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REALTÀ VIRTUALE  vs  REALTÀ AUMENTATA - utilizzo delle nuove tecnologie all'interno della progettazione didattica

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REALTÀ VIRTUALE  vs  REALTÀ AUMENTATA - utilizzo delle nuove tecnologie all'interno della progettazione didattica

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Slide di presentazione relative alla tecnologia alla base della tematica scuola senza pareti

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Videotutorial su Storymap.js e Juxtapose.js

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Videotutorial su Storymap.js e Juxtapose.js

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Videotutorial su Google esporazioni e Google Lens

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Videotutorial su Google esporazioni e Google Lens

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Tutorial su Google esplorazione di Jessica Redighieri

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Tutorial su Google esplorazione di Jessica Redighieri

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Esplorazioni virtuali guidate con Expeditions | #GoogleyNews

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TRA PASSATO E PRESENTE, PERCORSO SULLA DIVINA COMMEDIA

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TRA PASSATO E PRESENTE, PERCORSO SULLA DIVINA COMMEDIA

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tecnologia: SSP - Metaverse

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LA CONDIZIONE FEMMINILE NEL RINASCIMENTO

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LA CONDIZIONE FEMMINILE NEL RINASCIMENTO

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tecnologia: AR.js - Tour Creator

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tecnologia: Tour creator

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CABLAGGIO STRUTTURATO IN REALTA' AUMENTATA

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CABLAGGIO STRUTTURATO IN REALTA' AUMENTATA

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tecnologia: AR.JS (STUDIO)

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tecnologia: uMap - AR-JS (georeferenziata) - SSP

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tecnologia: Tour creator - ar.js

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tecnologia: Tour creator

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DENTRO LA MATERIA: INTRODUZIONE ATOMI E MOLECOLE

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DENTRO LA MATERIA: INTRODUZIONE ATOMI E MOLECOLE

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(fruitori) tecnologia: "lavagna aumentata"
MERGE CUBE
AR.JS

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tecnologia: Tour creator (mostra virtuale) - sketchfab - Google Poly - Google model Viewer - ar.js (studio-targhetizzato)

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sperimentale: 1 G
di controllo:  1 F

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sperimentale: 4 D-E
di controllo: 4 D-E

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sperimentale: 4 E
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sperimentale: 3 C
di controllo: 4 C

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sperimentale: 2 F
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sperimentale: 1 E
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sperimentale: 4 A
di controllo: 4 D

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sperimentale: 2 A
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sperimentale: 1 C (elettrotecnici)
1 sincrona + 1 asincrona (+1 di laboratorio)
di controllo: 1 N (liceo scienze applicate) 2 ore sincrono + 1 asincrono

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tecnologia: mappa dei luoghi della libertà - tour virtuali nelle città comunali - Tour creator - uMAP

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sperimentale: 3 M
di controllo: 3 E (di M.Luisa)

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Google moduli

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Quizizz

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Google moduli

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google moduli

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libreria di Realtà Aumentata

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libreria di modelli 3D

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What you see is what you get

Preview model topology, UVs, and textures with our 3D viewer and model inspector before you purchase.
See an example

Everything you're looking for

From low-poly video game 3D assets to real-world photogrammetry scans, 3D models from every conceivable category.
Browse all 3D model categories

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Learn more

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Sketchfab - The best 3D viewer on the web

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With a community of over one million creators, we are the world's largest platform to publish, share, and discover 3D content on web, mobile, AR, and VR.

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Come creare mappe in modo semplice

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Creare una mappa partendo da un form di google

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UMAP è una piattaforma che fornisce una interfaccia grafica di semplice utilizzo per personalizzare mappe e geolocalizzare dataset appositamente creati o recuperati negli archivi Open Data. UMAP si basa su OpenStreetMap e rispecchia le specifiche raccontate nell'introduzione. Obiettivo di questo Tutorial è quello di mettere in condizioni chiunque di creare con pochi click una mappa personalizzata.

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InFormaWEB.IT Corsi Online Certificazioni Informatica Attestato ECDL ICDL Sede esami AICA Titoli Riconosciuti MIUR Personale ATA Docente

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MERGE Cube facile e divertente da usare, sta spopolando fra insegnanti e bambini di tutto il mondo. Che cos'è e come usarlo nella didattica #BYOD, magari con #Paint3D Come usarlo in classe con #Tablet e #LIM per aiutare i ragazzi nel loro processo di apprendimento delle discipline #STEM #STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica). Come creare un #MergeCube gigante #DIY, usarlo con #CoSpaces e #TinkerCad, come effettuare la scansione di oggetti reali con #Qlone e le principali App di #AR #VR (Realtà Aumentata/Virtuale). Dicci la tua, cosa ne pensi? che esperienze hai avuto? Segnalaci video o altro di utile per arricchire questo post. https://www.informaweb.it/it/?p=5921

MERGE Cube che cos'è, dove comprarlo e come iniziare? ^

MERGE Cube è un cubo olografico per la realtà aumentata realizzato in gomma semirigida color argento nero con tanti simboli su ogni facciata. Leggero e comodo da tener in mano anche per un bambino, se abbinato ad apposite App, consente di visualizzare e dare vita a oggetti 3D in realtà aumentata utilizzando la fotocamera del dispositivo e immergendo l'oggetto 3D nell'ambiente reale. Gli oggetti posso essere creati anche con il semplice Paint 3D e poi condivisi tramite un codice di 6 caratteri.

Ruotando il cubo con la mano si ottiene la rotazione a video dell'oggetto 3D. È il primo articolo di questo tipo e sta cambiando radicalmente il modo in cui le persone interagiscono con la tecnologia. Immagina di poter tenere una galassia nel palmo della mano, esaminare fossili e antichi manufatti come un vero archeologo, guardare l'eruzione di un vulcano davanti ai tuoi occhi e utilizzare giochi in modi che prima non erano possibili. Lo si trova su Amazon a circa 30€

MERGE Cube in Classe e con la LIM ^

MERGE consente l'apprendimento attivo consentendo agli studenti di apprendere e creare in modi completamente nuovi, fornendo agli insegnanti semplici strumenti AR / VR che aumentano il coinvolgimento degli studenti, la curiosità intellettuale e il rendimento scolastico. Ideale nell'utilizzo con i dispositivi mobili per i ragazzi, perfetto da usare sulla LIM per gli insegnanti. Diverse le App disponibili per attività ludiche, di scienza, arte e varie, il tutto in modo estremamente semplice e divertente. Ecco un video esempio, potete attivare i sottotitoli in italiano. Nel video vedrete anche una versione gigante del cubo realizzata partendo da una scansione ingrandita, stampata e appiccicata su un grande scatolo di cartone.

MERGE Cube ecco come creare la versione gigante ^

Per le attività in classe è super divertente avere una versione gigante che potete realizzare assieme ai bambini seguendo questo video

MERGE Cube App didattiche ^

Una volta in possesso del cubo ci si registra sul sito https://miniverse.io utilizzando in codice sulla confezione, ma si può anche saltare questo passaggio e andare a scaricare direttamente le App sui dispositivi mobili dei ragazzi. Le App sono tantissime e quasi tutte gratuite eccone alcune

APP Object Viewer for MERGE Cube ^

Permette di caricare visualizzare e condividere gli oggetti 3D su con MERGE Cube. Avviata l'app bisogna dare Accesso a fotocamera e foto. Nella schermata principale, inserire il codice modello che interessa. Se ne trovano già alcuni di esempio, ma la cosa più divertente è caricare i propri, magari creati con Paint3D, su MINIVERSE come spiegato dopo. Ulteriori informazioni su www.MergeVR.com/about

APP Galactic Explorer for MERGE Cube ^

Immagina di poter tenere il sistema solare nel palmo della mano, guardare i pianeti ruotare intorno al Sole nelle loro orbite, esplorare l'aspetto e il colore della superficie di ciascun pianeta e scoprire interessanti notizie. Veramente un fantastico gioco educativo per MERGE Cube

APP 3D Museum Viewer for MERGE Cube ^

Puoi vedere antichi manufatti e famose sculture dai musei direttamente a casa tua o in classe. Puoi tenere una statua 3D del Ram of Amun, esplorare una scultura in granito di Ramses II da ogni angolazione, e dare uno sguardo ravvicinato al busto di Marco Aurelio, tutto dal palmo della tua mano. Il visualizzatore del Museo 3D ti consente inoltre di posizionare ognuno dei manufatti a grandezza naturale nel mondo reale, con la possibilità di camminare fisicamente attorno a ogni statua per 360 °. Puoi persino registrare video. 3D Museum Viewer ti porta il British Museum e il Museo del Louvre. Molto divertente in classe, da provare subito!

APP TH!NGS for MERGE Cube ^

Raccolta di mini-giochi olografici per tutti i gusti e che permettono di esplorare le varie possibilità di MERGE Cube

APP Mr. Body for MERGE Cube ^

Lezione pratica di anatomia in un ologramma, basta selezionare le parti di Mr. Body e osservare ciascun organo vitale e la sua funzione, come il cuore, i polmoni e molto altro. Sapevi che il fegato è il più grande organo singolo del tuo corpo o che i tuoi polmoni sono pieni di 600 milioni di piccoli sacchi chiamati alveoli?

MERGE Cube App Qlone come fare scansione 3D da oggetto reale a modello 3D ^

Con un poco di pazienza, mano ferma e l'App Qlone https://www.qlone.pro/ potrete fare delle cose eccezionali, digitalizzando un oggetto reale e trasformarlo in un modello 3D. Scaricata l'App per il proprio dispositivo basta posizionare l'oggetto da scandire su apposito foglio da stampare e seguire le istruzioni.

Ecco di un esempio nella didattica con un progetto veramente interessante:

MERGE Cube bisogni speciali e comunicazione non verbale ^

MERGE Cube è utilizzato con successo anche con persone con bisogni speciali, per aiutarli ad esprimersi, manipolare e interagire.

MERGE Cube con Paint 3D creare e pubblicare un modello 3D ^

Una volta creato un modello è possibile salvarlo come immagine, come video scegliendo la giusta animazione, come progetto Paint 3D o esportarlo come oggetto 3D nei formati GLB, 3MF e FBX. Esportate il file in formato FBX per Merge Cube per far "materializzare" il modello con il proprio tablet, iPad o smartphone dotato dell'applicazione Object Viewer Per i docenti è uno strumento potentissimo, ad esempio proiettando sulla LIM. Per caricare il modello in formato FBX basta una prima registrazione gratuita su https://miniverse.io/ . Una volta registrati sarà possibile caricare i propri modelli 3D (meglio non più grandi di 15mb) da https://miniverse.io/objects e ottenere un codice di 6 caratteri da poi inserire nell'App di visualizzazione sul dispositivo mobile. Provate ad esempio 1YQ LGK Vedi ulteriori articoli su Paint3D

MERGE Cube, la Stampa 3D e Tinkercad ^

Potete stampare in 3D utilizzando Paint 3D e prelevando gli oggetti da Remix 3D come consigliamo nei nostri articoli su Paint. E' possibile visualizzare i disegni Tinkercad su MERGE Cube per letteralmente vedere e tenere nel palmo della tua mano. Apri il disegno di Tinkercad, fai clic su "Invia a", quindi seleziona "Visualizzatore oggetti per MERGE Cube".

MERGE Cube e CoSpaces Edu add-on ^

Gli utenti di CoSpaces Edu possono creare contenuti AR per MERGE Cube, qui ulteriori informazioni https://cospaces.io/edu/key-features.html Questo argomento merita un articolo tutto a se, magari approfondiremo in altro post.

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MERGE Cube che cos'è e come usarlo nella Didattica BYOD, le migliori App AR VR, CoSpaces e Tinkercad - InFormaWeb.IT

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MERGE Cube facile e divertente da usare, sta spopolando fra insegnanti e bambini di tutto il mondo. Che cos'è e come usarlo nella didattica #BYOD, magari con #Paint3D Come usarlo in classe con #Tablet e #LIM per aiutare i ragazzi nel loro processo di apprendimento delle discipline #STEM #STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica).

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understanding British history and society

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new version for sale here - Sutton Hoo Helmet - 3D model by 100drips (@thecali) [fcf316e]

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(low res)

The Sutton Hoo ship burial
These finds come from a spectacular Anglo-Saxon grave at Sutton Hoo, Suffolk. Dating from the early AD 600s, the burial was arranged inside a wooden chamber built in the middle of a 27-metre-long ship, covered by a high earth mound. It is the richest grave yet discovered from early medieval Europe, and would have commemorated a leading figure - perhaps a king - of the Anglo-Saxon kingdom of East Anglia.

The Sutton Hoo helmet
This is one of just four complete helmets to survive from Anglo-Saxon England. It has been painstakingly reconstructed from the shattered condition in which it was found. The Sutton Hoo helmet's exceptional survival and haunting appearance have made it an icon of the early medieval period.

The helmet consists of an iron cap with a crest, neck guard, cheek-pieces and face-mask. It was originally covered with tinned copper alloy pannels, decorated with animal and warrior motifs (not viewable from this scan).

Viewed together, the helmet's mouth, nose and eyebrows form the image of a flying beast.

Similar helmets are known from eastern Sweden, implying shared cultural traditions and interactions with East Anglia. The scarcity of surviving Anglo-Saxon helmets indicates that only those of great status could possess them.

Date published

14/12/2016

Time to do

85 - 170 minutes

Material Quantity

13

Dimensions

65.64mm x 65.64mm x 48.54mm

Technology

FDM

Title

Sutton Hoo Helmet

Date

Late AD 500s - early AD 600s

Accession

1939,1010.93

Period

Bronze age

Medium

Bronze

Credit

Donated by Mrs Edith M. Pretty

Place

British Museum

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(low res) The Sutton Hoo ship burialThese finds come from a spectacular Anglo-Saxon grave at Sutton Hoo, Suffolk. Dating from the early AD 600s, the burial was arranged inside a wooden chamber built in the middle of a 27-metre-long ship, covered by a high earth mound.

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The Anglo-Saxon Manton Hanging Bowl has mille-fiori decoration made in the same workshop as the Sutton Hoo bowl. Dates to the sixth or seventh century.

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This is an Anglo-Saxon lyre based on the one discovered at Sutton Hoo.

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Sutton Hoo area - Download Free 3D model by tim_essex49 (@tim_essex49) [d029bc8]

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Spanning over 700 years, this Room traces the story of Europe from 300 AD.

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Photographs and information on Saxon houses

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A web framework for building virtual reality experiences. Make WebVR with HTML and Entity-Component. Works on Vive, Rift, desktop, mobile platforms.

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Image target

https://carnaux.github.io/NFT-Marker-Creator/

AR.js documentation

https://ar-js-org.github.io/AR.js-Docs/

marker generator

https://jeromeetienne.github.io/AR.js/three.js/examples/marker-training/examples/generator.html

multimarker

https://crowddreaminganew.world/2020/10/18/riconoscimento-multi-marker-con-ar-js/

Ar.JS studio

AR.js Studio (ar-js-org.github.io)

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Get access to files anywhere through secure cloud storage and file backup for your photos, videos, files and more with Google Drive.

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Attività didattica di inizio anno: "museo" virtuale e aumentato

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Attività didattica di inizio anno: "museo" virtuale e aumentato

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PUBBLICAZIONE DEL CORSO MOODLE E DEL LEARNING DESIGNER SULLA PIATTAFORMA DI INDICIZZAZIONE SEARCH.IDEAB3

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PUBBLICAZIONE DEL CORSO MOODLE E DEL LEARNING DESIGNER SULLA PIATTAFORMA DI INDICIZZAZIONE SEARCH.IDEAB3

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Il corso moodle e il Learning design vanno pubblicati nella piattaforma di indicizzazione del progetto IDEA

Video guida alla pubblicazione

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Creazione MBZ e importazione nella piattaforma di ricerca

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Il modello di relazione finale viene generato attraverso il Learning Designer, va finito di compilare, firmato e inviato alla scuola.

Video guida alla realizzazione della relazione