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Cassandra nº 2
Francisca nº 6

A realidade virtual transporta o utilizador para um ambiente   simulado completamente diferente e desliga-o do que o rodeia. Esta é uma experiência imersiva, pois faz o utilizador sentir que está inserido dentro do ambiente. Para conseguir este tipo de experiência, é preciso que o utilizador use um Head-Mounted Display (HMD), isto é, um ecrã usado na cabeça ao nível dos olhos. O HMD tipicamente tapa a visão das redondezas para ajudar na imersão.

Aplicações

1. Entretenimento: Esta é uma das áreas mais utilisadas. Quando se fala de entretenimento fala-se de jogos e viagens. Os jogos passaram a ser mais enterativos e proporcionam uma sensação melhor e com maior envolvimento. Quanto a viagens, passeios virtuais podem oferecer uma experiência turística realista para as pessoas que são incapazes de viajar devido a restrições físicas, financeiras ou de tempo.

2. Educação:Pode-se descobrir, explorar e aprender nesta plataforfa. Esta não pode ser tratada apenas como mais uma ferramenta para melhorar a aprendizagem e sim , como um poderoso instrumento de aprendizagem.

3. Saúde: As possiblidades na medicina são muitas. Sirugias feitas em ambiente virtual são utilisadas como forma preparar estudantes medicos e dentistas. Os próprios pacientes estão a ser preparados para a sirugia por meio de RV, que lhes dá maior segurança para o momento da sirugia real.

4. Martketing: Esta plataforma tem grande efeito sobre o comportamento dos comsumidores. As expriências comrealidade virtual afetam áreas do nosso cérebro responsáveis por nos fazer tomar decisões de compra.

·      Bibliografia - http://web.tecnico.ulisboa.pt/ist182015/cmul/index.html

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João Pina
João Martins

O que é computação em nuvem ?

·        A computação  em nuvem é uma tecnologia que permite a distribuição dos seus serviços de computação e o acesso online a eles sem a necessidade de instalar programas.

·        Justamente por não necessitar  de programas, ou do armazenamento de dados, o conceito originado do inglês cloud computing faz alusão à “nuvem”.

·        Com isso, seus serviços podem ser acessados de maneira remota, de qualquer lugar do mundo e a hora que tu desejares. A distribuição dos serviços é feita por meio de uma plataforma cloud via Internet com uma definição de preço conforme o uso

Para que serve a computação em nuvem  ?

·        Se analisarmos o modelo tradicional de computação, em que usuários e empresas precisam investir em downloads, hardwares, sistemas operacionais e softwares para conseguir algum tipo de aplicação, é fácil entender o porquê de a computação em nuvem ter se tornado tão popular.

·        A nuvem surgiu como uma forma de   melhorar a experiência de quem depende de recursos tecnológicos em nível pessoal ou profissional.

·        A computação em nuvem trouxe inúmeras vantagens. A opção por um serviço na nuvem permite a  redução de custos com infraestrutura uma vez que elimina os gastos de capital com compras de hardware e software, instalação e manutenção.

Bibliografia

https://rockcontent-com.cdn.ampproject.org/v/s/rockcontent.com/blog/cloud-computing/amp/?amp_js_v=a3&amp_gsa=1&usqp=mq331AQFKAGwASA%3D#aoh=15838718158884&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&amp_tf=De%20%251%24s&ampshare=https%3A%2F%2Frockcontent.com%2Fblog%2Fcloud-computing%2F

https://ecoit-com-br.cdn.ampproject.org/v/s/ecoit.com.br/computacao-em-nuvem/amp/?amp_js_v=a3&amp_gsa=1&usqp=mq331AQFKAGwASA%3D#aoh=15838718938406&csi=1&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&amp_tf=De%20%251%24s&ampshare=https%3A%2F%2Fecoit.com.br%2Fcomputacao-em-nuvem%2F

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Filipe
Gabriel

O que significa

A Robótica é um ramo educacional e tecnológico que trata de sistemas compostos por partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos entregados, tornando sistemas mecânicos motorizados controlados automaticamente por circuitos eléctricos.

Ao contrário do que estamos a presenciar (como por exemplo computadores e softwares), os robôs conseguem desempenhar funções complexas de forma autónoma.

Como pode ser utilizada

A Robótica atualmente, pode ser utilizada para diversas tarefas, maioritariamente nas fábricas e nas indústrias, que tem como funcionalidade aumentar a produtividade, reduzir os custos e vários outros problemas. Apesar das muitas vantagens, os robôs acabam trazendo outros problemas, como a demissão de vários funcionários humanos.

Bibliografia

https://digital.fispaltecnologia.com.br/inova-o/aplica-o-da-rob-tica-na-ind-stria-de-alimentos-e-bebidas

https://pt.wikipedia.org/wiki/Rob%C3%B3tica

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Quer aprender robótica pela internet? Conheça este robô com ARDUINO

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Lara
Rafael

O que é?

A inteligência artificial possibilita que máquinas aprendam com experiências, se ajustem a novas entradas de dados e preformem tarefas como seres humanos.

Como e quando foi criada?

As primeiras pesquisas de Inteligência Artificial na década de 1950 exploraram temas como a resolução de problemas e métodos simbólicos. Na década de 1960, o Departamento de Defesa dos EUA teve interesse por este tipo de tecnologia e começou a treinar computadorespara imitar o raciocínio humano básico.

Exemplos de Inteligência Artificial:

Por exemplo, a Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) completou um projecto de mapeamento de ruas na década de 1970.

Também a “DARPA” criou assistentes pessoais inteligentes em 2003, muito tempo antes de “Siri” (aplicação de ajuda inteligente dos dispositivos IOS), “Alexa” (assistente virtual desenvolvida pele subsidiária da Amazon) ou “Cortana” (assistente virtual inteligente do sistema operacional Windows 10) serem nomes comunsdo nosso quotidiano.

Onde é mais utilizado:

Operadoras de saúde:

Aplicações de inteligência artificial podem resultar em medicamentos e leituras de raio X personalizados. Assistentes pessoais podem agir como treinadores, lembrando te de tomar os teus remédios, de te exercitares ou comeres alimentos saudáveis.
Manufatura:

A Inteligência Artificial pode analisar dados da “Internet das Coisas” de fábricas conforme são transmitidos de equipamentos conectados para prever carregamentos e demandas usando redes recorrentes.
Desportos:
A inteligência artificial é usada para capturar imagens de partidas e fornecer relatórios aos treinadores sobre como organizar melhor o jogo, o que inclui otimização de posições e de estratégias em campo.

Bibliografia:

https://www.sas.com/pt_br/insights/analytics/inteligencia-artificial.html#used

https://thatto.com.br/

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Ana Barroso
João Barboza

A realidade aumentada é muito diferente da realidade virtual.

A realidade aumentada diz respeito a um ambiente de imersão criado por meio de ferramentas computacionais no qual o utilizador realiza determinadas tarefas. Também é a interação entre ambientes virtuais e o mundo físico.

Ela funciona através de um software, um marcador no mundo físico e do GPS.

A Realidade Aumentada teve sua origem em algo muito simples: etiquetas. Os códigos de barras não estavam a cumprir mais com perfeição a tarefa de carregar todas as informações que se queria obter através de sua leitura. Por isso, foram criados os códigos 2D (duas dimensões), que permitiam o armazenamento de muito mais informação do que os códigos de barras.

Um exemplo de realidade aumentada é o jogo Pokémon Go.

Vantagens da realidade aumentada:

A realidade aumentada pode combinar câmaras, scanners e estratégias de controlo comprovadas e verdadeiras para levar a atenuação de riscos a um nível completamente novo.

Pode melhorar o rendimento e a capacitação do utilizador e ajudar a otimizar a administração de ativos.

Simplifica as interações dos equipamentos após um processo estar em funcionamento.

A realidade aumentada minimiza o risco ao permitir que os funcionários aprendam na prática, fazendo e mostrando.

Bibliografia:

http://www.postdigital.cc/blog/artigo/o-que-e-realidade-aumentada-e-como-ela-funciona

https://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.htm

https://www.rockwellautomation.com/pt_BR/news/automation-today/detail.page?pagetitle=Vantagens-da-realidade-virtual-e-da-realidade-aumentada&content_type=magazine&docid=1164498fe2e253f599249ea1d2339142

Imagem Pokémon Go:

https://www.google.com/search?q=realidade+aumentada&safe=strict&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwisxabc3snnAhV6DWMBHUC_BeQQ_AUoAXoECBIQAw&biw=1280&bih=913#imgrc=JTZ36Yl7chqovM&imgdii=WMN_a8IDjIhoIM

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Joana Mota
Tiago Pais

A robótica é ciência que estuda a construção de robôs e computação. Ela trata de sistemas compostos por partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados, controlados manualmente ou automaticamente por circuitos eléctricos. As máquinas, ao mesmo tempo que podemos dizer que são vivas, podemos também dizer que são apenas uma imitação da vida, pois são nada mais do que fios unidos e circuitos integrados. Os robôs cada vez mais fazem o que era, antes, dever do homem, e logo eles terão a capacidade de controlar tudo. Eles são apenas máquinas, não sonham, não tem inconsciente, não ficam cansados. Esta tecnologia, hoje adaptada por muitas fábricas e indústrias, tem obtido de um modo geral, êxito em questões levantadas sobre a redução de custos, aumento de produtividade e os vários problemas trabalhistas com funcionários.

Qual a sua função ?
A função básica da robótica é fazer, de maneira mais eficaz e rápida, o que deveria ser executado pelo próprio homem. Por sua vez, a palavra robot deriva do checo e significa trabalho forçado. O termo “Robot” foi inventado em 1920 por Karol Capek, escritor Checoslovaco. Analisando de uma forma simples, um robot é uma máquina capaz de ações independentes. Ele é capaz de realizar uma determinada tarefa sem que haja supervisão de um humano, o que a diferencia de apenas uma máquina que deve ser controlada, mesmo que à distância. É vulgar chamar-se autômato a todo o tipo de robot, tentando generalizar um nome que teve a sua origem em bonecos mecânicos altamente sofisticados e implementados no século XVII.

https://medium.com/@Jonathan2016104/o-que-%C3%A9-a-rob%C3%B3tica-7d98926ac088

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TRABALHO DE PEDRO SANTOS E GUSTAVO MOTA

Internet das Coisas, também conhecida pelo acrónimo IoT, compreende todos os aparelhos e objetos que se encontram habilitados a estarem permanentemente ligados à Internet, sendo capazes de se identificar na rede e de comunicar entre si. Podem ter o seu estado alterado através daquele meio, com ou sem o envolvimento ativo do ser humanos e têm capacidade para recolher uma vasta quantidade de informação sobre os que nos rodeia.

EXEMPLOS:Veículos,luzes de trânsito,eletrodomésticos, câmaras de vigilância, detetores de condições ambientais, sensores de presença, e dispositivos médicos.

OBEJETIVOS:Por exemplo, se evitem engarrafamentos de trânsito, se antecipe atempadamente uma doença fatal num doente ou um incidente num edifício, se utilize de forma mais eficiente a energia.

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Mas o que é isso da Internet das Coisas ou Internet de Tudo? A Internet das Coisas, também conhecida pelo acrónimo IoT, compreende todos os aparelhos e objetos que se encontram habilitados a estarem permanentemente ligados à Internet, sendo capazes de se indentificar na rede e de comunicar entre si. Podem ter o seu estado alterado através daquele meio, com ou sem o envolvimento ativo do ser humanos e têm capacidade para recolher uma vasta quantidade de informação sobre os que o rodeia. A Internet Society define o IoT em sentido amplo como "a extensão da conectividade de rede e capacidade de computação para objetos, dispositivos, sensores e outros artefactos que normalmente não são considerados computadores".

Veículos, luzes de trânsito, eletrodomésticos, câmaras de vigilância, detetores de condições ambientais, sensores de presença, e dispostivos médicos são apenas alguns exemplos do que já hoje existe no universo IoT. O objetivo (benigno) de todos estes dispositivos e sobretudo da grande quantidade de dados resultantes da respetiva interação atraves da Internet, é que o processamento resultante seja efetuado de forma a que, por exemplo, se evitem engarrafamentos de trânsito, se antecipe atempadamente uma doença fatal num doente ou um incidente num edifício, se utilize de forma mais eficiente a energia, para dar apenas alguns exemplos.

Relativamente à Indústria 4.0, também conhecida por Industry IOT (IIoT), o conceito vai muito para além da mera implantação de sistemas eletrónicos e de TICs em geral nos processo de produção nas fábricas, que caracterizou a Indústria 3.0, conforme se mostra no slide (figura abaixo).

Esta nova vaga tecnológica, que se baseia no conceito acima explanado sobre a IoT, viabiliza uma grande interação entre os diversos dispositivos instalados ao longo da cadeia de produção no "chão de fábrica", incluindo a cadeia logística, proporcionando que os processos de fabrico resultem de uma comunhão entre o mundo físico e o virtual. Quer os equipamentos nas linhas de produção, quer os produtos que estão a ser fabricados, quer os centros logísticos são capazes de interagir autonomamente, mais uma vez com o objetivo (benigno) de melhorar o processo produtivo e assim fabricar produtos de maior qualidade, mais alinhados com os requisitos do cliente e com uma melhorada eficiência em toda a cadeia de valor. Por outras palavras, a tecnologia digital em que se baseia a Indústria 4.0, quer na componente de produção quer na componente logística, contempla a simbiose da informação digital proveniente de várias fontes e locais, tendo em vista o comando e controlo do ato físico de produzir e distribuir um bem ou conjunto de bens. Esta união dos sistemas TIC com as OT (Operational Technologies) é caracterizada por uma forte interação digital-físico-digital, envolvendo um conjunto de tecnologias que vão muito para além do IoT, como é o caso da análise massiva de dados (Big Data & Analytics), impressão 3D, robótica e inteligência artificial, entre outros, e que completam o ciclo que digitaliza todo o processo produtivo e logístico.

Assim, a IoT é, quer nós queiramos quer não, uma realidade inexorável e já não há maneira de regressar ao passado. Irá progressivamente invadir o espaço onde trabalhamos, onde nos divertimos e onde vivemos todos os dias. Neste contexto, temos duas atitudes possíveis: ou ignoramos esta realidade ou enfrentamo-la, preparando-nos para esta nova normalidade por nós criada, na procura de alcançarmos os já supracitados objetivos benignos. Todavia, esta realidade também pode servir propósitos malévolos, quer para a nossa própria vida privada, quer para a atividade profissional que desenvolvemos, designadamente no contexto da Defesa e Segurança Nacionais. Surgem-me, assim, as seguintes questões que passaria a partilhar convosco: Sabemos se no nosso espaço de trabalho já existem dispositivos IoT? Existem políticas definidas quanto ao respetivo processo aquisitivo, quanto aos locais onde os mesmos podem ser instalados, quanto à forma como devem ser instalados e configurados e ligados à rede corporativa, quanto à certificação das pessoas que os instalam e mantêm? E porque é que partilho estas perguntas, que no fundo revelam uma preocupação? Porque se temos mais dispositivos ligados à Internet, a superfície de contacto com o Mundo exterior aumenta e assim também aumenta o risco de sofrermos um grave comprometimento devido ao inerente e substancial incremento da superfície de ataque.

De facto, um trabalho de 2016 da Deloitte em conjunto com a Manufacturers Alliance for Productivity and Innovation (MAPI) demonstra que quase metade dos fabricantes de dispositivos IoT utiliza APPs para interagir com esses equipamentos enquanto tal, e que 75% utilizam redes sem fios para transmitir dados de e para esses objetos. E é consabido que a utilização destes dois mecanismos cria vulnerabilidades consideráveis para aqueles que têm esses objetos instalados nos seus espaços de trabalho. Para além disso, é também sabido que o firmware embebido nos dispositivos, e que constitui o cerne do respetivo controlo, não é atualizado regularmente pelos respetivos fabricantes, de modo a resolver vulnerabilidades entretanto identificadas. É, por isso, imperativo que quem produz estes tipos de sistemas tenham o "security by design" como norma e que quem os adquire exija evidências que tal foi o caso.

Como alguns saberão, numa das sextas-feiras de Outubro de 2016, ocorreu um ataque do tipo distributed denial of service (DDoS) na costa leste dos EUA, perpetrado através de um malware denominado Mirai, que foi previamente instalado em câmaras de vigilância e smart TVs que não tinham o "security-by-design" embebido no respetivo desenvolvimento e que tinham sido incorretamente instaladas porque mantinham as credenciais de acesso definidas pelo fabricante (username = admin, Password= admin), não tendo sido atualizados com as necessárias correções de segurança, o que facilitou a vida aos hackers que assim conseguiram inviabilizar durante um dia inteiro, serviços como o NETFLIX, o Twiter, o FB, entre outros. Neste ataque, os dispositivos IoT infetados saturaram com milhares de pedidos de acesso os servidores daqueles serviços, até ao respetivo colapso. A investigação que se seguiu ao incidente revelou que alguns dos fabricantes dos dispositivos que foram comprometidos não apresentavam qualquer mecanismo de alteração das credenciais de acesso, estando estas "hard coded" no equipamento, nem tinham sido concebidos com a resiliência digital como requisito fundamental.

Desta forma, podemos desde já inferir que deveria ser definida uma política para os dispositivos IoT a instalar no âmbito da Defesa e Segurança, ou mesmo em instalações governamentais relacionadas com a soberania nacional, que contemple um conjunto de requisitos que mitiguem os problemas aqui identificados: obrigatoriedade de ligação filar (ou ótica) à internet (ou à rede corporativa), capacidade de inibir a ligação sem fio, capacidade de alterar as credenciais de acesso, capacidade de comunicação encriptada, obrigatoriedade de atualização de firmware por parte do fabricante, para dar alguns exemplos. De igual modo, a indústria deverá desenvolver ativos de rede, aos quais o objetos IoT se ligarão, concebidos para conter uma camada de segurança, que funcionaria como se de uma Firewall para IoT se tratasse, e que poderiam interagir com todo o ecossistema de segurança corporativa, designadamente com o SIEM (Security Information and Event Management) existente, permitindo assim a monitorização do comportamento dos dispositivos e assinalando qualquer alteração ao padrão de débito de informação, e, caso necessário, isolando preventivamente o objeto com comportamento anómalo.

No contexto da Indústria 4.0 os problemas que descrevi são congéneres, ainda que de uma dimensão muito mais alargada. De facto, um comprometimento a este nível pode ter consequências mais vastas, que irão desde o impacte nos processos produtivos e logísticos, à introdução premeditada de anomalias nos equipamentos fabricados, que poderão permitir o seu comando e controlo por alguém com intenção de inibir o seu utilizador de os usar quando necessário, para o fim para que foi concebido. Por esta razão, os cuidados devem ter o respetivo foco em todo o ciclo de vida do dispositivo, contemplando a sua conceção, o seu fabrico, a sua instalação, a política de manutenção, incluindo quem a efetua, devendo a indústria que produz o artefacto estar preparada para, através de uma espécie de certificação, mostrar ao cliente, evidências que os dispositivos IoT cumprem os requisitos de resiliências exigidos e o processo produtivo e logístico não foi objeto de comprometimento, cujos efeitos adversos possam vir a ser sentidos mais tarde, aquando da utilização operacional do sistema que foi adquirido.
O grande problema com que nos deparamos é que a indústria não está preparada para estes novos e exigentes requisitos; e nós, creio que também não. Assim, julgo que teremos que nos reunir com a indústria que produz este tipo de equipamentos, com os grandes atores da área das infraestruturas de rede e com as Academias, de modo a que, em estreita colaboração, possamos desenvolver uma estratégia para a resiliência digital da IoT e da IIoT e das tecnologias que relevam para esta última, sob risco de, sem nos darmos conta disso, estarmos a incrementar a nossa vulnerabilidade de forma muito perigosa, sobretudo em áreas onde se joga a soberania nacional. Eventos deste tipo são um excelente fora para identificarmos o problema mas não são suficientes para identificarmos as soluções. E urge que o façamos!

Partilho algumas perguntas que se poderá procurar responder nesse possível trabalho de reflexão, desejavelmente conjunto:

Como reduzir a superfície de ataque potencialmente alargado por todos os IoT? Será que não deveríamos procurar uma abordagem baseada na gestão do risco, distribuindo-o por quem produz os dispositivos, por quem os liga à rede, por quem os mantém e finalmente por quem os utiliza?

Como fazer compreender que os benefícios da Indústria 4.0 também apresentam desafios em termos de cibersegurança?

Como fomentar que, no contexto do Industria 4.0, as empresas mantenham as respetivas redes produtivas atualizadas com as mais recentes versões de software de modo a que, vulnerabilidades conhecidas, não perdurem no ambiente produtivo por muito tempo? É que as empresas tendem a não fazer estas atualizações por tal, provocar a paragem da produção, o que se pode refletir em perdas imediatas.

Como gerir a necessidade de implementação de cibersegurança na IoT e IIoT com os seus custos (não quantificados ainda) que poderão constituir um "show stoppers" para as entidades nacionais (públicas e privadas)?

Como compatibilizar a privacidade das pessoas com os produtos gerados no âmbito da Industria 4.0?

Como criar competências e gerir os talentos existentes nesta área do conhecimento, tão nova e tão complexa, quando na área da segurança digital ou cibersegurança, já existe uma procura muito maior que a oferta. Estima-se que em 2020 faltarão na Europa 825 000 especialistas para implementar o "Digital Single Market (DSM)"?

Como conciliar a "democratização" do digital e a necessária "securização" do IoT?

Como convencer os líderes que estes são assuntos de negócio e que portanto, devem fazer parte da sua agenda como CEO's?

A título de conclusão diria que a IoT e o IIoT são uma realidade concebida para trazer melhorias significativas às múltiplas atividades do ser humano, mas que incrementam substantivamente a superfície de ameaça face a uma potencial e muito provável utilização malévola desse "ecossistema". Assim, torna-se necessário desenvolver um conjunto de políticas que, tendo por base a "security by design", enquadrem a produção, a aquisição, a instalação, e as demais fases do ciclo de vida dos dispositivos IoT, de modo a que, no âmbito do Estado em geral e das atividades de soberania em particular, consigamos maximizar a nossa preparação e mitigar o risco que decorre desta nova realidade. A responsabilidade de incrementar a resiliência digital desses dispositivos não deve caber exclusivamente àqueles que utilizam o equipamento conectado; a responsabilidade deve ser compartilhada com os respetivos fabricantes, que são os que estarão melhor posicionados para implementar os mecanismos de segurança mais eficazes.

Uma coisa é certa: o que não podemos é ignorar estes factos, esperando que tudo continue na mesma e se resolva por si. Cabe, por isso, a cada um de nós, antecipar o problema e desenvolver no nosso âmbito, os necessários esforços para que a IoT e a decorrente IIoT se implante na nossa sociedade com todo o seu potencial benigno.

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A Internet das Coisas (IoT - Internet of Things)

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Mas o que é isso da Internet das Coisas ou Internet de Tudo? A Internet das Coisas, também conhecida pelo acrónimo IoT, compreende todos os aparelhos e objetos que se encontram habilitados a estarem permanentemente ligados à Internet, sendo capazes de se indentificar na rede e de comunicar entre si.

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José Santos nº16 9ºH
Ricardo Gomes nº24 9ºH
O que é?

- A realidade virtual é uma tecnologia capaz de enganar os sentidos de uma pessoa, por meio de um ambiente virtual. Ao induzir efeitos visuais, sonoros e até tácteis. A realidade virtual permite a imersão completa em um ambiente simulado, com ou sem interacção do usuário.

O que é necessário?

- Para uma pessoa, ter acesso á realidade virtual é necessário o uso de “objectos”, como por exemplo: Óculos Rift. O grande destaque desses óculos modernos é a capacidade de interagir em sincronia com o movimento da cabeça do da pessoa, tornando essa realidade extremamente realista.

Realidade virtual na actualidade

-Nos dias atuais, provavelmente 99% das pessoas já ouviram o termo realidade virtual.

Actualmente a realidade virtual pode ser usada desde simulações militares a ajudar uma pessoa a simular um vídeo jogo. A realidade virtual também pode ser usada pela medicina, por exemplo para ajudar as crianças a não sentirem dor na hora de levarem uma vacina ou em certas análises.

Bibliografia:
-http://web.tecnico.ulisboa.pt/ist182015/cmul/index.html
-https://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2015/09/o-que-e-realidade-virtual-entenda-melhor-como-funciona-a-tecnologia.html
-https://observador.pt/seccao/tecnologia/realidade-virtual/

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Lucas Carvalho  nº18
Tiago Mendes nº26

É muito provável que já tenham ouvido falar em Realidade Aumentada.

Trata-se de uma tecnologia que projeta conteúdos, como personagens, gráficos e imagens, no mundo real.

Um exemplo de Realidade Aumentada que fez muito sucesso no mundo é o Pokémon Go. O jogo mostra os personagens virtuais que devem ser capturados no espaço em que o utilizador está a jogar. É como se as criaturas estivessem, de fato, dentro do ambiente.

Isso significa que a Realidade Aumentada proporciona uma nova visão do espaço físico, criada através de uma combinação com o mundo virtual.

EXEMPLOS DE JOGOS:

1.                       Harry Potter: Wizards Unite

2.                       Jurassic World Com Vida

Bibliografia

https://blog.e-goi.com/pt/realidade-aumentada/

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João Gomes N14
José Monteiro N 15

A nuvem serve para a partilha de informações, dados, imagens e serviços pela internet a qualquer hora e de qualquer lugar, também serve para   fornecer serviços de armazenamento e processo de dados pela internet.

Esses recursos podem ser super visionados de forma

instantânea, o que é útil para empresas que precisam dimensionar sua estrutura, para mais ou para menos, na hora de responder às suas necessidades.

Benefícios da computação da nuvem
● Segurança; Pois não se perde o trabalho ao o projecto ao se esquecer em algum lugar se estiver numa pen ao papel mas se tiver na nuvem esta sempre seguro
● Produtividade; Do sector de Tecnologia da Informação (TI) desempenha funções importantíssimas dentro de qualquer empresa.
● Sustentabilidade, eficiência de custo ; Pois não e gasto material primário para o projecto ao trabalho

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Mariana Nº19
Marta Nº20

A inteligência artificial é a ciência que procura estudar e compreender o fenómeno da inteligência e um ramo da engenharia. Para construir instrumentos que apoiem a inteligência humana.

A ciência e a engenharia pretende permitir que sejam as máquinas realizem tarefas que seriam os seres humanos a realizar.

Para que serve a Inteligência artificial?

A Microsoft tem utilizado constantemente a inteligência artificial, oferecendo recursos inovadores na qualidade dos seus serviços.

Vantagens da Inteligência artificial?

A principal vantagem da inteligência artificial é poupar o tempo das pessoas.

Estes sistemas ajudam as pessoas a ultrapassar as diferenças  de línguas. Em suma, sistemas que usam inteligência artificial podem entender melhor, prever e responder às necessidades das pessoas. Isso ajuda a abordar problemas que não poderiam ser resolvidos antes, além de liberar tempo para que o usuário desempenhe tarefas mais complexas.

Bibliografia:

https://observador.pt/explicadores/inteligencia-artificial/
https://www.tecmundo.com.br/intel/1039-o-que-e-inteligencia-artificial-.htm

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Claudia nº3
Daniela nº4

A Internet das Coisas -IoT- é o conjunto de todos os aparelhos e objetos que se encontram programados a estarem sempre ligados à Internet.

Esses aparelhos têm a capacidade de se identificar na rede e de comunicar entre si.

Podem ter o seu estado alterado através daquele meio, com ou sem o envolvimento do ser humano e têm capacidade para recolher uma vasta quantidade de informação sobre os que lhe rodeia.

Alguns exemplos dos vários que existem são luzes de trânsito, veículos, eletrodomésticos e até mesmo tênis que se conectam à internet e a outros dispositivos, como computadores e telemóveis.

Cada vez mais se verifica o mundo físico e digital a tornar-se num só, através da conexão entre os itens usados no dia a dia à rede mundial de computadores.

Existem uma diversa de vantagens que o mundo ganhou com esta tecnologia mas também é prejudicial em termos de segurança, pois há formas de aceder às informações guardadas nos dispositivos.

A IoT vai crescer cada vez mais onde no futuro, quase todos os aparelhos serão ligados á internet sendo beneficial para todos nós ou até prejudicial.

Bibliografia

https://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/08/internet-das-coisas-entenda-o-conceito-e-o-que-muda-com-tecnologia.html

https://www.cncs.gov.pt/a-internet-das-coisas-iot-internet-of-things/

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de: Ines Pina nº9
Rebeca Cardoso nº 23

As “Smart cities” (cidades inteligentes) são centros urbanos planejados com processos eficientes e projetados para beneficiarem os locais em que são aplicados e melhoram a qualidade de vida dos seus moradores.

A realidade das “Smart Cities” conta, entre tantas tecnologias, com:

· Sensores subterrâneos;

· Sistema pneumático de gestão de resíduos;

· Redes hidráulicas;

· Sistema de micropurificação.

Os sensores subterrâneos detetam as condições de trânsito e reprogramam os semáforos sempre que necessário. Já o sistema pneumático tem a função de eliminar a necessidade de recolha do lixo. As redes hidráulicas são controlas por centrais remotas. O sistema de micropurificação reaproveita quase 100% de água.

Os exemplos parecem distantes e quase impossíveis, mas estes já fazem parte do quotidiano de algumas cidades do mundo.

O grande desafio neste momento é torna-lo realidade e encontrar formas de conciliar os orçamentos públicos com projetos inteligentes nos planejamentos urbanos. É necessário mobilizar a população, governantes e a iniciativa privada por meio de parcerias para a concretização “Smart Cities”.

Bibliografia:
grupoacessor.com/smart-cities/

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Smart Cities: Step into the city of the future!

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De acordo com o tema que te foi atribuído sobre algumas das principais tecnologias emergentes - Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Internet das Coisas, Computação em Nuvem, Robótica, Inteligência Artificial e "Cidades Inteligentes" - apresenta aqui os resultados das tuas pesquisas. (podes usar texto, imagens, vídeo ...)