# data[].attributes.headline
สรุป code.org นาย สรวิชญ์ ไทธะนุ ชั้น ม.5/7 เลขที่ 7

# data[].attributes.subject
สรุป code.org นาย สรวิชญ์ ไทธะนุ ชั้น ม.5/7 เลขที่ 7

# data[].attributes.body
1.ฝึกทักษะสมองเพื่อหาวิธีการผ่านด่าน
2.การเขียนโปรแกรมเบื้องต้นนำมาประยุกต์ใช้ในการผ่านด่าน

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม code.org

# data[].attributes.body
สรุปกิจกรรม code.org นางสาว ญาดา ชนิดนอก ม.5/7 เลขที่3
1.ได้ฝึกทักษะ
2.เน้นปฏิบัติ

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม code.org นางสาวพิมพ์ลภัส กุลมา ม.5/7 เลขที่ 15

# data[].attributes.subject
สรุปกิจกรรม code.org นางสาวพิมพ์ลภัส กุลมา ม.5/7 เลขที่ 15

# data[].attributes.body
1.ได้ฝึกสมองของตัวเองให้มีทักษะมากขึ้น
2.ต้องการให้เน้นการใช้โปรแกรมในชีวิตประจำวันมากกว่านี้

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม code.org นางสาวเบญจววรณ บัวบาน 1.ได้ใช้ทักษะในการแก้ปัญหา ได้ใช้ความคิดที่คิดได้ในการลองทำ ซึ่งอาจจะถูกผิด เพื่อแก้ปัญหาในการเล่นเกมในแต่ละด่าน2.ต้องการเรียนแบบได้

# data[].attributes.subject
สรุปกิจกรรม code.org นางสาวเบญจววรณ บัวบาน 1.ได้ใช้ทักษะในการแก้ปัญหา ได้ใช้ความคิดที่คิดได้ในการลองทำ ซึ่งอาจจะถูกผิด เพื่อแก้ปัญหาในการเล่นเกมในแต่ละด่าน2.ต้องการเรียนแบบได้

# data[].attributes.body
สรุปกิจกรรม code.org นางสาวจงรักษ์  แสนสุขใจ เลขที่ 10 ชั้น ม.5/7

1. ได้ฝึกทักษะสมอง
2. ได้นำเนื้อหามาเล่นเ

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม code.org นางสาว สุภัสสรา คำทา ม.5/7 เลขที่ 12

# data[].attributes.subject
สรุปกิจกรรม code.org นางสาว สุภัสสรา คำทา ม.5/7 เลขที่ 12

# data[].attributes.body
1.ได้ฝึกทักษะการคิดมากขึ้น
2.ให้เน้นปฏิบัติมากกว่า

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม code.org น.ส.อัญชุลี  ใจชุ่ม ม5/7 เลขที่ 22 

# data[].attributes.subject
สรุปกิจกรรม code.org น.ส.อัญชุลี  ใจชุ่ม ม5/7 เลขที่ 22 

# data[].attributes.body
1.ทำให้ได้คิดเรียนและเล่นอย่าวงสนุกสนาน
2.ได้ปรึกสมองและวิธีการเอาตัวรอดไปจุดที่ตั้งเอาไว้

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม code.org นาง สุชานาฎ เปียแดง เลขที่ 21 ชั้น ม.5/7

# data[].attributes.subject
สรุปกิจกรรม code.org นาง สุชานาฎ เปียแดง เลขที่ 21 ชั้น ม.5/7

# data[].attributes.body
1. ได้ฝึกทักษะสมอง
2. ได้ทักษะการเล่นเกมส์

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม code.org นาย บัณฑิต ประเสริฐศรี เลขที่ 16 ขั้น ม.5/7

# data[].attributes.subject
สรุปกิจกรรม code.org นาย บัณฑิต ประเสริฐศรี เลขที่ 16 ขั้น ม.5/7

# data[].attributes.body
1. ได้ฝึกทักษะสมองในการหาวิธีผ่านด่าน
2.ได้รับรู้ในการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นแล้วนำมาประยุกต์ใช้ในการเล่นเกมส์ให้ผ่าน

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม code.org

# data[].attributes.body
สรุปกิจกรรม code.org นางสาว รตานรี  เจียรณัย ม.5/7 เลขที่8
1.ได้ทักษะสมอง
2.ได้นำเนื้อหาที่ใช้เรียนมาเล่นเกมส์

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม code.org

# data[].attributes.body
สรุปกิจกรรม code.org นางสาว พลอยจุฑา โพโต ม5/7 เลขที่ 5
1.ได้นำเนื้อหาที่ใช้เรียนมาเล่นเกมส์
2.ได้ความสนุกสนานและฝึกทักษะสมอง

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม code.org นางสาวศันสนีย์ ละมุดกุล ม.5/7 เลขที่ 17

# data[].attributes.subject
สรุปกิจกรรม code.org นางสาวศันสนีย์ ละมุดกุล ม.5/7 เลขที่ 17

# data[].attributes.body
1.ได้ใช้ทักษะในการแก้ปัญหา ได้ใช้ความคิดที่คิดได้ในการลองทำ ซึ่งอาจจะถูกผิด เพื่อแก้ปัญหาในการเล่นเกมในแต่ละด่าน
2.ต้องการเรียนแบบที่สามารถนำไปใช้ได้จริง เข้าใจง่าย มีกระบวนการที่ไม่ซับซ้อนมากเกินไปค่ะ

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม code.org

# data[].attributes.body
สรุปกิจกรรม code.org นางสาวพิมพ์ลภัส กำเนิดดี มใ5/7 เลขที่ 36
1.ได้ทักษะการเล่นเกม
2.ได้ฝึกใช้สมอง
3.ได้การวางแผนและนำไปปรับใช้ในชีวิตประจำวันได้

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม code.org นางสาว มาริสา แก้วมณี ม.5/7 เลขที่ 34

# data[].attributes.subject
สรุปกิจกรรม code.org นางสาว มาริสา แก้วมณี ม.5/7 เลขที่ 34

# data[].attributes.body
1.ได้เรียนรู้การเล่นเกมส์
2.ต้องการเรียนในโปรแกรมจริง

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม code.org

# data[].attributes.body
สรุปกิจกรรม code.org น.ส.สุธันวา ฉิมหัวร้อง
ม.5/7 เลขที่9
1.ได้เรียนรู้การลองผิดลองถูกจากการเล่นเกมส์แต่ล่ะด่าน
2.ต้องการเรียนรู้เพิ่มมากขึ้นเพื่อความคล่องแคล่วในการทำงาน

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม Code .or

# data[].attributes.body
สรุปกิจกรรม Code .ore น.ส.นลินนิภา นำพา
ม.5/7 เลขที่18
1.ได้ความสนุกในการคิดแก้ปัญหา ได้เรียนรู้กระบวนการแก้ปัญหา ได้ทำความเข้าใจกับปัญหา
2.ต้องการเรียนเน้นปฎิบัติที่สามารถเอาไปใช้ในชีวิตจริงได้

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรมcode.org 

# data[].attributes.body
สรุปกิจกรรมcode.org นางสาวทิพวรรณ พุกซื่อตรง ชั้น ม5/7 เลขที่26
1.ได้เรียนรู้การคำนวนภาษาที่ช่วยฝึกสมองลองผิดลองถูกทำให้เราชำนาญมากขึ้น
2.เนื้อหาในการเรียนสามารถนำมาปรับใช้ได้ในเกมและฝึกษาอังกฤษ

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม Code.org นางสาว อรวรรณ กรมภักดิ์ ชั้นม.5/7 เลขที่ 25

# data[].attributes.subject
สรุปกิจกรรม Code.org นางสาว อรวรรณ กรมภักดิ์ ชั้นม.5/7 เลขที่ 25

# data[].attributes.body
1.ทำให้รู้เรื่องภาษาและทักษะในการคิดในการลองผิดลองถูก
2.ต้องการเรียนรู้มากกว่านี้ก่อนลงมือทำจริง และสามรนำเนื้อหาที่เรียนมาปรับใช้ได้

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม code.org นางสาว ดวงพร แนวพญา ชั้น ม.5/7 เลขที่ 32

# data[].attributes.subject
สรุปกิจกรรม code.org นางสาว ดวงพร แนวพญา ชั้น ม.5/7 เลขที่ 32

# data[].attributes.body
1.ได้เรียนรู้ภาษา ต่าๆง
2.ความคิดแก้ไขในเรื่องต่างๆ

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม Code.org นายภานรินทร์ กูลภูเขียว ชั้นม.5/7 เลขที่

# data[].attributes.subject
สรุปกิจกรรม Code.org นายภานรินทร์ กูลภูเขียว ชั้นม.5/7 เลขที่

# data[].attributes.body
1.สรุปได้ว่าได้เรียนรู้โดยใช้ทักษะภาษาอังกฤษในการคิดหาทางออกในกฎบังคับ
2.ได้เรียนรู้การใช้โปรแกรมแล้วนำมาใช้เล่นเกมโดยมีทักษะภาษาอังกฤษเป็นกระบวนการคิด

# data[].attributes.headline
สรึุปกิจกรรม Code.org นางสาว.ณิชกานต์ จันทนะ ชั้นม.5/7เลขที่30.

# data[].attributes.subject
สรึุปกิจกรรม Code.org นางสาว.ณิชกานต์ จันทนะ ชั้นม.5/7เลขที่30.

# data[].attributes.body
1.ทำให้ได้คิดเรียนและเล่นอย่าวงสนุกสนาน
2.ทำให้มีความคิดแก้ไขปัญหาได้ใช้สมองมากได้ดี

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม Code.org

# data[].attributes.body
สรุปกิจกรรม Code.org นางสาว กฤติยาณี ละครชัย ชั้น ม.5/7
1.สรุปว่า ได้เรียนรู้ทักษะการใช้สมอง
และความรู้ที่ครูได้เคยสอนมา
2.เนื้อหาที่เคยเรียนมาสามารถปรับใช้ในเกมส์ได้

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม Cod.org 

# data[].attributes.body
สรุปกิจกรรม Cod.org นางสาวพัณณิตา  ฉัตรอินทร์ ชั้น 5/7
1.สรุปว่าได้เรียนเกี่ยวกระบวนการแก้ปัญหาและการอ่าน
2.รูปแบบการเอาตัวรอดการแก้ปัญหาเฉพาะหน้า

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม Code.org นางสาว ฐิติรัตน์ แซ่โทว้ ชั้น ม.5/7

# data[].attributes.subject
สรุปกิจกรรม Code.org นางสาว ฐิติรัตน์ แซ่โทว้ ชั้น ม.5/7

# data[].attributes.body
1.ได้ภาษาและความรู้รอบตัวการแก้ปัญหาการเล่นเกม
2.ได้ปรึกสมองและวิธีการเอาตัวรอดไปจุดที่ตั้งเอาไว้

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม Code.org นายสิทธิชัย อุดมวงษ์ ชั้น ม.5/7 1.สรุปว่า ได้เรียนรู้ทักษะการใช้สมองและความรู้รอบด้านในการหาวิธีเอาตัวรอด2.ในการเขียนโปรแกรม เรียนรู้จากโปรแกรม ในการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นแล้วสามารถนำมาปรับเปลี่ยนวิธีการในการเล่น

# data[].attributes.subject
สรุปกิจกรรม Code.org นายสิทธิชัย อุดมวงษ์ ชั้น ม.5/7 1.สรุปว่า ได้เรียนรู้ทักษะการใช้สมองและความรู้รอบด้านในการหาวิธีเอาตัวรอด2.ในการเขียนโปรแกรม เรียนรู้จากโปรแกรม ในการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นแล้วสามารถนำมาปรับเปลี่ยนวิธีการในการเล่น

# data[].attributes.headline
1.สรุปได้ว่า ได้กระบ

# data[].attributes.body
1.สรุปได้ว่า ได้กระบวนการคิด และทดลองทำโปรแกรมให้สำเร็จ
2.ต้องการเรียนรู้มากกว่านี้ก่อนปฏิบัติจริง

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม Code.org นาย พัธนันท์ โรนาภรณ์

# data[].attributes.subject
สรุปกิจกรรม Code.org นาย พัธนันท์ โรนาภรณ์

# data[].attributes.body
1.สรุปว่าได้เรียนรู้เกี่ยวกับการนำกระบวนการแก้ปัญหามาใช้เพื่อแก้ปัญหาการเล่นเกม เพื่อให้ผ่านไปด่านต่อๆไป
2.สามารถนำความรู้จากการศึกษามาแก้ปัญหาในเกมได้

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม Code.org นางสาว ณัฐนันท์ ศักดิ์สกุลบงการ ชั้น ม.5/7 เลขที่ 35

# data[].attributes.subject
สรุปกิจกรรม Code.org นางสาว ณัฐนันท์ ศักดิ์สกุลบงการ ชั้น ม.5/7 เลขที่ 35

# data[].attributes.body
1.สรุปว่าได้เรียนรู้เกี่ยวกับการนำกระบวนการแก้ปัญหามาใช้กับการเล่นเกม เพื่อให้ผ่านด่านต่างๆในเกมไปได้
2.ต้องการการเรียนที่เน้นปฏิบัติในโปรแกรมจริง มากกว่าการเรียนแบบเน้นทฤษ

# data[].attributes.headline
สรุปกิจกรรม Code.org นาย วีรภัทร เทียนไชย ชั้น ม.5/7 

# data[].attributes.subject
สรุปกิจกรรม Code.org นาย วีรภัทร เทียนไชย ชั้น ม.5/7 

# data[].attributes.body
1.สรุปว่า ได้เรียนรู้ทักษะการใช้สมองและความรู้รอบด้านในการหาวิธีเอาตัวรอดเพื่อไปจุดมุ่งหมายที่ตั้งเป้าไว้
2.ในการเขียนโปรแกรม เรียนรู้จากโปรแกรม scratch ในการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นแล้วสามารถนำมาปรับเปลี่ยนวิธีการในการเล่นจึงทำให้เราสามารถผ่านไปแต่ละด่านได้ด้วยรูปแบบขบวนการคิดทางสมอง

# data[].attributes.body
1.ให้นักเรียนสรุป ว่าได้เรียนรู้อะไรจากโปรแกรมนี้ 2.5 คะแนน
2.ในการเรียนเขียนโปรแกรม นักเรียนต้องการ เรียนรูปแบบไหน แก้ไขอะไร  2.5 คะแนน