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5. Análisis del discurso en la relación social virtual (lenguaje, Contexto situacional del hablante, emisión de los actos de habla, Análisis de la conversación, ontología del lenguaje.):

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5. Análisis del discurso en la relación social virtual (lenguaje, Contexto situacional del hablante, emisión de los actos de habla, Análisis de la conversación, ontología del lenguaje.):

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La comunicación en red simplifica los términos, antes eran largos y elocuentes discursos en internet se acortan usando un lenguaje icónico o sea lleno de estructuras sociales como signos, emoticones, puntuaciones, abreviaturas y muchos símbolos que enriquecen la escritura y la comunicación interactiva.

En el video podemos percibir los nuevos codigos y simbolos utilizados en esta forma social de comunicarnos, por like, emoticon, expresiones, fotos del perfil, recuadros de respuesta, etc.. cuando el joven le aparece cuántos amigos tiene y muestra las fotos del perfil, reemplaza la proximidad y su presencia de una relación física y sus palabras y gestos por respuestas escritas con símbolos que muestran las expresiones más comunes del rostro y respuestas en recuadros preestablecidos como modelo de discurso

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Es la sintonía mutua de la relación recíproca que permite el fluir de la experiencia real en un tiempo interno, siendo no linealidad del momento y en los variados espacios en un mismo instante.

Tomando como ejemplo del video de South Park se puede ver cómo el joven muy contento de la relación con su nuevo amigo comparte cada cosa que vive y al escribirle que ceno espera en un tiempo interno real la aprobación , así mismo se ve la interacción en dos direcciones, que tan importante es la respuesta para dicha relación y la racionalidad de la realidad no es en el tiempo real y solo un momento sino muchas tareas en un mismo tiempo.

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Es la posibilidad de que exista dos realidades una virtual dada en el espacio cibernético y otra real dada en el tiempo real y en el entorno de cada uno.

En el video presenta dos realidades la física que es la tiene con el papa y la virtual que el papa le reclama porque no lo ha aceptado como amigo en red; el le contesta que sí es su amigo en el mundo físico, y que lo aceptara como amigo ahora virtual.

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2. Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social: 

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2. Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social: 

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Consta de varios conceptos como son la utilización de componentes físicos como celular, computador, o cualquier dispositivo que posibilita que sea una realidad virtual dicha comunicación. Al no haber presencia física solo escrito, pero ahora la webcam permite realizar imágenes de los participantes y su interacción. Y el lenguaje depende de la cultura de los involucrados, ya que cada uno aporta su forma de expresarse.

Como ejemplo en el video de South Park ser puede ver la computadora y el lenguaje que utiliza como es el escrito, imágenes de la granja, videos, podcast, fotos etc. todo hace parte de la cultura de los involucrados y su experiencia y conocimiento en la red; como es el caso del joven que sabe como subir el nivel de amigos y cómo incluir datos al perfil

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LOS SIGUIENTES SON LOS CONCEPTOS A DESARROLLAR.

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LOS SIGUIENTES SON LOS CONCEPTOS A DESARROLLAR.

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1. Unidimensionalidad:
Es el beneficio de tener un contenido solo cognitivo basado en contenidos no verbales, sin lo normal de una conversación como el tono de la voz, los gestos, la cercanía etc.; la dificultad surge cuando un componente afectivo.

En el video de South Park se puede observar la relación entre los jóvenes y su computadora, siendo esta el medio para aceptarse como amigos y entablar relaciones, en una sola dimensión , la virtual, sin voz ni gestos,ni proximidad sólo de manera escrita

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Este trabajo permitió profundizar sobre las relaciones sociales virtuales del curso CIBERCULTURA siendo la oportunidad para comprender más a fondo las características que aportan las estructuras básicas que las hacen particular y marcan la diferencia con la forma convencional de comunicarse.

La características encontradas hacen parte de la singularidad del avance tecnológico y que impulsan a la generación actual a procesos de interacción más globalizadas, las cuales pueden tener un enfoque muy positivo como es el enlace con personas a grandes distancias y en diferentes territorios con diferentes culturas, de las cuales se puede aprender, relacionarse e interactuar en un tiempo interno, pero también existe el otro  extremo que ocasiona  un riesgo ya que al no verse el interlocutor puede generar engaño y malas intenciones, ahora la webcam proporciona una imagen real que acerca las distancias y cara a cara se puede estrechar dichas relaciones sociales.

La herramienta PADLET fue el medio para relatar un informe con dichos contenidos, donde aumenta la participación colaborativa del grupo y ejercita los conocimientos de las aplicaciones digitales existentes en el ciberespacio.