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Reglas de comportamiento dentro de internet

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Nuestras relaciones y comunicaciones personales cada vez son más digitales, los ordenadores y dispositivos móviles invaden todas los ámbitos de nuestras vidas; estamos en un momento en el que las conversaciones "virtuales" van ganando terreno a las "presenciales".
En este contexto de "relaciones digitales", y de igual modo que existen normas de educación en las comunicaciones personales, existen las denominadas normas de "urbanidad de los internautas", es decir las normas que debemos cuidar para tener un comportamiento educado en los diferentes espacios virtuales donde llevamos a cabo las comunicaciones electrónicas, ya sean en Internet o en dispositivos móviles.
Estas normas de buen comportamiento y educación se conocen como reglas básicas deNetiqueta o Netiquette, término que deriva de la palabra net (red en inglés) y étiquette (etiqueta en francés) y quiere decir algo así como " normas para comportarse adecuadamente en línea (Internet)"
En todas nuestras comunicaciones electrónicas debemos observar unas reglas básicas de comportamiento ( Las 10 Reglas Básicas de Netiqueta) y además las específicas de conversaciones en espacios virtuales más concretos como pueden ser: foros, correo electrónico, redes sociales, blogs, chats, etc., no es igual responder un correo a un cliente que chatear con un amigo.

A continuación os resumo las 10 normas básicas: con las normas específicas de cada contexto virtual, y esta otra: "

1. Recuerda que te comunicas y relacionas con personas. No hagas a otros lo que no te gusta que te hagan a ti.

2. Compórtate en Internet igual que lo haces en tu vida real.

3. Ten presente en qué entorno estás comunicándote, las reglas son diferentes según donde estés.

4. Respeta el tiempo de los demás, no se lo hagas perder si no es necesario.

5. Muestra tu lado bueno en tus conversaciones en línea, escribe de forma correcta y sencilla.

6. Comparte conocimiento útil y relevante, escribe sobre lo que sabes.

7. Ayuda a mantener el control en las situaciones controvertidas.

8. Respeta la privacidad y la intimidad de los demás.

9. No abuses de situaciones ventajosas que puedas tener, saber más que otros no te faculta para aprovecharte de los demás.

10. Disculpa los errores de otros. Trata en privado y amablemente conversaciones delicadas.

Os recomiendo un par de lecturas, por un lado este Manual de Netiqueta Netiqueta Jóven para Redes Sociales" que podéis compartir con vuestros menores y adolescentes para que las tengan en cuenta en sus relaciones online.
En definitiva la mejor regla es utilizar el sentido común y comportarnos en nuestra virtual tal cual lo hacemos en la presencial, en ambos contextos el respeto a los demás y la educación son valores fundamentales.
Y vosotros, ¿conocéis y aplicáis las normas de comunicación en Internet? ... agradezco vuestros comentarios y aportaciones.

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Reglas básicas de comportamiento y comunicación en Internet

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Nuestras relaciones y comunicaciones personales cada vez son más digitales, los ordenadores y dispositivos móviles invaden todas los ámbitos de nuestras vidas; estamos en un momento en el que las conversaciones "virtuales" van ganando terreno a las "presenciales".

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Netiqueta - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Netiquette (de net, red, y etiquette, etiqueta), castellanizado como netiqueta,​ o etiqueta net, se utiliza para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real al virtual.

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Propiedad intelectual:

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Cómo proteger el derecho de autor, patentes y marcas registradas | USAGov

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Cómo proteger el derecho de autor, patentes y marcas registradas en Estados Unidos.

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La propiedad intelectual (PI) se relaciona con las creaciones de la mente, como las invenciones, las obras literarias y artísticas, y los símbolos, nombres e imágenes utilizados en el comercio.

La PI está protegida por la legislación, por ejemplo, en el ámbito de las , el derecho de autor y las , que permiten obtener reconocimiento o ganancias por las invenciones o creaciones. Al equilibrar el interés de los innovadores y el interés público, el sistema de PI procura fomentar un entorno propicio para que prosperen la creatividad y la innovación.

Tipos de propiedad intelectual

¿Sabe cuál es la diferencia entre una patente y un diseño industrial, cómo proteger una fotografía mediante derechos de autor o por qué conviene obtener una designación de origen protegida? Descubra lo que siempre ha querido saber acerca de los derechos de PI.

Formación en PI

La OMPI organiza talleres, seminarios y cursos de formación todo el año, tanto en Ginebra como en el resto del mundo.

Los seminarios itinerantes que se organizan a lo largo del año contribuyen a que empresas e investigadores, abogados e innovadores estén al día acerca de las novedades más recientes en los servicios mundiales de PI.
Consultar la lista de seminarios y talleres
La Academia de la OMPI es un centro de excelencia para la formación y la enseñanza y el fortalecimiento de las competencias en el ámbito de la PI de los Estados miembros de la OMPI, en particular en los países en desarrollo, los países menos adelantados (PMA) y los países en transición. La Academia contribuye a fomentar la capacidad humana en materia de PI, que es fundamental para la innovación y la creatividad.

Acceder al Centro de Enseñanza Electrónica de la OMPI Consultar los programas

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La PI es importante para todo el mundo y en todas partes. Conozca la manera en que los derechos de PI benefician a empresas, universidades y otros.

Descubra cómo respalda la OMPI a los miembros del poder judicial para intervenir en las nuevas cuestiones jurídicas que suelen plantearse en las controversias sobre PI en un entorno tecnológico en rápida evolución.

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La PI es un motor importante de innovación. Descubra la manera en que los derechos de PI contribuyen a abordar los problemas más acuciantes, como la salud mundial, el cambio climático y muchos otros.

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La utilización eficaz de la PI beneficia a todas las empresas. Descubra la manera en que pueden utilizarse los derechos de PI al servicio del desarrollo empresarial en distintas esferas, como la tecnología móvil, el turismo o el deporte.

Descubra cómo puede beneficiarse del sistema de PI si su empresa pertenece al sector turístico.

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La propiedad intelectual (PI) se relaciona con las creaciones de la mente, como las invenciones, las obras literarias y artísticas, y los símbolos, nombres e imágenes utilizados en el comercio. La PI está protegida por la legislación, por ejemplo, en el ámbito de las , el derecho de autor y las , que permiten obtener reconocimiento o ganancias por las invenciones o creaciones.

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Delito informático :

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Delito informático - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Un "delito informático" o "ciberdelito" es toda aquella acción antijurídica y culpable a través de vías informáticas o que tiene como objetivo destruir y dañar por medios electrónicos y redes de Internet. Existen conductas criminales por vías informáticas que no pueden considerarse como delito, según la: "Teoría del delito", por lo cual se definen como abusos informáticos ​ y parte de la criminalidad informática.

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Tipos de hackers 3 tipos sombrero negro , gris , blanco :

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"Cuando descubrimos vulnerabilidades, tendemos a divulgarlas", venía a decir Michael Daniel, coordinador de ciberseguridad de la Casa Blanca en octubre del 2014. "Es por una buena razón", aseguraba. Pero lo cierto es que dos semanas después del desbloqueo del iPhone de San Bernardino, seguimos sin saber qué hizo el FBI para mirar dentro. Ni el Vulnerabilites Equities Process, la ley por la que el Gobierno estadounidense está obligado a informar de cualquier agujero de seguridad que provoque, ha conseguido -de momento- que los federales suelten prenda.

Tampoco Apple lo sabe. Solo dos senadores conocen qué hicieron los federales para saltarse los sistemas de seguridad del teléfono perteneciente al terrorista. Y no era fácil: primero había que eliminar el sistema de autodestrucción y después, dar con la combinación ganadora, una entre 10.000. De ese secretismo vino la figura del misterioso ayudante. Según el Washington Post no fue Cellebrite, la empresa israelí de "soluciones forenses". Por lo visto, alguien descolgó el teléfono en el despachó del director del FBI y al otro lado del auricular, unos hackers pusieron en bandeja el agujero de seguridad del iPhone 5c.

Teóricamente, el grupo de hackers aprovechó una vulnerabilidad desconocida por Apple en el software del iOS 9 para indagar en ella y después vendérsela al FBI. Lo que se conoce como un ataque de día cero. El diario estadounidense se refiere a ellos como "hackers de sombrero gris". ¿Pero quiénes son y qué hacen exactamente? El término fue acuñado por primera vez en 2014. Junto a los grises, los de sombrero negro y los de sombrero blanco forman el universo hacker.

Sombrero Blanco

Los hackers de sombrero blanco buscan, descubren e investigan agujeros de seguridad en el software. Son, para entendernos, los buenos. Cuando descubren una vulnerabilidad la notifican a la empresa o la hacen pública para que así el agujero pueda ser parcheado. Son altruistas, ya que su motivación es la de buscar, localizar y arreglar los posibles fallos de seguridad en el código. Suele decirse que los hackers de sombrero blanco se conforman con el agradecimiento de la empresa cuyo software parchean y que en casos excepcionales aceptan una camiseta o un bolígrafo de la marca.

Normalmente son contratados por compañías de ciberseguridad y especializas en antivirus. También suelen ser los reyes de la fiesta cuando gigantes como Microsoft o Google organizan concursos para descubrir vulnerabilidades en su código.

Sombrero Negro

Malware , exploits, gusanos, troyanos, etc. Este grupo de hackers son los malos de la película. Buscan las fallas de seguridad del software y las aprovechan en su propio beneficio. Si encuentran un código cerrado, lo abren por la fuerza. Si tienen un software entre sus manos lo inspeccionan una y otra vez hasta que encuentran el agujero por el que entrar e insertar exploits o llevar a cabo ataques de día cero. Son esa gente que roba datos, contraseñas, emails, números de tarjeta de crédito o tus claves de acceso al banco. Luego comercian con esa información.

Sombrero Gris

Quizás sean los más interesantes, ya que transitan entre los dos anteriores. No son tan malos como para robar tu número de tarjeta de crédito y dejarla seca pero tampoco son tan altruistas como para no esperar nada a cambio si descubren un agujero de seguridad en un software. Lo que sí hacen es buscar y descubrir fallas en el código que más tarde saben que podrán vender a los gobiernos, servicios de inteligencia, militares o la policía.

Según el Washington Post, los hackers que ayudaron al FBI a descifrar el iPhone 5c pertenecen a este grupo. El malware fabricado a partir del agujero de seguridad del teléfono solo funcionaría en aquellos con iOS 9. Si lo que cuenta el diario estadounidense es cierto, se trataría de una o varias personas que, nada más saltar la primera noticia en febrero, se dedicaron a buscar agujeros en el teléfono hasta descubrir uno. Sabedores de que, según el FBI, solo Apple podía abrir el teléfono, han esperado su oportunidad para vender sus servicios al Gobierno.

Hay compañías que se dedican profesionalmente a buscar agujeros de seguridad para luego negociar con gobiernos y agencias de inteligencia. Son grises porque, a diferencia de los blancos, que cumplen un servicio público, estos negocian con gobiernos.

Y ya se sabe que no todos los gobiernos protegen los derechos y libertades de sus habitantes: los hay que espían a disidentes políticos o que vigilan a sus propios ciudadanos. Hay otros donde las garantías constitucionales no existen y en los que puedes ir a la cárcel por hacer algo que en tu país se considera legítimo.

Un buen ejemplo de estos hackers de sombrero gris son los italianos Hacking Team que, como contaba The Guardian el verano pasado, venden sus herramientas de espionaje a regímenes represivos como Azerbaiyán, Kazajistán, Uzbekistán, Bahréin o Arabia Saudí, entre otros.

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Los hackers llevan sombrero blanco, gris y negro

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Algunos medios aseguran que el desbloqueo del iPhone de San Bernardino ha sido llevado a cabo por hackers 'de sombrero gris'. ¿Quiénes son?Este es un pequeño glosario explicativo de los tres tipos de hackers que existen actualmente: de sombrero blanco, negro y gris

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)Desarrollo de la inteligencia artificial ¿en que campo se utiliza?

2)web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0

3) concepto de manipulación publicitaria

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1)

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Un equipo de físicos, incluido el famoso Stephen Hawking, ha dicho que la creación de IA sería el hito más importante de la historia humana, pero por desgracia, también podría ser el último a menos que aprendamos cómo evitar los riesgos.

Para mucha gente las máquinas inteligentes existen solamente en las novelas y en las películas de de ciencia ficción. Pero su creación no parece estar tan lejos y para algunos expertos podría ser un error, incluso el peor error de la historia humana, según un reportaje elaborado por el diario ' The Independent' citando a los físicos Stephen Hawking, Stuart Russell, Max Tegmark y Frank Wilczek.

Los científicos están avanzando rápidamente en las investigaciones en lo referente al área de la inteligencia artificial (IA). Los coches sin conductor, un ordenador capaz de ganar el juego intelectual 'Jeopardy!', y los asistentes personales digitales Siri y Cortana son los principales hitos de una carrera armamentista establecida en torno al desarrollo de la IA y acelerada por unas inversiones sin precedentes.

Pero estos logros palidecen ante lo que puede ocurrir en las próximas décadas. Los beneficios potenciales son enormes, ya que todo lo que la civilización ofrece es un producto de la inteligencia humana. El éxito de la creación de IA sería el evento más grande de la historia de la civilización.

Por desgracia, este también podría ser el último logro de la humanidad, advierten los científicos, a menos que aprendamos a evitar los riesgos. Por ejemplo, a corto plazo, los ejércitos del mundo están ya elaborando sistemas de armas autónomas que pueden elegir y eliminar blancos sin necesidad de un control humano. La ONU ya ha abogado por un tratado de prohibición de esas armas. Además la IA puede transformar nuestra economía provocando grandes desigualdades. En realidad, no hay límites fundamentales a lo que se pueda lograr.

No obstante el impacto del uso de IA depende de quién la controla, y a largo plazo, de si se puede controlar en general.

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"El desarrollo de la inteligencia artificial puede ser el último logro humano"

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Un equipo de físicos, incluido el famoso Stephen Hawking, ha dicho que la creación de IA sería el hito más importante de la historia humana, pero por desgracia, también podría ser el último a menos que aprendamos cómo evitar los riesgos.

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2)

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Se empieza a hablar de la web 3.0 cuando muchas (demasiadas) empresas aún no hay olido la Web 1.0.

En este post vamos a tratar de catalogar los distintos tipos de web, según lo entendemos en Estudio Seijo:
Web 1.0
La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet.

La web 1.0 tenía un carácter principalmente divulgativo, y empezaron a colgarse de internet documentos e información principalmente cultural. Poco a poco las empresas empezaron a tomar parte y las primeras webs de empresa surgieron, con diseños muy pobres (no había herramientas, ni tecnología, ni conexión suficiente como para hacerlo mejor) y contenidos que rápidamente quedaban anticuados al ser complejo actualizarlos.
Web 2.0
La web 2.0 se asiento a mediados de la primera década de este siglo. Sustentada bajo unas conexiones a internet evolucionadas (ya teníamos ADSL), y mejores herramientas para desarrollar web, mejores servidores, etc., la web 2.0, también denominada "la red social", llena Internet de blogs, wikis, foros y finalmente, redes sociales. El objetivo de la web 2.0 es la compartición del conocimiento, es la web colaborativa y ha sido uno de los atractivos principales para atraer a usuarios (basta ver los usuarios de facebook que, hasta facebook, no tocaban un ordenador).
Web 1.X
No es que vayamos hacia atrás, pero creo que es conveniente hablar de un estadio avanzado de la Web 1.0 que evoluciona por un camino diferente. La web 1.X es una web también unidireccional pero dinámica, que propone al administrador herramientas para manipular los contenidos sin que éste tenga conocimientos de programación o Internet.

Podemos decir que esta web nació de los primeros "portales" de Internet, sitios web basados esencialmente en contenidos dinámicos publicados por la empresa que los gestiona.
Web 3.0
La web 3.0 es la web semántica, la web de la nube, la web de las aplicaciones y la web multidispositivo. Hoy en día ya no solamente utilizamos ordenadores para conectarnos a Internet. Los tablets, los smartphones, e incluso los mapas interactivos, algunas tiendas, y en un futuro no lejano la automoción estará consumiendo Internet.

La web 3.0 se presenta como una web inteligente (aunque creemos que para esto aun falta bastante), y principalmente aprovecha la nube para prestar servicios al usuario y eliminar su necesidad de disponer de sistemas operativos complejos y grandes discos duros para almacenar su información.

Y volviendo al principio, es curioso que tras casi 20 años de internet, haya aún hoy en día tantas empresas que siguen torciendo la cara a internet.

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Se empieza a hablar de la web 3.0 cuando muchas (demasiadas) empresas aún no hay olido la Web 1.0. En este post vamos a tratar de catalogar los distintos tipos de web, según lo entendemos en Estudio Seijo: Web 1.0 La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos.

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Definición de manipulación

La manipulación es cualquier cosa que hace con intención una persona/s o sociedad, ya sea empresa, religión, autónomo... con el objetivo de conseguir algo sin tener que dar nada a cambio o cuando pretenden aprovecharse sacando mucho a cambio de poco y todo esto mediante la omisión de información o el engaño.
La verdad es que la definición de manipulación es muy ambigua y en esta vida casi todo es manipulación. Cuando uno redacta una carta de marketing para su producto puede obviar cosas para que la gente lo compre (manipulación) cuando a tus amigos no les dices que en la película salen escenas de amor para que quieran ir a verla, eso es manipulación.
Lo cierto es que es tremendamente ambigua y visto así no tiene ninguna connotación negativa, la manipulación solo es negativa cuando se hace de forma inmoral comprometiendo los sentimientos de la otra persona, como por ejemplo hacen las religiones.

La manipulación en la publicidad tal vez es la más exagerada y la más manipuladora, eso si, NO es para nada negativa, en todo caso neutral. Pues que en un anuncio de un coche salgan 2 chicas y 2 chicos muy guapos y felices, omite la verdad y engaña ya que comprar el coche no tiene nada relacionado con ser feliz y ser guapo, pero los publicistas saben lo que queremos y nos lo muestran como si comprar el coche fuera lo más bueno del mundo.
¿Por qué es manipulación neutral?
Porque aunque quieran que les des dinero, ellos te dan a cambio algo que si vale ese precio, te dan algo que podrás usar muy bien y además no te hacen ser co-dependiente como hacen las religiones. Compras el coche, lo vas pagando y te olvidas de ir al concesionario a agradecer cada semana lo mucho que te gusta el coche.
No es manipulación negativa porque te dejan pensar por ti mismo, ellos solo quieren que compres el coche, lo que hagas con tu vida les da exactamente igual y por eso es manipulación neutral. Si vinieran a la puerta de tu casa con catálogos de coches y con precios exagerados y luego quisieran que siguieras donando al concecionario para que la gente fuera feliz con su coche, entonces si que sería tipo religión y sería manipulación muy mala.
Pero la manipulación en publicidad es normal siempre y cuando no mientran directa y verbalmente en el anuncio tipo: "si compras este coche vas a ligar un montón, te lo garantizamos", "Con este libro te convertirás en un Avenmarciano y seducirás a cualquier chica". Eso si que es engaño puro y duro y entra dentro del sectarismo porque te están haciendo co-dependiente a base de mentiras.

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Definición de manipulación La manipulación es cualquier cosa que hace con intención una persona/s o sociedad, ya sea empresa, religión, autónomo... con el objetivo de conseguir algo sin tener que dar nada a cambio o cuando pretenden aprovecharse sacando mucho a cambio de poco y todo esto mediante la omisión de información o el engaño.

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1)concepto de informática
2)concepto de hardware y software
3)componentes internos, nombra 4 y explique
4)tipos de memorias ram-rom.cacho
5)que son los periféricos clasificación ej
6)concepto de sistema operativo característicos
7)arquitectura de red Man-wan-lan
8)organización de las redes intranet-extranet
9)concepto  de página web-portal-sitios
10)netiquette ¿que es?
11)que  es un virus? Formas de prevención
12) tipos de hackers sombrero negro blanco gris
13)que es un delito informático
14)que es el grooming
15)que es el ciberbulling

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1)

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Colaboradores de los proyectos Wikimedia

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Informática - Wikipedia, la enciclopedia libre

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2)

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Definición de software y hardware -¿Qué es software y qué es hardware?

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Software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador. Los programas dan instrucciones para realizar tareas al hardware o sirven de conexión con...

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3)placa madre(es el corazon de la PC ,ahi se conecta), memoria ran (es la memoria principal,trabaja en conjunto con el microprocesador), microprocesador(es el cerebro de la PC,realiza los calculos arimetrico-logicos le da velocidas a la PC) y disco rigido(guarda toda la informacion de la PC)

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4)RAM:almacena la información temporal,es un tipo de memoria a la que se puede acceder de forma aleatorio
ROM:almacena la información permanentemente
Cache:La caché es una memoria más diminuta y rápida, la cual almacena copias de datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.

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5) es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.

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6)es un programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas
*Es el programa fundamental de la PC
*Es el intermedio entre la PC y el usuario

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7)MAN:es una red de alta velocidad mayor a la LAN ,por ej cubre una ciudad
WAN:red de computadoras que se extienden en una gran franja territorial, por ej: una ciudad , un pais o a nivel mundial
LAN:conecta diferentes ordenadores en un área pequeña, como un edificio o una habitación

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8)internet la cual permite a sus usuarios buscar, utilizar y compartir documentos y Intranet es una red privada dentro de una organizacion que utilizan tecnología muy similares a internet

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9)pagina web:Una página web es una fuente de información adaptada para la World Wide Web (WWW) y accesible mediante un navegador de Internet.
Sitios:Un sitio web es un conjunto de páginas web, típicamente comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet.
Portal:Un portal de Internet es un sitio web cuya característica fundamental es la de servir de Puerta de entrada

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10)se utiliza para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real al virtual.

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11)un virus es jn software malicioso que ingresa a un sistema y provoca algun daño ,se puede prevenir con un antivirus eficaz y actualizado

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12)hacker de sombrero negro:lo usa con fines maliciosos
Hacker de sombrero gris:un hacker de sombrero gris puede navegar por internet y violar un sistema informatico con el unico propósito de notificar al administrador que su sistema ha sido vulnerado
Sombrero blanco:avisa del peligro de un posible atentado en la red informatica

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13)Se cometen mediante el uso de computadoras, sistemas informáticos u otros dispositivos de comunicación. Tienen por objeto causar daños, provocar pérdidas o impedir el uso de sistemas informáticos

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14)es acoso y abuso sexual en contra de niños y jovenes , que casi siempre sucede en las redes sociales

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15)Ciberbullying es un término que se utiliza para describir cuando un niño o adolescente es molestado, amenazado, acosado, humillado, avergonzado o abusado por otro niño o adolescente, a través de Internet o cualquier medio de comunicación como teléfonos móviles o tablets.