# data[].attributes.body
Lic: Rosa Maria Erazo

# data[].attributes.headline
La Realidad Aumentada es una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real con información adicional generada por ordenador. Esta tecnología está introduciéndose en nuevas áreas de aplicación como son entre otras la reconstrucción del patrimonio histórico, el entrenamiento de operarios de procesos industriales, marketing, el mundo del diseño interiorista, entretenimiento y medicina entre otros. El mundo académico no está al margen de estas iniciativas y también ha empezado a introducir la tecnología de la Realidad Aumentada en algunas de sus disciplinas.La realidad aumentada se ha popularizado de la mano de Pokémon Go, pero cada vez son más los gigantes tecnológicos que se interesan por ella.De hecho, para empresas como Apple tiene mucho más potencial que la realidad virtual. Su director ejecutivo, Tim Cook, lo dejo bien en claro. “la realidad aumentada abarca más que la realidad virtual, probablemente con diferencia, porque nos da la posibilidad de estar presentes y de comunicarnos, pero también de que disfrutemos de otras cosas a nivel visual “, dijo en una entrevista con la cadena estadounidense ABC News. Y es que, aunque Cook no descarta el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual considera que esta es limitada en comparación con la realidad aumentada.

# data[].attributes.subject
La Realidad Aumentada es una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real con información adicional generada por ordenador. Esta tecnología está introduciéndose en nuevas áreas de aplicación como son entre otras la reconstrucción del patrimonio histórico, el entrenamiento de operarios de procesos industriales, marketing, el mundo del diseño interiorista, entretenimiento y medicina entre otros. El mundo académico no está al margen de estas iniciativas y también ha empezado a introducir la tecnología de la Realidad Aumentada en algunas de sus disciplinas.La realidad aumentada se ha popularizado de la mano de Pokémon Go, pero cada vez son más los gigantes tecnológicos que se interesan por ella.De hecho, para empresas como Apple tiene mucho más potencial que la realidad virtual. Su director ejecutivo, Tim Cook, lo dejo bien en claro. “la realidad aumentada abarca más que la realidad virtual, probablemente con diferencia, porque nos da la posibilidad de estar presentes y de comunicarnos, pero también de que disfrutemos de otras cosas a nivel visual “, dijo en una entrevista con la cadena estadounidense ABC News. Y es que, aunque Cook no descarta el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual considera que esta es limitada en comparación con la realidad aumentada.

# data[].attributes.headline
MUNDO FICTICIO VS MUNDO “REAL”Tal y como explican desde la compañía de aplicaciones AR Soft, la realidad virtual “consiste en introducir al usuario en un mundo diferente”, mientras que la realidad aumentada le permite ver el mundo real con información añadida.COMO LA REALIDAD AUMENTADA ESTA CAMBIANDO AL MUNDOLa realidad virtual permite crear un mundo virtual mediante el diseño en 3D, aclaran los especialistas. Un mundo en el que “no existen límites y en el cual podemos ver, crear y hacer lo que queramos “. Pero si bien es cierto que la experiencia es cada vez más realista las bases sobre las que se asienta es un mundo de fantasía. Y esa es la principal diferencia entre ambas.Lo que hace la realidad aumentada es agregar elementos virtuales a una realidad existente, en lugar de crear esa realidad desde cero. Por eso cada una de estas tecnologías tiene aplicaciones diferentes. Puesto que realidad virtual tiene una experiencia ficticia, tiene gran potencial en el mundo de los videojuegos. Pero no es el único. También puede tener aplicaciones en medicina como plataforma para estudiar el cerebro humano y también en la industria del cine, la moda de los deportes o la publicidad.En todo sistema de realidad aumentada son necesarias, al menos, cuatro tareas fundamentales para poder llevar a cabo el proceso de aumento, Estas son: 	Captación de escena                                                                            	Identificación de escena.                                                                     	Mezclado de realidad.                                                                          	Visualización.                                                                    EJEMPLOS DE APP QUE UTILIZAN REALIDAD AUMENTADA:                            	Pokémon Go                                                                                           	Google translate                                                                                    Wikitude                                                                                                  	Sky map                                                                                                   	Argument 3D                                                                                          	Yelp monocle                                                                                          	Tweeps 

# data[].attributes.subject
MUNDO FICTICIO VS MUNDO “REAL”Tal y como explican desde la compañía de aplicaciones AR Soft, la realidad virtual “consiste en introducir al usuario en un mundo diferente”, mientras que la realidad aumentada le permite ver el mundo real con información añadida.COMO LA REALIDAD AUMENTADA ESTA CAMBIANDO AL MUNDOLa realidad virtual permite crear un mundo virtual mediante el diseño en 3D, aclaran los especialistas. Un mundo en el que “no existen límites y en el cual podemos ver, crear y hacer lo que queramos “. Pero si bien es cierto que la experiencia es cada vez más realista las bases sobre las que se asienta es un mundo de fantasía. Y esa es la principal diferencia entre ambas.Lo que hace la realidad aumentada es agregar elementos virtuales a una realidad existente, en lugar de crear esa realidad desde cero. Por eso cada una de estas tecnologías tiene aplicaciones diferentes. Puesto que realidad virtual tiene una experiencia ficticia, tiene gran potencial en el mundo de los videojuegos. Pero no es el único. También puede tener aplicaciones en medicina como plataforma para estudiar el cerebro humano y también en la industria del cine, la moda de los deportes o la publicidad.En todo sistema de realidad aumentada son necesarias, al menos, cuatro tareas fundamentales para poder llevar a cabo el proceso de aumento, Estas son: 	Captación de escena                                                                            	Identificación de escena.                                                                     	Mezclado de realidad.                                                                          	Visualización.                                                                    EJEMPLOS DE APP QUE UTILIZAN REALIDAD AUMENTADA:                            	Pokémon Go                                                                                           	Google translate                                                                                    Wikitude                                                                                                  	Sky map                                                                                                   	Argument 3D                                                                                          	Yelp monocle                                                                                          	Tweeps 

# data[].attributes.body
Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas con cámara, e imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imágenes de la cámara, en un sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imágenes. Este proceso usa diferentes métodos de visión por ordenador, en su mayoría relacionados con el seguimiento de vídeo. Muchos métodos de visión por ordenador de realidad aumentada se heredan de forma similar de los métodos de odometría visual.

Por lo general, los métodos constan de dos etapas:

1. En la primera etapa se puede utilizar la detección de esquinas, regiones, bordes y umbral, y los métodos de procesado de imágenes.

2. En la segunda etapa el sistema de coordenadas del mundo real es restaurado a partir de los datos obtenidos en la primera etapa. Algunos métodos asumen los objetos conocidos con la geometría D presentes en la escena y hacen uso de esos datos. En algunos de esos casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser calculada de antemano. Si no hay ningún supuesto acerca de la geometría 3D se estructura a partir de los métodos de movimiento. Los métodos utilizados en la segunda etapa incluyen geometría proyectiva (epipolar), paquete de ajuste, la representación de la rotación con el mapa exponencial, filtro de Kalman y filtros de partículas.