# data[].attributes.body
n-propuestas-caja-matematica

# data[].attributes.attachment_link.description
Esta propuesta digital flexible retoma los materiales y propuestas que integran la Caja de Matemática para poner en juego simultáneamente los aspectos matemáticos del trabajo escolar y las capacidades de pensamiento computacional y programación. Equipo Matemática (DEP) Colaboración: equipo de InTec.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
Drag and drop each keyword next to its definition.. CASA, AUTO, PAPÁ, MAMÁ, FAMILIA, LUCIA, VIERNES, MESA, PERRO, PATO.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Prueba contrarreloj y diploma de tabla de multiplicar:

Juega y aprende

Aquí puedes las tablas de multiplicar de una forma interactiva. Añadir un elemento interactivo a los juegos de tablas de multiplicar hace que sea más divertido practicar. Es una buena variación de la prueba de velocidad, el diploma de tablas y ejercicios en la escuela con un efecto de aprendizaje de refuerzo.

Con la ayuda de estos juegos educativos, puedes hacer ejercicios adicionales para aprender todas las tablas. Estos juegos gratuitos de tablas de multiplicar están enfocados en aprender las tablas ofrecidas en la escuela primaria. Aquí puedes jugar a los juegos de las tablas de multiplicar del 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 y 12. Estos juegos de tablas de multiplicar para niños están hechos para que sea más divertido e interactivo aprender las tablas. Se hace hincapié en jugar además de aprender. La ventaja es que juegas y aprendes. Las tablas de multiplicar se aprenden mejor al repetirlas frecuentemente. Es bueno practicar 10 minutos al día y así lograr el mejor resultado por repetición. Esto mejora el conocimiento aritmético de factores y múltiplos para niños. Esto ayudará a los alumnos en el programa para niños de 5 a 11 años. Así que ven y juega para aprender los juegos de tablas de multiplicar.

Estos juegos de matemáticas son perfectos para aprender las tablas de multiplicar del 1 al 12. Esta es una adición perfecta a la educación primaria y una buena base para tareas matemáticas en la escuela secundaria. ¡Al practicar bien y con regularidad, puedes sorprender a tu maestro en clase con buenas respuestas!

Los juegos matemáticos de tablas de multiplicar para niños disponibles son las "Tablas de multiplicar con gatos" y las "Tablas de multiplicar de memoria". En el juego del gato, el objetivo es coleccionar juguetes y cosas para el gato. Los puedes lograr saltando a las plataformas adecuadas, pero claro, tienes que calcular la suma para encontrar la plataforma correcta.

En el juego de memoria, puedes jugar con la memoria con sumas y respuestas. Puedes jugar con 1 o más tablas de multiplicar a la vez. Lo bueno es que puedes jugar 1 contra 1. Así puedes jugar contra tu compañero de clase, amigo o jugar una partida contra tu profesor.

# data[].attributes.attachment_link.description
Aquí puedes jugar a juegos de tablas de multiplicar. Ejercita de una forma divertida al jugar a un juego como las Tablas de multiplicar con gatos o de Memoria.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Correcto: campo, invitar, hambre, lámpara, bombero, temperatura, ambos, acompañar, campamento, también, campana, trompeta, empanada, conversar, combinar, invadir, invierno, Incorrecto: cantinplora, anbiente, imventar, tenprano, anbulancia, inportante, ejenplo, senbrar, enpezar, bonbón, tinbre, honbre, comversación, canpana, bonbilla, conpartir, ronper, enbutido, linpio, inbierno,

# data[].attributes.attachment_link.description
Correcto: campo, invitar, hambre, lámpara, bombero, temperatura, ambos, acompañar, campamento, también, campana, trompeta, empanada, conversar, combinar, Incorrecto:

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Patrones y Secuencias

La habilidad de reconocer y crear patrones o secuencias nos ayuda a hacer predicciones basadas en la observación. Los patrones y las secuencias están en todos lados, y entender dichos patrones o secuencias nos ayudará a prepararnos para aprender conceptos matemáticos más complejos.

Existen muchos estudios que relacionan directamente el estudio de los patrones y las secuencias con el desarrollo de una fuerte base matemática, podríamos decir que las secuencias y los patrones son el corazón de las matemáticas.

En preescolar y primer curso de Primaria podemos formar patrones con:

Hacerlos más sencillos, como este imprimible Patrones y Secuencias donde combinamos colores con diferentes formas geométricas.

El juego como herramienta educativa

Vamos a jugar con dos patrones, los colores y las figuras geométricas. En cada fila encontramos unas figuras geométricas de un color, pero falta la última por rellenar.

Tendrán que observar atentamente la opciones que les damos en la parte inferior y escoger una.

Este juego está diseñado para niños y niñas de preescolar y primer curso de Primaria, pero como ya dijimos antes, las secuencias se pueden hacer muy complicadas y es un juego que empieza en preescolar y termina más allá de la universidad. Mi hija es matemática y no le dice que no a una buena secuencia.

Sugerencia

Os recomiendo encarecidamente que juguéis con vuestros pequeños, y no tan pequeños, a juegos de secuencias y patrones, como os decía antes, no hacen falta más que unos botones para poder jugar, los más mayores pueden jugar con números y tratar de adivinar que número sigue en la serie, por ejemplo con alumnos de segundo y tercer curso de Primaria, podemos darle la siguiente secuencia: 3, 6, 9, 12, ...... y preguntarles que número sigue, cuando nos diga que el 15, le podemos mostrar que esa secuencia se corresponde con la tabla del 3. Para cursos superiores de Primaria podemos trabajar las potencias, por ejemplo: 2, 4, 8, 16, 32 .... Podemos hacerlas ascendentes o descendentes: 48, 24, 12, 6, .... Todos estos juegos pondrán en movimiento sus cerebros, pensando, probando, observando, discurriendo, etc; haciendo niños más críticos, analíticos e inteligentes.

Si quieres jugar a juego parecidos te proponemos:

# data[].attributes.attachment_link.title
Lógicamente - Juegos educativos en español, Arcoiris

# data[].attributes.attachment_link.description
Juego educativo de secuencias donde tendrás que seguir un patrón. Juego online gratis para niños. Juego para aprender las secuencias.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
INFORMACIÓN DEL JUEGO
Secuencias numéricas para niños es una actividad online e interactiva divertida que consiste en una carrera entre un coche y un avión. Consigue que el coche llegue a la meta antes que el avión, y para ello hay que responder correctamente y completar las series lógicas. Se debe elegir el número correcto, hacer clic y arrastrarlo a la secuencia para que se cumpla el patrón en los números de la secuencia. Observa el patrón de números y completa el hueco con el número correcto para que el coche gane la carrera. Entiende qué número forma parte de la secuencia creciente o decreciente, entendiendo su relación con el número precedente y el siguiente.

Etiquetado en

# data[].attributes.attachment_link.description
Secuencias numéricas para niños es una actividad online e interactiva divertida que consiste en una carrera entre un coche y un avión. Consigue que el coche llegue a la meta antes que el avión, y para ello hay que responder correctamente y completar las series lógicas.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
por Fernandezanabel

Me gusta

Editar contenido...

Incrustar

Más

Tabla de clasificación

Mostrar más   Mostrar menos

Esta tabla de clasificación es actualmente privada. Haga clic en Compartir para hacerla pública. Esta tabla de clasificación ha sido deshabilitada por el propietario del recurso. Esta tabla clasificación está desactivada, ya que sus opciones son diferentes a las del propietario del recurso.

Requiere iniciar sesión

Tema

Fuentes

Requiere iniciar sesión

Opciones

Cambiar plantilla

Interactivos

Mostrar todo

A medida que juegue a la actividad, aparecerán más formatos.

# data[].attributes.attachment_link.description
Juego de concurso - Un cuestionario de opción múltiple con límite de tiempo, líneas de vida y una ronda de bonos.

# data[].attributes.attachment_link.description
WEB סקראץ ג’וניור גרסת

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
Ordenar por grupo - Arrastra y suelta cada elemento en su grupo correcto.

# data[].attributes.attachment_link.title
El laboratorio de Coco loco y Ada - 1er Ciclo

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Deja espacio, Borra hacia atrás, Representa signos abajo a la derecha en las teclas, Escapa de selecciones, Borra hacia adelante, Representa signos en la parte superior de las teclas, Baja renglones y acepta selecciones, Bloquea el teclado en Mayúsculas, Mueve cursor, Activa botón de inicio, Aplica un espacio de sangría ,

# data[].attributes.attachment_link.description
Deja espacio, Borra hacia atrás, Representa signos abajo a la derecha en las teclas, Escapa de selecciones, Borra hacia adelante.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
¡Te damos la bienvenida a Cuentito. La plataforma donde vas a poder crear cuentos fantásticos en minutos

Para comenzar, escribí en este cuadro de qué se va a tratar la historia. Cuanto más detalles agregues, más rica será.

# data[].attributes.attachment_link.title
Cuentito - Escritos por vos junto a una Inteligencia Artificial

# data[].attributes.attachment_link.description
Cuentos cortos escritos por vos, junto a una Inteligencia Artificial

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
INFORMACIÓN DEL JUEGO
Juego de programación para niños de 5, 6 y 7 años, como el juego de scratch. Un juego para empezar a pensar en la programación para niños. Se trata de un robot que quiere avanzar en una cuadrícula, y necesita que recojas una serie de instrucciones que se almacenarán en su memoria hasta que pulses el botón de comenzar. Los comandos o instrucciones de programación del robot se ejecutarán secuencialmente una tras de otra. ¿Llegará el robot a su lugar de destino? ¿Lo has programado bien? Juega online con el robot e inicia en la programación a niños y niñas en edad de educación primaria.

Etiquetado en

# data[].attributes.attachment_link.description
Juego de programación para niños de 5, 6 y 7 años, como el juego de scratch. Un juego para empezar a pensar en la programación para niños.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
INFORMACIÓN DEL JUEGO
Programar un robot de sumas hasta 10 es un juego educativo online de Digipuzzle, que consiste en programar un robot para que se mueva hasta el resultado correcto de la suma propuesta, con números de 0 a 10. Resuelve estas operaciones de adición sencillas al mismo tiempo que programas movimientos del robot, en las diferentes direcciones, para que llegue finalmente a recoger el resultado de la suma con números hasta 10. Juego para que los niños ejerciten varias competencias, matemáticas e informáticas, de forma simultánea, de forma online y gratis, con diversión y aprendizaje unidos.

Etiquetado en

# data[].attributes.attachment_link.description
Programar un robot de sumas hasta 10 es un juego educativo online de Digipuzzle, que consiste en programar un robot para que se mueva hasta el resultado correcto de la suma propuesta, con números de 0 a 10.

# data[].attributes.attachment_link.description
© 2021 Genially. All Rights Reserved. Hey ho, let's Genially! 🤘

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Related Touch Typing Games

Cute Jumper Typing Games For kids, Option to choose various levels and various rows, complete all levels to improve your keyboard skill.

Game Description

Cute Jumper, your typing skills represent the chance for your avatar to rise to the top, by jumping from platform to platform or fall to the ground. By typing words and letters in the order they appear, and in a timely fashion, your avatar can propel itself to the next platform, be careful not to make too many mistakes though! Too many wrong moves and the whole set of platforms may just come falling.

Touch Typing

Today, almost all over the world, the age of computers and technology prevails. Therefore, in our digital world, touch typing has become a necessity. Many people including employees, businessmen, students, teachers, scientists, are all using computers on a daily basis. Everything has started to revolve around computers, even communication. This is why touch typing becomes imperative for everybody - it allows you to type faster, easier, and without any efforts

Benefits Of Typing

Touch typing is the act of typing quickly without using your sight to determine the keys. It also refers to using all ten fingers without removing them from the keyboard, but rather sliding them. This makes for efficient and fast typing skills and many offices even require employees to have touch typing skills. Whereas people who cannot touch type write up to 35 words per minute, people who can touch type can type up to 65 words per minute. In this time saving, efficient world, it is easy to see why touch typing is so valued.

Typing Games

Dance Mat Typing is an interactive game that easily takes you through the introduction, tutorials, and reviews of how to touch type. It has different levels and different stages so users basically learn how to touch type in a step-by-step manner, which makes it very easy for them to get the hang of touch typing. The game uses colorful cartoons that interact and communicate with the players, easily guiding them through all the stages of touch typing. The game teaches you how to use the letter keys, basic punctuation marks, and even how to capitalize words, all the while maintaining your touch typing.

Typing Benefits

Touch typing also has health benefits - it allows typists to keep their spine straight, the wrists easy, and their overall posture relaxed and easy, reducing the risk of health problems that come when you hunch over your keyboard for too long. There is a vast use of touch typing in today's world and time and no one goes without having to use computers so people of all ages and occupations can benefit from playing typing games. It is never too early or too late to learn how to touch type and this is one skill that will always be of use for you.

# data[].attributes.attachment_link.description
Cute Jumper, your typing skills represent the chance for your avatar to rise to the top, by jumping from platform to platform or fall to the ground. By typing words and letters in the order they appear, and in a timely fashion, your avatar can propel itself to the next platform, be careful not to make too many mistakes though!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Welcome to arbolabc.com

Personalised ads and content, ad and content measurement, audience insights and product development

Store and/or access information on a device

Your personal data will be processed and information from your device (cookies, unique identifiers and other device data) may be stored by, accessed by and shared with third-party vendors, or used specifically by this site or app.

Some vendors may process your personal data on the basis of legitimate interest, which you can object to by managing your options below. Look for a link at the bottom of this page or in our privacy policy where you can withdraw consent.

# data[].attributes.attachment_link.description
El explorador Cristian necesita tu ayuda para encontrar los tesoros escondidos del volcán. Presta mucha atención y escoge la forma del color indicado.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
Busca la coincidencia - Toca en la respuesta correspondiente para eliminarla. Repite hasta que todas las respuestas se hayan ido.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Anuncios y contenido personalizados, medición de anuncios y del contenido, información sobre el público y desarrollo de productos

Almacenar o acceder a información en un dispositivo

Tus datos personales se tratarán y la información de tu dispositivo (cookies, identificadores únicos y otros datos del dispositivo) podrá ser almacenada, consultada y compartida con proveedores externos o utilizada específicamente por este sitio web o aplicación.

Es posible que algunos proveedores traten tus datos personales en virtud de un interés legítimo, algo a lo que puedes oponerte gestionando tus opciones a continuación. Busca un enlace al final de esta página o en nuestra política de privacidad para revocar el consentimiento.

# data[].attributes.attachment_link.description
Anuncios y contenido personalizados, medición de anuncios y del contenido, información sobre el público y desarrollo de productos Almacenar o acceder a información en un dispositivo Tus datos personales se tratarán y la información de tu dispositivo (cookies, identificadores únicos y otros datos del dispositivo) podrá ser almacenada, consultada y compartida con proveedores externos o utilizada específicamente por este sitio web o aplicación.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Will you win the race? It's up to you to help the yellow superhero win!

To play this online pattern game, drag the correct shapes into the missing spaces. If you put a shape in the wrong spot, it will bounce back. Once you get the correct pattern, your superhero will run! Try to start with the missing shapes on the left-hand side to advance more quickly. There are ten levels. Each level is more challenging than the last. Can you complete all ten levels?

Working with patterns is important work for young students. Through patterns, children learn to make predictions. When working with patterns, children also use important reasoning and logic skills. Mastering patterns in shapes is important preparation for seeing patterns in numbers and data.

This fun online pattern game is great for early finishers, as a math center, or even as homework. As an additional activity, you can have students draw out the patterns they see in the game. Or, ask children to create their own patterns!

Visit classplayground.com for pattern block activities and printables.

# data[].attributes.attachment_link.title
Shape Pattern Game | 2nd Grade Math Games | Toy Theater

# data[].attributes.attachment_link.description
Fill in the missing spaces of the pattern to help the superhero win the race! This online pattern game is fun and educational.

# data[].attributes.attachment_link.title
Addition Flash Cards » Toy Theater | Learn • Create • Play

# data[].attributes.attachment_link.description
With these online addition flash cards, your students will master their addition facts in no time! They’re fun and free... try them today!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Help the wizard cast spells with this engaging online addition game. How many spells will the wizard cast with your help?

To play this online missing addend game, pick the missing number from the five choices. If your answer is correct, the wizard will cast a spell. If your answer is incorrect, the wizard can only make a poof of smoke. Track your score on the bottom of the screen where the number of correct and incorrect answers will show.

This engaging game helps children develop algebraic thinking while also mastering addition facts. Plus, students use creative problem-solving skills, such as using subtraction to solve the problem. Encourage students to see how many correct answers they can accumulate!

As a variation for beginners, you can offer counters to students. That way, they can create the addition problem with concrete objects, helping them solve for the missing addend. Adding and subtracting numbers won't be so tricky after playing this game!

Visit classplayground.com for similar activities and printables on the topic addition.

# data[].attributes.attachment_link.description
Can you solve for the missing addend? Work with the wizard to cast spells while also mastering addition facts.

# data[].attributes.attachment_link.description
CUADRO DE NÚMEROS - OTRO CUADRO DE NÚMEROS... - ARMANDO Y DESARMANDO NÚMEROS - LOS IGUALES - DESAFÍO MATEMÁTICO - NÚMEROS ROMANOS 4° - CARTAS ESPACIALES

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Anuncios y contenido personalizados, medición de anuncios y del contenido, información sobre el público y desarrollo de productos

Almacenar o acceder a información en un dispositivo

Tus datos personales se tratarán y la información de tu dispositivo (cookies, identificadores únicos y otros datos del dispositivo) podrá ser almacenada, consultada y compartida con proveedores externos o utilizada específicamente por este sitio web o aplicación.

Es posible que algunos proveedores traten tus datos personales en virtud de un interés legítimo, algo a lo que puedes oponerte gestionando tus opciones a continuación. Busca un enlace al final de esta página o en nuestra política de privacidad para revocar el consentimiento.

# data[].attributes.attachment_link.description
Anuncios y contenido personalizados, medición de anuncios y del contenido, información sobre el público y desarrollo de productos Almacenar o acceder a información en un dispositivo Tus datos personales se tratarán y la información de tu dispositivo (cookies, identificadores únicos y otros datos del dispositivo) podrá ser almacenada, consultada y compartida con proveedores externos o utilizada específicamente por este sitio web o aplicación.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Welcome to arbolabc.com

Personalised ads and content, ad and content measurement, audience insights and product development

Store and/or access information on a device

Your personal data will be processed and information from your device (cookies, unique identifiers and other device data) may be stored by, accessed by and shared with third-party vendors, or used specifically by this site or app.

Some vendors may process your personal data on the basis of legitimate interest, which you can object to by managing your options below. Look for a link at the bottom of this page or in our privacy policy where you can withdraw consent.

# data[].attributes.attachment_link.description
Practica y refuerza el aprendizaje con nuestros juegos de lenguaje. Aquí encontrarás los mejores juegos de sustantivos, verbos, adverbios y más. ¡Juega hoy!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Please click here if you are not redirected within a few seconds.

Nov 5, 2020 · Identidad. Una guía para niños y niñas sobre el derecho a la identidad, desarrollado por Pakapaka, Mundo Zamba y Abuelas de Plaza de Mayo.

Oct 21, 2020 · Pakapaka y Abuelas de Plaza de Mayo lanzan la guía Identidad de Mundo Zamba. En el Día Nacional del Derecho a la Identidad, la señal educativa ...

# data[].attributes.attachment_link.description
Please click here if you are not redirected within a few seconds. Nov 5, 2020 · Identidad. Una guía para niños y niñas sobre el derecho a la identidad, desarrollado por Pakapaka, Mundo Zamba y Abuelas de Plaza de Mayo. Oct 21, 2020 · Pakapaka y Abuelas de Plaza de Mayo lanzan la guía Identidad de Mundo Zamba.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
¿CUÁL ES TU SUPERHÉROE O SUPERHEROÍNA PREFERIDA? ¿POR QUÉ?, ¿CUÁL ES TU COLOR FAVORITO?, ¿QUÉ ES LO QUE MAS TE GUSTA HACER?, ¿A DÓNDE TE GUSTA IR A PASEAR? .

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Libros, videos, cuadernillos para docentes y textos de uso libre destinados al trabajo en las aulas desde los primeros años de escolarización.

Nivel secundario y terciario

Recursos educativos y materiales diseñados para el trabajo de docentes y estudiantes.

Capacitación

Charlas, seminarios y materiales pensados especialmente para la formación en derechos humanos, memoria e identidad.

# data[].attributes.attachment_link.description
Libros, videos, cuadernillos para docentes y textos de uso libre destinados al trabajo en las aulas desde los primeros años de escolarización.

# data[].attributes.attachment_link.description
We use our own cookies and those of third parties to allow for a variety of features, analyze our services and show you according to your preferences and browsing habits. You can read more about this in the Cookies Policy.

# data[].attributes.attachment_link.description
Suno is building a future where anyone can make great music.

# data[].attributes.headline
Un personaje de nuestro cuento se mueve con nuestra voz

# data[].attributes.subject
Un personaje de nuestro cuento se mueve con nuestra voz

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
¡empezar!

NÚMEROS EN EL CAMPamento

¡CONSIGUE TODAS LAS MEDALLAS!

NÚMEROS EN EL CAMPamento

🔒︎

🔒︎

🔒︎

RANITA LLEVA SU GUITARRA Y EMPIEZA A CANTAR

🎜 ¿CUÁNTAS CUERDAS TIENE LA GUITARRA DE RANITA? 🎝

5

1/5

7

6

LA LA LA LA LA LA LA

🎜 ¡GENIAL! 🎝

¡Siguiente!

1/5

9

2/5

SE SENTÓ EN UN SITIO RODEADO DE FLORES

8

10

🎜 ¿CUÁNTAS FLORES VES? 🎝

¡Siguiente!

2/5

🎜 ¡MARAVILLOSO! 🎝RANITA SIGUE CANTANDO FELIZ

4

3/5

7

1

RANITA ESPERA A SUS AMIGAS Y AMIGOS

🎜CUENTA HACIA ATRÁS MIENTRAS ESPERA🎝10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 3 - 2 - 1¿QUÉ NÚMERO LE FALTÓ?

SE HABÍA OLVIDADO DEL 4

¡Siguiente!

3/5

🎜 ¡LO DESCUBRISTE! 🎝AHORA RANITA SE VA A ACORDAR

3

4/5

5

6

UNAS ABEJAS SE ACERCAN A ESCUCHAR A RANITA Y DISFRUTAR DE LAS FLORES

🎜 ¿CUÁNTAS ABEJAS LLEGARON? 🎝

LAS ABEJAS SE VAN AL SON DE LA MÚSICA

¡Siguiente!

4/5

🎜 ¡LAS CONTASTE MUY BIEN! 🎝

8

5/5

10

9

Y RANITA NO PARA DE CANTAR

🎜 YA CANTÓ MÁS DE 8 CANCIONES PERO TODAVÍA NO LLEGÓ A CANTAR 10🎝¿CUÁNTAS CANCIONES CANTÓ?

RANITA SE SIENTE MUY FELIZ CUANDO CANTA

¡Siguiente!

5/5

🎜 ¡Y TÚ ERES GENIAL CONTANDO! 🎝

¡ESTA MEDALLA ES TODA TUYA!

¡Siguiente!

¡CONSEGUISTE LA MEDALLA DE RANITA!CONTINÚA PARA OBTENER OTRAS

volver

Oh, oh...

PARECE QUE HUBO UN ERRORPERO NO HAY QUE PREOCUPARSESIEMPRE PUEDES VOLVER A INTENTARLO

¡CONSIGUE TODAS LAS MEDALLAS!

NÚMEROS EN EL CAMPamento

✔️

🔒︎

🔒︎

LOBITO ES AMIGO DE RANITA Y ES BUENO INVESTIGANDO

ENCONTRÓ 8 GUSANITOS¿CUÁL IMAGEN SERÁ?

Pregunta 1/5

COMO ES MUY CURIOSO SIGUIÓ BUSCANDO

LAS 4 MARIPOSAS LE ENCANTARON ¿CUÁL ES LA IMAGEN CORRECA?

Pregunta 2/5

OTRO TIPO DE MARIPOSAS

SOBRE EL TRONCO DE UN ÁRBOL HABÍA 7 MARIPOSAS MÁS PEQUEÑAS QUE LO INTRIGARON¿QUÉ IMAGEN ES?

Pregunta 3/5

TAMBIÉN HALLÓ UNOS INSECTOS MUY PINTORESCOS

LOS CONTÓ Y LES SACÓ UNA FOTO. ERAN 10¿CUÁL SERÁ?

Pregunta 4/5

FINALMENTE LE INTERESARON UNAS BONITAS FLORES

EN TOTAL ERAN 5 FLORES¿CUÁL SERÁ LA IMAGEN?

Pregunta 5/5

¡MARAVILLOSO!

¡Siguiente!

¡CONSEGUISTE LA MEDALLA DE LA INVESTIGACIÓN!

volver

Oh, oh...REGRESA E INTENTA NUEVAMENTE

NÚMEROS EN EL CAMPamento

¡YA TIENES 2 MEDALLAS. CONSIGUE LAS 2 QUE FALTAN!

✔️

✔️

🔒︎

1/5

EL CONEJO JUNTA PIEDRITAS

JUNTÓ PIEDRITAS NEGRAS. YA TENÍA 5 Y CONSIGUIÓ 2 MÁS. ¿CUÁNTAS TENDRÁ?

¡Arrastra!

7

6

5

2/5

Y CONSIGUIÓ 3 SEMILLAS AMARILLAS Y 3 SEMILLAS MARRONES

¿CUÁNTAS SEMILLAS SON EN TOTAL?

5

6

3

3/5

GUARDÓ 5 HOJAS VERDES Y 5 HOJAS AMARILLAS

¿CUÁNTAS HOJAS GUARDÓ EN SU MOCHILA?

9

10

11

4/5

DE LAS 6 FLORES QUE TENÍA PARA DECORAR EL CAMPAMENTO SE LE PERDIERON 2

¿CUÁNTAS FLORES LE QUEDARON?

2

4

5

5/5

CONEJITO JUNTÓ LEÑA PARA EL FOGÓN PERO ERA PESADA, LLEVÓ PRIMERO 2 RAMAS Y DESPUÉS 3

¿CUÁNTAS RAMAS LLEVÓ EN TOTAL?

4

5

6

¡Siguiente!

¡ESTUPENDO, FELICITACIONES!

¡CONSEGUISTE LA TERCERA MEDALLA! ERES EXCELENTE EXPLORANDO Y CALCULANDO

volver

OH, OH... NO TAN RÁPIDO

REGRESA E INTÉNTALO DE NUEVO

NÚMEROS EN EL CAMPamento

¡A CONSEGUIR LA ÚLTIMA MEDALLA! ¡ADELANTE!

✔️

✔️

✔️

MENOS DE 10

1/5

MÁS DE 10

LIMPIARON EL BOSQUE RECOGIENDO BASURA

¿CUÁNTOS SON?

OBSERVA LA IMAGEN Y CUENTA LOS RESIDUOS

ERAN 9 BOTELLAS

2/5

ERAN 7 BOTELLAS

JUNTARON EN UNA BOLSA RESIDUOS PARA RECICLAR

ENCONTRARON MÁS DE 6 BOTELLAS DE PLÁSTICO PERO MENOS DE 8

LES FALTABAN 4

3/5

LES FALTABAN 2

ANTES DE TERMINAR EL DÍA QUERÍAN DEJAR TODO EL BOSQUE LIMPIO

LES FALTABAN MENOS DE 5 RESIDUOS POR JUNTAR PERO MÁS QUE 3

LAS 6 DE LA TARDE

4/5

LAS 8

EL BOSQUE QUEDÓ MUY LIMPIO

SE HACÍA TARDE Y DECIDIERON VOLVER A LAS CARPAS. TENÍAN UNA FOGATA A LAS 7 DE LA TARDE Y SOLO FALTABA 1 HORA, ¿QUÉ HORA SERÍA?

4

5/5

3

FESTEJARON Y CANTARON HASTA TARDE

EMPEZARON A LAS 7 Y TERMINARON A LAS 10 DE LA NOCHE¿CUÁNTAS HORAS PASARON?

¡gracias por jugar!

¡BRILLANTE TRABAJO!CONSEGUISTE TODAS LAS MEDALLAS

FELICITACIONES

✔️

✔️

✔️

✔️

volver

VUELVE A INTENTARLO. ESTÁS MUY CERCA DE CONSEGUIRLO

Oh, oh...

¡no!

¡sí!

SI LO HACES PERDERÁS TODO EL PROGRESO CONSEGUIDO

¿DE NUEVO AL PRINCIPIO?

# data[].attributes.attachment_link.description
¡empezar! NÚMEROS EN EL CAMPamento ¡CONSIGUE TODAS LAS MEDALLAS! NÚMEROS EN EL CAMPamento 🔒︎ 🔒︎ 🔒︎ RANITA LLEVA SU GUITARRA Y EMPIEZA A CANTAR 🎜 ¿CUÁNTAS CUERDAS TIENE LA GUITARRA DE RANITA? 🎝 5 1/5 7 6 LA LA LA LA LA LA LA 🎜 ¡GENIAL! 🎝 ¡Siguiente!

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1) ¿PARA QUÉ NOS SIRVE EL TECLADO? a) PARA ESCRIBIR EN LA COMPUTADORA b) PARA VER LO QUE HACEMOS CON LA COMPUTADORA 2) SELECCIONE LA TECLA ENTER a) b) c) 3) SELECCIONE LA BARRA ESPACIADORA a) b) c) 4) SELECCIONE EL SECTOR NUMÉRICO a) b) c) 5) SELECCIONE LA TECLA DE BLOQ MAYUS a) b) c) 6) SELECCIONE LA TECLA BACKSPACE a) b) c) 7) SELECCIONE LA TECLA SUPRIMIR a) b) c)

# data[].attributes.attachment_link.description
1) ¿PARA QUÉ NOS SIRVE EL TECLADO? 2) SELECCIONE LA TECLA ENTER 3) SELECCIONE LA BARRA ESPACIADORA 4) SELECCIONE EL SECTOR NUMÉRICO

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.title
ESCRIBIMOS COMO PODEMOS, UTILIZANDO EL TECLADO

# data[].attributes.attachment_link.description
ESCRIBO MI NOMBRE, ESCRIBO EL NOMBRE DE MAMA, ESCRIBO EL NOMBRE DE LA SEÑO, ESCRIBO EL NOMBRE DE PAPA, ESCRIBO EL NOMBRE DE MI JUEGO FAVORITO.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1) ESPACIOS ENTRE PALABRAS a) BARRA ESPACIADORA b) TECLADO c) ENTER d) CURSORES e) BORRAR f) MAYÚSCULAS 2) MOVERSE DE IZQUIERDA DERECHA a) ENTER b) BARRA ESPACIADORA c) CURSORES d) TECLADO e) BORRAR f) MAYÚSCULAS 3) BAJAR DE RENGLÓN a) TECLADO b) ENTER c) BARRA ESPACIADORA d) CURSORES e) BORRAR f) MAYÚSCULAS 4) BORRAR a) TECLADO b) ENTER c) BARRA ESPACIADORA d) CURSORES e) BORRAR f) MAYÚSCULAS 5) MAYÚSCULAS a) TECLADO b) ENTER c) BARRA ESPACIADORA d) CURSORES e) BORRAR f) MAYÚSCULAS

# data[].attributes.attachment_link.description
1) ESPACIOS ENTRE PALABRAS 2) MOVERSE DE IZQUIERDA DERECHA 3) BAJAR DE RENGLÓN 4) BORRAR 5) MAYÚSCULAS

# data[].attributes.attachment_link.description
Fast drawing for everyone. AutoDraw pairs machine learning with drawings from talented artists to help you draw stuff fast.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Welcome to our fantastic collection of random name pickers, list pickers, winner pickers, and more!

These visual name pickers feature sounds, and they are all free to use :-)

Got an idea for another Random Name Picker? Or Number Generator? Let us know! :-)

# data[].attributes.attachment_link.description
A massive collection of Random Name Pickers, Random Number Generators - and More! Choose a random Selection of Names, Numbers, Lists and More!

# data[].attributes.attachment_link.title
Letras - Juegos - Juegos educativos en español, JuegosArcoiris

# data[].attributes.attachment_link.description
Arcoiris, juegos educativos online en español, cuentos no sexistas, ecológicos y más, aprende mientras juegas. Juegos de niños y adultos. Juegos de Colorear.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Looking to boost your typing speed? Kidztype.com has got you covered with our exciting collection of free typing games. Unleash the power of your fingers as you enjoy thrilling activities like whacking moles, racing through the jungle, bursting rockets, and competing in races with cars, bikes, and boats. Our captivating keyboard games provide the perfect blend of fun and skill-building, allowing you to enhance your typing skills while having a great time. With Kidztype's tailored-made games, you'll be typing faster and more efficiently in no time!

Fun and Engaging Free Typing Games for Kids: Boost Typing

Advancing Skills through Games:

Coordination and Accuracy: Typing game improve hand-eye coordination as kids learn to synchronize their hand movements with what they see on the screen. This helps them become more accurate and proficient in navigating the keyboard.

Vocabulary and Spelling: Many keyboard games incorporate word and sentence challenges, expanding children's speech and enhancing their spelling skills. Kids reinforce their language skills while improving their typing speed by repeating words and sentences in a fun context..

Speed and Motivation: By offering challenges and achievements,kidztype games motivate kids to improve their speed and accuracy. Setting high scores and beating previous records provides a sense of accomplishment and encourages them to continue practising and advancing their skills.

Engaging Kids through Interactive Games:

Easy-to-Learn Methods: The games use simple and memorable techniques to teach keyboarding skills. Kids can quickly grasp concepts like letter placement, home rows, upper rows, and numbers, making learning more accessible and enjoyable.

Exciting Themes: With captivating themes like fantasy worlds, car races, and space adventures, these games capture children's imagination and keep them engaged. The immersive experience ensures that learning to type feels like an exciting adventure rather than a chore.

Customizable Difficulty: The games offer scalable complexity and difficulty settings, allowing children to progress independently. Whether they're beginners or more advanced typists.

Suitability for Kids of All Ages:

These Keyboard games and dance mat typing activities are suitable for kids of any age. Starting early with keyboarding skills sets a strong foundation for the future. Whether your child is just beginning or wants to refine their typing abilities, these games provide a platform for growth and improvement.

# data[].attributes.attachment_link.title
Typing Games - Learn Typing with Free Keyboard Games - KidzType.com

# data[].attributes.attachment_link.description
Kidztype Typing Games: Kidztype's keyboard games are the best way to master typing speed and accuracy. Choose a suitable typing game to sharpen your fingers! Check us out and start playing now!

# data[].attributes.attachment_link.description
Números del 1 al 100 - Números del 1 al 100 - Números del 1 al 100 - Números del 1 al 100 - números del 1 al 100 - Números del 1 al 100 - NÚMEROS DEL 1 AL 100

# data[].attributes.attachment_link.description
Plato saludable - Plato Saludable - PLATO SALUDABLE - repaso - ¿Cómo armar un plato saludable? - Porcentajes de alimentos para formar un plato saludable

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
pLato saludable

Las reglas son sencillas:

DESAYUNO-ALMUERZO-MERIENDA-CENA
@EDU_CON_TIC
Arrastra los alimentos para crear un desayuno saludable. Muéstraselo a tu PROFE y luego escríbelo en tu cuaderno para que no lo olvides.

Arrastra los alimentos para crear un ALMUERZO saludable. Muéstraselo a tu PROFE y luego escríbelo en tu cuaderno para que no lo olvides.

Arrastra los alimentos para crear unA MERIENDA saludable. Muéstraselo a tu PROFE y luego escríbelo en tu cuaderno para que no lo olvides.

Arrastra los alimentos para crear unA CENA saludable. Muéstraselo a tu PROFE y luego escríbelo en tu cuaderno para que no lo olvides.
ùltimo
DIBUJA TU PLATO SALUDABLE

¿RODEA CUÁL ES TU PLATO?

# data[].attributes.attachment_link.description
pLato saludable Las reglas son sencillas: DESAYUNO-ALMUERZO-MERIENDA-CENA @EDU_CON_TIC Arrastra los alimentos para crear un desayuno saludable. Muéstraselo a tu PROFE y luego escríbelo en tu cuaderno para que no lo olvides. Arrastra los alimentos para crear un ALMUERZO saludable. Muéstraselo a tu PROFE y luego escríbelo en tu cuaderno para que no lo olvides.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
mecanografía juego mecanográfico aprende mecanografía con vedoque teclas teclea mecanografia

# data[].attributes.attachment_link.title
El Reto de Hexamano - Mecanografía Vedoque

# data[].attributes.attachment_link.description
¿A QUÉ CUERPO SE PARECE? - JUEGOS CON CUERPOS GEOMETRICOS II -SALA NARANJA - CUERPOS GEOMETRICOS - CUERPOS GEOMETRICOS - CUERPOS GEOMETRICOS

# data[].attributes.body
https://pilasbloques.program.ar/online/#/libros/100

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
BARCO, MARIPOSA, CABALLO, AVION, CONEJO, HOMBRE, COHETE,

Tabla de clasificación

Esta tabla de clasificación es actualmente privada. Haga clic en Compartir para hacerla pública. Esta tabla de clasificación ha sido deshabilitada por el propietario del recurso. Esta tabla clasificación está desactivada, ya que sus opciones son diferentes a las del propietario del recurso.

Requiere iniciar sesión

Tema

Requiere iniciar sesión

Opciones

Cambiar plantilla

Interactivos

A medida que juegue a la actividad, aparecerán más formatos.

# data[].attributes.attachment_link.description
Försök att slutföra ordet genom att välja rätt bokstäver.. BARCO, MARIPOSA, CABALLO, AVION, CONEJO, HOMBRE, COHETE.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tangram para niños

Juega sin descarga, recomendados y parecidos a Tangram para niños

Tangram para niños

Es un juego en línea gratis de Puzles y rompecabezas

En este juego de rompecabezas tendrás que formar la figura específica. Puede ser realizado por niños de cualquier edad. Deberás ubicar los 7 bloques en la posición adecuada para crear la forma de la figura. Usa todas las piezas de colores sin que se superpongan. Con este juego los pequeños podrán aprender a reconocer las figuras geométricas y tomarán habilidades para resolver problemas. Atrévete y da clic a este juego antiguo de China donde podrás divertirte y a la vez aprender.

Juega sin descarga a Tangram para niños gratis, es un juego en la categoría: Puzles y rompecabezas que hemos seleccionado para que disfrutes jugando solo o con amigos.

Juego subido y actualizado con fecha: 2023-06-14T13:27:36+00:00

Controles para jugar

# data[].attributes.attachment_link.title
Jugar a Tangram para niños gratis sin descargas

# data[].attributes.attachment_link.description
Jugar a Tangram para niños en Fandejuegos es fácil porque no requiere descargas. Tangram para niños es un juego de Puzles que tenemos para ti, de los 48 relacionados a Tangram para niños - fandejuegos.com

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
14, 19, 22, 27, 31, 34, 43, 47, 55, 59.

Tabla de clasificación

Esta tabla de clasificación es actualmente privada. Haga clic en Compartir para hacerla pública. Esta tabla de clasificación ha sido deshabilitada por el propietario del recurso. Esta tabla clasificación está desactivada, ya que sus opciones son diferentes a las del propietario del recurso.

Requiere iniciar sesión

Tema

Requiere iniciar sesión

Opciones

Cambiar plantilla

Interactivos

A medida que juegue a la actividad, aparecerán más formatos.

# data[].attributes.body
https://wordwall.net/es/resource/5954209/el-teclado-y-sus-partes

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1) PERMITE INGRESAR TEXTOS NÚMEROS Y SIMBOLOS a) TECLAS DE DIRECCIONES b) ENTER c) TECLADO 2) PERMITE DEJAR ESPACIOS ENTRE LAS PALABRAS a) BARRA b) TECLAS DE DIRECCIONES c) ENTER 3) MUEVE EL CURSOR A LA IZQUIERDA, DERECHA , ARRIBA Y ABAJO a) ENTER b) BARRA c) TECLAS DE DIRECCIONES d) BACKSPACE 4) PERMITE BORRAR TEXTOS a) TECLAS DE DIRECCIONES b) ENTER c) BARRA d) BACKSPACE 5) PERMITE BAJAR DE RENGLÓN a) TECLADO b) ENTER c) TECLADO NUMÉRICO d) TECLAS DE DIRECCIONES 6) PERMITE COLOCAR NÚMEROS a) BACKSPACE b) ENTER c) TECLAS DE DIRECCIONES d) TECLADO NUMÉRICO 7) PERMITE SALIR DE UN PROGRAMA a) BARRA b) ESCAPE c) ENTER d) TECLADO 8) PERMITE ESCRIBIR EN MAYUSCULA TODO EL TEXTO a) TECLAS DE DIRECCIONES b) ENTER c) BLOQ MAYUS d) BACKSPACE

Tabla de clasificación

Esta tabla de clasificación es actualmente privada. Haga clic en Compartir para hacerla pública. Esta tabla de clasificación ha sido deshabilitada por el propietario del recurso. Esta tabla clasificación está desactivada, ya que sus opciones son diferentes a las del propietario del recurso.

Requiere iniciar sesión

Tema

Requiere iniciar sesión

Opciones

Cambiar plantilla

Interactivos

A medida que juegue a la actividad, aparecerán más formatos.

# data[].attributes.attachment_link.description
Cuestionario - Una serie de preguntas de opción múltiple. Presiona la respuesta correcta para continuar.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
INFORMACIÓN DEL JUEGO
Letras del teclado para jugar online. Juego educativo para revisar las letras del abecedario con el teclado del ordenador. Vete pulsando en el teclado las letras que aparecen en negro. Completa las imagen pulsando correctamente, vocales y consonantes, y practica con este juego las letras mediante el teclado del PC.

Compartir:

Etiquetado en

Juegos de TECLADO

Juegos del Abecedario

Juegos para Tablets

(53 votos, promedio: 4,13 de 5)

Cargando...

# data[].attributes.attachment_link.description
Letras del teclado para jugar online. Juego educativo para revisar las letras del abecedario con el teclado del ordenador. Vete pulsando en el teclado las letras que aparecen en negro. Completa las imagen pulsando correctamente, vocales y consonantes, y practica con este juego las letras mediante el teclado del PC.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1) ESTÁ EN LA FILA DEL 10 Y TERMINA EN 6. ¿QUIÉN ES? a) 16 b) 61 c) 6 d) 106 2) ESTÁ ENTRE EL 10 Y EL 20, Y TERMINA EN 5 ¿QUIÉN ES? a) 51 b) 15 c) 25 d) 105 3) ES EL ANTERIOR A 34 ¿QUIÉN ES? a) 43 b) 35 c) 33 d) 42 4) TERMINA EN 8 Y ESTA ENTRE LA FILA DEL 20 Y EL 30. a) 82 b) 18 c) 38 d) 28 5) EL SIGUIENTE DE 12 ¿QUIÉN ES? a) 21 b) 11 c) 13 d) 102 6) TERMINA EN 9, ESTÁ ENTRE LA FILA DEL 10 Y EL 20 ¿QUIÉN ES? a) 19 b) 91 c) 29 d) 39 7) EL ANTERIOR A 38 ¿QUIÉN ES? a) 28 b) 39 c) 37 d) 87 8) TERMINA EN 4 Y ESTÁ ENTRE EL 10 Y EL 20. ¿QUIÉN ES?  a) 14 b) 24 c) 34 d) 44 9) EL SIGUIENTE DE 25 ¿QUIÉN ES? a) 26 b) 24 c) 52 d) 35 10) EL ANTERIOR A 5 a) 4 b) 6 c) 3 d) 2

Tabla de clasificación

Esta tabla de clasificación es actualmente privada. Haga clic en Compartir para hacerla pública. Esta tabla de clasificación ha sido deshabilitada por el propietario del recurso. Esta tabla clasificación está desactivada, ya que sus opciones son diferentes a las del propietario del recurso.

Requiere iniciar sesión

Tema

Requiere iniciar sesión

Opciones

Cambiar plantilla

Interactivos

A medida que juegue a la actividad, aparecerán más formatos.

# data[].attributes.attachment_link.description
Cuestionario - Una serie de preguntas de opción múltiple. Presiona la respuesta correcta para continuar.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
2, 6, 10, 13, 19, 23, 25, 29, 32, 35, 38, 42, 45, 47, 49.

Tabla de clasificación

Esta tabla de clasificación es actualmente privada. Haga clic en Compartir para hacerla pública. Esta tabla de clasificación ha sido deshabilitada por el propietario del recurso. Esta tabla clasificación está desactivada, ya que sus opciones son diferentes a las del propietario del recurso.

Requiere iniciar sesión

Tema

Requiere iniciar sesión

Opciones

Cambiar plantilla

Interactivos

A medida que juegue a la actividad, aparecerán más formatos.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
1) ¿QUÉ NÚMERO ES EL DOCE? 2) EL NÚMERO 25 PERTENECE A LA FAMILIA DEL... 3) ¿QUÉ NÚMERO PODEMOS ENCONTRAR EN LA COLUMNA DE LOS QUE TERMINAN CON 3?

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
UN NÚMERO QUE TERMINE EN 4 DE LA FAMILIA DEL 20, EL RESULTADO DE 30 + 6, EL NÚMERO MÁS GRANDE DE TU GRILLA, EL NÚMERO QUE ESTÁ ANTES QUE EL 87, UN NÚMERO DE LA FAMILIA DEL 70 QUE TERMINA EN 9 , EL RESULTADO DE 99 - 1, ¡INVENTÁ UNA PISTA!, EL NÚMERO QUE ESTÁ DESPUÉS QUE 65, EL NÚMERO QUE ESTÁ ENTRE EL 50 Y EL 52, EL RESULTADO DE 48 + 10 , EL RESULTADO DE 25 - 10.

Tabla de clasificación

Rueda del azar es una plantilla abierta. No genera puntuaciones para una tabla de clasificación.

Requiere iniciar sesión

Tema

Requiere iniciar sesión

Opciones

Cambiar plantilla

Interactivos

A medida que juegue a la actividad, aparecerán más formatos.

# data[].attributes.attachment_link.description
UN NÚMERO QUE TERMINE EN 4 DE LA FAMILIA DEL 20, EL RESULTADO DE 30 + 6, EL NÚMERO MÁS GRANDE DE TU GRILLA, EL NÚMERO QUE ESTÁ ANTES QUE EL 87.

# data[].attributes.attachment_link.description
Ficha online de Sílabas para Nivel Inicial. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
TREINTA Y TRES, VEINTIUNO, OCHO, ONCE, VEINTICINCO, VEINTICUATRO, TREINTA Y OCHO, CUARENTA Y DOS, CINCUENTA, TREINTA, DOS, CUARENTA Y SIETE , TREINTA , DIEZ, CUARENTA Y CINCO, VEINTI Y TRES, TREINTA Y SEIS.

Tabla de clasificación

Rueda del azar es una plantilla abierta. No genera puntuaciones para una tabla de clasificación.

Requiere iniciar sesión

Tema

Requiere iniciar sesión

Opciones

Cambiar plantilla

Interactivos

A medida que juegue a la actividad, aparecerán más formatos.

# data[].attributes.attachment_link.title
DICTADO DE NUMEROS 1 º GRADO HASTA EL 50

# data[].attributes.attachment_link.description
TREINTA Y TRES, VEINTIUNO, OCHO, ONCE, VEINTICINCO, VEINTICUATRO, TREINTA Y OCHO, CUARENTA Y DOS, CINCUENTA, TREINTA, DOS, CUARENTA Y SIETE , TREINTA , DIEZ.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
DOS, DOCE, TRES, DIEZ, NUEVE, CATORCE, OCHO,

Tabla de clasificación

Esta tabla de clasificación es actualmente privada. Haga clic en Compartir para hacerla pública. Esta tabla de clasificación ha sido deshabilitada por el propietario del recurso. Esta tabla clasificación está desactivada, ya que sus opciones son diferentes a las del propietario del recurso.

Requiere iniciar sesión

Tema

Requiere iniciar sesión

Opciones

Cambiar plantilla

Interactivos

A medida que juegue a la actividad, aparecerán más formatos.

# data[].attributes.attachment_link.description
Przeciągnij i upuść każde słowo kluczowe obok jego opisu.. DOS, DOCE, TRES, DIEZ, NUEVE, CATORCE, OCHO.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1) CORTARME LAS UÑAS DE LAS MANOS Y DE LOS PIES 2) LAVARME EL PELO 3) CURARME SI ME LASTIMO 4) BAÑARME 5) CEPILLARME LOS DIENTES 6) COMER 7) DORMIR 8) LAVARME LAS MANOS 9) LAVARME LA CARA 10) IR AL BAÑO A HACER CACA O PIS 11) DIVERTIRNOS 12) USAR DESODORANTE 13) COMER COMIDA SALUDABLE 14) CHEQUEAR SI TENGO LAS UÑAS LIMPIAS

Tabla de clasificación

Abre la caja es una plantilla abierta. No genera puntuaciones para una tabla de clasificación.

Requiere iniciar sesión

Tema

Requiere iniciar sesión

Opciones

Cambiar plantilla

Interactivos

A medida que juegue a la actividad, aparecerán más formatos.

# data[].attributes.attachment_link.description
1) CORTARME LAS UÑAS DE LAS MANOS Y DE LOS PIES 2) LAVARME EL PELO 3) CURARME SI ME LASTIMO 4) BAÑARME 5) CEPILLARME LOS DIENTES 6) COMER 7) DORMIR

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
por Karenaa237

Me gusta

Editar contenido...

Más

Incrustar

Tabla de clasificación

Mostrar más   Mostrar menos

Esta tabla de clasificación es actualmente privada. Haga clic en Compartir para hacerla pública. Esta tabla de clasificación ha sido deshabilitada por el propietario del recurso. Esta tabla clasificación está desactivada, ya que sus opciones son diferentes a las del propietario del recurso.

Requiere iniciar sesión

Tema

Fuentes

Requiere iniciar sesión

Opciones

Cambiar plantilla

Interactivos

Mostrar todo

A medida que juegue a la actividad, aparecerán más formatos.

# data[].attributes.attachment_link.description
Une las correspondencias - Arrastra y suelta cada palabra junto a su definición.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
MANO, CARA, PIERNA, BOCA, BRAZO, NARIZ, OJOS, CODO, RODILLA, PIE, CUELLO,

Tabla de clasificación

Esta tabla de clasificación es actualmente privada. Haga clic en Compartir para hacerla pública. Esta tabla de clasificación ha sido deshabilitada por el propietario del recurso. Esta tabla clasificación está desactivada, ya que sus opciones son diferentes a las del propietario del recurso.

Requiere iniciar sesión

Tema

Requiere iniciar sesión

Opciones

Cambiar plantilla

Interactivos

A medida que juegue a la actividad, aparecerán más formatos.

# data[].attributes.attachment_link.description
Seret dan lepaskan setiap kata kunci di sebelah definisinya.. MANO, CARA, PIERNA, BOCA, BRAZO, NARIZ, OJOS, CODO, RODILLA, PIE, CUELLO.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
CABEZA, MANO, PIES, CARA, PANZA.

Tabla de clasificación

Esta tabla de clasificación es actualmente privada. Haga clic en Compartir para hacerla pública. Esta tabla de clasificación ha sido deshabilitada por el propietario del recurso. Esta tabla clasificación está desactivada, ya que sus opciones son diferentes a las del propietario del recurso.

Requiere iniciar sesión

Tema

Requiere iniciar sesión

Opciones

Cambiar plantilla

Interactivos

A medida que juegue a la actividad, aparecerán más formatos.

# data[].attributes.attachment_link.description
Diagrama etiquetado - Arrastra y suelta los alfileres hacia su lugar correcto en la imagen.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 2) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 3) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 4) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 5) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 6) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 7) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 8) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 9) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 10) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 11) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 12) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 13) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 14) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 15) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 16) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 17) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 18) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 19) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 20) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 21) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 22) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 23) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 24) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 25) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 26) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 27) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 28) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 29) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 30) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b)

# data[].attributes.attachment_link.description
1) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 2) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 3) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 4) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 5) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 6) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 7) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 8) ¿QUÉ CARTA GANA? a) b) 9) ¿QUÉ CARTA GANA?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Welcome to arbolabc.com

Personalised ads and content, ad and content measurement, audience insights and product development

Store and/or access information on a device

Your personal data will be processed and information from your device (cookies, unique identifiers and other device data) may be stored by, accessed by and shared with third-party vendors, or used specifically by this site or app.

Some vendors may process your personal data on the basis of legitimate interest, which you can object to by managing your options below. Look for a link at the bottom of this page or in our privacy policy where you can withdraw consent.

# data[].attributes.attachment_link.description
Welcome to arbolabc.com Personalised ads and content, ad and content measurement, audience insights and product development Store and/or access information on a device Your personal data will be processed and information from your device (cookies, unique identifiers and other device data) may be stored by, accessed by and shared with third-party vendors, or used specifically by this site or app.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.title
OBSERVO LOS DIBUJOS Y ESCRIBO SUS NOMBRES

# data[].attributes.attachment_link.description
Gira la rueda para ver que elemento aparece a continuación.. , , , , , , .

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
Anagrama - Arrastra las letras hacia sus posiciones correctas para ordenar la palabra o frase.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
Busca la coincidencia - Toca en la respuesta correspondiente para eliminarla. Repite hasta que todas las respuestas se hayan ido.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
Cada oveja con su pareja - Toca en la respuesta correspondiente para eliminarla. Repite hasta que todas las respuestas se hayan ido.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
Categorizar - Arrastra y suelta los elementos en la columna de categoría correspondiente.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
Categorizar - Arrastra y suelta los elementos en la columna de categoría correspondiente.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
VENDO PLUMERO Y ESCOBA, PARA QUE LIMPIE, SEÑORA.PLUMEROS Y PLUMERITOS PARA LIMPIAR MUEBLECITOS., EMPANADAS SABROSAS PARA LAS BUENAS MOZAS. EMPANADAS CALIENTES PARA TODOS LOS VALIENTES., MUCHO MADRUGO Y VENGO A TODOS A DESPERTAR. TRAIGO RICA LECHE PARA QUE PUEDAN DESAYUNAR., VENDO LAS VELITAS PARA ALUMBRAR LAS CASITAS. VENDO VELAS, VELONES PARA ALUMBRAR LOS SALONES, VOY CAMINANDO AL RÍO PARA LAVAR SU ROPITA, VERÁ LINDA SEÑORA CÓMO QUEDA BLANQUITA., LOS FAROLES DE LAS CALLES YO ME ENCARGO DE ENCENDER PARA QUE USTED MI NEGRITA NO SE VAYA A CAER, AGUA, AGUITA PARA LAS DAMAS BONITAS!! ,

# data[].attributes.attachment_link.title
LOS VENDEDORES AMBULANTES Y SUS PREGONES

# data[].attributes.attachment_link.description
VENDO PLUMERO Y ESCOBA, PARA QUE LIMPIE, SEÑORA.PLUMEROS Y PLUMERITOS PARA LIMPIAR MUEBLECITOS., EMPANADAS SABROSAS PARA LAS BUENAS MOZAS. EMPANADAS CALIENTES PARA TODOS LOS VALIENTES., MUCHO MADRUGO Y VENGO A TODOS A DESPERTAR. TRAIGO RICA LECHE PARA QUE PUEDAN DESAYUNAR., VENDO LAS VELITAS PARA ALUMBRAR LAS CASITAS.

# data[].attributes.attachment_link.title
Zamba en la Revolución de Mayo | Todos los capítulos

# data[].attributes.attachment_link.title
Pregones del 25 de mayo de 1810 - Vídeo Educativo

# data[].attributes.attachment_link.description
Ficha online de Los números para Beginners. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

# data[].attributes.attachment_link.description
Vocales fichas interactivas y descargables.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
Pares iguales - Toca un par de fichas a la vez para revelar si son iguales.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
1) HACER 10 SALTOS CON DOS PIES 2) BUSCAR UNA ZAPATILLA 3) 8 ABDOMINALES TOCANDO LA PUNTA DE LOS PIES 4) HACER 5 SALTOS CON UN PIE Y LUEGO CON EL OTRO

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
JUEGO

OCA

REGLAS:

1- PARA SABER QUIÉN COMIENZA EL JUEGO, LOS JUGADORES DEBEN TIRAR EL DADO Y MOVERÁ PRIMERO QUIEN SAQUE MAYOR PUNTAJE,2-LOS PARTICIPANTES DEBEN TIRAR EL DADO EN SU TURNO Y AVANZAR TANTOS CASILLEROS COMO INDICA EL DADO.3- CADA VEZ QUE UN JUGADOR LLEGUE A UN CASILLERO QUE CONTIENE UNA ESTRELLA, DEBERÁ PULSAR ENCIMA DE ELLA Y MOVER SU FICHA DE ACUERDO A LO INDICADO.4-GANA EL JUGADOR O LOS JUGADORES QUE LLEGUEN PRIMERO A LA META.

DELA

EL

META

1

2

3

4

5

6

7

8

9

11

10

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

28

27

26

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

¡UNA SERPIENTE ASUSTA A LA OCA Y CORRE HASTA EL CASILLERO 10!

EL MAGO MALVADO UTILIZA SU MAGIA Y ENVÍA A LA OCA TRES CASILLEROS PARA ATRÁS.

¡SUERTE!AVANZAS 3 LUGARES

LA GALLINA GUÍA A LA OCA POR UN ATAJO Y ESTA AVANZA AL CASILLERO 39

EL MAGO DEL BOSQUE ENTRETIENE A LA OCA CON UNA ADIVINANZA:TENGO FORMA DE PATITOARQUEADO Y REDONDITO.SOY MÁS DE UNO, SIN LLEGAR A TRESY LLEGO A CUATRO CUANDO DOS ME DES.¿QUÉ NUMERO ES?AVANZA AL CASILLERO NÚMERO 20

¿CUÁNTOS PATITOS HAYEN LA LAGUNA?AVANZA ESA CANTIDAD DE CASILLEROS.

LA OCA ENCUENTRA LA LLAVE MÁGICA QUE LE PERMITE AVANZAR AL CASILLERO 30

¡DÍA DE BUENA SUERTE!LA OCA VUELVE A TIRAR

¡SORPRESA!HAY QUE TIRAR OTRA VEZ EL DADO. SI SACAS MÁS DE TRES LA OCA AVANZA DIRECTAMENTE AL CASILLERO 52. SI SACAS MENOS DE TRES, RETROCEDE AL CASILLERO 46.

¡PELIGRO!UNA TERRIBLE TORMENTA LE IMPIDE A LA OCA SEGUIR AVANZANDO. DEBE ESPERAR UN TURNO PARA SEGUIR SU VIAJE.

# data[].attributes.attachment_link.title
JUEGO DE LA OCA by Victoria Amoros on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
JUEGO OCA REGLAS: 1- PARA SABER QUIÉN COMIENZA EL JUEGO, LOS JUGADORES DEBEN TIRAR EL DADO Y MOVERÁ PRIMERO QUIEN SAQUE MAYOR PUNTAJE,2-LOS PARTICIPANTES DEBEN TIRAR EL DADO EN SU TURNO Y AVANZAR TANTOS CASILLEROS COMO INDICA EL DADO.3- CADA VEZ QUE UN JUGADOR LLEGUE A UN CASILLERO QUE CONTIENE UNA ESTRELLA, DEBERÁ PULSAR ENCIMA DE ELLA Y MOVER SU FICHA DE ACUERDO A LO INDICADO.4-GANA EL JUGADOR O LOS JUGADORES QUE LLEGUEN PRIMERO A LA META.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.description
Intente elegir las letras correctas para completar la palabra.. VERANO, BARRILETE, CARRETILLA, TORO, GUANTE, CAMA, CADENA, DUENDE, MONEDA, MEDIA.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
FELICIDAD, TRISTEZA, ENOJO, NERVIOS, MIEDO, PREOCUPACIÓN, VERGüENZA, SORPRESA, SOLEDAD, AMOR, DIVERSIÓN, CALMA, CONFUSIÓN, ORGULLO, ENVIDIA, INTERÉS, FORTUNA.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
Diagrama etiquetado - Arrastra y suelta los alfileres hacia su lugar correcto en la imagen.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
Abre la caja - Toca cada caja una por una para abrirlas y revelar el elemento contenido dentro.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
Arrastra y suelta cada elemento en su grupo correcto.. OROS: , , , COPAS: , , , ESPADAS: , , , BASTOS: , , .

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Bienvenido a El Juego de los Tamaños. La actividad de comparar tamaños es una de las primeras actividades matemáticas que realizan los niños en preescolar. Vamos a trabajar de forma paralela la atención y la discriminación visual.

Para desarrollar esta actividad los niños necesitan poder clasificar por tamaño de manera relativa, esto es, si les ofrecemos tres objetos tendrán que comparar unos con otros para decidir cual es el más grande, el mediano o el pequeño. Con esta información tendrán que decidir cual de ellos le estamos pidiento, por ejemplo, les pedimos que nos dé el mediano, primero tendrá que clasificar los objetos y después decidir cual darnos. Este juego está diseñado para niños y niñas de tres a cinco años.

Cómo jugar al juego de los Tamaños

El el Juego de los Tamaños online vemos en la pantalla principal, un objeto, luego una línea y después el mismo objeto pero en diferentes tamaños. El objetivo del juego es elegir de los tres tamaños el que se corresponde con el que está a la izquierda de la línea.

Al presentarlo a los niños les diremos que el de la izquierda es el modelo que tenemos que buscar en los tres de la derecha. Preguntamos ¿Este rectángulo es grande, pequeño o mediano? Cuando respondan iremos uno por uno señalando los tres de la derecha y preguntando ¿Es este el que buscamos? No, este es GRANDE y buscamos el MEDIANO, por ejemplo.

Este juego eductivo online está indicado para practicar independientemente, una vez sepan jugar no hará falta un adulto que los guíe.

Trabajamos en casa Los Tamaños

Para trabajar en clase o en casa de forma física os recomiendo empezar trabajando conceptos como grande, mediano y pequeño. Les pedimos que nos digan como ven ellos el mundo que les rodea, preguntándoles que tamaño tiene la pizarra, un juguete pequeño, un libro... a la vez que nosotros mismos en clase hablamos de lo grande que es un objeto o lo pequeño. Para esto podemos utilizar cuentos donde aparezcan gigantes como Juan y las Habichuelas Mágicas, o Cómo Mola tu Escoba!, donde los niños podrán comparar el tamaño de diferentes animales.

Una vez familiarizados los niños con estos conceptos pasamos a trabajar activamente la clasificación. Sería recomendable empezar por dos objetos, y uno será grande y otro pequeño, para pasar luego a incluir el tercero, el mediano. Las clasificaciones de más objetos quedarán para más adelante cuando empiecen la Educación Primaria.

Comenzamos por seleccionar nosotros los objetos con los que vamos a trabajar, unos diez objetos de cada tamaño, grandes y pequeños, que los grandes sean del mismo tamaño más o menos y los pequeños también. Los ponemos en una bolsa y utilizaremos también dos cajas una para los objetos grandes y otra para los pequeños.

Esta actividad de comparación la haremos con grupos de cinco o seis niños. Cuando saquemos el primero les preguntamos...Este juguete es grande o pequeño? y ellos irán decidiendo guiadamente a que caja pertenecen. Una vez que veamos que son capaces de hacer esta clasificación, otro día introducimos los medianos. Podemos poner los objetos en la alfombra y que ellos los lleven a la caja adecuada.

Durante esta actividad también trabajamos el término "igual", tan importante en matemáticas, que nos dará la entrada a trabajar concepto como "mayor que...", "menor que..."

Recomendamos trabajar al pricipio con los mismos objetos, con los que están familiarizados, una vez sepan clasificar podemos cambiar los objetos.

Como todas las actividades que realizamos en clase se pueden reforzar en casa. Dando un paseo se puede preguntar que coche es el más grande, darle una caja llena de botones grandes, medianos y pequeños para que los clasifique en tres cajas diferentes les dará la oportunidad de practicar de forma independiente.

Como decíamos antes, con este juego trabajamos la atención de forma activa con los alumnos de preescolar, os ofrezco otra actividad con la que también podéis trabajar la atención, Lógicamente que ofrece diversión y aprendizaje.

En este enlace podrás ver un video de youtube de como jugar a este juego.

# data[].attributes.attachment_link.title
Tamaños - Figuras y Formas - Juegos - Juegos educativos en español, JuegosArcoiris

# data[].attributes.attachment_link.description
Juego educativo, juego online gratis, juego de tamaños, Juegos educativos para niños. Figuras geométricas, matemáticos, formas geométricas.

# data[].attributes.attachment_link.title
Colorear - Juegos educativos en español, JuegosArcoiris

# data[].attributes.attachment_link.description
Arcoiris, juegos educativos online en español, cuentos no sexistas, ecológicos y más, aprende mientras juegas. Juegos de niños y adultos. Juegos de Colorear.

# data[].attributes.attachment_link.title
Copia y Juega - Varios - Juegos - Juegos educativos en español, JuegosArcoiris

# data[].attributes.attachment_link.description
Juegos educativos en español, aprende mientras juegas - Arcoiris

# data[].attributes.attachment_link.title
Como Dibujar un BURRO paso a paso fácil PARA NIÑOS en español 2019 🐴 –  [GRACIAS DIBUJART]❣️