora para el alumnado.

María Inés Jurado Jurado

# data[].attributes.body
Este recurso consiste en crear online un rosco de pasapalabra en el que los alumnos acierten las palabras a partir de sus definiciones.
Es muy interesante en asignaturas de idiomas (lengua, inglés, francés, latín...), pero además en aquellas en las que sencillamente hay que decir una palabra a partir de datos (geografía, historia, biología, literatura...).

A modo de ejemplo de actividad dejo una idea:
Los propios alumnos, divididos en 2 grupos, pueden crear cada uno un rosco sobre un mismo tema (competencia digital, competencia de aprender a aprender, competencia  tecnológica, lingüística...) y  jugar en clase unos contra otros (gamificación en el aula como elemento motivador y de aprendizaje)
Es muy divertido. Aquí dejo tutorial:

https://youtu.be/xolUDaADa4U

MILAGROS GÓMEZ GARCÍA

# data[].attributes.body
En esta página encontraréis información de distintos minerales para trabajar en clase.
El enlace es: https://mineral-s.com/
Isabel Garnica Ramirez.

# data[].attributes.attachment_link.description
Minerales, definiciones.El DRAE ( Diccionario Real Academia Española), define mineral como:adj. Perteneciente o relativo al grupo de las sustancias inorgánicas. Reino mineral.

# data[].attributes.body
Juan Fernández Rodríguez.
Aplicación para insertar preguntas en vídeos de youtube o similares.

# data[].attributes.attachment_link.description
Easily create beautiful interactive video lessons for your students you can integrate right into your LMS. Track students' progress with hassle-free analytics as you flip your classroom!

# data[].attributes.body
Plickers es una aplicación web de realidad aumentada gratis que se puede gestionar a través de la página web o desde la aplicación para móviles o tabletas con Android o un iPhone o iPad, que permite a los docentes recopilar datos de evaluaciones formativas en tiempo real sin la necesidad de que el alumnado tenga dispositivo. Esta herramienta permite realizar evaluaciones en el aula, a través de preguntas de opción múltiple o de verdadero y falso, para obtener datos en tiempo real que permiten saber si los estudiantes están comprendiendo las clases.

https://www.youtube.com/watch?v=YXsZ5KGmy2A

Pablo Fernández López

# data[].attributes.body
Es una página muy útil, te permite cortar o recortar archivos de audio, creando cortes para poner en el hilo musical entre clase y clase, o para el recreo, etc..

Rebeca Cerro Huertas
IES Joaquín Lobato

# data[].attributes.body
Loom es una herramienta muy parecida a Screencast o Hippo mediante la cual podremos grabar la pantalla del ordenador y  nuestra voz y realizar así diferentes materiales tanto para clase como para nuestros compañeros.

Alberto M. Barrio Sánchez

# data[].attributes.attachment_link.title
Free screen recorder for Mac and PC | Loom

# data[].attributes.attachment_link.description
Best free online screen recording tool with advanced video editing and video storage trusted by over 21 million people and easy sharing from Loom.com.

# data[].attributes.body
A través de esta página se pueden trabajar los contenidos que trabajamos en clase de forma interactiva para hacer más ameno el aprendizaje a nuestro alumando.
Hay una gran variedad de fichas que puedes usar y además puedes crear las tuyas propias.
Gema Mª González Moyano

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
LiveWorksheets le permite transformar sus hojas de trabajo y trabajos de clase imprimibles tradicionales (doc, pdf, jpg) y convertirlos en ejercicios interactivos en línea con calificación automática, haciéndolos... ¡en vivo! ¡Una herramienta increíble para estudiantes, profesores y escuelas!

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Para los maestros

Olvídese de calificar las tareas y concéntrese en enseñar

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Permita que los maestros se concentren en las lecciones en el aula y ahorren tiempo

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Ahorre tiempo, papel y realice un seguimiento del progreso de sus alumnos

Cree lecciones digitales convirtiendo materiales didácticos existentes

Convierta archivos PDF, documentos, diapositivas y más existentes en hojas de trabajo interactivas en minutos

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No más impresiones en papel. Alguna vez.

¿Cómo podemos ayudar?

Si está buscando ayuda para comenzar o tiene alguna pregunta, aquí tenemos instrucciones, guías y una comunidad de usuarios para ayudarlo.

# data[].attributes.attachment_link.title
Liveworksheets.com - Interactive worksheets maker for all languages and subjects

# data[].attributes.attachment_link.description
Liveworksheets transforms your traditional printable worksheets into self-correcting interactive exercises that the students can do online and send to the teacher.

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LIVEWORKSHEETS. Elabora tu propio material online.

# data[].attributes.subject
LIVEWORKSHEETS. Elabora tu propio material online.

# data[].attributes.body
Plataforma que nos permite elaborar nuestro propio material online, con múltiples posibilidades, corrección inmediata para el alumnado y calificaciones para el profesorado. Recomendada por Ana Cacho García, IES Puerta de la Axarquía.

# data[].attributes.attachment_link.title
Como hacer fichas interactivas en liveworksheets tutorial completo

# data[].attributes.body
Esta presentación ofrece un resumen de las principales rocas que podemos encontrar con origen volcánico. Ayudará a la preparación de la práctica de rocas del laboratorio de los cursos de ciencias de ESO y Bachillerato.
http://arenammonites.blogspot.com/2010/05/rocas-volcanicas-volcanic-rocks.html

Olga Gómez Lizana

# data[].attributes.body
Os adjunto mi Genially de la Reunión Inicial con las familias.

# data[].attributes.body
Hola:
Os dejo este enlace a la web del CEIP LORETO, una sitio genial para encontrar recursos adaptados a los diferentes cursos e incluso a las editoriales.
Espero que os pueda ayudar en vuestra tarea Un saludo.
José López Torres
http://www.ceiploreto.es/

# data[].attributes.body
Es una herramienta online que nos permite crear materiales de diverso tipo como infografías, pósters y presentaciones para complementar nuestras clases e introducir a los alumnos en el mundo de las posibilidades que ofrecen las herramientas digitales.

https://www.canva.com/es_es/educacion/

Estíbaliz Bueno García

# data[].attributes.body
Lino It es una herramienta muy sencilla  con la que podemos crear nuestra pizarra o corcho virtual y presentar en ella notas tipo post-it, imágenes comentadas, URLs de páginas web y vídeos de distintas plataformas. Es una plataforma muy similar a PADLET.

Adela Isabel Fernández Anta

# data[].attributes.attachment_link.description
lino is an online web sticky note service that can be used to post memos, to-do lists, ideas, and photos anywhere on an online web canvas. lino is a completely free service that runs on all popular web browsers.

# data[].attributes.body
Book Creator es una aplicación que la puedes encontrar tanto para iPad como en la versión online en el navegador Chrome, tanto para ordenadores como para tablets Android. En esencia, la aplicación ofrece a los usuarios un lienzo en blanco y un conjunto de herramientas tales como texto, sonido, y más para crear un libro electrónico.
Dentro Book Creator hay una variedad de plantillas para ayudar al proceso de creación, incluyendo plantillas para manuales de instrucciones, revistas de investigación, historias interactivas, libros de poesía, e incluso cómics. Estas plantillas permiten a los usuarios crear libros electrónicos sofisticados con tan sólo unos sencillos pasos.

A continuación os adjunto un Book Creator que he creado.

María Armayones Gracia.

# data[].attributes.attachment_link.description
Read this free ebook by María Armayones Gracia. Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Mentimeter es una herramienta que permite realizar presentaciones interactivas. Puedes lanzar preguntas durante la presentación entre otras muchas funcionalidades.

Enrique Gómez López.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Your browser either doesn't support Javascript, or you've turned it off. To use Mentimeter, please make sure to turn Javascript on. How do I enable Javascript?

Fomenta la participación de los asistentes con las nubes de palabras, encuestas y quizes.

Alcanza el éxito con Mentimeter

En el trabajo

Saca el máximo partido a tus reuniones de trabajo. Aprovecha el valor de la información, los comentarios y las opiniones de tus compañeros para tomar mejores decisiones entre todos.
Leer más

En las clases

Mejora los resultados del aprendizaje y capta la atención de todos los alumnos. Emplea métodos de enseñanza modernos con las funciones de Mentimeter.
Leer más

Funciona con tus aplicaciones favoritas

Convierte a tu público en una audiencia comprometida

Crea una conexión inmediata con tu audiencia y hazlos parte de tu presentación.

Crea una experiencia interactiva y permite que todos participen, hagan preguntas e interactúen.

Crea presentaciones únicas

Usa una amplia gama de diapositivas interactivas para hacer preguntas, obtener comentarios y conectarte con tu audiencia.

¡Crea presentaciones en minutos, agrega un rompehielos o encuentra otras formas creativas de atraer a tu audiencia!

Ya se han escuchado millones de voces

"Mentimeter permite a todos hacer preguntas, obtener clarificaciones y un mejor entendimiento sobre el tema resultando en una experiencia de aprendizaje más gratificante." Teresa Delfin, Universidad Politécnica del Estado de California Explora más historias

Una función para cada necesidad

¿Quieres convertirte en un mejor presentador?

Impresiona con presentaciones interactivas

# data[].attributes.attachment_link.description
Usa encuestas en vivo, cuestionarios, nubes de palabras, preguntas y respuestas y más para obtener información en tiempo real, independientemente de si estás a distancia o cara a cara

# data[].attributes.body
Os comparto el enlace al canva que he realizado para el curso:

https://www.canva.com/design/DAEtPwLfZp4/share/preview?token=yhwXn2Mk2hPco-uWhUPg9g&role=EDITOR&utm_content=DAEtPwLfZp4&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton

Juan Antonio Díaz Pérez

# data[].attributes.attachment_link.title
1 de ENERO de 2022 * De 11:00 a 18:00 - Poster by Juan Diaz

# data[].attributes.body
Esther Gutiérrez Ollero
Este es un recurso para poder trabajar la empatía y las emociones en el aula mediante cortos.
Aborda la empatía en el aula con estos 14 cortometrajes (educaciontrespuntocero.com)

# data[].attributes.attachment_link.title
Aborda la empatía en el aula con estos 1 cortometrajes

# data[].attributes.attachment_link.description
La empatía en el aula puede trabajarse con múltiples materiales. Como complemento a la entrada 5 recursos para trabajar la empatía

# data[].attributes.body
Esta herramienta es perfecta para  estimular la creatividad, mejorar la colaboración y  optimizar el trabajo de los estudiantes. Es compatible con otras plataformas como classroom, drive, dropbox lo que permite poder utilizar  todos los recursos creados con otras aplicaciones.
Se pueden hacer presentaciones, infografías, carteles,..
https://www.canva.com/es_es/

Mª Carmen Del Campo Pérez

# data[].attributes.body
Kahoot!, una herramienta muy útil para profesores y estudiantes para aprender y repasar conceptos de forma entretenida, como si fuera un concurso. La forma más común es mediante preguntas tipo test, aunque también hay espacio para la discusión y debate.

Encontrar un juego o aplicación que se adapte exactamente a la temática de una clase o grupo es complicado, y por eso una de las principales ventajas de Kahoot! es que cualquier persona puede crear el contenido para un juego
Raquel García Ruiz

# data[].attributes.body
Este recurso permite a los alumnos conocer la correspondencia ASCII del alfabeto para poder hacer la conversión carácter a binario.

Juan Antonio Chaves

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
los más consultados

Breve historia del Código ASCII :

El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information Interchange, es decir Código Americano ( Je! lease estadounidense... ) Estándar para el intercambio de Información ) ( se pronuncia Aski ).

Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este organismo cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales" o "ANSI" como se lo conoce desde entonces.

Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de símbolos y caracteres ya utilizados en aquel momento en telegrafía por la compañía Bell. En un primer momento solo incluía letras mayúsculas y números, pero en 1967 se agregaron las letras minúsculas y algunos caracteres de control, formando así lo que se conoce como US-ASCII, es decir los caracteres del 0 al 127.
Así con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estándar, conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma ingles.

En 1981, la empresa IBM desarrolló una extensión de 8 bits del código ASCII, llamada "pagina de código 437", en esta versión se reemplazaron algunos caracteres de control obsoletos, por caracteres gráficos. Además se incorporaron 128 caracteres nuevos, con símbolos, signos, gráficos adicionales y letras latinas, necesarias para la escrituras de textos en otros idiomas, como por ejemplo el español. Así fue como se sumaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255.
IBM incluyó soporte a esta página de código en el hardware de su modelo 5150, conocido como "IBM-PC", considerada la primera computadora personal. El sistema operativo de este modelo, el "MS-DOS" también utilizaba el código ASCII extendido.

Casi todos los sistemas informáticos de la actualidad utilizan el código ASCII para representar caracteres, símbolos, signos y textos (295) .

Como utilizar el código ASCII:

Sin saberlo lo utilizas todo el tiempo, cada vez que utilizas algún sistema informatico; pero si lo que necesitas es obtener algunos de los caracteres no incluidos en tu teclado debes hacer lo siguiente, por ejemplo:

Como escribir con el teclado, o tipear : Letra EÑE mayúscula - letra N con tilde - ENIE

Lista completa de caracteres, letras, signos y símbolos del código ASCII :

Caracteres de control ASCII no imprimibles :

codigo ascii 00 = NULL ( Carácter nulo )
codigo ascii 01 = SOH ( Inicio de encabezado )
codigo ascii 02 = STX ( Inicio de texto )
codigo ascii 03 = ETX ( Fin de texto, palo corazon barajas inglesas de poker )
codigo ascii 04 = EOT ( Fin de transmisión, palo diamantes barajas de poker )
codigo ascii 05 = ENQ ( Consulta, palo treboles barajas inglesas de poker )
codigo ascii 06 = ACK ( Reconocimiento, palo picas cartas de poker )
codigo ascii 07 = BEL ( Timbre )
codigo ascii 08 = BS ( Retroceso )
codigo ascii 09 = HT ( Tabulador horizontal )
codigo ascii 10 = LF ( Nueva línea - salto de línea )
codigo ascii 11 = VT ( Tabulador vertical )
codigo ascii 12 = FF ( Nueva página - salto de página )
codigo ascii 13 = CR ( ENTER - retorno de carro )
codigo ascii 14 = SO ( Desplazamiento hacia afuera )
codigo ascii 15 = SI ( Desplazamiento hacia adentro )
codigo ascii 16 = DLE ( Escape de vínculo de datos )
codigo ascii 17 = DC1 ( Control dispositivo 1 )
codigo ascii 18 = DC2 ( Control dispositivo 2 )
codigo ascii 19 = DC3 ( Control dispositivo 3 )
codigo ascii 20 = DC4 ( Control dispositivo 4 )
codigo ascii 21 = NAK ( Confirmación negativa )
codigo ascii 22 = SYN ( Inactividad síncronica )
codigo ascii 23 = ETB ( Fin del bloque de transmisión )
codigo ascii 24 = CAN ( Cancelar )
codigo ascii 25 = EM ( Fin del medio )
codigo ascii 26 = SUB ( Sustitución )
codigo ascii 27 = ESC ( Esc - escape )
codigo ascii 28 = FS ( Separador de archivos )
codigo ascii 29 = GS ( Separador de grupos )
codigo ascii 30 = RS ( Separador de registros )
codigo ascii 31 = US ( Separador de unidades )
codigo ascii 127 = DEL ( DEL - Suprimir, borrar, eliminar )

Caracteres ASCII alfanumericos imprimibles :

codigo ascii 32 = espacio ( Espacio en blanco )
codigo ascii 33 = ! ( Signos de exclamacion, signo de admiracion )
codigo ascii 34 = " ( Comillas dobles , comillas altas o inglesas )
codigo ascii 35 = # ( Signo numeral o almohadilla )
codigo ascii 36 = $ ( Signo pesos )
codigo ascii 37 = % ( Signo de porcentaje - por ciento )
codigo ascii 38 = & ( Y - ampersand - et latina )
codigo ascii 39 = ' ( Comillas simples, apóstrofe )
codigo ascii 40 = ( ( Abre paréntesis )
codigo ascii 41 = ) ( Cierra paréntesis )
codigo ascii 42 = * ( Asterisco )
codigo ascii 43 = + ( Signo mas, suma, positivo )
codigo ascii 44 = , ( Coma )
codigo ascii 45 = - ( Signo menos , resta , negativo , guión medio )
codigo ascii 46 = . ( Punto )
codigo ascii 47 = / ( Barra inclinada, división, operador cociente )
codigo ascii 48 = 0 ( Número cero )
codigo ascii 49 = 1 ( Número uno )
codigo ascii 50 = 2 ( Número dos )
codigo ascii 51 = 3 ( Número tres )
codigo ascii 52 = 4 ( Número cuatro )
codigo ascii 53 = 5 ( Número cinco )
codigo ascii 54 = 6 ( Número seis )
codigo ascii 55 = 7 ( Número siete )
codigo ascii 56 = 8 ( Número ocho )
codigo ascii 57 = 9 ( Número nueve )
codigo ascii 58 = : ( Dos puntos )
codigo ascii 59 = ; ( Punto y coma )
codigo ascii 60 = < ( Menor que )
codigo ascii 61 = = ( Signo igual, igualdad, igual que )
codigo ascii 62 = > ( Mayor que )
codigo ascii 63 = ? ( Cierra signo interrogación )
codigo ascii 64 = @ ( Arroba )
codigo ascii 65 = A ( Letra A mayúscula )
codigo ascii 66 = B ( Letra B mayúscula )
codigo ascii 67 = C ( Letra C mayúscula )
codigo ascii 68 = D ( Letra D mayúscula )
codigo ascii 69 = E ( Letra E mayúscula )
codigo ascii 70 = F ( Letra F mayúscula )
codigo ascii 71 = G ( Letra G mayúscula )
codigo ascii 72 = H ( Letra H mayúscula )
codigo ascii 73 = I ( Letra I mayúscula )
codigo ascii 74 = J ( Letra J mayúscula )
codigo ascii 75 = K ( Letra K mayúscula )
codigo ascii 76 = L ( Letra L mayúscula )
codigo ascii 77 = M ( Letra M mayúscula )
codigo ascii 78 = N ( Letra N mayúscula )
codigo ascii 79 = O ( Letra O mayúscula )
codigo ascii 80 = P ( Letra P mayúscula )
codigo ascii 81 = Q ( Letra Q mayúscula )
codigo ascii 82 = R ( Letra R mayúscula )
codigo ascii 83 = S ( Letra S mayúscula )
codigo ascii 84 = T ( Letra T mayúscula )
codigo ascii 85 = U ( Letra U mayúscula )
codigo ascii 86 = V ( Letra V mayúscula )
codigo ascii 87 = W ( Letra W mayúscula )
codigo ascii 88 = X ( Letra X mayúscula )
codigo ascii 89 = Y ( Letra Y mayúscula )
codigo ascii 90 = Z ( Letra Z mayúscula )
codigo ascii 91 = [ ( Abre corchetes )
codigo ascii 92 = \ ( Barra invertida , contrabarra , barra inversa )
codigo ascii 93 = ] ( Cierra corchetes )
codigo ascii 94 = ^ ( Intercalación - acento circunflejo )
codigo ascii 95 = _ ( Guión bajo , subrayado , subguión )
codigo ascii 96 = ` ( Acento grave )
codigo ascii 97 = a ( Letra a minúscula )
codigo ascii 98 = b ( Letra b minúscula )
codigo ascii 99 = c ( Letra c minúscula )
codigo ascii 100 = d ( Letra d minúscula )
codigo ascii 101 = e ( Letra e minúscula )
codigo ascii 102 = f ( Letra f minúscula )
codigo ascii 103 = g ( Letra g minúscula )
codigo ascii 104 = h ( Letra h minúscula )
codigo ascii 105 = i ( Letra i minúscula )
codigo ascii 106 = j ( Letra j minúscula )
codigo ascii 107 = k ( Letra k minúscula )
codigo ascii 108 = l ( Letra l minúscula )
codigo ascii 109 = m ( Letra m minúscula )
codigo ascii 110 = n ( Letra n minúscula )
codigo ascii 111 = o ( Letra o minúscula )
codigo ascii 112 = p ( Letra p minúscula )
codigo ascii 113 = q ( Letra q minúscula )
codigo ascii 114 = r ( Letra r minúscula )
codigo ascii 115 = s ( Letra s minúscula )
codigo ascii 116 = t ( Letra t minúscula )
codigo ascii 117 = u ( Letra u minúscula )
codigo ascii 118 = v ( Letra v minúscula )
codigo ascii 119 = w ( Letra w minúscula )
codigo ascii 120 = x ( Letra x minúscula )
codigo ascii 121 = y ( Letra y minúscula )
codigo ascii 122 = z ( Letra z minúscula )
codigo ascii 123 = { ( Abre llave curva - llaves curvas )
codigo ascii 124 = | ( Barra vertical, pleca , linea vertical )
codigo ascii 125 = } ( Cierra llave - llaves curvas )
codigo ascii 126 = ~ ( Signo de equivalencia , tilde o virgulilla de la ñ )

Caracteres ASCII extendidos imprimibles :

codigo ascii 128 = Ç ( Letra C cedilla mayúscula )
codigo ascii 129 = ü ( Letra u minúscula con diéresis )
codigo ascii 130 = é ( Letra e minúscula con acento agudo )
codigo ascii 131 = â ( Letra a minúscula con acento circunflejo )
codigo ascii 132 = ä ( Letra a minúscula con diéresis )
codigo ascii 133 = à ( Letra a minúscula con acento grave )
codigo ascii 134 = å ( Letra a minúscula con anillo )
codigo ascii 135 = ç ( Letra c cedilla minúscula )
codigo ascii 136 = ê ( Letra e minúscula con acento circunflejo )
codigo ascii 137 = ë ( Letra e minúscula con diéresis )
codigo ascii 138 = è ( Letra e minúscula con acento grave )
codigo ascii 139 = ï ( Letra i minúscula con diéresis )
codigo ascii 140 = î ( Letra i minúscula con acento circunflejo )
codigo ascii 141 = ì ( Letra i minúscula con acento grave )
codigo ascii 142 = Ä ( Letra A mayúscula con diéresis )
codigo ascii 143 = Å ( Letra A mayúscula con anillo )
codigo ascii 144 = É ( Letra E mayúscula con acento agudo )
codigo ascii 145 = æ ( Diptongo latino ae minúscula )
codigo ascii 146 = Æ ( Diptongo latino AE mayúscula )
codigo ascii 147 = ô ( Letra o minúscula con acento circunflejo )
codigo ascii 148 = ö ( Letra o minúscula con diéresis )
codigo ascii 149 = ò ( Letra o minúscula con acento grave )
codigo ascii 150 = û ( Letra u minúscula con acento circunflejo )
codigo ascii 151 = ù ( Letra u minúscula con acento grave )
codigo ascii 152 = ÿ ( Letra y minúscula con diéresis )
codigo ascii 153 = Ö ( Letra O mayúscula con diéresis )
codigo ascii 154 = Ü ( Letra U mayúscula con diéresis )
codigo ascii 155 = ø ( Letra o minúscula con barra inclinada )
codigo ascii 156 = £ ( Signo Libra Esterlina )
codigo ascii 157 = Ø ( Letra O mayúscula con barra inclinada )
codigo ascii 158 = × ( Signo de multiplicación )
codigo ascii 159 = ƒ ( Símbolo de función, florín neerlandés )
codigo ascii 160 = á ( Letra a minúscula con acento agudo )
codigo ascii 161 = í ( Letra i minúscula con acento agudo )
codigo ascii 162 = ó ( Letra o minúscula con acento agudo )
codigo ascii 163 = ú ( Letra u minúscula con acento agudo )
codigo ascii 164 = ñ ( Letra eñe minúscula - letra n con tilde - enie )
codigo ascii 165 = Ñ ( Letra EÑE mayúscula - letra N con tilde - ENIE )
codigo ascii 166 = ª ( Ordinal femenino, indicador de genero femenino )
codigo ascii 167 = º ( Ordinal masculino, indicador de genero masculino )
codigo ascii 168 = ¿ ( Abre signo interrogacion )
codigo ascii 169 = ® ( Símbolo de Marca Registrada )
codigo ascii 170 = ¬ ( Signo de negacion )
codigo ascii 171 = ½ ( Un medio, mitad, fracción )
codigo ascii 172 = ¼ ( Un cuarto, cuarta parte, fracción )
codigo ascii 173 = ¡ ( Abre signos de exclamacion, signo de admiracion )
codigo ascii 174 = " ( Abre comillas bajas, angulares, latinas o españolas )
codigo ascii 175 = " ( Cierra comillas bajas, angulares, latinas o españolas )
codigo ascii 176 = ░ ( Bloque color tramado densidad baja, carácter gráfico )
codigo ascii 177 = ▒ ( Bloque color tramado densidad media, gráfico )
codigo ascii 178 = ▓ ( Bloque color tramado densidad alta, carácter gráfico )
codigo ascii 179 = │ ( Línea simple vertical de recuadro gráfico )
codigo ascii 180 = ┤ ( Línea vertical con empalme de recuadro gráfico )
codigo ascii 181 = Á ( Letra a mayúscula con acento agudo )
codigo ascii 182 = Â ( Letra A mayúscula con acento circunflejo )
codigo ascii 183 = À ( Letra A mayúscula con acento grave )
codigo ascii 184 = © ( Símbolo Copyright, bajo derecho de autor )
codigo ascii 185 = ╣ ( Doble línea vertical empalme izquierdo, gráfico )
codigo ascii 186 = ║ ( Líneas doble vertical de recuadro gráfico, verticales )
codigo ascii 187 = ╗ ( Línea doble esquina superior derecha de recuadro )
codigo ascii 188 = ╝ ( Línea doble esquina inferior derecha de recuadro )
codigo ascii 189 = ¢ ( Signo centavo, céntimo o centésimo )
codigo ascii 190 = ¥ ( Signo monetario YEN japonés, YUAN chino )
codigo ascii 191 = ┐ ( Línea simple esquina de recuadro gráfico )
codigo ascii 192 = └ ( Línea simple esquina de recuadro gráfico )
codigo ascii 193 = ┴ ( Línea horizontal con empalme de recuadro gráfico )
codigo ascii 194 = ┬ ( Línea horizontal con empalme de recuadro gráfico )
codigo ascii 195 = ├ ( Línea vertical con empalme de recuadro gráfico )
codigo ascii 196 = ─ ( Línea simple horizontal de recuadro gráfico )
codigo ascii 197 = ┼ ( Líneas simples empalmes de recuadro gráfico )
codigo ascii 198 = ã ( Letra a minúscula con tilde )
codigo ascii 199 = Ã ( Letra A mayúscula con tilde )
codigo ascii 200 = ╚ ( Línea doble esquina inferior izquierda de recuadro )
codigo ascii 201 = ╔ ( Línea doble esquina superior izquierda de recuadro )
codigo ascii 202 = ╩ ( Doble línea horizontal empalme arriba, recuadro )
codigo ascii 203 = ╦ ( Doble línea horizontal empalme abajo, recuadro )
codigo ascii 204 = ╠ ( Doble línea vertical empalme derecho, recuadro )
codigo ascii 205 = ═ ( Líneas doble horizontales de recuadro gráfico )
codigo ascii 206 = ╬ ( Líneas dobles cruce de líneas de recuadro gráfico )
codigo ascii 207 = ¤ ( Signo monetario - divisa general )
codigo ascii 208 = ð ( Letra eth latina minúscula )
codigo ascii 209 = Ð ( Letra eth latina mayúscula )
codigo ascii 210 = Ê ( Letra E mayúscula con acento circunflejo )
codigo ascii 211 = Ë ( Letra E mayúscula con diéresis )
codigo ascii 212 = È ( Letra E mayúscula con acento grave )
codigo ascii 213 = ı ( Letra minuscula i sin punto )
codigo ascii 214 = Í ( Letra i mayúscula con acento agudo )
codigo ascii 215 = Î ( Letra I mayúscula con acento circunflejo )
codigo ascii 216 = Ï ( Letra i mayúscula con diéresis )
codigo ascii 217 = ┘ ( Línea simple esquina de recuadro gráfico )
codigo ascii 218 = ┌ ( Línea simple esquina de recuadro gráfico )
codigo ascii 219 = █ ( Bloque color pleno solido, carácter gráfico )
codigo ascii 220 = ▄ ( Medio bloque negro, mitad inferior, carácter gráfico )
codigo ascii 221 = ¦ ( Barra vertical partida )
codigo ascii 222 = Ì ( Letra I mayúscula con acento grave )
codigo ascii 223 = ▀ ( Medio bloque negro, mitad superior, carácter gráfico )
codigo ascii 224 = Ó ( Letra o mayúscula con acento agudo )
codigo ascii 225 = ß ( Letra alemana eszett o ese-zeta )
codigo ascii 226 = Ô ( Letra O mayúscula con acento circunflejo )
codigo ascii 227 = Ò ( Letra O mayúscula con acento grave )
codigo ascii 228 = õ ( Letra o minúscula con tilde )
codigo ascii 229 = Õ ( Letra O mayúscula con tilde )
codigo ascii 230 = µ ( Signo micro )
codigo ascii 231 = þ ( Letra latina thorn minúscula )
codigo ascii 232 = Þ ( Letra latina thorn mayúscula )
codigo ascii 233 = Ú ( Letra U mayúscula con acento agudo )
codigo ascii 234 = Û ( Letra U mayúscula con acento circunflejo )
codigo ascii 235 = Ù ( Letra U mayúscula con acento grave )
codigo ascii 236 = ý ( Letra y minúscula con acento agudo )
codigo ascii 237 = Ý ( Letra Y mayúscula con acento agudo )
codigo ascii 238 = ¯ ( Macron (marca larga), superguión, guión alto )
codigo ascii 239 = ´ ( Acento agudo )
codigo ascii 240 = ≡ ( Símbolo matemático de congruencia, equivalencia )
codigo ascii 241 = ± ( Signo mas menos )
codigo ascii 242 = ‗ ( ASCII 242 )
codigo ascii 243 = ¾ ( Tres cuartos, fracción )
codigo ascii 244 = ¶ ( Fin de párrafo - signo de calderón )
codigo ascii 245 = § ( Signo de sección )
codigo ascii 246 = ÷ ( Signo de división )
codigo ascii 247 = ¸ ( Cedilla , virgulilla baja )
codigo ascii 248 = ° ( Signo de grado, anillo )
codigo ascii 249 = ¨ ( Diéresis )
codigo ascii 250 = · ( Punto centrado, punto medio, coma georgiana )
codigo ascii 251 = ¹ ( Superíndice uno )
codigo ascii 252 = ³ ( Superíndice tres , potencia tres , al cubo )
codigo ascii 253 = ² ( Superíndice dos , al cuadrado )
codigo ascii 254 = ■ ( Cuadrado negro, caracter gráfico )
codigo ascii 255 = nbsp ( Espacio sin separación - non breaking space )

Claves para esta página - El código ASCII Completo :

Como tipear o escribir con el teclado El código ASCII Completo ascii, ascii codigo, tabla ascii, codigos ascii, caracteres ascii, codigos, tabla, caracteres, simbolos, control, imprimibles, extendido, letras, vocales, signos, simbolos, mayusculas, minusculas, alt, teclas, acentos, agudo, grave, eñe, enie, arroba, dieresis, circunflejo, tilde, cedilla, anillo, libra, esterlina, centavo, teclado, tipear, escribir, español, ingles, notebook, laptop, asccii, asqui, askii, aski, (297) .

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El código ASCII Completo, Codigo Estadounidense Estandar para el Intercambio de Informacion, tabla con los codigos ASCII, caracteres simbolos letras 20231024

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Es, una plataforma de recursos. El sitio web oferta fotografías, iconos, plantillas PSD y otros básicos para los artistas visuales. Puedes  buscar imágenes libres de derechos de autor, ahorrando tiempo .

https://www.freepik.es/
Ana María González Navas

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ThatQuiz es un sitio de web para maestros y estudiantes. Les facilita generar ejercicios y ver resultados de manera muy rápida. En particular, es buena herramienta para la enseñanza de las matemáticas.

Julia Gómez Díaz

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Tu examen de Matemáticas - tu test de álgebra - tu ejercicio de geometría - se hacen aquí

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Google Sites es una aplicación en línea gratuita ofrecida por la empresa estadounidense Google como parte de la suite de productividad de G Suite. Es una herramienta para la creación de páginas web. Esta aplicación permite crear un sitio web o una intranet de una forma tan sencilla como editar un sitio web.

https://www.youtube.com/watch?v=ACKsWrsxDaQ

Me parece una aplicación muy interesante y motivante para el alumnado

Jose Antonio Fuentes Álvarez

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PROBLEMAS DE SELECTIVIDAD MATEMÁTICAS RESUELTOS ANDALUCÍA.

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PROBLEMAS DE SELECTIVIDAD MATEMÁTICAS RESUELTOS ANDALUCÍA.

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En esta página encontrarás los problemas de Selectividad resueltos, correspondientes a MATEMÁTICAS II y MATEMÁTICAS APLICADAS A LAS CIENCIAS SOCIALES.
Os dejo el enlace:
https://www.emestrada.org/
ALEJANDRO ESCOBAR BARRENA

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Genially es una aplicación web para realizar presentaciones interactivas. ... Genial.ly te guia en el proceso y te permite acceder a un conjunto de recursos para crear presentaciones interactivas, contenidos educativos, contenidos para redes sociales o presentación para empresa.

Os dejo el enlace de la aplicación: https://genial.ly/es

Carlos Medina Sánchez

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Esta herramienta me resulta muy útil , ya que soy  maestra de alemán en primaria e infantil.
Con frecuencia encuentro fichas geniales , pero casi siempre en inglés y con PDF escape puedo "tunearla" al alemán.
En infantil , me da la oportunidad de que los personajes de los métodos "hablen " alemán.

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Esta aplicación permite realizar esquemas de contenido sobre el tema que estamos trabajando, teniendo en todo momento una perspectiva general de la relación entre los distintos apartados. Se pueden indexar vídeos explicativos o imágenes que sirvan para aclarar determinados puntos. Es  útil para aquellas materias que tienen un material curricular muy extenso. Dejo el enlace.
https://www.goconqr.com/es

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Quizizz es un portal que abre un sin fin de actividades online.
Creándote un perfil como administrador:

https://quizizz.com/admin

Podrás crear cuestionarios, tests o cualquier recurso para que pueda ser realizado mediante un dispositivo electrónico de manera online.

Los alumnos accederán a todas tus actividades propuestas mediante el acceso directo:

https://quizizz.com/join

Facilitándole a los alumnos el código de acceso al crear cualquier actividad podrán participar accediendo directamente y todo su paso por la actividad queda registrado por el tutor.

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Juego interactivo que permite al alumno practicar sobre su conocimientos de los mapas políticos y físicos de España y Europa y de otros continentes.
Laura Alarcón Moreno

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Didactalia, aprendizaje social reforzado con capacidades de Inteligencia Artificial

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Enciclopedia Didactalia, un gran escenario cronológico de conocimiento

Didactalia ha creado la Enciclopedia, una herramienta capaz de mostrar, de forma simultánea y comparativa, los acontecimientos más relevantes de la Ciencia, Literatura, Arte, Filosofía e Historia.

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Didactalia, aprendizaje social reforzado con capacidades de Inteligencia Artificial Clases equipadas con lecciones listas para ser usadas Inteligencia Artificial para generar contenidos ampliados y de mayor calidad Enciclopedia Didactalia, un gran escenario cronológico de conocimiento Didactalia ha creado la Enciclopedia, una herramienta capaz de mostrar, de forma simultánea y comparativa, los acontecimientos más relevantes de la Ciencia, Literatura, Arte, Filosofía e Historia.

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Se trata de una herramienta que se adapta a todos los niveles de la ESO y Primaria, y a todas las materias. Consta de un repositorio muy amplio, en el que se puede encontrar  una gran gama de fichas interactivas, que son evaluadas una vez que el alumno/a las ha acabado, por lo que  resultan ser muy motivadoras. También puedes crear tus propias fichas y compartirlas. Además, se pueden crear cuadernos interactivos, permitiendo atender fácilmente a la diversidad del grupo-clase.

Nuria Castilla Garijo

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Genial herramienta que permite crear actividades interactivas para nuestro alumnado con la particularidad de que podrán jugar a varios juegos.

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Maria Trinidad Fernández Durán

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Herramienta muy útil que permite realizar de manera sencilla mapas mentales y conceptuales, esquemas, etc. Los alumnos/as lo utilizan para ordenar informaciones en diagramas, en vez de escribirlos en frases.

Marina Hylander Aguilera

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Permite al alumnado practicar la formulación inorgánica de forma online además de incluir las soluciones permitiendo el trabajo autónomo del alumn@.

José Antonio Cubo Pareja

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En el documento "JUEGOS MATEMÁTICOS" se encuentran numerosos recursos didácticos para que el alumnado aprenda jugando.

Amanda Godoy Bermúdez

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Esta herramienta permite aprender vocabulario en línea.

María García Castañeda

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Este recurso consiste en una ficha interactiva de Liveworksheet que he creado para que el alumnado seleccione los personajes que aparecen en el cuento El ratón que se comió la luna, tras la visualización del vídeo que se incluye en la ficha.

María Consuelo Campos Pendón

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Ejercicio interactivo de Personajes de cuento

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Actividad online de Cuento El ratón que se comió la luna para INFANTIL 3 AÑOS. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.