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Seyes permet d’écrire du texte sur une page quadrillée de type cahier

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CE1 :

Du 16 au 27 novembre (10h25 - 11h10)

Départ 10h00 - Retour 11h40

CP :

Du 3 au 14 mai (15h - 15h45)

Départ 14h20 - Retour 16h15

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Moitiés jusqu'à 20 (possibilité d'utiliser la molette de la souris pour changer les nombres réponse)

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Les doubles et moitiés version STAR WARS

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Jeu éducatif pour travailler les doubles, les moitiés et même les presques doubles sur le thème de star wars.

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Jeu éducatif en ligne pour apprendre ou réviser les tables d'addition de 1 à 10 dans un décor de fond marin.
Consigne :
Fais glisser vers le seau les poissons qui contiennent le résultat de l'addition. Tu peux déplacer un poisson qui pourrait en cacher un autre.

Au début du jeu, tu peux sélectionner le mode temps (minuteur sur on) ; la durée sera limitée ; il faut réagir rapidement pour gagner. À chaque erreur, un cœur disparaît. Si tu perds les 3 cœurs, tu devras recommencer le niveau.
But du jeu :
Cet exercice en ligne permet à l'enfant de se remémorer les tables d'une manière ludique. Cela permet également d'apprendre à compter plus rapidement.

Le mode temps activé stimule davantage l'enfant. Le mode sans minuteur convient davantage aux enfants qui sont encore en apprentissage.

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Jeu en ligne pour apprendre ou réviser les tables d'addition de 1 à 10.

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Écrire l'alphabet: Apprendre à écrire la lettre R majuscule en cursive

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Ce jeu permet de travailler le fait de rendre la monnaie. 3 niveaux différents, une correction, la conservation des résultats…

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Concentration Activity | Body Parts | Fun game | Teacher Innovation Ideas #fungame #indoorgame #fun

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Walking Walking | featuring Noodle & Pals | Super Simple Songs

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Yoga Freeze Dance in Space | Action Song for Kids | Warm Up | Yoga Guppy by Rashmi Ramesh

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Yoga Freeze Dance | Action Song for Kids | Farm Animals Warm Up | Yoga Guppy by Rashmi Ramesh

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Jungle Yoga Freeze Dance | Warm Up | Action Song for Kids | Yoga Guppy by Rashmi Ramesh

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Ritimle Hareketler 🎼👏 Alkışla, Dizine Vur, Kolları Çevir! - Ritim Oyunu - Rhythm Games for Kids

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Ce jeu permet de revoir les tables de multiplication de manière ludique et de gagner progressivement en rapidité. La mémorisation des résultats se construit grâce à des entraînements courts, réguliers et répétés. En automatisant les calculs les plus courants, l'élève peut ensuite mobiliser plus facilement ses connaissances pour résoudre des opérations et des problèmes.

Comment apprendre ses tables de multiplication ?

Pour faciliter l'apprentissage, il est préférable d'avancer progressivement. L'élève peut commencer par les tables de 2, de 5 et de 10, dont les régularités sont plus faciles à repérer, avant de travailler les autres tables.

Quelques principes simples permettent de progresser efficacement :

s'entraîner quelques minutes chaque jour ;

travailler une ou deux tables à la fois ;

répondre d'abord dans l'ordre, puis dans le désordre ;

privilégier l'exactitude avant de chercher la rapidité ;

revenir régulièrement sur les tables déjà apprises ;

utiliser le jeu pour renforcer la mémorisation et automatiser les réponses.

Tables de multiplication de 2 à 12

Les tables ci-dessous peuvent être consultées avant de commencer une partie ou utilisées pour vérifier une réponse. Clique sur une table pour la déplier.

Comment fonctionne le jeu ?

Le joueur commence par choisir les tables de multiplication qu'il souhaite travailler. Il peut sélectionner une seule table, plusieurs tables, les tables les plus faciles ou les tables les plus difficiles. Cette personnalisation permet d'adapter l'entraînement au niveau et aux besoins de chaque élève.

Chaque bonne réponse fait avancer le cheval marron. Le but est d'arriver avant le cheval blanc, qui progresse à une vitesse constante. Pour une même table, la difficulté augmente progressivement :

médaille de bronze : le cheval blanc avance assez lentement ;

médaille d'argent : le cheval blanc avance plus rapidement ;

médaille d'or : le cheval blanc avance très vite ;

mode performance : le joueur tente d'améliorer son propre temps.

Pour accéder au mode performance, il faut d'abord obtenir la médaille d'or. Cette progression encourage l'élève à recommencer, à consolider ses connaissances et à gagner peu à peu en rapidité.

Un système de scores en ligne permet également aux joueurs connectés d'enregistrer leurs performances, de suivre leurs progrès et de se comparer aux autres participants.

Voir les différentes mises à jour

Courant 2009 : Sortie de la 1ère version.

20 août 2013 : Améliorations graphiques, jeu plus rapide à charger.

2 mai 2014 : Nouveau système de scores en ligne (02/05/14).

2 juin 2015 : Grosse mise à jour : Agrandissement du jeu. Améliorations graphiques (notamment les chevaux redessinés avec brio par Nicolas). La vitesse a été augmentée pour les trois médailles. Petite correction pour le mot "médatille" à la place de "médaille". Parallèlement, la version pour tablettes a été remise à jour elle aussi et dispose maintenant de son propre système de scores en ligne !

27 septembre 2015 : Possibilité de choisir son cheval et la version pour tablettes est plus stable.

2 janvier 2017 : Apparition d'un bouton pour activer/désactiver le son (qui peut parfois être gênant en classe). Le choix sera retenu pour les sessions suivantes. Ajout d'un niveau difficile (tables de 6-7-8-9-11 et 12) avec scores.

10 juin 2019 : Le jeu a été entièrement refait et repensé. On garde les bases mais le choix des tables est différent : on aura le choix entre toutes les tables, juste les tables faciles ou encore les tables difficiles (médailles de bronze, d'argent et d'or plus les scores en lignes des médaillés d'or) ou de faire un choix parmi différentes tables (là on pourra également gagner les médailles de bronze, d'argent et d'or mais il n'y aura pas les scores en ligne après la médaille d'or). Le gros changement c'est l'apparition d'un mode MULTI qui permettra de créer des courses avec d'autres joueurs. Les courses sont enregistrées et constituent des défis qui seront relevés par d'autres joueurs. Si vous gagnez contre un joueur bien classé vous marquerez beaucoup de points (et le joueur bien classé en perdra beaucoup), si vous gagnez contre un joueur mal classé vous gagnerez peu de points. Le système est basé sur le modèle ELO (utilisé dans le classement des joueurs d'échec). Ce mode permet de choisir son avatar, de voir l'historique de ses courses, son classement... bien sûr tout est conservé d'une fois sur l'autre. Par contre vous devez être membre (inscription rapide et gratuite) et connecté pour accéder à ce mode. La version pour tablette devient identique que la version pc/mac (avec l'apparition d'un clavier numérique virtuel pour faciliter la rentrée des réponses). De nombreux ajouts graphiques ont été implantés pour rendre le jeu plus attrayant !!! On peut passer en mode plein écran (très attendu), les opérations sont bien mieux présentées, il y a un effet de défilement et il n'est plus nécessaire de valider, la détection est automatique. Pas mal d'innovations et beaucoup de travail pour cette version. De quoi bien s'amuser et... au passage... apprendre ses tables !

18 septembre 2019 : la dernière version a apporté beaucoup d'améliorations mais quelques fonctions en moins. Elles ont été ré-implantées. On va donc retrouver la possibilité de choisir son cheval, la possibilité de choisir les tables seules de 2 à 12 (très réclamées). Diverses améliorations aussi au niveau des boutons. Une nouveauté intéressante pour le mode multi : les membres verront leur avatar intégré automatiquement dans le jeu ; celui-ci sera aussi présent dans la tables des scores "multi". Vous l'aurez compris, en plus de quelques options inédites, cette mise à jour tente de reprendre le meilleur des précédentes versions en somme... euh en produit !

16 février 2020 : Optimisation du temps de chargement des requêtes pour l'affichage des scores. Invisible pour les internautes mais cela devenait un vrai souci qu'il fallait résoudre car il y a beaucoup de monde à jouer à ce jeu. C'est fait.

23 septembre 2023 : Mise à jour qui apporte peu de changements visuels mais qui résoud un problème récurrent avec les iPads et les Mac récents, le chargement des scores est maintenant plus rapide et optimisé.

9 septembre 2024: Améliorations des polices d'écriture, correction de certains boutons qui n'affichaient pas bien tout le texte, amélioration de la sélection des tables (option "choix de tables"). Arrêt du mode "multi" qui n'était pas très utilisé par rapport aux très populaires "courses contre la montre" et qui générait des soucis techniques. Correction de la présentation des scores qui s'affichaient avec 2 heures d'avance (merci Bibiche). Lancement de l'application dédiée sur Android. Voir l'article sur ce sujet. On vient déjà de dépasser les 500 téléchargements, merci à vous !

10 novembre 2024: Réparation du bug qui faisait apparaître un écran noir pour certains utilisateurs (apparemment assez nombreux), désolé pour la gêne occasionnée.

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Super jeu sur les tables de multiplications, pour progresser très vite en s'amusant !

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Lire l’heure - horloge interactive en ligne pour l’école élémentaire | Éditions Retz

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Découvrez l’horloge interactive et personnalisable gratuite des Éditions Retz pour apprendre à lire l’heure du CP au CM2, utilisable en complément de nos méthodes de mathématiques.

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Ce jeu permet de travailler sous la forme d’un jeu les décompositions de nombres, les additions .…

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Le jeu de la cible

Ce jeu permet de travailler sous la forme d'un jeu les décompositions de nombres, les additions ....

J'ai placé trois marques : une dans la zone bleue, une dans la rouge et une dans la verte

100 + 10 +1 = 111

Place 2 ronds noirs pour faire 110

Place 3 ronds noirs pour faire 120

Place 2 ronds noirs pour faire 101

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Ce jeu permet de travailler sous la forme d'un jeu les décompositions de nombres, les additions ....

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HISTOIRE : C'EST QUI MARIANNE ? (questions d'enfants)

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Trois couleurs, une chanson, une femme : d'où viennent les symboles de la France ?

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Hugo Strasser - Tanzalbum Des Jahrhunderts

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Litium Elena on Instagram: "Bella proff🤣🤣🫶🏻🫶🏻👏👏"

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Música por la inclusión on Instagram: "🌟 ¿Cómo mantener a los pequeños entretenidos mientras esperan en un concierto educativo? 🎶 
¡Los profesores tienen el poder de convertir esos momentos en oportunidades de aprendizaje y diversión! 
💡 Aquí te dejo algunas ideas para mantener a los niños comprometidos y emocionados:

1️⃣ **Baile en la butaca:** ¡Pon a bailar a los niños sin salir de sus asientos! Anima a los pequeños a moverse y seguir el ritmo de la música desde sus butacas, creando una experiencia interactiva y divertida.

2️⃣ **Historias cautivadoras:** ¡Sumérgete en el mundo de la narración! Encanta a los niños con historias emocionantes relacionadas con el tema del concierto o con lecciones valiosas sobre la música y el arte.

3️⃣ **Juegos educativos:** ¡Transformemos la espera en una experiencia educativa! Organiza juegos que refuercen conceptos aprendidos en clase, como adivinanzas, juegos de palabras o actividades matemáticas divertidas.

4️⃣ **Interacción con la audiencia:** ¡Haz que se sientan parte del espectáculo desde el principio! Organiza actividades donde los niños puedan participar activamente, como juegos de pregunta y respuesta o mini concursos.

¡Con un poco de creatividad y planificación, la espera se convertirá en una aventura educativa inolvidable!
 🚀 ¡Juntos, hagamos que cada momento cuente en el viaje hacia el aprendizaje y la diversión! 🎵✨ 

#magisterioull #magisteriodeprimaria #claustrodeigmusical #claustrodeig #educacionmusicalinfantil #educaciónprimaria #EducaciónMusical #educacioninfantil #claustrodeiginfantilyprimaria"

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3,832 likes, 50 comments - musicaporlainclusion on April 18, 2024: "🌟 ¿Cómo mantener a los pequeños entretenidos mientras esperan en un concierto educativo? 🎶 
¡Los profesores tienen el poder de convertir esos momentos en oportunidades de aprendizaje y diversión! 
💡 Aquí te dejo algunas ideas para mantener a los niños comprometidos y emocionados:

1️⃣ **Baile en la butaca:** ¡Pon a bailar a los niños sin salir de sus asientos! Anima a los pequeños a moverse y seguir el ritmo de la música desde sus butacas, creando una experiencia interactiva y divertida.

2️⃣ **Historias cautivadoras:** ¡Sumérgete en el mundo de la narración! Encanta a los niños con historias emocionantes relacionadas con el tema del concierto o con lecciones valiosas sobre la música y el arte.

3️⃣ **Juegos educativos:** ¡Transformemos la espera en una experiencia educativa! Organiza juegos que refuercen conceptos aprendidos en clase, como adivinanzas, juegos de palabras o actividades matemáticas divertidas.

4️⃣ **Interacción con la audiencia:** ¡Haz que se sientan parte del espectáculo desde el principio! Organiza actividades donde los niños puedan participar activamente, como juegos de pregunta y respuesta o mini concursos.

¡Con un poco de creatividad y planificación, la espera se convertirá en una aventura educativa inolvidable!
 🚀 ¡Juntos, hagamos que cada momento cuente en el viaje hacia el aprendizaje y la diversión! 🎵✨ 

#magisterioull #magisteriodeprimaria #claustrodeigmusical #claustrodeig #educacionmusicalinfantil #educaciónprimaria #EducaciónMusical #educacioninfantil #claustrodeiginfantilyprimaria". 

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Ritim İçinde Oyun on Instagram: "Koordinasyon Çemberi Ritim Çalışması 
#ritimçalışması #koordinasyon"

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1,838 likes, 41 comments - ritimabi on December 28, 2025: "Koordinasyon Çemberi Ritim Çalışması 
#ritimçalışması #koordinasyon". 

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Uniquement Doubles jusqu'à 10

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Les doubles et moitiés version STAR WARS

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Jeu éducatif pour travailler les doubles, les moitiés et même les presques doubles sur le thème de star wars.

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diaporama présentaion compléments 5, 6, 7 ipotâme

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The Warm Up 🛸 Exercise Workout for kids | Songs & Brain breaks for kids

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Application libre et gratuite très simple pour manipuler des pièces et des billets en euros

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The Skeleton Dance - Silly Symphonies - 4K Remaster - New Soundtrack

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Suivi de mes progrès

Connecte-toi pour voir tes progrès.

Règle du jeu Les tables d'addition

Règle du jeu : Trouve le résultat des additions parmi les quatre solutions proposées à l'écran.

Pour lancer ce jeu pour enfant, commence déjà par sélectionner la table d'addition sur laquelle tu souhaites travailler.

En effet, après avoir cliqué sur "jouer", les tables d'addition de 1 à 10 vont s'afficher ; à toi de cliquer sur celle que tu veux.

Une série d'additions vont alors apparaître à l'écran avec une proposition de 4 résultats pour chacune. Si tu sélectionnes le bon résultat, l'addition suivante s'affiche. Sinon, un bip retentit.

Grâce à cet exercice de mathématiques, votre enfant (votre élève) pourra s'exercer et réviser ses tables d'addition tout en s'amusant.

Il pourra ainsi développer ses capacités en calcul mental et mieux connaître et appréhender une des parties les plus importantes de l'algèbre.

Les additions constituent une des quatre opérations élémentaires des mathématiques ; les trois autres étant les soustractions, les multiplications et les divisions. Le résultat d'une addition est appelé une somme et les nombres que l'on additionne sont appelés des termes.

Si le joueur souhaite réviser ses tables d'addition sans forcément passer par le jeu ou si lors de l'entraînement, il a un doute sur la réponse, il peut se référer aux tables qui se trouvent sous l'exercice.

Comment apprendre les tables d'addition ?

L'apprentissage des tables d'addition est capital, car il constitue une étape importante pour tout ce qui concerne les activités autour du calcul.

Pour les mémoriser, il n'y a pas de secret : il faut pratiquer. Et une pratique régulière, qui plus est sous forme de jeu, est un excellent moyen d'y parvenir. Alors tous à vos calculs !

Retrouvez nos autres jeux de calcul sur notre site accessibles depuis un smartphone, un ordinateur, une tablette ou encore un tableau numérique.

Envie de plus de calculs ?

Les tables d'addition en ligne

Les tableaux ci-dessous présentent toutes les tables d'addition. Vous pouvez les utiliser pour mémoriser par chœur les résultats des tables de 1 à 10.

Table d'addition de 1

Voici les résultats de la table d'addition de 1 à apprendre par chœur.

Table d'addition de 2

Voici les résultats de la table d'addition de 2 à apprendre par chœur.

Table d'addition de 3

Voici les résultats de la table d'addition de 3 à apprendre par chœur.

Table d'addition de 4

Voici les résultats de la table d'addition de 4 à apprendre par chœur.

Table d'addition de 5

Voici les résultats de la table d'addition de 5 à apprendre par chœur.

Table d'addition de 6

Voici les résultats de la table d'addition de 6 à apprendre par chœur.

Table d'addition de 7

Voici les résultats de la table d'addition de 7 à apprendre par choeur.

Table d'addition de 8

Voici les résultats de la table d'addition de 8 à apprendre par chœur.

Table d'addition de 9

Voici les résultats de la table d'addition de 9 à apprendre par chœur.

Table d'addition de 10

Voici les résultats de la table d'addition de 10 à apprendre par chœur.

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Jeu en ligne pour apprendre les tables d'addition de 1 à 10. Cet exercice en ligne de CE1 permet d'apprendre et de réviser les tables.

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Super jeu sur les tables d’additions, pour progresser très vite en s’amusant !

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Fais les exercices pour apprendre les mots-outils.

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Keskiss'trame | Générateur de papiers tramés

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bande memo table majuscules belle allure et dumont

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Syllabux une application de type “syllabaire”.

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Les différentes représentations des nombres jusqu'à 10

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Exercices à télécharger les nombres jusqu'à 10

Téléchargez-ici une fiche d'exercice pour travailler la leçon :

DESCRIPTION

Ecrire les nombres jusqu'à 10

Cette vidéo aborde les quantités et les nombres jusqu'à 10 pour les élèves de CP et grande section de maternelle. L'objectif est de reconnaître rapidement l'écriture des nombres et leurs différentes représentations (doigts, dés, jetons). Pour cela, le premier exercice consiste à nommer les nombres que je montre. Je montre également différentes représentations des nombres. Cette vidéo a pour but de renforcer la reconnaissance des nombres mais il est nécessaire de les apprendre au préalable.

LE CONSEIL DE MAITRE LUCAS

Jouer avec des dés

Je conseille de jouer régulièrement à des jeux de plateau avec des dés. Même s'ils dénombrent les points au début, ils vont rapidement avoir une reconnaissance directe. Concernant les doigts, n'hésitez pas à les lever dès que vous parlez d'un nombre en alternant les doigts utilisés. Par exemple, pour le 1, ne levez pas tout le temps le pouce mais alternez. Sinon, votre enfant risque d'associer ce nombre uniquement au pouce. Pour les cases, je vous conseille de construire 5 petites boîtes que votre enfant peut remplir. Vous pouvez par exemple demander : range 8 graines dans les boîtes, combien te reste-t-il de place ? C'est une première approche qui va faciliter les compléments à 10.

Compétences acquises

1. Dénombrer jusqu'à 10.

2. Utiliser différentes représentations des nombres.

3. Distinguer les représentations des nombres.

À qui s'adresse cette vidéo ?

Niveau
CP (Cours préparatoire)

Matière
Maths , Mathématiques

Les nombres jusqu'à 10

1 2 3 4 5, 10, 8 attends 6. Oh là là... Tu comptes tes coquillages ? Oui, mais bon après 5 je suis un peu perdu, je sais qu'il y a 8 quelque part, un 6, je sais plus trop. Eh bien, je te propose que l'on s'entraîne à les reconnaître et à compter avec toi derrière ton écran bien sûr. C'est parti.

Si c'était trop rapide, n'hésite pas à revenir en arrière et à mettre pause pour prendre ton temps. Maintenant, nous allons compter, mais avant ça, je te propose de chercher une ardoise ou une feuille. Mets pause sur la vidéo et on continue quand tu as terminé.

Regarde, je t'ai mis de grandes cases avec des points à l'intérieur, parfois, tu vas reconnaître tout de suite combien il y a de points, et parfois il faudra compter. Tu notes sur ta feuille ou sur une ardoise, combien il y a de points dans chaque case. Mets pause sur la vidéo pour prendre le temps d'écrire les réponses et tu continues quand tu as terminé.

Réponse

Et voici les réponses. Mets pause et compare avec ce que tu avais écrit et si tu as des erreurs compte à nouveau les points.

Et voici un autre exercice où tu peux faire la même chose.

Réponse

Et voici les réponses. Comme avant tu peux mettre pause, comparer avec ce que tu as écrit, et si tu as des erreurs, compte à nouveau les points.

Fiche exercices les nombres jusqu'à 10

Dans cette vidéo, nous nous sommes entraînés à reconnaître les nombres jusqu'à 10 et à compter. Tu peux continuer l'entraînement avec cette fiche qui est sur le site maitrelucas.fr sous cette vidéo. À très vite.

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Maître Lucas, professeur des écoles, enseigne en vidéo et en exercice comment reconnaître les nombres jusqu'à 10 en classe de CP

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Gym des doigts - Pour développer sa motricité fine

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Centre de pédiatrie sociale de Montréal-Nord

# data[].attributes.attachment_link.title
Gym des doigts - Pour développer sa motricité fine

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Séance 1 : (Découverte de la lettre et du son qu'elle produit)

1- description de la lettre (taille, sens, similitudes...)
2- écriture de la lettre sur ardoise
3- Trouver la lettre parmi d'autres et dans des mots (capitales, scriptes, cursives et majuscules)
4- Observation de l'illustration dans le manuel + questions : Où, quand, qui, quoi, comment, pourquoi...
Les enfants doivent faire des phrases
5- Chercher les mots avec le son travaillé dans l'illustration puis dans leurs connaissances
6- Dis si tu entends (manuel)
7- Lecture de syllabes (manuel)
8- Ecriture de syllabes (ardoise)
9- Lecture de mots (manuel)
10- Fiche d'exercices (recto)

Séance 2 :

1- Dictée de syllabes (oral)
2- Lecture de la fiche de son et mise en évidence de la lettre dans les mots
3- Exercice d'encodage (verso)
4- Lecture du texte (manuel) + repérage des phrases
5- Exercices de compréhension

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Si vous avez des questions, passez par la messagerie :

nlecorre.gauguin@gmail.com

Merci de votre compréhension.

# data[].attributes.body
http://www.ecole-paul-gauguin-le-folgoet.ac-rennes.fr/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tuxtimer est un compte à rebours réglable de 0 à 60 minutes. Pour l'utiliser, choisir la durée au moyen des boutons +/- ou en écrivant le nombre de minutes au clavier.

Une fois lancé, vous pouvez suspendre l'écoulement du compte à rebours au moyen du bouton "pause".

Il est possible de personnaliser la couleur ainsi que le son de notification.

Les graphismes utilisés pour les graduations et les chiffres proviennent de l'horloge interactive de Thierry Munoz, sous licence libre GPL 3.0.

Les images des boutons proviennent de https://www.svgrepo.com/ et sont sous licence "Public Domain".

Les notifications sonores, de Joseph Sardin, sont sous licence Creative Commons 0 et ont été récupérées depuis https://lasonotheque.org/.

La police de caractères utilisée pour l'affichage du compteur est Teleindicadore, sous Public Licence.

Tuxtimer est une application libre et gratuite créée par Arnaud Champollion.

Le code source est déposé sur https://forge.apps.education.fr/educajou/tuxtimer.

# data[].attributes.attachment_link.description
Tuxtimer est un compte à rebours réglable de 0 à 60 minutes. Pour l'utiliser, choisir la durée au moyen des boutons +/- ou en écrivant le nombre de minutes au clavier. Une fois lancé, vous pouvez suspendre l'écoulement du compte à rebours au moyen du bouton "pause".

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https://www.youtube.com/watch?v=lVFj91Z1AfM&ab_channel=SuperSimpleSongs-KidsSongs

# data[].attributes.attachment_link.title
Peekaboo | Original Children's Song | Peek-a-boo Song for Kids | Let's play Peek A Boo!

# data[].attributes.attachment_link.description
Une phrase commence par une majuscule, se termine par un point et a du sens.

# data[].attributes.body
D'autres exercices...

# data[].attributes.body
Pour jeudi 3/09 :

Lecture : relire la phrase "Aujourd'hui, c'est la rentrée" (classeur)

Maths : S1J1

Pour vendredi 4/09 :

Lecture : Reconnaître dans le désordre les mots de la phrase "Aujourd'hui c'est la rentrée."

Maths : S1J2

Pour lundi 7/09 :

Lecture : Alfi p

Maths : S1J3

# data[].attributes.body
Pour jeudi 3/09 :

Dictée : savoir écrire les mots 1 à 4

Maths : S1J1

Pour vendredi 4/09 :

Lecture : La lettre M (fiche mémo dans le classeur)

Orthographe : mots 5 à 8

Maths : S1J2

Pour lundi 7/09 :

Orthographe : revoir les mots

Maths : S1J3