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1. El participante que sea descubierto dando las respuestas de las actividades sin una carta escrita de ayuda perdera dos puntos y sera abucheado por el resto del grupo.

2. Todos los días se actualizara la tabla de progreso con los puntos de sabiduría, creatividad, productividad y salvación de cada uno de los participantes.

3. Todos los díás se actualizara la tabla con los participantes que han obtenido los objetos del viajero.

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1. El desarrollo del juego debe ir por orden de colores:

1.1. Pines Verde
1.2. Pines Naranja
1.3. Pines Azul
1.4. Pines Violeta

2. Cada día debes realizar una actividad y mostrarsela a tu profesora para que ella anote tus puntos y te de tus objetos de viajero.

3. Tienes tres cartas escritas para pedir ayuda, a un amigo,familiar o profesor, que puedes utilizar cuando tengas respuestas que no son acertadas. solo las puedes utilizar una vez, piensa bien cuando es el mejor momento para utilizarlas.

4. Si no quieres utilizar tus ayudas puedes volver a presentar otras respuestas en la actividad donde tuviste errores  y solo tendras una oportunidad.

5. Puedes utilizar los puntos de sabiduría, productividad, creatividad o salvación cuando necesites completar una actividad. Preguntale a tu profesora por el trueque de puntos.

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* Se debe tener siempre a mano cuaderno y lapiz.

* Se debe estar preparados para cada día realizar un punto diferente del mapa que puede tomar entre 30 min o 1 hora.

* Las ayudas, cuando las mandes a llamar, deben estar preparadas para darte la respuesta acertada que necesitas.

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* Padlet Colombianisimo - mapa
* Cuaderno
* Carta escrita a un amigo para pedir ayuda
* Carta escrita a un familiar para pedir salvación
* Carta escrita a un profesor para pedir pista
* Actitud de empoderamiento
* Habilidad de creatividad
* Sed de conocimiento

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Lograr la mayor cantidad de puntos y sobretodo obtener los objetos para llegar a ser un gran viajero por Colombia.