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[이름] 코딩 설명하기

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[이름] 코딩 설명하기

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내가 생각하는 코딩이란 ~ 입니다. 왜냐하면~

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[이름] 메이키메이키 소감

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[이름] 메이키메이키 소감

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메이키메이키 작동 원리는 ~입니다.
느낀점은 ~입니다.

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1.송메이커
Chrome Music Lab - Song Maker (chromeexperiments.com)
2.엔트리
작품 만들기 : 엔트리 (playentry.org)
3.메이키메이키앱
Plug and Play Makey Makey Apps – Joylabz Official Makey Makey Store
4.DDR (Dance Dance Revolution)
Makey Makey Dance Dance Revolution remix on Scratch (mit.edu)

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작품 만들기 : 엔트리

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소프트웨어를 통해 미래를 꿈꾸고 함께 성장합니다.

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[박선후] 메이키메이키 소감  (샘플)

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[박선후] 메이키메이키 소감  (샘플)

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메이키메이키는 회로기판과 USB 연결단자, 헤더로 이루어져있고, 악어클립 (전선) 을 메이키메이키 보드에 있는 구멍에 연결한 후 우리의 손으로 전류를 흘러보내면, 스크래치 화면의 스프라이트가 특정 행위를 하는 것이 메이키메이키의 원리이다.
이 활동을 하면서 프로그래밍하고 메이키메이키의 원리를 알아가는 과정이 무척 재미있었다.

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[김이지] 아침의 미소 (샘플)

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[김이지] 아침의 미소 (샘플)

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제가 작곡한 곡의 제목은 <아침의 미소>입니다. 노래에서 활기차고 신나는 아침을 표현했고,피아노를 사용하여, 더욱 평화롭고 기분좋은 아침을 나타냈습니다.

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Chrome Music Lab - Song made Nov 06, 2021

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[박정은] 코딩 설명하기

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[박정은] 코딩 설명하기

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제가 생각하는 코딩이란 우리의 언어를 컴퓨터가 알아들을 수 있게 바꾸는 것이라고 생각합니다. 왜냐하면 코딩을 하면 컴퓨터가 알아들을 수 있기 때문입니다.

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제가 작곡한 곡의 제목은 <높고 낮은음의 조화>입니다. 노래에서 높고 낮은 음을 동시에 쓰면 어떨까 해서 만들어봤고 소리가 괜찮아서 쓰게 되었습니다.이노래에서는 피아노를 사용하고 1박당 박자를 주었습니다.그래서 피아노를 통한 높고 낮은음의 조화를 느낄수 있습니다.

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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제가 작곡한 곡의 제목은 <옛날옛날에> 입니다. 노래에서 옛날 화목한 분위기가 나기 때문입니다. 아주옛날에 가족들이 행복하게 살던시절을 나타내었습니다.

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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제가 작곡한 곡의 제목은 <달밤의 뒷골목>입니다. 노래에서 으스스한 느낌이 나게 표현했고, 마림바와 전자느낌의 박자를 사용해 밤의 느낌이 나도록 했습니다.

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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[강율] 드럼과 도레미

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[강율] 드럼과 도레미

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제가 작곡한 곡의 제목은 <드럼과 도레미>입니다. 왜냐하면 이 노래의 초반부와 후반부에 드럼 비트가 많이 나오고 중반부에서는 으들 사이사이에 있는 드럼 비트와 도레미에서 시작해 점점 올라가는 음이 있기 때문입니다.

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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[손현준]  여행 가는 길

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[손현준]  여행 가는 길

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제가 작곡한 곡은 {여행 가는 길}입니다. 곡에서 피아노로 설렘을 나타내었고 박자로 신남을 나타내었습니다.
저는 이곡이 매우 좋다고 생각합니다.

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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[신윤호] 가을과 겨울 그리고 봄

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[신윤호] 가을과 겨울 그리고 봄

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처음 시작은 가을 그뒤는 겨울 마침내 봄이 되는 음악이다.

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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신비로운봄날아침,그저신비로운기운

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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정신없이 만든 곡 (김주원)

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정신없이 만든 곡 (김주원)

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https://musiclab.chromeexperiments.com/Song-Maker/song/4511612181938176
이 곡은 사라진 제 곡을 대신해 정신없이 만든 곡으로 퀄리티가 많이 떨어집니다 하지만 전 작이 당연하게 훨씬 좋을것 같지만 맡습니다 전작이 더 좋습니다

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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오징어게임브금

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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이것의 느낌은 무엇인지 모르기 때문에 무제입니다.

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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주말처럼 신나는 곡이어서 이름을 주말이라고 지었고, 박자를 넣어 부족한 부분을 채웠습니다

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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이노래는 빠른 탬포와 신나는 음을 가지고 있는 곡 입니다. 그래서 이름을 빨른 노래로 붙였습니다

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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제가 작곡한 곡의 제목은 <무지개>입니다.저는 이 음악을 통해서 밝고 아름다운 무지개를 표현하고자 했습니다. 조화롭게 어우러져 있는 다양한 음들로 아름다운 여러 색을 가진 무지개를 나타냈습니다.

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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[백승아] 소풍 가는 날

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[백승아] 소풍 가는 날

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제가 작곡한 곡의 제목은 <소풍 가는 날> 입니다. 노래에서 경쾌하고 가벼운 느낌이 소풍에 갔을 때의 활기참을 나타냈고, 마림바를 이용해서 마치 작은 아이가 신이 난 것처럼 표현했습니다. 또 박자를 넣어서 노래에 리듬감을 주었습니다.코로나 때문에 밖에서 소풍도 가지 못했던 것 때문에 코로나 이전에 즐겼던 소풍을 주제로 해서 작곡했습니다.들어보셔서 예전 추억들이 떠오르길 바랍니다.

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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아직 초보자라  열심히 만들었습니다

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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[김재환] 아침의 발걸음

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[김재환] 아침의 발걸음

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제가 작곡한 곡의 제목은 <아침의 발걸음>입니다.새로운 하루를 잘 시작하겠다는 마음으로 밝게 표현했습니다.

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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[김지원] 한여름의 어느 날

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[김지원] 한여름의 어느 날

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뜨거운 여름날의 따스한 햇살과 푸른 나무을 표현한 노래입니다.

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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제가 작곡한 곡의 제목은 <봄의 소리> 입니다. 봄이 다가오는 설렘과 기쁨을 통통 튀는 소리로 표현했고 밝은 느낌의 음을 사용해 표현했습니다.

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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제가 작곡한 곡의 이름은 <봄>입니다
대체적으로 밝은분위기인데 그이유는 봄은 생명이 생겨나는 계절이기에 밝은 곡이 어울린다고 생각하였습니다

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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내가 생각하는 코딩이란 사람의 언어인 자연어를 컴퓨터의 언어인 c언어로 바꾸는 것 이며 또한 불편한 상황또는 환경에서 도움을 주는 것 입니다.

# data[].attributes.body
제가 생각하는 코딩이란 하고싶은 것이 있을때 할 수 있도록 도와주는 것 입니다. 왜냐하면 코딩으로 많은 것을 할 수 있기 때문입니다.

# data[].attributes.body
내가 생각하는 코딩이란 사람의 언어를 기계의 언어로 번역해서 기계에 명령을 내리는것을 말하는것 입니다.

# data[].attributes.body
코딩이란 컴퓨터나 로봇이 작동하기 위해서 인간어를 기계어로 바꿔 이해시켜 작동하게 하는것입니다. 인간어를 기계어로 바꾸는 이유는 컴퓨터가 인간의 언어를 이해하지 못하기 때문입니다.

# data[].attributes.body
제가 생각하는 코딩은 주어진 과정이나 절차를 통해 평상시에 사용하는 언어(자연어)를 컴퓨터 등의 기계가 사용하는 언어(기계어)로 바꾸는 행위입니다

# data[].attributes.body
내가 생각하는 코딩은 번역입니다. 왜냐하면 코딩을 통해 사람들이 평소에 쓰는 언어(자연어)를 기계들의 언어(기계어)로 바꾸기 때문입니다.

# data[].attributes.headline
[강율] 코딩 설명하기

# data[].attributes.subject
[강율] 코딩 설명하기

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제가 생각하는 코딩이란 우리가 평소에 사용하는 말을 컴퓨터의 말로 바꾸어서 컴퓨터에게 명령을 내리는 것입니다.

# data[].attributes.headline
[심동윤] 코딩 설명하기

# data[].attributes.subject
[심동윤] 코딩 설명하기

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제가 생각하는 코딩은 컴퓨터를 가르치는 것입니다. 왜냐하면 코딩을 하면 인공지능이 그대로 따라하기 때문입니다.

# data[].attributes.body
제가 만든 음악 제목은<우정>입니다. 나의 단짝 친구와 함께 가면서 우정을 쌓는 느낌을 표현했습니다. 비록 박자는 없지만 피아노의 건반으로만 표현하여 신나는 음을 표현했습니다.

# data[].attributes.attachment_link.title
Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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# data[].attributes.headline
[신윤호]코딩 설명하기

# data[].attributes.subject
[신윤호]코딩 설명하기

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내가 생각하는 코딩이란 컴퓨터와의 대화입니다.왜냐하면 컴튜터도 알아듣고 나도 알아듣기 때문이다.

# data[].attributes.headline
[배준형] 코딩 설명하기

# data[].attributes.subject
[배준형] 코딩 설명하기

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내가 생각하는 코딩은 우리 몸에 필요한 영양소처럼 로봇이 움직이는 것의 원동력이 되는 것 같다. 또, 자연어를 숫자 0,1 만 쓰는 컴퓨터 언어로 바꾸는 것이다.

# data[].attributes.headline
[김윤건] 코딩 설명하기

# data[].attributes.subject
[김윤건] 코딩 설명하기

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내가 생각한 코딩이란, 특정 알고리즘을 통해 자연어를 기계어로 바꾸어 주는 행동이라고 생각합니다.

# data[].attributes.body
주어진 알고리즘을 통해서 자연어를 기계어로 바꾸는것

# data[].attributes.headline
[백승아] 코딩 설명하기

# data[].attributes.subject
[백승아] 코딩 설명하기

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제가 생각하는 코딩이란 로봇이나 컴퓨터에게 명령을 내리면 알고리즘을 통해서 기계가 그것을 기계어로 바꾸어서 이해하고 작동하는 것입니다.왜냐하면 로봇이나 컴퓨터는 우리가 쓰는 언어를 해석할 수 없기 때문에 기게어로 바꾸어야 하기 때문입니다. 따라서 코딩이 없이는 기계나 로봇을 제어할 수 없게 됩니다.

# data[].attributes.headline
[김지원] 코딩 설명하기

# data[].attributes.subject
[김지원] 코딩 설명하기

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내가 생각하는 코딩은 컴퓨터와 대화하는 것입니다. 왜냐하면 기계어로 컴퓨터에게 명령을 내리면 컴퓨터는 그 명령을 정확히 따라하기 때문입니다.

# data[].attributes.headline
[서지호] 코딩 설명하기

# data[].attributes.subject
[서지호] 코딩 설명하기

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내가 생각하는 코딩은 언어이다. 왜냐하면 사람들이 한국어, 영어, 중국어, 일본어 등의 자연어를 입력하면 기계어로 버뀌어 컴퓨터가 알아 듣기 때문이다.

# data[].attributes.headline
(김예린)코딩 설명하기

# data[].attributes.subject
(김예린)코딩 설명하기

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제가 생각하는 코딩이란 인잔이 쓰는 언어 즉 자연어를 기계가 쓰는 언어인 기계어로 바꾸는 것입니다

# data[].attributes.body
제가 생각하는 코딩이란 알고리즘을 사용해서 자연어를 기계언어로 바꿔서 컴퓨터에게 입력하는 것 입니다. 왜냐하면 컴퓨터는 기계언어를 사용하기 때문에 자연어를 알아듣지 못하니까 기계어로 번역을 해줘야하기 때문입니다.

# data[].attributes.headline
[손현준] 코딩 설명하기

# data[].attributes.subject
[손현준] 코딩 설명하기

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제가 생각하는 코딩이란 마법 이라고 생각합니다.
왜냐하면 코딩은 그냥 평범한 고철덩어리에 불과한 기계를
마치 생명을 불어넣듯이 움직이고 생각하게 할 수 있어서 마법같이 신기하기 때문입니다

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https://musiclab.chromeexperiments.com/Song-Maker/song/6207435794022400

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

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메이키 메이키로 방향키를 만들어서 비행기를 연주했다. 집에서 메이키메이키를 사고싶지만 않사줄것 같다 메이키메이키는 전류를 전선으로 연결해서 지정된 행동을 하는겄이다

# data[].attributes.body
참으로 힘들다 또한 에러도 좀 "많이" 난다
작동원리전류를 이동시키는 우리의몸처럼 클레이도 전류를이동시킨다.

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[손현준] 메이키메이키 소감

# data[].attributes.subject
[손현준] 메이키메이키 소감

# data[].attributes.body
메이키메이키와 전류를 전선으로 연결한면 지정된 행동을 한다 따라서 메이키메이키는 휴게소 인겄 같다.
메이키메이키로 활동을 하는것이 정말 재밌었다.

# data[].attributes.body
메이키 메이키는 본체를 컴퓨터에 연결하고 메이키 메이키에서 클릭을 누르면 컴퓨테에서도 클릭이 된다.
메이키 메이키로 방향키를 만들어서 여러 가지 소리가 나도록 했다. 그것으로 여러 음악을 만들었다. 메이키 메이키는 보기만 하면 어려울 것 같지만, 그렇게 많이 어렵지는 않았다.

# data[].attributes.headline
[강율] 메이키 메이키 소감

# data[].attributes.subject
[강율] 메이키 메이키 소감

# data[].attributes.body
메이키메이키는 메인보드와 악어 집게, USB단자,IC등으로 이루어져 있다. 메인보드에서 악어 집게를 연결하고 반대 부분을 손으로 잡은다음 EARTH부분에 다른 악어 집게를 연결하고 반대 부분을 손으로 잡으면 전류가 흘러 보내지면서 엔트리 화면의 오브젝트가 소리를 내거나 다른 행위를 하는것이 메이키메이키의 원리이다.
소감:메이키메이키를 엔트리와 같이 하면서 손으로 음을 내보고 코드를 짜보는것이 신기하고 재미 있었다.

# data[].attributes.headline
메이키 메이키 작동원리와 소감       신윤호

# data[].attributes.subject
메이키 메이키 작동원리와 소감       신윤호

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메이키 메이키는 사람의 손으로 잡아 닫힌회로를 만들면 작동한다. 나는 이것을 보고 신기하다고 생각했다.

# data[].attributes.headline
[배준형]메이키메이키 작동 원리와 소감

# data[].attributes.subject
[배준형]메이키메이키 작동 원리와 소감

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내 손으로 직접 메이키메이키 전선 회로를 연결하고 컴퓨터에도 연결되는 게 재밌었다

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(김예린)메이키메이키 소감

# data[].attributes.subject
(김예린)메이키메이키 소감

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메이키메이키는 메이키메이키 보드와 집게전선 연결단자로 이루어져있는데 메이키메이키 보드에 집게 전선을 연결하고 우리의 손으로 전류를 보내면 그것이 인식을 하고 알맞은 키를 누르지 않아도 작동시키는 것이다. 이 활동을 하며 코딩에 재미를 느낄수 있었고 코딩에 대해 많이 알수 있어서 재미있었다. 앞으로도 이런 활동을 많이 해보고 싶다

# data[].attributes.body
메이키 메이키는 어스에 집게를 집어 연결하고 싶은데 연결하면 작동한다. 메이키 메이키의 작동 방식이 신기했으나 중간에 컴퓨터가 말을 안들어서 힘들었다. 보드가 복잡해보이기도 했다.

# data[].attributes.body
메이키메이키는 악어클립을 보드에 있는 구멍과 연결시켜서 클레이나 우리 손으로 연결해 전류를 흘러보내면 엔트리에서 드럼이 연주가 된다.
이 활동을 하면서 어려웠던 코딩은 더 싫어지게 됬다.

# data[].attributes.body
메이키 메이키는 메이키 메이키 보드에 있는 구멍들에 악어 집게를 연결하여 인간의 신체부위나 클레이 등 전류가 흐를 수 있는 물질과 접촉하면 화면에서 어떠한 행동을 하는 것이다. 메이키 메이키 활동을 하며 평소에 헷갈렸고 익숙하지 않았던 코딩을 재미있는 방법으로 접하게 되어서 재미있었다. 그리고 엔트리로 코딩을 하며 직접 명령어를 입력하고 메이키메이키로 작동시켜보니 신기했다.

# data[].attributes.body
보드가 복잡하고 어려웠다. 그래도 코딩에대해 배워서 재밌었다. 앞으로 이런 활동을 많이 해 보고 싶다.

# data[].attributes.headline
  [김재환]메이키메이키 소감

# data[].attributes.subject
  [김재환]메이키메이키 소감

# data[].attributes.body
메이키메이키는 우리 몸에 흐르는 전기를 이용해 직접 키보드를 이용하지 않아도 글자를 칠 수 있게 해 주는 장치이다. 직접 엔트리를 이용해 메이키메이키를 사용하여 소리를 내어 보기도 했는데,설명만 듣다가 직접 메이키메이키를 작동시켜보니 정말 신기했다.우리가 손으로 소리를 내고,직접 엔트리 코드를 짜 보는 것 또한 새롭고 즐거운 경험이었던 것 같다.

# data[].attributes.headline
[김지원] 메이키메이키 작동원리&소감

# data[].attributes.subject
[김지원] 메이키메이키 작동원리&소감

# data[].attributes.body
메이키메이키 보드와 모니터를 USB단자로 연결하고, 악어집게로 메이키메이키 보드에 있는 구멍을 연결한다. 그 다음 EARTH라고 써 있는 구멍과 연결된 집게의 한쪽 끝과 다른 집게의 연결되어 있지 않은 끝을 손으로 잡으면 전류가 흐르면서 모니터에 인식된다. 손에서 전류가 흐르는 것이 신기했다.

# data[].attributes.body
메이키메이키를 작동시키려면 우선 악어클립으로 Earth 부분을 집고 다른 악어 클립들로 스페이스바나 방향키의 구멍을 집어야 합니다. 그리고 나서 Earth 부분을 집은 클립의 반대편과 다른 부분을 연결한 악어클립의 반대편을 연결하면 저기가 흐릅니다. (악어클립 끝에 클레이처럼 전기가 통하는 물질을 놓으면 좋습니다.) 이 신호를 컴퓨터에 연결해 엔트리 등으로 코딩을 하면 소리를 낼 수있습니다. 코딩을 하고 집게로 클레이를 쳐서 소리를 내는 것이 재밌었습니다. 메이키메이키 보드를 사용해 소리를 내니 에전에 해봤었는데도 엄청 신기했습니다.

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작품 만들기 : 엔트리

# data[].attributes.attachment_link.description
소프트웨어를 통해 미래를 꿈꾸고 함께 성장합니다.

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메이키메이키는 회로, USB연결단자, 헤더로 이루어져 있다. 작동원리는 악어 클립이나 전선을 구멍 안에 넣어 연결 시킨 다음 반대쪽 악어클립이나 전선을 클레이에 꽂고 earth와 방향키 클레이를 같이 잡으면 닫힌 회로가 되어 전기가 흐르며 작동이 된다.
메이키메이키에 대해 배우고 만든 활동이 재미있었다.

# data[].attributes.body
메이키메이키로 전기가 흐르는 물체에(클레이) 전기를(몸에 있는 전기) 흘려보내 키보드의 상하좌우 방향키 버튼을 대신해보는것을 해보았다. 회로가 처음에 봤을때는 지루해 보였는데, 해 보고 나니 참...어...흥미롭다는 생각이 들었다.

# data[].attributes.body
제가 작곡한 곡의 이름은 <생명의 기쁨>입니다.
왜냐하면 이곡은 대체적으로 밝은 분위기인데,    지금이 봄이니 많은 생명이 태어나기에 이렇게 만들어 보았습니다(처음 보낸 곡은 잘못 만들었는데 지워지지가 않아서 다시 만들었습니다)

# data[].attributes.attachment_link.title
Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

# data[].attributes.attachment_link.description
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# data[].attributes.headline
[백승아] 메이키메이키 소감

# data[].attributes.subject
[백승아] 메이키메이키 소감

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메이키메이키는 보드를 활용하여 컴퓨터와 연결되는 장치를 만드는 것이였다.메이키메이키의 작동 원리는 USB 케이블로 보드와 컴퓨터를 연결한 후 악어 클립과 보드를 연결해서 두 개의 (또는 그 이상의) 악어 클립을 손으로 잡아 닫힌 회로를 만들어 컴퓨터가 매칭된 키에 관한 정보를 받게 하는 장치였다.
단 한 번도 컴퓨터와 다른 것을 연결해 컴퓨터를 조작해본다는 생각을 해본 적이 없었는데 정말 기발한 아이디어인 것 같았다.프로그래밍하고 메이키메이키의 원리를 알게 되어서 참 재미있고 유익한 시간이였다.

# data[].attributes.body
usb 단자를 컴퓨터에 연결하고 earth 판과 조이스틱 판을 클레이로 연결단자들을 묶고 컴퓨터가 메이키메이키 판에서 만지는 것을 컴퓨터도 인식을 하는 것이 재밌었다

# data[].attributes.body
메이키메이키는 우리 몸에 흐르는 전기를 이용해 직접 키보드를 이용하지 않아도 글자를 칠 수 있게 해 주는 장치이다.

# data[].attributes.body
제목:주말

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Chrome Music Lab - Song made Apr 16, 2022

# data[].attributes.attachment_link.description
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# data[].attributes.headline
[손승우, 백준우, 김나형, 박민우] (샘플)

# data[].attributes.subject
[손승우, 백준우, 김나형, 박민우] (샘플)

# data[].attributes.body
1.역할분담
프로그래머: 김나형, 손승우
지휘자: 백준우
연결자: 손승우

2.사용악기
피아노: 김나형
기타: 백준우
드럼: 손승우

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드럼 스프라이트의 알고리즘

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[강태인] 엔트리 캡처  (샘플)

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[강태인] 엔트리 캡처  (샘플)

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오브젝트는 드럼입니다. 우리 모둠에서 저는 타악기인 드럼을 담당했습니다. 높은 음과 낮은 음을 표현할 수 있도록 제작했습니다. 메이키메이키에서 방향키로 조정하여 드럼을 연주합니다.

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제가 메이키메이키 수업에서 새로 알게된 내용은 ~~.
소감은 ~~.
친구들과 협력을 하면서 느낀 점은~~.
궁금한 점은~~
앞으로 더 배우고 싶은 점은~~. 등 소감을 자유롭게 작성

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 4모둠 [백승아, 서지호, 박정은, 배준형]

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 4모둠 [백승아, 서지호, 박정은, 배준형]

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1. 역할분담
프로그래머: 배준형, 서지호
지휘자: 백승아
연결자:박정은

2. 사용악기
피아노: 박정은, 배준형
기타: 백승아
드럼: 서지호

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1모둠[김민재, 김민찬, 강율, 권나율]

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1모둠[김민재, 김민찬, 강율, 권나율]

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1.역할분담
프로그래머: 강율, 권나율
지휘자:김민재
연결자:김민찬

2.사용악기
피아노:김민재
드럼:권나율, 김민찬
기타:강율

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2모둠[김재환,김정후,김윤건,김예린]

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2모둠[김재환,김정후,김윤건,김예린]

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1.역할분담
프로그래머:김정후,김윤건
지휘자: 김예린
연결자: 김재환

2.사용악기
피아노: 김예린,김재환
드럼: 김윤건
기타: 김정후

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3모둠 [김현준, 김채원, 김지원, 김주원]

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3모둠 [김현준, 김채원, 김지원, 김주원]

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1. 역할분담
프로그래머: 김현준, 김주원
지휘자: 김지원
연결자: 김채원

2. 사용악기
피아노: 김현준, 김주원
드럼: 김채원
마림바: 김지원

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5. 모둠 [손현준, 송은준, 신윤호, 심동윤]

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5. 모둠 [손현준, 송은준, 신윤호, 심동윤]

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역할분담:
프로그래머-신윤호, 송은준
지휘자-손현준
연결자-심동윤

연주악기
피아노-신윤호, 심동윤
드럼-손현준
마림바-송은준

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[김윤건] 엔트리 캡처

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[김윤건] 엔트리 캡처

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마림바를 도,레,미,파,솔을 만들었다.

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대부분의 노래를 대비해 도부터 높은 미까지의 코드를 만들었다

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화살표 키를 이용해 쉽고 간단하면서 드럼의 중요한 소리를 알차게 담은 코드다. 아 코드를 사용하면 대부분 연주할 수 있다. 메이키메이키를 이용한 연주가 기대된다.

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[김예린] 엔트리 캡쳐

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[김예린] 엔트리 캡쳐

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제가 담당한 악기는 피아노입니다.
위,아래,왼쪽,오른쪽 화살표와 스페이스바를
이용하여 노래를 연주할 수 있게 했습니다

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[김재환] 엔트리 캡처

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[김재환] 엔트리 캡처

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오브젝트는 피아노입니다. 기본적인 것만 잘 수행할 수 있도록 라,시는 뺐습니다. 방향키,스페이스키를 사용하여 메이키메이키로도 연주가 가능합니다.

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[김주원] 엔트리 캡처

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[김주원] 엔트리 캡처

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[백승아] 엔트리 캡쳐

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[백승아] 엔트리 캡쳐

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오브젝트는 기타이고 낮은 라,시 는 편의를 위해서 넣지 않았습니다. 방향키,알파벳,그리고 스페이스 바를 사용해서 조작하게 하였습니다.

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[강율]엔트리 코드 켑쳐

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[강율]엔트리 코드 켑쳐

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제가 담당한 악기는 마림바 입니다. 저는 총 5개의 음을 코드로 만들었는데요, 스페이스바는 '도'음을 왼쪽 화살표키는 레''음을 내고 위쪽 화살표키는 '미'를 아래쪽은 '파' 오른쪽 화살표 키는 '솔'음을 냅니다.

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[서지호] 엔트리 캡처

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[서지호] 엔트리 캡처

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오브젝트는 드럼입니다.

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오브젝트는 드럼이고 작은별을 연주했습니다.

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[김지원] 엔트리 캡쳐

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[김지원] 엔트리 캡쳐

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마림바로 <작은 별>을 연주했습니다.

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엔트리-작은 별(마림바).PNG

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오브젝트는 피아노이고 도, 레, 미, 파, 솔, 라, 시, 높은 도를 연주할 수 있도록 코딩했습니다. 방향키와 wasd키를 사용해 메이키메이키로도 연주할 수 있습니다.

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피아노로 학교가는 길 연주함

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피아노로 학교가는 길 연주함

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1모둠[김민재, 김민찬, 강율, 권나율

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1모둠[김민재, 김민찬, 강율, 권나율

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1.역할
연결:강율, 김민찬
테스트: 김민찬, 김민재, 강율

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제가 메이키 메이키수업에서 새로 알게된 내용은 무엇이든 도체물질은 메이키메이키 회로를 통해 입력장치가 될수 있다는것을 알았다.
친구들 과 협력을 하면서 느낀점은 1명이서 하는것 보다 훨씬 좋다는것을 알았다

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역할분담:
-재료준비 {손현준, 송은준}
-DDR 만들기 {손현준, 송은준, 신윤호}
-DDR 테스트 {손현준, 신윤호 심동윤}
-뒷정리 {손현준, 송은준, 신윤호, 심동윤}

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제가 메이키메이키 수업에서 알게된 내용은 도체는 전기가 통하는 물체이고 부도체는 전기가 통하지 않는다는 것입니다
친구들과 협력하면서 느낀점은 메이키메이키가 재미있다는 것입니다
궁금한점은 메이키메이키 같은 다른키트도 있는지 궁금합니다

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김지원,김주원 악어전선 연결
김현준,김채원 DDR판 만들기
테스트 전부

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4모둠 [배준형, 서지호, 백승아, 박정은]

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4모둠 [배준형, 서지호, 백승아, 박정은]

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만들기: 배준형, 백승아, 박정은
테스트:배준형, 백승아, 박정은, 서지호
재료 준비: 배준형, 백승아, 박정은, 서지호

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[김주원] (수업소감)

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[김주원] (수업소감)

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메이키메이키로 작은별을 연주했다. 그리고 DDR판을 만들어서 DDR을 했다. 메이키메이키를 통해 회로와 코딩을 잘 알게 되어서 좋았다. 또 해보고 싶다.