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Análisis del discurso en la relación social virtual/Conversación

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Análisis del discurso en la relación social virtual/Conversación

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Es el ejercicio de las relaciones entre personas virtualmente y hay dos clases de Vínculo:
1. Vínculo Fuerte: Relaciones entre padre-hijo, hermanos, compañeros de trabajo, entre otros.
2. Vínculo Debil: Es importante en la vida de las personas, porque es ahí donde se encuentran las oportunidades. Son personas que hay en común en relación con mis vínculos fuertes.
Lo vemos concretamente en la película cuando Wendy en particular se pone furiosa porque una de las amigas vió fotos de él en un traje de conejo a pesar de que la mujer es una amiga de su abuela a los 92 años de edad, mientras que Randy intenta que Stan añada a la abuela Marsh status 's más a menudo. Stan finalmente recibe más de 845.000 amigos, sin tratar, y sigue cansado de tratar con Facebook.

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Análisis del discurso en la relación social virtual/Emisión de los actos que habla

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Análisis del discurso en la relación social virtual/Emisión de los actos que habla

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El ser humano siempre ha manejado un codigo para expresar sus ideas y adquirir coocimiento, en el caso de la virtualidad maneja simbolos propios para referenciar sus posturas o actitudes valiendose de avatares, emoticones y signos propios que se manejan a través de las redes sociales.

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Análisis del discurso en la relación social virtual/Contexto situacional del hablante.

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Análisis del discurso en la relación social virtual/Contexto situacional del hablante.

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A través de códigos culturales donde se toma en cuenta principalmente aspectos como lenguaje, conocimientos técnicos. Teniendo en cuenta el tipo de relación así mismo nos condicionamos para llevar a cabo el enlace social. Un ejemplo claro se ve cuando Stan no le presta atención a su estado de Facebook, la gente comienza a enojarse con él por ignorarlos, incluso una persona escupe sobre él. Todos los amigos de sus amigos le agregue.

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Análisis del discurso en la relación social virtual/lenguaje

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Análisis del discurso en la relación social virtual/lenguaje

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Se compone principalmente de comunicación mediante medios electrónicos  tales como celular, computador, satélite, etc.  A través de códigos culturales donde se toma en cuenta principalmente aspectos como lenguaje, conocimientos técnicos.  En las relaciones sociales virtuales debe existir un medio físico para llevar a cabo la conexión tal como Computadoras, celular, tablets, etc.  Tiene una mayor complejidad debido a que se debe tener en cuenta que los individuos están en un ambiente diferente cada uno, las situaciones subjetivas  favorecen o por el contrario desfavorecen la armonía de la relación. Por parte de cada integrante se requiere esfuerzo extra para poder compensar la ausencia de corporalidad. Un ejemplo concreto lo vemos en Kip, cuando acepta la solicitud de amistad de Kyle y dice a sus padres sobre los intereses de su nuevo amigo y cómo quiere que "el mundo  deje de hablar de ninjas."

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Actualmente las nuevas tecnologías brindan una amplia gama de posibilidades con las cuales se puede llevar a cabo una relación de una manera eficiente, Por ejemplo, La webcam, llamadas telefónicas, etc. Con las cuales se puede tener una noción de tiempo igual, y aunque el espacio sea diferente se puede percibir. El chat es una ventana neutral de interacción ya que no se califica ni existe físicamente, es un “no lugar”. La virtualidad y la corporalidad no son independientes, cada una tiene su fundamento estructurado y necesario para el manejo de la realidad virtual.
Un claro ejemplo lo vemos en el perfil de Stan que luego lo reta a un juego de Yahtzee en el que de nuevo Stan gana sólo un rollo. Los resultados de ganar en Stan se devuelve al mundo real, y inmediatamente borra su página.

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En cuanto se inicia una conversación virtual se debe tener en cuenta la cantidad de posibilidades a las cuales estamos abiertos, por ejemplo el intercambio de información que se supone sirve al razonamiento cognitivo, intercambio mutuo de intereses, aportando así a una comunicación fluida y eficiente. La comunicación ha innovado exponencialmente. El uso de sitios de chats implementa recursos como emojis que nos permite percibir y comunicar sentimientos  de una manera gráfica, siendo complemento a nuestras palabras.
En la película se miramos a Kyle, disfrutando de su nuevo amigo Facebook, juega en su granja de Facebook y se sorprende al ver a Stan aparecer. Después de llamarlo gilipollas, Stan exige que Kyle le ayuda tirando de su estado en Facebook.

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Se evidencia la unidimensionalidad en las salas virtuales donde distintas personas conectadas a internet desde su propia computadora, situados en cualquier parte del mundo, intercambian mensajes en tiempo real.

Ahora, con la llegada de la imagen digital, de la interfaz gráfica y la industrialización de las conciencias, el entorno virtual y su colonización a cargo de los conglomerados capitalistas normalizan la aceptación acrítica del actual modo de producción.

La producción de la realidad a cargo de la tecnología digital se basa en la cuantificación numérica que discretiza las magnitudes continuas del mundo analógico. Eso lo vimos reflejado en los episodios de “Aventura de South Park”(pueblo montañoso de Coloradoen el que viven todos los personajes de la historia), se concentra en la historia de 4 niños llamados Stan Marsh (con 845.000 amigos en el facebook pero se reusa interactuar con ellos por medios virtuales, apasionado por el estudio, Kip Drordy (enticiasmado por una granja virtual, que lo unico que le interea es que su juego no acabara), Eric Carmartman y Yenny McCormick.

Esta Unidimensionalidad busca relacionar personajes en distintos lugares, como le está pasando al niño judío con uno de los personajes.

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación virtual

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación virtual

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Teniendo en cuenta el tipo de relación así mismo nos condicionamos para llevar a cabo el enlace social. En las relaciones sociales virtuales debe existir un medio físico para llevar a cabo la conexión tal como Computadoras, celular, tablets, etc.  Tiene una mayor complejidad debido a que se debe tener en cuenta que los individuos están en un ambiente diferente cada uno, las situaciones subjetivas  favorecen o por el contrario desfavorecen la armonía de la relación. Por parte de cada integrante se requiere esfuerzo extra para poder compensar la ausencia de corporalidad.
En la fiesta de chateo para amigos de Stan Marsh  vemos a todos los personajes pero de forma holográmica porque realmente cada uno está en su lugar de trabajo o residencia aunque comparten la misma plataforma digital no comparten el mismo sitio físico, ejemplo de ello es la abuelita que realmente se encuentra en el hospital y acepta el perfil de un vecino que se encuentra en su oficina.

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En nuestra comunicación normalmente utilizamos lenguaje verbal y corporal para podernos expresar, manejando muy bien la kinesia y el metalenguaje.  Al explorar nuevas formas de lenguaje dentro de nuestras relaciones sociales  "que surgen al interior de las redes sociales" necesariamente nos vemos en la obligación de adoptar nuevos modelos de comunicación para lograr "la interacción social... en espacios virtuales" y manejar otro lenguaje como pr ejemplo: Emoticones, Nodos, Vínculos, Plataformas Digitales, Contactos, Perfil, Estado, Me tiene en Visto, Aceptar, Muro, etc...