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      PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE LAS NARRATIVAS                                 TRANSMEDIA

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      PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE LAS NARRATIVAS                                 TRANSMEDIA

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1 Expansión vs. profundidad

Expansión es la habilidad y compromiso de los espectadores por difundir los contenidos a través de distintos canales.

Profundidad es la búsqueda de más información sobre el universo donde se desarrolla la narrativa y sus posibles extensiones por parte de los espectadores.

Son conceptos complementarios, donde la expansión y la profundidad van de la mano.

2  Continuidad vs. multiplicidad

La continuidad es la coherencia y credibilidad de los universos creados.Como cuando un personaje se comporta de la misma manera en diferentes plataformas.

La multiplicidad es la posibilidad de acceder a versiones alternativas de los personajes o universos de las historias. Llevar a personajes a un lugar incoherente u otro contexto.

3  Inmersión vs. extracción

Inmersión implica que el espectador entra en todos los mundos que forman parte del universo transmedia. Aspectos sensoriales que ofrecen los medios ''Videojuegos''.

Extracción implica que el espectador toma parte de los elementos del universo para integrarlos en su vida cotidiana.

4 Construcción de mundos

Extensiones que dan una concepción más rica del mundo donde la narrativa tiene lugar a través de experiencias en el mundo real y mundo digital. Está directamente relacionado con la inmersión y la extracción. Caracterizar a un personaje.

5   Serialidad

La construcción de una serie basada en la creación de fragmentos significativos y convincentes de una historia para ser distribuído a través de múltiples entregas. En transmedia la serialidad se muestra no sólo a través de múltiples segmentos si no también a través de múltiples medios.

Ruptura del arco narrativo a través de múltiples segmentos, únicos a cada plataforma y que se expanden por distintos medios.

7    Subjetividad

Explorar la historia a través de distintos personajes y puntos de vista.

Aparecen nuevos personajes que no se esperaban.

8       Ejecución

La posibilidad de que trabajo realizados por los fans se conviertan en parte de la propia narrativa transmedia. Siendo que parte de estos trabajos son aceptados o incluso provocados por el autor y otros no. A lo cual se llega si se logra que el público participe activamente en el desarrollo de la franquicia.

Estos principios podrían resumirse en la relación entre los tres conceptos que Henry Jenkins define como la base de la cultura de la convergencia:

Convergencia mediática.

Inteligencia colectiva.

Cultura participativa.

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Henry Jenkins: Es un académico estadounidense de los medios de comunicación, actualmente es profesor de comunicación, Periodismo, y Artes Cinemáticas. Es conocido como uno de los máximos exponentes teóricos del relato transmedia, definió los 7 principios de esta narrativa.

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Henry Jenkins: Es un académico estadounidense de los medios de comunicación, actualmente es profesor de comunicación, Periodismo, y Artes Cinemáticas. Es conocido como uno de los máximos exponentes teóricos del relato transmedia, definió los 7 principios de esta narrativa.

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Según el experto en medios digitales Jak Boumans, el cross-media se define a partir de cuatro
criterios:
• La producción comprende más de un medio y todos se apoyan entre sí a partir de sus potencialidades
específicas.
• Es una producción integrada.
• Los contenidos se distribuyen y son accesibles a través de una gama de dispositivos como ordenadores personales, teléfonos móviles, televisión, etc.
• El uso de más de un medio debe servir de soporte a las necesidades de un tema/historia/objetivo/
mensaje, dependiendo del tipo de proyecto.

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Jenkins reafirmará que las NT son «historias contadas a través de múltiples medios. En la actualidad, las historias más significativas tienden a fluir a través de múltiples plataformas mediáticas».

En pocas palabras: las NT son una particular forma narrativa que se expande a través de diferentes sistemas de significación (verbal, icónico, audiovisual, interactivo, entre otras.) y medios (cine, cómic, televisión, videojuegos, teatro,

entre otras). Las NT no son simplemente una adaptación de un lenguaje a otro: la historia que cuenta el cómic no es la

misma que aparece en la pantalla del cine o en la microsuperficie del dispositivo móvil.

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Pluralidad y diversidad.
Todo el mundo puede tener la información de un territorio distinto.

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Cada territorio tiene conocimiento, por su cultura e identidad.

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La influencia de las nuevas tecnologías en la
creación del conocimiento es considerable ya que han permitido adelantos
importantes en la accesibilidad y manejo del conocimiento.

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Para que haya intercambio de conocimientos no basta con autorizar la instalación de empresas extranjeras.
Las empresas pueden transferir los resultados de la innovación, sin que por
ello transfieran la capacidad para innovar. Por lo tanto, es necesario que los acuerdos de propiedad intelectual garanticen una rentabilidad de la inversión científica y tecnológica.

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El Estado que no cuenta con recursos económicos para brindar a los ciudadanos fácilmente acceso a la nuevas tecnologías.

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ECONOMÍA NARANJA

Generar rentabilidad a partir del conocimiento.
Valores agregados para traer al extranjero a invertir en el país.
Publicidad Activa en redes Sociales y un valor intangible dentro de lo natural, hablando de publicidad(Propagandas).
La economía del conocimiento pone de manifiesto
la complementariedad estructural y tecnológica que existe entre las nuevas posibilidades de codificación, y transmisión de la información facilitadas por las nuevas tecnologías, el capital humano de los trabajadores que pueden utilizarlas y una organización “reactiva” de la empresa –gracias a los avances de la gestión del conocimiento– que permite la explotación más amplia posible del potencial de productividad.

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  SOCIEDADES DEL                        CONOCIMIENTO  

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  SOCIEDADES DEL                        CONOCIMIENTO  

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Es una innovación de las tecnologías de la información y las comunicaciones, donde el incremento en las transferencias de la información modificó en muchos sentidos la forma en que desarrollan muchas actividades en la sociedad moderna.

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   SOCIEDAD DE LA                       INFORMACIÓN 

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   SOCIEDAD DE LA                       INFORMACIÓN 

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Es aquella en la cual las tecnologías facilitan la creación, distribución y manipulación de la información y juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas.

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     SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y      SOCIEDADES DEL CONOCIMIENTO  

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     SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y      SOCIEDADES DEL CONOCIMIENTO  

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La información son datos que podemos tener a nuestro alcance y comprender.
El conocimiento es lo que nos permite tomar decisiones y actuar. Su materia prima es la información, pero ésta no permite actuar hasta que se convierte en conocimiento.