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1) ¿QUÉ TIENE AMADEO? 2) ¿QUÉ TIENE AMADEO? 3) ¿QUÉ TIENE AMADEO? 4) ¿QUÉ TIENE AMADEO? 5) ¿QUÉ TIENE AMADEO? 6) ¿CUÁL ERA SU TESORO MÁS ATESORADO?

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PROYECTO DRAGONES 1 C: uno de los cuentos trabajados es el que compone la trilogía de Graciela Pérez Aguilar, "Pequeño Dreagón aprende a volar". Empleando la Inteligencia Artificial logramos que un Dragón narre lo más importante del cuento, habiendo hecho un trabajo previo donde los estudiantes realizaron un dictado a la docente.

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Drag and drop each keyword next to its definition.. CASA, AUTO, PAPÁ, MAMÁ, FAMILIA, LUCIA, VIERNES, MESA, PERRO, PATO.

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Prueba contrarreloj y diploma de tabla de multiplicar:

Juega y aprende

Aquí puedes las tablas de multiplicar de una forma interactiva. Añadir un elemento interactivo a los juegos de tablas de multiplicar hace que sea más divertido practicar. Es una buena variación de la prueba de velocidad, el diploma de tablas y ejercicios en la escuela con un efecto de aprendizaje de refuerzo.

Con la ayuda de estos juegos educativos, puedes hacer ejercicios adicionales para aprender todas las tablas. Estos juegos gratuitos de tablas de multiplicar están enfocados en aprender las tablas ofrecidas en la escuela primaria. Aquí puedes jugar a los juegos de las tablas de multiplicar del 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 y 12. Estos juegos de tablas de multiplicar para niños están hechos para que sea más divertido e interactivo aprender las tablas. Se hace hincapié en jugar además de aprender. La ventaja es que juegas y aprendes. Las tablas de multiplicar se aprenden mejor al repetirlas frecuentemente. Es bueno practicar 10 minutos al día y así lograr el mejor resultado por repetición. Esto mejora el conocimiento aritmético de factores y múltiplos para niños. Esto ayudará a los alumnos en el programa para niños de 5 a 11 años. Así que ven y juega para aprender los juegos de tablas de multiplicar.

Estos juegos de matemáticas son perfectos para aprender las tablas de multiplicar del 1 al 12. Esta es una adición perfecta a la educación primaria y una buena base para tareas matemáticas en la escuela secundaria. ¡Al practicar bien y con regularidad, puedes sorprender a tu maestro en clase con buenas respuestas!

Los juegos matemáticos de tablas de multiplicar para niños disponibles son las "Tablas de multiplicar con gatos" y las "Tablas de multiplicar de memoria". En el juego del gato, el objetivo es coleccionar juguetes y cosas para el gato. Los puedes lograr saltando a las plataformas adecuadas, pero claro, tienes que calcular la suma para encontrar la plataforma correcta.

En el juego de memoria, puedes jugar con la memoria con sumas y respuestas. Puedes jugar con 1 o más tablas de multiplicar a la vez. Lo bueno es que puedes jugar 1 contra 1. Así puedes jugar contra tu compañero de clase, amigo o jugar una partida contra tu profesor.

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Aquí puedes jugar a juegos de tablas de multiplicar. Ejercita de una forma divertida al jugar a un juego como las Tablas de multiplicar con gatos o de Memoria.

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Correcto: campo, invitar, hambre, lámpara, bombero, temperatura, ambos, acompañar, campamento, también, campana, trompeta, empanada, conversar, combinar, invadir, invierno, Incorrecto: cantinplora, anbiente, imventar, tenprano, anbulancia, inportante, ejenplo, senbrar, enpezar, bonbón, tinbre, honbre, comversación, canpana, bonbilla, conpartir, ronper, enbutido, linpio, inbierno,

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Correcto: campo, invitar, hambre, lámpara, bombero, temperatura, ambos, acompañar, campamento, también, campana, trompeta, empanada, conversar, combinar, Incorrecto:

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Comenzar

JUGUEMOS A LOS PATRONES -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-..-

Matemáticas

reglas del juego

SIGUIENTE

Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.

1) Poner mucha atención a los enuncaiados 2) Observar detenidamente las figuras 3) Solamente si la respuesta es correcta avanzas de nivel 4) Al finalizar grita "SOY UN GANADOR"

PRIMER NIVEL

SIGUIENTE

PREGUNTA 01 de 03

¿CUÁL ES EL COLOR DE LA MANZANA QUE CONTINUA?

PREGUNTA 02 de 03

¿CUÁL ES EL COLOR DE la estrella QUE falta?

PREGUNTA 03 de 03

¿Qué color DEL CARRO continua?

PRIMER NIVEL

¡MUY BIEN!

SIGUIENTE

Haz alcanzado con exito el primer nivelcontinua asi......

SEGUNDO NIVEL

SIGUIENTE

PREGUNTA 01 de 03

¿qué figura continua?

PREGUNTA 02 de 03

ELIJE LA FIGURA CORRECTA

PREGUNTA 03 de 03

¿qué figura continua?

SEGUNDO NIVEL

¡EXCELENTE!

VER PUNTUACIÓN

ERES UN GRAN GANADOR

100%

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Un juego interactivo creado para estudiantes de básica elemental

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Patrones y Secuencias

La habilidad de reconocer y crear patrones o secuencias nos ayuda a hacer predicciones basadas en la observación. Los patrones y las secuencias están en todos lados, y entender dichos patrones o secuencias nos ayudará a prepararnos para aprender conceptos matemáticos más complejos.

Existen muchos estudios que relacionan directamente el estudio de los patrones y las secuencias con el desarrollo de una fuerte base matemática, podríamos decir que las secuencias y los patrones son el corazón de las matemáticas.

En preescolar y primer curso de Primaria podemos formar patrones con:

Hacerlos más sencillos, como este imprimible Patrones y Secuencias donde combinamos colores con diferentes formas geométricas.

El juego como herramienta educativa

Vamos a jugar con dos patrones, los colores y las figuras geométricas. En cada fila encontramos unas figuras geométricas de un color, pero falta la última por rellenar.

Tendrán que observar atentamente la opciones que les damos en la parte inferior y escoger una.

Este juego está diseñado para niños y niñas de preescolar y primer curso de Primaria, pero como ya dijimos antes, las secuencias se pueden hacer muy complicadas y es un juego que empieza en preescolar y termina más allá de la universidad. Mi hija es matemática y no le dice que no a una buena secuencia.

Sugerencia

Os recomiendo encarecidamente que juguéis con vuestros pequeños, y no tan pequeños, a juegos de secuencias y patrones, como os decía antes, no hacen falta más que unos botones para poder jugar, los más mayores pueden jugar con números y tratar de adivinar que número sigue en la serie, por ejemplo con alumnos de segundo y tercer curso de Primaria, podemos darle la siguiente secuencia: 3, 6, 9, 12, ...... y preguntarles que número sigue, cuando nos diga que el 15, le podemos mostrar que esa secuencia se corresponde con la tabla del 3. Para cursos superiores de Primaria podemos trabajar las potencias, por ejemplo: 2, 4, 8, 16, 32 .... Podemos hacerlas ascendentes o descendentes: 48, 24, 12, 6, .... Todos estos juegos pondrán en movimiento sus cerebros, pensando, probando, observando, discurriendo, etc; haciendo niños más críticos, analíticos e inteligentes.

Si quieres jugar a juego parecidos te proponemos:

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Lógicamente - Juegos educativos en español, Arcoiris

# data[].attributes.attachment_link.description
Juego educativo de secuencias donde tendrás que seguir un patrón. Juego online gratis para niños. Juego para aprender las secuencias.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Secuencias numéricas para niños es una actividad online e interactiva divertida que consiste en una carrera entre un coche y un avión. Consigue que el coche llegue a la meta antes que el avión, y para ello hay que responder correctamente y completar las series lógicas. Se debe elegir el número correcto, hacer clic y arrastrarlo a la secuencia para que se cumpla el patrón en los números de la secuencia. Observa el patrón de números y completa el hueco con el número correcto para que el coche gane la carrera. Entiende qué número forma parte de la secuencia creciente o decreciente, entendiendo su relación con el número precedente y el siguiente.

Etiquetado en

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Secuencias numéricas para niños es una actividad online e interactiva divertida que consiste en una carrera entre un coche y un avión. Consigue que el coche llegue a la meta antes que el avión, y para ello hay que responder correctamente y completar las series lógicas.

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por Fernandezanabel

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Tabla de clasificación

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A medida que juegue a la actividad, aparecerán más formatos.

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Juego de concurso - Un cuestionario de opción múltiple con límite de tiempo, líneas de vida y una ronda de bonos.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
¡empezar!

¿Cuánto sabes de reciclaje?

Profe Isa

¡Consigue todas las insignias!

EQUIPO reciclaje

🔒︎

🔒︎

🔒︎

¿Cuál es la palabra correcta?

Si quieres tirar , debes hacerlo en el contenedor azul

Vidrio

1/5

Restos de comida

Papel y cartón

¿Cuál es la palabra correcta?

🎜 ¡Correcto! 🎝El contenedor azul recoge el papel y cartón que queramos tirar

¡Siguiente!

1/5

Reducir

2/5

¿Cuál es la palabra correcta?

Recolectar

Rescatar

, reciclar y reutilizar son las 3 'R' principales del reciclaje

¿Cuál es la palabra correcta?

¡Siguiente!

2/5

🎜 ¡Correcto! 🎝Reducir, reciclar y reutilizar son las bases de un buen reciclaje

Plástico

3/5

Vidrio

Papel

¿Cuál es la palabra correcta?

El tarda cientos de años en degradarse

¿Cuál es la palabra correcta?

¡Siguiente!

3/5

🎜 ¡Correcto! 🎝El plástico, además, daña a la fauna marítima cuando llega al mar

Tirar

4/5

Separar

Consumir

¿Cuál es la palabra correcta?

Para reciclar hay que .

¿Cuál es la palabra correcta?

¡Siguiente!

4/5

🎜 ¡Correcto! 🎝No se puede reciclar sin antes separar

Verde

5/5

Amarillo

Marrón

¿Cuál es la palabra correcta?

Los residuos orgánicos se reciclan en el contenedor .

¿Cuál es la palabra correcta?

¡Siguiente!

5/5

🎜 ¡Correcto! 🎝En España, el contenedor marrón es el de los residuos orgánicos

¡Enhorabuena!

¡Siguiente!

¡Has conseguido la insignia de la música!

volver

Oh, oh...

¡Incorrecto!Puedes intentarlo una vez más

¡Consigue todas las insignias!

EQUIPO reciclaje

✔️

🔒︎

🔒︎

Escoge la imagen correcta

¿Dónde existe más contaminación ambiental?

Pregunta 1/5

Escoge la imagen correcta

¿Qué medio de transporte contamina más?

Pregunta 2/5

Escoge la imagen correcta

¿Cuál de estos elementos SI son reciclable?

Pregunta 3/5

Escoge la imagen correcta

¿Cuál de estos elementos NO es reciclable?

Pregunta 4/5

Escoge la imagen correcta

¿En cuál de ellos se pueden tirar las mascarillas?

Pregunta 5/5

¡Enhorabuena!

¡Siguiente!

¡Has conseguido la insignia de la flora!

volver

Oh, oh...

¡Consigue todas las insignias!

EQUIPO reciclaje

✔️

✔️

🔒︎

1/5

Encuentra el icono sostenible

¡Arrastra!

2/5

Encuentra el icono sostenible

3/5

Encuentra el icono sostenible

4/5

Encuentra el icono sostenible

5/5

Encuentra el icono sostenible

¡Siguiente!

¡Enhorabuena!

¡Has conseguido la insignia del sol!

volver

Oh, oh...

¡Incorrecto!Tienes una nueva oportunidad

¡Consigue todas las insignias!

EQUIPO reciclaje

✔️

✔️

✔️

Falso

1/5

Verdadero

¿Verdadero o falso?

El vidrio, papel, metales, plásticos... ¿Puede tener otra vida?

Escoge la respuesta correcta para dejar el bosque limpio

Verde

2/5

Amarillo

¿Verdadero o falso?

¿De qué color es el contenedor para reciclar el plástico?

Verdadero

3/5

Falso

¿Verdadero o falso?

Los contenedores rojos son usados para los desechos peligrosos

Verdadero

4/5

Falso

¿Verdadero o falso?

El 17 de mayo se celebra el día mundial del reciclaje

Falso

5/5

Verdadero

¿Verdadero o falso?

El papel de aluminio debo tirarlo en el contenedor amarillo

¡gracias por jugar!

¡Enhorabuena!

Hemos dejado el bosque sin basuraleza

✔️

✔️

✔️

✔️

volver

¡Incorrecto!Vamos, vuelve a intentarlo

Oh, oh...

¡no!

¡sí!

¿Estás seguro/a de que quieres volver al principio?Perderás todo tu progreso

EQUIPO reciclaje

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WEB סקראץ ג’וניור גרסת

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Ordenar por grupo - Arrastra y suelta cada elemento en su grupo correcto.

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ANIMALES DE "A QUE SABE LA LUNA". - ¿A QUÉ SABE LA LUNA? - ¿A QUÉ SABE LA LUNA? - ¿A que sabe la luna? - Que sabe la luna - ¿A QUÉ SABE LA LUNA?

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CUELLO DURO - CUELLO DURO - CUELLO DURO - CUELLO DURO - CUELLO DURO - CUENTO CUELLO DURO. SOFIA - Memotest Cuello duro - "Cuello duro" de Elsa Bornemann 2B

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Une las parejas - Arrastra y suelta cada palabra junto a su definición.

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El laboratorio de Coco loco y Ada - 1er Ciclo

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Deja espacio, Borra hacia atrás, Representa signos abajo a la derecha en las teclas, Escapa de selecciones, Borra hacia adelante, Representa signos en la parte superior de las teclas, Baja renglones y acepta selecciones, Bloquea el teclado en Mayúsculas, Mueve cursor, Activa botón de inicio, Aplica un espacio de sangría ,

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Deja espacio, Borra hacia atrás, Representa signos abajo a la derecha en las teclas, Escapa de selecciones, Borra hacia adelante.

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¡Te damos la bienvenida a Cuentito. La plataforma donde vas a poder crear cuentos fantásticos en minutos

Para comenzar, escribí en este cuadro de qué se va a tratar la historia. Cuanto más detalles agregues, más rica será.

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Cuentito - Escritos por vos junto a una Inteligencia Artificial

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Cuentos cortos escritos por vos, junto a una Inteligencia Artificial

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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Juego de programación para niños de 5, 6 y 7 años, como el juego de scratch. Un juego para empezar a pensar en la programación para niños. Se trata de un robot que quiere avanzar en una cuadrícula, y necesita que recojas una serie de instrucciones que se almacenarán en su memoria hasta que pulses el botón de comenzar. Los comandos o instrucciones de programación del robot se ejecutarán secuencialmente una tras de otra. ¿Llegará el robot a su lugar de destino? ¿Lo has programado bien? Juega online con el robot e inicia en la programación a niños y niñas en edad de educación primaria.

Etiquetado en

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Juego de programación para niños de 5, 6 y 7 años, como el juego de scratch. Un juego para empezar a pensar en la programación para niños.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Programar un robot de sumas hasta 10 es un juego educativo online de Digipuzzle, que consiste en programar un robot para que se mueva hasta el resultado correcto de la suma propuesta, con números de 0 a 10. Resuelve estas operaciones de adición sencillas al mismo tiempo que programas movimientos del robot, en las diferentes direcciones, para que llegue finalmente a recoger el resultado de la suma con números hasta 10. Juego para que los niños ejerciten varias competencias, matemáticas e informáticas, de forma simultánea, de forma online y gratis, con diversión y aprendizaje unidos.

Etiquetado en

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Programar un robot de sumas hasta 10 es un juego educativo online de Digipuzzle, que consiste en programar un robot para que se mueva hasta el resultado correcto de la suma propuesta, con números de 0 a 10.

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© 2021 Genially. All Rights Reserved. Hey ho, let's Genially! 🤘

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¡Cualquier cosa puede pasar en la cocina de Ratita Rita! Ella ha lavado los platos y las burbujas se asemejan a las formas geométricas. Escucha la forma indicada y diviértete explotando todas las burbujas que puedas en el menor tiempo posible.

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Related Touch Typing Games

Cute Jumper Typing Games For kids, Option to choose various levels and various rows, complete all levels to improve your keyboard skill.

Game Description

Cute Jumper, your typing skills represent the chance for your avatar to rise to the top, by jumping from platform to platform or fall to the ground. By typing words and letters in the order they appear, and in a timely fashion, your avatar can propel itself to the next platform, be careful not to make too many mistakes though! Too many wrong moves and the whole set of platforms may just come falling.

Touch Typing

Today, almost all over the world, the age of computers and technology prevails. Therefore, in our digital world, touch typing has become a necessity. Many people including employees, businessmen, students, teachers, scientists, are all using computers on a daily basis. Everything has started to revolve around computers, even communication. This is why touch typing becomes imperative for everybody - it allows you to type faster, easier, and without any efforts

Benefits Of Typing

Touch typing is the act of typing quickly without using your sight to determine the keys. It also refers to using all ten fingers without removing them from the keyboard, but rather sliding them. This makes for efficient and fast typing skills and many offices even require employees to have touch typing skills. Whereas people who cannot touch type write up to 35 words per minute, people who can touch type can type up to 65 words per minute. In this time saving, efficient world, it is easy to see why touch typing is so valued.

Typing Games

Dance Mat Typing is an interactive game that easily takes you through the introduction, tutorials, and reviews of how to touch type. It has different levels and different stages so users basically learn how to touch type in a step-by-step manner, which makes it very easy for them to get the hang of touch typing. The game uses colorful cartoons that interact and communicate with the players, easily guiding them through all the stages of touch typing. The game teaches you how to use the letter keys, basic punctuation marks, and even how to capitalize words, all the while maintaining your touch typing.

Typing Benefits

Touch typing also has health benefits - it allows typists to keep their spine straight, the wrists easy, and their overall posture relaxed and easy, reducing the risk of health problems that come when you hunch over your keyboard for too long. There is a vast use of touch typing in today's world and time and no one goes without having to use computers so people of all ages and occupations can benefit from playing typing games. It is never too early or too late to learn how to touch type and this is one skill that will always be of use for you.

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Cute Jumper, your typing skills represent the chance for your avatar to rise to the top, by jumping from platform to platform or fall to the ground. By typing words and letters in the order they appear, and in a timely fashion, your avatar can propel itself to the next platform, be careful not to make too many mistakes though!

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El explorador Cristian necesita tu ayuda para encontrar los tesoros escondidos del volcán. Presta mucha atención y escoge la forma del color indicado.

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Busca la coincidencia - Toca en la respuesta correspondiente para eliminarla. Repite hasta que todas las respuestas se hayan ido.

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Will you win the race? It's up to you to help the yellow superhero win!

To play this online pattern game, drag the correct shapes into the missing spaces. If you put a shape in the wrong spot, it will bounce back. Once you get the correct pattern, your superhero will run! Try to start with the missing shapes on the left-hand side to advance more quickly. There are ten levels. Each level is more challenging than the last. Can you complete all ten levels?

Working with patterns is important work for young students. Through patterns, children learn to make predictions. When working with patterns, children also use important reasoning and logic skills. Mastering patterns in shapes is important preparation for seeing patterns in numbers and data.

This fun online pattern game is great for early finishers, as a math center, or even as homework. As an additional activity, you can have students draw out the patterns they see in the game. Or, ask children to create their own patterns!

Visit classplayground.com for pattern block activities and printables.

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Shape Pattern Game | 2nd Grade Math Games | Toy Theater

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Fill in the missing spaces of the pattern to help the superhero win the race! This online pattern game is fun and educational.

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Addition Flash Cards » Toy Theater | Learn • Create • Play

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With these online addition flash cards, your students will master their addition facts in no time! They’re fun and free... try them today!

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Help the wizard cast spells with this engaging online addition game. How many spells will the wizard cast with your help?

To play this online missing addend game, pick the missing number from the five choices. If your answer is correct, the wizard will cast a spell. If your answer is incorrect, the wizard can only make a poof of smoke. Track your score on the bottom of the screen where the number of correct and incorrect answers will show.

This engaging game helps children develop algebraic thinking while also mastering addition facts. Plus, students use creative problem-solving skills, such as using subtraction to solve the problem. Encourage students to see how many correct answers they can accumulate!

As a variation for beginners, you can offer counters to students. That way, they can create the addition problem with concrete objects, helping them solve for the missing addend. Adding and subtracting numbers won't be so tricky after playing this game!

Visit classplayground.com for similar activities and printables on the topic addition.

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Can you solve for the missing addend? Work with the wizard to cast spells while also mastering addition facts.

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1 C maríaa Libro Allbúm de nombre propio

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Check out this Presentation designed by Juliana Bonetto.

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Check out this Presentation designed by Juliana Bonetto.

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CUADRO DE NÚMEROS - OTRO CUADRO DE NÚMEROS... - ARMANDO Y DESARMANDO NÚMEROS - LOS IGUALES - DESAFÍO MATEMÁTICO - NÚMEROS ROMANOS 4° - CARTAS ESPACIALES

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Practica y refuerza el aprendizaje con nuestros juegos de lenguaje. Aquí encontrarás los mejores juegos de sustantivos, verbos, adverbios y más. ¡Juega hoy!

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Nov 5, 2020 · Identidad. Una guía para niños y niñas sobre el derecho a la identidad, desarrollado por Pakapaka, Mundo Zamba y Abuelas de Plaza de Mayo.

Oct 21, 2020 · Pakapaka y Abuelas de Plaza de Mayo lanzan la guía Identidad de Mundo Zamba. En el Día Nacional del Derecho a la Identidad, la señal educativa ...

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¿CUÁL ES TU SUPERHÉROE O SUPERHEROÍNA PREFERIDA? ¿POR QUÉ?, ¿CUÁL ES TU COLOR FAVORITO?, ¿QUÉ ES LO QUE MAS TE GUSTA HACER?, ¿A DÓNDE TE GUSTA IR A PASEAR? .

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Libros, videos, cuadernillos para docentes y textos de uso libre destinados al trabajo en las aulas desde los primeros años de escolarización.

Nivel secundario y terciario

Recursos educativos y materiales diseñados para el trabajo de docentes y estudiantes.

Capacitación

Charlas, seminarios y materiales pensados especialmente para la formación en derechos humanos, memoria e identidad.

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Libros, videos, cuadernillos para docentes y textos de uso libre destinados al trabajo en las aulas desde los primeros años de escolarización.

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Suno is building a future where anyone can make great music.

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Un personaje de nuestro cuento se mueve con nuestra voz

# data[].attributes.subject
Un personaje de nuestro cuento se mueve con nuestra voz

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¡empezar!

NÚMEROS EN EL CAMPamento

¡CONSIGUE TODAS LAS MEDALLAS!

NÚMEROS EN EL CAMPamento

🔒︎

🔒︎

🔒︎

RANITA LLEVA SU GUITARRA Y EMPIEZA A CANTAR

🎜 ¿CUÁNTAS CUERDAS TIENE LA GUITARRA DE RANITA? 🎝

5

1/5

7

6

LA LA LA LA LA LA LA

🎜 ¡GENIAL! 🎝

¡Siguiente!

1/5

9

2/5

SE SENTÓ EN UN SITIO RODEADO DE FLORES

8

10

🎜 ¿CUÁNTAS FLORES VES? 🎝

¡Siguiente!

2/5

🎜 ¡MARAVILLOSO! 🎝RANITA SIGUE CANTANDO FELIZ

4

3/5

7

1

RANITA ESPERA A SUS AMIGAS Y AMIGOS

🎜CUENTA HACIA ATRÁS MIENTRAS ESPERA🎝10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 3 - 2 - 1¿QUÉ NÚMERO LE FALTÓ?

SE HABÍA OLVIDADO DEL 4

¡Siguiente!

3/5

🎜 ¡LO DESCUBRISTE! 🎝AHORA RANITA SE VA A ACORDAR

3

4/5

5

6

UNAS ABEJAS SE ACERCAN A ESCUCHAR A RANITA Y DISFRUTAR DE LAS FLORES

🎜 ¿CUÁNTAS ABEJAS LLEGARON? 🎝

LAS ABEJAS SE VAN AL SON DE LA MÚSICA

¡Siguiente!

4/5

🎜 ¡LAS CONTASTE MUY BIEN! 🎝

8

5/5

10

9

Y RANITA NO PARA DE CANTAR

🎜 YA CANTÓ MÁS DE 8 CANCIONES PERO TODAVÍA NO LLEGÓ A CANTAR 10🎝¿CUÁNTAS CANCIONES CANTÓ?

RANITA SE SIENTE MUY FELIZ CUANDO CANTA

¡Siguiente!

5/5

🎜 ¡Y TÚ ERES GENIAL CONTANDO! 🎝

¡ESTA MEDALLA ES TODA TUYA!

¡Siguiente!

¡CONSEGUISTE LA MEDALLA DE RANITA!CONTINÚA PARA OBTENER OTRAS

volver

Oh, oh...

PARECE QUE HUBO UN ERRORPERO NO HAY QUE PREOCUPARSESIEMPRE PUEDES VOLVER A INTENTARLO

¡CONSIGUE TODAS LAS MEDALLAS!

NÚMEROS EN EL CAMPamento

✔️

🔒︎

🔒︎

LOBITO ES AMIGO DE RANITA Y ES BUENO INVESTIGANDO

ENCONTRÓ 8 GUSANITOS¿CUÁL IMAGEN SERÁ?

Pregunta 1/5

COMO ES MUY CURIOSO SIGUIÓ BUSCANDO

LAS 4 MARIPOSAS LE ENCANTARON ¿CUÁL ES LA IMAGEN CORRECA?

Pregunta 2/5

OTRO TIPO DE MARIPOSAS

SOBRE EL TRONCO DE UN ÁRBOL HABÍA 7 MARIPOSAS MÁS PEQUEÑAS QUE LO INTRIGARON¿QUÉ IMAGEN ES?

Pregunta 3/5

TAMBIÉN HALLÓ UNOS INSECTOS MUY PINTORESCOS

LOS CONTÓ Y LES SACÓ UNA FOTO. ERAN 10¿CUÁL SERÁ?

Pregunta 4/5

FINALMENTE LE INTERESARON UNAS BONITAS FLORES

EN TOTAL ERAN 5 FLORES¿CUÁL SERÁ LA IMAGEN?

Pregunta 5/5

¡MARAVILLOSO!

¡Siguiente!

¡CONSEGUISTE LA MEDALLA DE LA INVESTIGACIÓN!

volver

Oh, oh...REGRESA E INTENTA NUEVAMENTE

NÚMEROS EN EL CAMPamento

¡YA TIENES 2 MEDALLAS. CONSIGUE LAS 2 QUE FALTAN!

✔️

✔️

🔒︎

1/5

EL CONEJO JUNTA PIEDRITAS

JUNTÓ PIEDRITAS NEGRAS. YA TENÍA 5 Y CONSIGUIÓ 2 MÁS. ¿CUÁNTAS TENDRÁ?

¡Arrastra!

7

6

5

2/5

Y CONSIGUIÓ 3 SEMILLAS AMARILLAS Y 3 SEMILLAS MARRONES

¿CUÁNTAS SEMILLAS SON EN TOTAL?

5

6

3

3/5

GUARDÓ 5 HOJAS VERDES Y 5 HOJAS AMARILLAS

¿CUÁNTAS HOJAS GUARDÓ EN SU MOCHILA?

9

10

11

4/5

DE LAS 6 FLORES QUE TENÍA PARA DECORAR EL CAMPAMENTO SE LE PERDIERON 2

¿CUÁNTAS FLORES LE QUEDARON?

2

4

5

5/5

CONEJITO JUNTÓ LEÑA PARA EL FOGÓN PERO ERA PESADA, LLEVÓ PRIMERO 2 RAMAS Y DESPUÉS 3

¿CUÁNTAS RAMAS LLEVÓ EN TOTAL?

4

5

6

¡Siguiente!

¡ESTUPENDO, FELICITACIONES!

¡CONSEGUISTE LA TERCERA MEDALLA! ERES EXCELENTE EXPLORANDO Y CALCULANDO

volver

OH, OH... NO TAN RÁPIDO

REGRESA E INTÉNTALO DE NUEVO

NÚMEROS EN EL CAMPamento

¡A CONSEGUIR LA ÚLTIMA MEDALLA! ¡ADELANTE!

✔️

✔️

✔️

MENOS DE 10

1/5

MÁS DE 10

LIMPIARON EL BOSQUE RECOGIENDO BASURA

¿CUÁNTOS SON?

OBSERVA LA IMAGEN Y CUENTA LOS RESIDUOS

ERAN 9 BOTELLAS

2/5

ERAN 7 BOTELLAS

JUNTARON EN UNA BOLSA RESIDUOS PARA RECICLAR

ENCONTRARON MÁS DE 6 BOTELLAS DE PLÁSTICO PERO MENOS DE 8

LES FALTABAN 4

3/5

LES FALTABAN 2

ANTES DE TERMINAR EL DÍA QUERÍAN DEJAR TODO EL BOSQUE LIMPIO

LES FALTABAN MENOS DE 5 RESIDUOS POR JUNTAR PERO MÁS QUE 3

LAS 6 DE LA TARDE

4/5

LAS 8

EL BOSQUE QUEDÓ MUY LIMPIO

SE HACÍA TARDE Y DECIDIERON VOLVER A LAS CARPAS. TENÍAN UNA FOGATA A LAS 7 DE LA TARDE Y SOLO FALTABA 1 HORA, ¿QUÉ HORA SERÍA?

4

5/5

3

FESTEJARON Y CANTARON HASTA TARDE

EMPEZARON A LAS 7 Y TERMINARON A LAS 10 DE LA NOCHE¿CUÁNTAS HORAS PASARON?

¡gracias por jugar!

¡BRILLANTE TRABAJO!CONSEGUISTE TODAS LAS MEDALLAS

FELICITACIONES

✔️

✔️

✔️

✔️

volver

VUELVE A INTENTARLO. ESTÁS MUY CERCA DE CONSEGUIRLO

Oh, oh...

¡no!

¡sí!

SI LO HACES PERDERÁS TODO EL PROGRESO CONSEGUIDO

¿DE NUEVO AL PRINCIPIO?

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¡empezar! NÚMEROS EN EL CAMPamento ¡CONSIGUE TODAS LAS MEDALLAS! NÚMEROS EN EL CAMPamento 🔒︎ 🔒︎ 🔒︎ RANITA LLEVA SU GUITARRA Y EMPIEZA A CANTAR 🎜 ¿CUÁNTAS CUERDAS TIENE LA GUITARRA DE RANITA? 🎝 5 1/5 7 6 LA LA LA LA LA LA LA 🎜 ¡GENIAL! 🎝 ¡Siguiente!

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Comenzar

AYUDA A REALIZAR LAS TAREASs

visita a unagranja

Comenzar

x0

x0

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x0

RECOLECTA HUEVOS POR CADA PREGUNTA ACERTADA

Las gallinas y sus huevos

4

3

5

¿CUÁNTAS GALLINAS HAY EN ESTE GALLINERO?

Pregunta 1/4

Recolectar

4

2

3

¿CUÁNTAS GALLINAS HAY EN ESTE GALLINERO?

Pregunta 2/4

Recolectar

Un huevo de gallina recolectado

6

7

8

Recolectar

¿CUÁNTAS GALLINAS HAY EN ESTE GALLINERO?

Pregunta 3/4

Un huevo de gallina recolectado

Un huevo de gallina recolectado

7

8

9

Recolectar

¿CUÁNTAS GALLINAS HAY EN ESTE GALLINERO?

Pregunta 4/4

Un huevo de gallina recolectado

Un huevo de gallina recolectado

Un huevo de gallina recolectado

Seguir adelante

¡GENIAL!GALLINAS FELICES

Co, co, co...

Comenzar

x0

x0

x0

x4

Ordeña las vacas por cada pregunta acertada

Las vacas y su leche

2

4

6

Ordeñar

SI LLEGAN 2 VACAS MÁS¿CUÁNTAS SERÁN?

Pregunta 1/4

5

2

4

Ordeñar

SI 2 VACAS SE VAN¿CUÁNTAS QUEDARÁN?

Pregunta 2/4

4

3

2

Ordeñar

LA MITAD DE LAS VACAS¿CUÁNTO ES?

Pregunta 3/4

6

2

8

Ordeñar

EL DOBLE DE LAS VACAS¿CUÁNTO ES?

Pregunta 4/4

Seguir adelante

¡ESTUPENDO!VACAS FELICES

Mmuuu...

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x0

x4

x4

Alimenta a los cerdos por cada pregunta acertada

Los cerdos y su comida

Alimentar

¿EN QUÉ IMAGEN HAY MÁS CERDITOS?

Pregunta 1/4

Alimentar

¿EN QUÉ IMAGEN HAY MENOS CERDITOS?

Pregunta 2/4

Alimentar

¿EN QUÉ IMAGEN HAY MENOS QUE 5 CERDITOS?

Pregunta 3/4

Alimentar

¿EN QUÉ IMAGEN HAY MÁS DE 7 CERDITOS?

Pregunta 4/4

Seguir adelante

MARAVILLOSO!CERDITOS FELICES

OinK, oink...

Comenzar

x0

x4

x4

x4

Esquila lana de las ovejas por cada pregunta acertada

Las ovejas y su lana

6

7

5

Esquilar

CONTANDO OVEJITAS PARA DORMIR1-2-3-4-¿CUÁL SIGUE?

Pregunta 1/4

5

6

10

Esquilar

CONTANDO OVEJITAS PARA DORMIR 7-8-9-...¿CUÁL SIGUE?

Pregunta 2/4

5

4

6

Esquilar

AL ESQUILAR LAS OVEJAS SE OBTIENE LANA¿CUÁNTAS MADEJAS HAY EN LA IMAGEN?

Pregunta 3/4

8

10

12

Esquilar

¿AL ESQUILAR LAS OVEJAS SE OBTIENE LANA ¿CUÁNTAS MADEJAS HAY EN LA IMAGEN?

Pregunta 4/4

Seguir adelante

¡SÚPER!OVEJAS FELICES

Beeeehehe...

FInalizar

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x4

x4

x4

Muy bien, ¡tareas hechas!

Empezar de nuevo

¡FELICITACIONES!

Volver

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z

z

...

z

z

z

...

¡Se hizo de noche y no has terminado tus tareas!

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Comenzar AYUDA A REALIZAR LAS TAREASs visita a unagranja Comenzar x0 x0 x0 x0 RECOLECTA HUEVOS POR CADA PREGUNTA ACERTADA Las gallinas y sus huevos 4 3 5 ¿CUÁNTAS GALLINAS HAY EN ESTE GALLINERO? Pregunta 1/4 Recolectar 4 2 3 ¿CUÁNTAS GALLINAS HAY EN ESTE GALLINERO?

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Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

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1) ¿PARA QUÉ NOS SIRVE EL TECLADO? a) PARA ESCRIBIR EN LA COMPUTADORA b) PARA VER LO QUE HACEMOS CON LA COMPUTADORA 2) SELECCIONE LA TECLA ENTER a) b) c) 3) SELECCIONE LA BARRA ESPACIADORA a) b) c) 4) SELECCIONE EL SECTOR NUMÉRICO a) b) c) 5) SELECCIONE LA TECLA DE BLOQ MAYUS a) b) c) 6) SELECCIONE LA TECLA BACKSPACE a) b) c) 7) SELECCIONE LA TECLA SUPRIMIR a) b) c)

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1) ¿PARA QUÉ NOS SIRVE EL TECLADO? 2) SELECCIONE LA TECLA ENTER 3) SELECCIONE LA BARRA ESPACIADORA 4) SELECCIONE EL SECTOR NUMÉRICO

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ESCRIBIMOS COMO PODEMOS, UTILIZANDO EL TECLADO

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ESCRIBO MI NOMBRE, ESCRIBO EL NOMBRE DE MAMA, ESCRIBO EL NOMBRE DE LA SEÑO, ESCRIBO EL NOMBRE DE PAPA, ESCRIBO EL NOMBRE DE MI JUEGO FAVORITO.

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Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

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1) ESPACIOS ENTRE PALABRAS a) BARRA ESPACIADORA b) TECLADO c) ENTER d) CURSORES e) BORRAR f) MAYÚSCULAS 2) MOVERSE DE IZQUIERDA DERECHA a) ENTER b) BARRA ESPACIADORA c) CURSORES d) TECLADO e) BORRAR f) MAYÚSCULAS 3) BAJAR DE RENGLÓN a) TECLADO b) ENTER c) BARRA ESPACIADORA d) CURSORES e) BORRAR f) MAYÚSCULAS 4) BORRAR a) TECLADO b) ENTER c) BARRA ESPACIADORA d) CURSORES e) BORRAR f) MAYÚSCULAS 5) MAYÚSCULAS a) TECLADO b) ENTER c) BARRA ESPACIADORA d) CURSORES e) BORRAR f) MAYÚSCULAS

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1) ESPACIOS ENTRE PALABRAS 2) MOVERSE DE IZQUIERDA DERECHA 3) BAJAR DE RENGLÓN 4) BORRAR 5) MAYÚSCULAS

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Fast drawing for everyone. AutoDraw pairs machine learning with drawings from talented artists to help you draw stuff fast.

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Welcome to our fantastic collection of random name pickers, list pickers, winner pickers, and more!

These visual name pickers feature sounds, and they are all free to use :-)

Got an idea for another Random Name Picker? Or Number Generator? Let us know! :-)

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A massive collection of Random Name Pickers, Random Number Generators - and More! Choose a random Selection of Names, Numbers, Lists and More!

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Letras - Juegos - Juegos educativos en español, JuegosArcoiris

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Arcoiris, juegos educativos online en español, cuentos no sexistas, ecológicos y más, aprende mientras juegas. Juegos de niños y adultos. Juegos de Colorear.

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Looking to boost your typing speed? Kidztype.com has got you covered with our exciting collection of free typing games. Unleash the power of your fingers as you enjoy thrilling activities like whacking moles, racing through the jungle, bursting rockets, and competing in races with cars, bikes, and boats. Our captivating keyboard games provide the perfect blend of fun and skill-building, allowing you to enhance your typing skills while having a great time. With Kidztype's tailored-made games, you'll be typing faster and more efficiently in no time!

Fun and Engaging Free Typing Games for Kids: Boost Typing

Advancing Skills through Games:

Coordination and Accuracy: Typing game improve hand-eye coordination as kids learn to synchronize their hand movements with what they see on the screen. This helps them become more accurate and proficient in navigating the keyboard.

Vocabulary and Spelling: Many keyboard games incorporate word and sentence challenges, expanding children's speech and enhancing their spelling skills. Kids reinforce their language skills while improving their typing speed by repeating words and sentences in a fun context..

Speed and Motivation: By offering challenges and achievements,kidztype games motivate kids to improve their speed and accuracy. Setting high scores and beating previous records provides a sense of accomplishment and encourages them to continue practising and advancing their skills.

Engaging Kids through Interactive Games:

Easy-to-Learn Methods: The games use simple and memorable techniques to teach keyboarding skills. Kids can quickly grasp concepts like letter placement, home rows, upper rows, and numbers, making learning more accessible and enjoyable.

Exciting Themes: With captivating themes like fantasy worlds, car races, and space adventures, these games capture children's imagination and keep them engaged. The immersive experience ensures that learning to type feels like an exciting adventure rather than a chore.

Customizable Difficulty: The games offer scalable complexity and difficulty settings, allowing children to progress independently. Whether they're beginners or more advanced typists.

Suitability for Kids of All Ages:

These Keyboard games and dance mat typing activities are suitable for kids of any age. Starting early with keyboarding skills sets a strong foundation for the future. Whether your child is just beginning or wants to refine their typing abilities, these games provide a platform for growth and improvement.

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Typing Games - Learn Typing with Free Keyboard Games - KidzType.com

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Kidztype Typing Games: Kidztype's keyboard games are the best way to master typing speed and accuracy. Choose a suitable typing game to sharpen your fingers! Check us out and start playing now!

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Números del 1 al 100 - Números del 1 al 100 - Números del 1 al 100 - Números del 1 al 100 - números del 1 al 100 - Números del 1 al 100 - NÚMEROS DEL 1 AL 100

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Plato saludable - Plato Saludable - PLATO SALUDABLE - repaso - ¿Cómo armar un plato saludable? - Porcentajes de alimentos para formar un plato saludable

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pLato saludable

Las reglas son sencillas:

DESAYUNO-ALMUERZO-MERIENDA-CENA
@EDU_CON_TIC
Arrastra los alimentos para crear un desayuno saludable. Muéstraselo a tu PROFE y luego escríbelo en tu cuaderno para que no lo olvides.

Arrastra los alimentos para crear un ALMUERZO saludable. Muéstraselo a tu PROFE y luego escríbelo en tu cuaderno para que no lo olvides.

Arrastra los alimentos para crear unA MERIENDA saludable. Muéstraselo a tu PROFE y luego escríbelo en tu cuaderno para que no lo olvides.

Arrastra los alimentos para crear unA CENA saludable. Muéstraselo a tu PROFE y luego escríbelo en tu cuaderno para que no lo olvides.
ùltimo
DIBUJA TU PLATO SALUDABLE

¿RODEA CUÁL ES TU PLATO?

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pLato saludable Las reglas son sencillas: DESAYUNO-ALMUERZO-MERIENDA-CENA @EDU_CON_TIC Arrastra los alimentos para crear un desayuno saludable. Muéstraselo a tu PROFE y luego escríbelo en tu cuaderno para que no lo olvides. Arrastra los alimentos para crear un ALMUERZO saludable. Muéstraselo a tu PROFE y luego escríbelo en tu cuaderno para que no lo olvides.

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mecanografía juego mecanográfico aprende mecanografía con vedoque teclas teclea mecanografia

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El Reto de Hexamano - Mecanografía Vedoque

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Las emociones de Nacho  - Lisbet Slegers

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¿A QUÉ CUERPO SE PARECE? - JUEGOS CON CUERPOS GEOMETRICOS II -SALA NARANJA - CUERPOS GEOMETRICOS - CUERPOS GEOMETRICOS - CUERPOS GEOMETRICOS

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https://pilasbloques.program.ar/online/#/libros/100

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https://padlet.com/silvinajr/d5le2es7lb2vv71j

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BARCO, MARIPOSA, CABALLO, AVION, CONEJO, HOMBRE, COHETE,

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Försök att slutföra ordet genom att välja rätt bokstäver.. BARCO, MARIPOSA, CABALLO, AVION, CONEJO, HOMBRE, COHETE.

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PERSONA, GALLINA, CONEJO, PEZ, ZORRO, GRULLA, CASA.

Tabla de clasificación

Cartas al azar es una plantilla abierta. No genera puntuaciones para una tabla de clasificación.

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وزّع البطاقات عشوائيًا من مجموعة البطاقات التي تمّ خلطها.. PERSONA, GALLINA, CONEJO, PEZ, ZORRO, GRULLA, CASA.

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Tangram para niños

Juega sin descarga, recomendados y parecidos a Tangram para niños

Tangram para niños

Es un juego en línea gratis de Puzles y rompecabezas

En este juego de rompecabezas tendrás que formar la figura específica. Puede ser realizado por niños de cualquier edad. Deberás ubicar los 7 bloques en la posición adecuada para crear la forma de la figura. Usa todas las piezas de colores sin que se superpongan. Con este juego los pequeños podrán aprender a reconocer las figuras geométricas y tomarán habilidades para resolver problemas. Atrévete y da clic a este juego antiguo de China donde podrás divertirte y a la vez aprender.

Juega sin descarga a Tangram para niños gratis, es un juego en la categoría: Puzles y rompecabezas que hemos seleccionado para que disfrutes jugando solo o con amigos.

Juego subido y actualizado con fecha: 2023-06-14T13:27:36+00:00

Controles para jugar

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Jugar a Tangram para niños gratis sin descargas

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Jugar a Tangram para niños en Fandejuegos es fácil porque no requiere descargas. Tangram para niños es un juego de Puzles que tenemos para ti, de los 48 relacionados a Tangram para niños - fandejuegos.com

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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14, 19, 22, 27, 31, 34, 43, 47, 55, 59.

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https://wordwall.net/es/resource/5954209/el-teclado-y-sus-partes

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# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1) PERMITE INGRESAR TEXTOS NÚMEROS Y SIMBOLOS a) TECLAS DE DIRECCIONES b) ENTER c) TECLADO 2) PERMITE DEJAR ESPACIOS ENTRE LAS PALABRAS a) BARRA b) TECLAS DE DIRECCIONES c) ENTER 3) MUEVE EL CURSOR A LA IZQUIERDA, DERECHA , ARRIBA Y ABAJO a) ENTER b) BARRA c) TECLAS DE DIRECCIONES d) BACKSPACE 4) PERMITE BORRAR TEXTOS a) TECLAS DE DIRECCIONES b) ENTER c) BARRA d) BACKSPACE 5) PERMITE BAJAR DE RENGLÓN a) TECLADO b) ENTER c) TECLADO NUMÉRICO d) TECLAS DE DIRECCIONES 6) PERMITE COLOCAR NÚMEROS a) BACKSPACE b) ENTER c) TECLAS DE DIRECCIONES d) TECLADO NUMÉRICO 7) PERMITE SALIR DE UN PROGRAMA a) BARRA b) ESCAPE c) ENTER d) TECLADO 8) PERMITE ESCRIBIR EN MAYUSCULA TODO EL TEXTO a) TECLAS DE DIRECCIONES b) ENTER c) BLOQ MAYUS d) BACKSPACE

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Cuestionario - Una serie de preguntas de opción múltiple. Presiona la respuesta correcta para continuar.

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Las letras del abecedario, en lo pertinente a la lengua española, son 27 en total. Se subdividen en 5 vocales y 22 consonantes, así como en distintos sonidos creados por la pronunciación de dos letras, designados como dígrafos.

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El abecedario para niños | Aprende las letras del alfabeto

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Aprende a identificar y pronunciar las letras del abecedario completo. Diviértete con nuestros juegos del abecedario para niños. ✅ ¡Juega y aprende el alfabeto!

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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Letras del teclado para jugar online. Juego educativo para revisar las letras del abecedario con el teclado del ordenador. Vete pulsando en el teclado las letras que aparecen en negro. Completa las imagen pulsando correctamente, vocales y consonantes, y practica con este juego las letras mediante el teclado del PC.

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Letras del teclado para jugar online. Juego educativo para revisar las letras del abecedario con el teclado del ordenador. Vete pulsando en el teclado las letras que aparecen en negro. Completa las imagen pulsando correctamente, vocales y consonantes, y practica con este juego las letras mediante el teclado del PC.

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1) ESTÁ EN LA FILA DEL 10 Y TERMINA EN 6. ¿QUIÉN ES? a) 16 b) 61 c) 6 d) 106 2) ESTÁ ENTRE EL 10 Y EL 20, Y TERMINA EN 5 ¿QUIÉN ES? a) 51 b) 15 c) 25 d) 105 3) ES EL ANTERIOR A 34 ¿QUIÉN ES? a) 43 b) 35 c) 33 d) 42 4) TERMINA EN 8 Y ESTA ENTRE LA FILA DEL 20 Y EL 30. a) 82 b) 18 c) 38 d) 28 5) EL SIGUIENTE DE 12 ¿QUIÉN ES? a) 21 b) 11 c) 13 d) 102 6) TERMINA EN 9, ESTÁ ENTRE LA FILA DEL 10 Y EL 20 ¿QUIÉN ES? a) 19 b) 91 c) 29 d) 39 7) EL ANTERIOR A 38 ¿QUIÉN ES? a) 28 b) 39 c) 37 d) 87 8) TERMINA EN 4 Y ESTÁ ENTRE EL 10 Y EL 20. ¿QUIÉN ES?  a) 14 b) 24 c) 34 d) 44 9) EL SIGUIENTE DE 25 ¿QUIÉN ES? a) 26 b) 24 c) 52 d) 35 10) EL ANTERIOR A 5 a) 4 b) 6 c) 3 d) 2

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2, 6, 10, 13, 19, 23, 25, 29, 32, 35, 38, 42, 45, 47, 49.

Tabla de clasificación

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1) ¿QUÉ NÚMERO ES EL DOCE? 2) EL NÚMERO 25 PERTENECE A LA FAMILIA DEL... 3) ¿QUÉ NÚMERO PODEMOS ENCONTRAR EN LA COLUMNA DE LOS QUE TERMINAN CON 3?

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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UN NÚMERO QUE TERMINE EN 4 DE LA FAMILIA DEL 20, EL RESULTADO DE 30 + 6, EL NÚMERO MÁS GRANDE DE TU GRILLA, EL NÚMERO QUE ESTÁ ANTES QUE EL 87, UN NÚMERO DE LA FAMILIA DEL 70 QUE TERMINA EN 9 , EL RESULTADO DE 99 - 1, ¡INVENTÁ UNA PISTA!, EL NÚMERO QUE ESTÁ DESPUÉS QUE 65, EL NÚMERO QUE ESTÁ ENTRE EL 50 Y EL 52, EL RESULTADO DE 48 + 10 , EL RESULTADO DE 25 - 10.

Tabla de clasificación

Rueda del azar es una plantilla abierta. No genera puntuaciones para una tabla de clasificación.

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UN NÚMERO QUE TERMINE EN 4 DE LA FAMILIA DEL 20, EL RESULTADO DE 30 + 6, EL NÚMERO MÁS GRANDE DE TU GRILLA, EL NÚMERO QUE ESTÁ ANTES QUE EL 87.

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Ficha online de Sílabas para Nivel Inicial. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.