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La Sony Corporation, conosciuta semplicemente come Sony (reso graficamente come SONY), è una multinazionale giapponese con sede a Minato, Tokyo.
La Sony si concentra principalmente sull'elettronica, sui videogiochi e intrattenimento. La società è uno dei principali produttori elettronici per il mercato dei consumatori e professionale.

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Umilmente ricevo in dono
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Il sistema nervoso

Il nostro organismo è formato da tanti apparati ma nessuno lavora in modo indipendente: l'attività di ciascun organo è infatti regolata dal sistema nervoso.

Il sistema nervoso è composto da: encefalo, midollo spinale e i nervi, tutti questi organi sono formati da tessuto nervoso che, a sua volta è formato dai neuroni.

I neuroni sono formati da:

-un corpo cellulare che contiene il nucleo e gli organuli cellulari

-i dendriti, ovvero prolungamenti corti e ramificati che ricevono gli impulsi e gli inviano al corpo cellulare

-l'assone o fibra nervosa, un lungo prolungamento avvolto da un rivestimento, la guaina mielinica, che contiene la mielina, una sostanza grassa prodotta dalle cellule di Schwann che rivestono l'assone. Tra queste cellule sono presenti delle interruzioni chiamate nodi di Ranvier. La mielina è un isolante e permette agli assoni di trasportare impulsi nervosi fino alla velocità di 120 m/s.

I neuroni:

-I neuroni sensoriali trasportano gli stimoli dalla periferia al sistema nervoso centrale

-I neuroni motori trasmettono gli impulsi dal sistema nervoso centrale agli organi perifierici

-I neuroni associativi collegano tra loro i neuroni

-Le proprietà dei neuroni

I neuroni sono cellule specializzate e non sono in grado di riprodursi e hanno due proprietà:

-l'eccitabilità, un neurone eccitato da uno stimolo elabora una risposta adeguata allo stimolo ricevuto.

-la conducibilità, un neurone conduce i messaggi in arrivo o in partenza sotto forma di impulsi elettrici.

-Come si trasmette l'impulso nervoso?

Gli impulsi nervosi viaggiano solamente in 2 direzioni, ovvero dal dendrite verso il corpo cellulare e dal corpo cellulare agli assoni. Il passaggio dell'impulso tra due neuroni avviene tramite la sinapsi, l'assone termina con delle ramificazioni con un piccolo rigonfiamento al fondo, il bottone sinaptico. Tra quest'ultimo e il neurone successivo c'è lo spazio sinaptico. Quando arriva l'impulso il neurone sinaptico libera nello spazio sinaptico un liquido, chiamato neurotrasmettitore. I neurotrasmettitori danno effetti diversi a seconda della destinazione dell'impulso:

-se l'impulso passa a un altro neurone, produce in questo un altro impulso

-se l'impulso agisce su una cellula muscolare ne provoca la contrazione

-se l'impulso agisce su una cellula ghiandolare provoca la liberazione dei secreti.

Dopo il passaggio dell'impulso il neurotrasmettitore viene “risucchiato” dai bottoni sinaptici

-I nervi

I nervi sono fasci di fibre nervose circondate da tessuto connettivo, l'interno del nervo è simile ad un cavo elettrico circondato da materiale isolante

Ora che abbiamo introdotto a grandi linee il sistema nervoso parleremo degli effetti, positivi e negativi, che i videogiocatori possono riscontrare:

-il riscontro più comune può essere attacchi di epilessia, caratterizzata da improvvise manifestazioni con perdita della coscienza e violenti movimenti convulsivi dei muscoli, dette "crisi epilettiche".

-la cistite, in certi casi si può manifestare  e può essere causata dal trattenere troppo le urine all'interno della vescica tanto che il gioco e coinvolgente.

-I principali sintomi della dipendenza dai videogiochi sono:

Il videogiocatore dedica moltissimo tempo a videogiocare

trascura le altre attività (compreso lo studio, il lavoro);

preferisce il videogiocare piuttosto che passare il tempo con gli amici;

mostra un ritiro dalle altre attività sociali;

gioca di nascosto;

tende ad essere apatico o irascibile quando non può giocare;

si arrabbia quando viene interrotto mentre gioca, o quando gli si impedisce di giocare;

presenta sintomi fisici quali mal di testa, di schiena, dolori al collo, arrossamenti agli occhi, disturbi della vista, sindrome del tunnel carpale.

-La dipendenza da videogiochi comporta fenomeni di tolleranza ed astinenza:

tolleranza: il soggetto é costretto ad aumentare progressivamente le “dosi” di tempo passato a giocare per ottenere il livello di eccitazione desiderato;

astinenza: il soggetto manifesta sintomi psico-fisici come irrequietezza, agitazione, difficoltà di concentrazione, disturbi del sonno e dell’umore, pensieri ossessivi riferiti ai videogiochi, quando è impossibilitato a giocare.

Per fortuna i videogiochi non causano solo aspetti negativi ma anche qualcosa di positivo

-Gli aspetti positivi dei videogames

L’attività ludica include aspetti psicologici, educativi e sociali importanti, perché stimola la formazione della personalità, l’apprendimento di regole e l’integrazione sociale.
Essa consente alla mente di imparare e perfezionare abilità mentali come l’immaginazione, la percezione sensoriale, la capacità di distinguere realtà e finzione, la capacità di confrontarsi e comunicare, l’assunzione di ruoli.

I videogiochi inoltre aiutano lo sviluppo dei riflessi, tant'è che in alcune persone anziane viene praticata una terapia di gioco, in modo da “risvegliare i loro riflessi”

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Prevede l'adorazione dei kami, cioè divinità, spiriti naturali o semplicemente presenze spirituali. Alcuni kami sono locali e possono essere considerati come gli spiriti guardiani di un luogo particolare, ma altri possono rappresentare uno specifico oggetto o un evento naturale, come per esempio Amaterasu, la dea del Sole. Il Dio delle religioni monoteiste occidentali in giapponese viene tradotto come kami-sama. Talvolta anche le persone illustri, gli eroi e gli antenati divengono oggetto di venerazione post-morte e vengono deificati e annoverati tra i kami.