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진동패턴에 따른 사용자의 인식 평가

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진동패턴에 따른 사용자의 인식 평가

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ex. 진동이 길게 한번일 경우: 급하지 않은 일
진동이 짧게 한번일 경우: 급하지 않은 일
진동이 짧게 연속적으로 반복되는 경우: 알람, 급한일
진동이 짧고 길게 1번씩: ?
진동이 길게 연속적으로 반복되는 경우: ?

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손이 자유롭지 않은 상황에서의 테블릿 페이지 넘김 인터렉션

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손이 자유롭지 않은 상황에서의 테블릿 페이지 넘김 인터렉션

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아이패드로 컨텐츠를 보고 있지만, 손이 자유롭지 않은 상황에서 다음 페이지로 넘어갈려면 어떤 방법을 써야(표정 인식, 풋스위치...) 좋을까요? 이건 연주를 하는 등의 상황에서 연주자에게 꼭 필요한... 연구 과제입니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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- CV

- 안경을 통해 visual cue >> 청각 정보로 변환 for 시각장애인 등

- 글씨 보고 사람 유형 파악하는 AI

- Signal

- 음성언어 듣고 mbti 맞추기

- 자연어 (txt)

- 통계예측

- 추천시스템

- 코드진행에 따른 음원 선호도>>음원추천시스템

- 웨어러블디바이스

- 음식추천

- 응급상황에 사용자가 가장 쉽게 할 수 있는 intneraction 요소

- 로보틱스

- AI 스피커

- 시니어를 위한 VR 키오스크 제안

- human-like robotics

- XAI : 인공지능의 판단 결과와 이유를 제시해주는 vs. 인공지능의 판단결과만 제시 중 어떤 것에 더 신뢰를?

- context 맥락에 따른 진동 알람 pattern

- 비대면 mask-off vs. 대면 mask-on 의 친밀감 형성 효과 비교 후 프로덕트 응용

- 장애물 유무에 따른 운전면허 합격률(학습효과)

- AI 비서 일정알림

- 옷장을 찍으면 AI가 옷 조합을 추천해주는 시스켐

- AI 유명인 어떻게 덜 킹받을까

- 음성인공지능의 uncanny valley 무새무새 동연무새

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1. Sound UX
2. Cue UX
3. UX Speaking/Writing
4. What makes AI more human-like
5. What kind of conversational style would an AI need?

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가상세계에서의 인테리어/공간설계 vs 현실세계에서의 인테리어/공간설계 w/유정

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가상세계에서의 인테리어/공간설계 vs 현실세계에서의 인테리어/공간설계 w/유정

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동연: 현실세계에서의 이론들이 가상설계에서 확장되어 적용되지 않을까?

*가상세계에서의 공간설계UX에서 중요한 점은 뭘까?

유정: 가상설계에서는 현실세계에서의 이론들이 다르게 적용될 것이다!

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아동의 학습성취 관리에 있어 게이미피케이션의 효과성 검증

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아동의 학습성취 관리에 있어 게이미피케이션의 효과성 검증

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아동의 학습성취 관리에 있어 게이미피케이션의 효과성 검증

게이미피케이션의 요소 혹은 게임 시나리오를 적용한 학습성취도 관리 어플리케이션 설계 (ex. 그날의 학습과제 부여 및 성취도 기록)

비슷한 성적대를 보이는 아동 섭외 후 실험집단과 통제집단으로 분리

과제성취도(%), 성적향상도(%), 학습태도(-+) 측정

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1인가구 증가와 세대분리 증가에 따른, 내 공간을 직접 꾸미고 decorate하는 수요가 늘 것으로 판단. 이미 집 꾸미기는 열풍이 불고 있음.

1. 가격, 색깔, 스타일 등등 여러 필터를 적용해서 원하는 가구/제품/데코레이션을 손쉽게 찾아서 구매가능하도록 함.

2. 로컬 (빈티지) 샵들과의 연계, 아마추어 아티스트들과의 연계를 통해 유니크한 아이템 거래 및 거래의 공정성/투명성 확보

3. 서치바 설계가 아주 중요할 것으로 판단됨

4. 랜딩페이지와 추천메커니즘도 아주 중요할 것으로 판단됨

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내 건물/집 리모델링을 쉽고 빠르고 정확하게 할 수 있는 플랫폼 구축

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내 건물/집 리모델링을 쉽고 빠르고 정확하게 할 수 있는 플랫폼 구축

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전국적인 집/건물 노후화가 진행됨에 따라 많은 리모델링 수요가 꾸준히 있을 것으로 판단.

1. 이를 올바르고 투명한 가격에 업체와 매칭해주는 중개 플랫폼 설계
2. 사용자가 직접 선택지를 골라 하는 커스텀 리모델링 서비스
3. AI를 활용한, 내 건물에 가장 어울리는 리모델링 디자인 추천

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빨리 대여하고싶어요.

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부정vs긍정 효과 w/동연

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부정vs긍정 효과 w/동연

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1. 형용사나 부사 등 활용해서
-> 긍정 vs 부정 어떤 것이 더 자제력을 높이는가?
ex. 밤에 일찍 자기 vs 밤에 늦게 자지 않기

2. 정확한 수치 활용
-> 긍정 vs 부정 어떤 것이 더 자제력을 높이는가?
10시 이전에 자기 vs 10시 넘어서 잠들지 않기

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XR - 가상환경에서의 코워킹

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XR - 가상환경에서의 코워킹

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기업들이 대면출근으로 전환하는 결정에 대해 직원들이 반대하기도 하고, 코로나로 재택에 익숙해지면서 하이브리드 출근이 앞으로의 주류가 될 것인가, 같은 이슈들이 나오고 있습니다. 이 주제를 Spatial이라는 기업이 VR기기를 통한 메타버스 협업 환경으로 풀어내기도 했습니다. 요즘엔 접근성을 위해 웹으로도 나오더라고요. 가상 환경에서의 협업 경험이라는 주제도 재밌어보여 제안합니다!

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챗봇 기반의 디지털치료제

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챗봇 기반의 디지털치료제

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우울증이 요즘 현대사회에서 흔한 질병인데도 전문적인 치료나 상담의 문턱이 높은데 이걸 챗봇 기반의 DTx로 푸는 시도를 하고 있더라고요. 여러 질환을 생각해볼 수 있을 것 같은데, 우선 우울증같은 정서와 감정 관련 질환을 생각했습니다.

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저희 메일함은 어느새 쓰레기통이 되었습니다. 출퇴근길 생산성 있는 정보를 읽을 뉴스레터 프린트기가 있으면 좋겠다고 생각했어요.

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홈트 숙련도에 따른 자세 교정 니즈 파악

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홈트 숙련도에 따른 자세 교정 니즈 파악

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Alyce Healthcare 비대면 AI 트레이닝 서비스 이야기를 저랑 동연님이랑 하게 되었어요. "자세 교정"이라는 강점을 어떻게 활용할까 논의하다가 두가지 다른 가설이 나왔어요.
- 유정 : 자세 교정은 운동 숙련자가 더 니즈를 가질 것 같고(부상 방지와 운동 효과 증진 차원에서), 초심자는 오히려 꾸준히 하는 동기부여가 중요하지 않을까?
- 동연 : 자세 교정은 오히려 초심자에게 필요할 것이다. 숙련된 사람은 이미 익숙해서 필요 없을 것이다.
이런 가설들을 검증해보고싶고, 수연님께서는 어떻게 생각하시는지도 궁금하네요!

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저는 디지털 트윈에 관심이 있고, 동연님께서는 HW UX에 관심이 있으시다고 해서 공통 관심사를 한번 뽑아봤습니다. VR 기기 환경에서의 연구 주제 한번 더 생각해 보겠습니다~