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Autor: Marina Gabriela Malnero
http://cursojuegosyticsmarina.blogspot.com.ar/

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http://proyectoromina.blogspot.com.ar/
Autor: Romina Gonzalez Arto

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http://cursojuesgosytic.blogspot.com

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Autor: Sheila Ana Perez
http://aprendojugandotics.blogspot.com.ar/

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http://sandralect.blogspot.com.ar/
SANDRA BRASSARA

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http://juegosyticspaola.blogspot.com.ar/

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Autor: Sabrina San Martin http://sabsa288.blogspot.com.ar/

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Autor: Silvina Pasquini

comparto mi blog

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Proyecto Pasaporte a la lectura de Silvina Pasquini

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se evidencian escasos hábitos de lectura comprensiva y por placer por lo que surge la necesidad de estimular la iniciativa de leer. Se abordan una serie de propuestas enmarcadas en el proyecto "Pasaporte a la lectura" como metodología propicia para despertar el interés por la lectura, como medio también, para favorecer la escritura.

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http://susanalaboratorio.blogspot.com.ar/
Autor: Susana Albornoz

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Proyecto:"Construyendo espacios y escenarios potenciados para el aprendizaje"

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Proyecto:"Construyendo espacios y escenarios potenciados para el aprendizaje"

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Autora: Leonor María Torres.
https://juegosyticsproyecto.blogspot.com.ar/2016/09/proyecto-construyendo-espacios-y.html?showComment=1474221752258#c4105972644346369119

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sandranatucci.blogspot.com

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https://sandranatucci.blogspot.com.ar/2016/09/sandranatucciblogspotcomar.html?showComment=1474597474750#c8843213177738835234

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http://arandasandra.blogspot.com.ar/

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"Los juegos educativos y de diversión hay una gran variedad que se pueden utilizar en diferentes temas como en matemáticas, lenguaje, música, memoria, habilidad, creatividad y observación. Estos juegos brindan un aporte muy productivo para estimular los aprendizajes"

Descripción de la Clase : se presentara la computadora a los niños/as donde se explicara el juego de la memoria con letras donde ellos deberán jugar tratando de encontrar las letras iguales, conociendo así el manejo del mismo.

Para los alumnos de jardín el juego es, en cualquier situación del aula, una importante herramienta para el aprendizaje. Con la computadora podemos jugar y aprender. Hay muchos juegos que se pueden bajar de la red, como memotest, rompecabezas, domino, etc.

Es importante recalcar que las actividades y los trabajos propuestos no sólo apuntan a que el niño se familiarice y pueda ir conociendo esta moderna tecnología, que es la computadora, sino también aspiran estimular la capacidad visomotora y psicomotora de los pequeños. La computadora es un medio técnico excelente para ejercer una fuerte función motivadora, ya que tiene un gran poder de atracción.

Trabajando libremente con juegos o programas creativos, con los que el alumno puede experimentar, expresarse, crear, tomar decisiones para obtener uno u otro resultado. Sobre aplicaciones concretas para mejorar o reforzar habilidades, conocimientos o actitudes. Los alumnos adquieren destrezas y habilidades relacionadas con la psicomotricidad fina y trabajan con dos y tres dimensiones, se mueven entre el ratón y la pantalla, entre planos contrarios sin dificultad y sin necesidad de ayuda. Adquieren también, y en gran medida, una alta comprensión del lenguaje iconográfico y visual. La comprensión del lenguaje gráfico y sus códigos será una gran preparación para el proceso de lectura y escritura.

Permite poder estimular y motivar a los chicos a diferenciar las letras entre una mayúscula y una minúscula.

Favorecer el desarrollo de la lectoescritura conociendo las primeras letras, la iniciación al conocimiento lógico-matemático y la creatividad a través de la computadora y el juego.

Trabajando bajo la dirección de la docente en parejas o individualmente. El trabajo en parejas estimula la confrontación de puntos de vista y la capacidad de esperar turno, crece la colaboración, se ayudan y se enseñan unos a otros, pronto aprenden que entre dos o tres es más fácil realizar una actividad.

(Después de varias clases con el juego de la memoria se implementaran otros juegos similares de internet)

Tecnología Necesaria o recursos:

Evaluación: se llevara a cabo mediante la observación, y el interés de los niños/as a estos instrumentos tecnológicos y registros de las ideas que se van plasmando respecto al juego interactivo.

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"Los juegos educativos y de diversión hay una gran variedad que se pueden utilizar en diferentes temas como en matemáticas, lenguaje, música, memoria, habilidad, creatividad y observación.

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video:
http://www.kizoa.es/Editar-Videos-Movie-Maker/d67878951k4920367o1l1/juegos-y-tics-3era-cohorrte---video-construyendo-espacios-y-escenarios

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Les comparto mi Blog
http://sala5bari.blogspot.com.ar/2016/09/proyectola-matematica-traves-de-la.html
Alejandra

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