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Contra-Algoritmo

"Porque tu identidad no es un producto"

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1. Creación de materiales que desafíen los estándares irreales de perfección
2. Ejecución de estrategias para fortalecer los procesos internos de construcción de identidad

3. Monitoreo constante del impacto de los algoritmos y el paradigma del éxito medible en los jóvenes

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1. Espacios y contenidos que visibilizan realidades auténticas y "no perfectas", reduciendo la brecha de comparación social y la dependencia de los "likes" para definir su valor personal

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1. Comunidad de Autenticidad: Fomentar una relación basada en la validación interna en lugar de la métrica pública

2. Acompañamiento Estratégico: Colaboración estrecha con entidades gubernamentales para el monitoreo de indicadores de bienestar emocional

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1. Sector Público: Secretaría de Juventud de Medellín

2. Sector Académico: Instituciones educativas y centros de investigación como el Tecnológico de Antioquia

3. Expertos en Salud: Organizaciones y profesionales de salud mental

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1. Segmento Primario (Beneficiarios): Jóvenes de 13 a 25 años en Medellín que utilizan redes sociales (99,5% de la población juvenil) y son vulnerables a la presión por la validación externa

2. Segmento Institucional (Clientes B2B/B2G): Secretaría de Juventud, instituciones educativas y organizaciones de salud mental que buscan mitigar el aumento de consultas por ansiedad y depresión

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1. Data y Análisis: Acceso a investigaciones sobre la correlación entre redes sociales, ansiedad y depresión (ej. datos del Tecnológico de Antioquia)

2. Capacidad Creativa: Diseñadores de contenidos enfocados en realidades auténticas

3. Marco Teórico-Estratégico: Conocimiento profundo de la economía de la atención y el funcionamiento de los algoritmos

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1. Uso de las mismas plataformas donde están los jóvenes para introducir contenidos que rompan el paradigma del éxito visible

2. Canales institucionales como colegios y centros juveniles de Medellín

3. Plataformas de Salud Mental con organizaciones especializadas en atención psicológica

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1. Producción de Contenido: Costos asociados al diseño y difusión de realidades "no perfectas"

2. Investigación y Desarrollo: Análisis de la vulnerabilidad emocional crónica y tendencias en el mercado digital

3. Operación Logística: Gastos de implementación de programas en instituciones educativas

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1. Contratos de Prestación de Servicios (B2G): Proyectos financiados por la Secretaría de Juventud para programas de prevención

2. Programas para Instituciones Educativas: Talleres o licencias de contenidos diseñados para el fortalecimiento de la identidad

3. Consultoría de Datos: Uso de la data cuantitativa y cualitativa sobre el comportamiento digital y salud mental para asesorar a organizaciones de salud