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¡PARA QUE LO TENGAS EN CUENTA!

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3. Surgen problemas en la seguridad, la privacidad y la intimidad personal, laboral y social de los usuarios, al permitir el acceso no autorizado de personas y delincuentes virtuales.

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2. Adicción a determinados programas y peligrosos juegos que pueden trastornar el comportamiento y desarrollo personal y social del individuo (chats, video juegos).

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1. Se pierde de cierto modo el pensamiento crítico, ya que los usuarios se somenten a las respuestas y sugerencias proporcionadas por la red para resolver cualquier dilema tanto personal como académico.

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3. Desarrollar hábilidades en el manejo, búsqueda e interpretación y selección de la información que más sea adecuada para su proceso de formación.

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2. Ser responsable de su propio proceso de aprendizaje, incentivando a diario el hábito de consulta e investigación a través del uso de la internet.

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1. Cualquier persona puede estar informada e interactuar con otra u otras acerca de cualquier tema, aunque no estén físcamente frente a frente.

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3. Reducen el tiempo que los estudiantes necesitan para la adquisición y comprensión de la información (desplazarse hasta las bibliotecas).

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2. Pueden adaptarse con facilidad a las diferentes condiciones sociales, económicas y culturales que tanto estudiates como profesores programan para su labor.

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1. Disponenen de forma inmediata gran cantidad de información para ser transmitida a un mayor número de personas y/o máquinas y dispositivos electrónicos existentes en todo el mundo.