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Guides zu Prüfungen, Dungeons, Raids bis Stormblood

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Guides zu Prüfungen, Dungeons, Raids bis Stormblood

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I'm sure it's obvious now that I've stopped playing FFXIV. While I've been following the community on-and-off since then, I don't think I'm going to make it back into the game. This is a result of heavy burn out and a lack of time to invest in generating content for the site.

That being said, the Pocket Guide will continue to stay online, and I'm happy to continue updating it with bug fixes and interface improvements if they're suggested to me.
This has been an incredibly fun project for me, and I'd like to see it continued.
If any of you would like to see the site updated with new content and are willing to format guides yourselves, I'm more than happy to explain the template and process. Once you've submitted the content to me I'd be happy to publish it here.
Feel free to reach out if this interests you!
Cheers, Josh

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Duty Guides | FFXIV Pocket Guide - Final Fantasy XIV - Stormblood

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I'm sure it's obvious now that I've stopped playing FFXIV. While I've been following the community on-and-off since then, I don't think I'm going to make it back into the game. This is a result of heavy burn out and a lack of time to invest in generating content for the site.

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In Final Fantasy XIV dienen Reittiere (engl. Mount) zur schnelleren Fortbewegung.

Reittiere kann man auf unterschiedliche Weisen erhalten, einige von ihnen gibt es als Belohnung am Ende eines Dungeons, anderer durch das besiegen eines Primae in dem Zenit der Götter Version oder aus Events, die es im Spiel gibt,

Einige der Reittiere muss man sich auch leider gegen Echt Geld im Mogry-Kiosk kaufen, auch gibt es Reittiere, die man nur zu bestimmten Aktionen erhalten konnte.

Nun man kann sich mit ihnen deutlich schneller auf dem Boden durch ein Gebiet bewegen.

Mittlerweile haben die Reittiere auch das Fliegen erlernt, so kann man in allen Heavensward-, Stormblood-und Shadowbringers-Gebieten sich in die Lüfte schwingen, hier bewegt man sich auf ihnen dann noch einmal schneller. Dies muss man allerdings erst einmal durch die Hauptstory der Erweiterung Heavensward erlernen.

Kann ein Reittier fliegen, so ist es mit ihm auch möglich sich ab der Erweiterung Stormblood und Shadowbringers mit ihnen Unterwasser zu bewegen.

Was kann man mit Reittieren nicht?

In jeder Stadt ist es einem nicht möglich ein Reittier zu benutzen.

Es ist ihnen nicht möglich in den A Realm Reborn Gebieten zu fliegen, dies ist Technisch nicht möglich. Dafür kann man in diesen Gebieten die Reitgeschwindigkeit um einiges erhöhen.

Ja, für Jagdabzeichen aus der Hohen Jagd, kann man sich sogenannte Reitwege kaufen, mit denen man die Reitgeschwidigkeit auf dem Boden erhöhen kann.

Wie bereits erwähnt, gibt es Reittiere über viele Möglichkeiten zu erhalten. Es gibt aber auch leider Reittiere, die man nicht mehr erhalten kann. Hier kann man nur hoffen, dass sie noch einmal durch ein bestimmtes Event erscheinen werden oder aber dann irgendwann gegen Echt Geld in den Mogry-Kiosk kommen.

Noch erhältlich:
- Mogry-Kiosk (8,40€)

Schwarzer Chocomoppel

Zirkus-Ahriman

Bei einigen Reittieren ist leider noch nicht oder noch nicht genau bekannt, wie man diese im Spiel erhalten kann. Allerdings sind sie bereits in den Spieldaten vorhanden.
???
Quelle: xivapi.com / Lodestone

Artikel #1 von 9 der Artikelserie "FFXIV: Reittiere"

Von Ende Juli bis Ende September ist das neue Thema im Square Enix Cafe in Japan das Motto Final Fantasy XIV. [...]

Hier erhaltet ihr eine komplette Liste aller Freibriefe für den Grobschmied. [...]

Wir verraten euch was es Neues zum Blaumagier geben wird und was für neue Reittiere euch mit dem Patch 5.15 erwarten werden. [...]

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FFXIV: Die Reittiere - Allgemeines · Crystal Universe

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In Final Fantasy XIV dienen Reittiere (engl. Mount) zur schnelleren Fortbewegung. Reittiere kann man auf unterschiedliche Weisen erhalten, einige von ihnen gibt es als Belohnung am Ende eines Dungeons, anderer durch das besiegen eines Primae in dem Zenit der Götter Version oder aus Events, die es im Spiel gibt, Einige der Reittiere muss man sich auch leider gegen Echt Geld im Mogry-Kiosk kaufen, auch gibt es Reittiere, die man nur zu bestimmten Aktionen erhalten konnte.

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Neben den Dungeons gibt es noch Prüfungen in Final Fantasy XIV.

Prüfungen sind ebenfalls instanziierte Inhalte, doch stellt man sich hier nur einem Boss, für diesen benötigt man meist andere Strategien als für Boss in Dungeons, sie sind um einiges fordernder.

Zudem sind diese Inhalte für 8 Spieler ausgelegt und nicht für 4 Spieler, allerdings gibt es hier gerade bei den allerersten Prüfungen noch Ausnahmen.

Die Aufstellung für diese Kämpfe lautet wie folgt:

Final Fantasy XIV bietet uns bis jetzt 57 Prüfungen, die sich auf das Grundspiel A Realm Reborn und die Erweiterungen Heavensward sowie Stormblood aufteilen.

Die Prüfungen in Final Fantasy XIV teilen sich in 3 Schwierigkeitsgrade auf, zu mindestens was A Realm Reborn angeht, so sind hier die ersten 3 Prüfungen sogar noch für 4 Spieler ausgelegt, erst danach dann für 8 Spieler.

Es gibt auch Prüfungen, die stehen einem nur zur Verfügung, wenn man eine bestimmte Questreihe in A Realm Reborn angeht ( Die Zodiak-Reliktwaffe).

Beim einfachen Modus sowie bei den Götterdämmerungs Inhalten, erreicht man diese, wieder bis auf einige Ausnahmen, durch die Hauptstory. Bestimmte Prüfungen erreicht man über Nebenstorys.

Bei den Zenit der Götter Inhalten handelt es sich um noch schwerere Versionen der Prüfungen, meistens mit mehr Mechaniken oder komplexeren Mechaniken sowie einen Enragetimer, der nach einer bestimmten Zeit automatisch ausgelöst wird und ein sofortiges Game Over bedeutet.

Diese schweren Prüfungen schaltet man durch eine kurze Quest beim Fahrenden Sänger in Mor Dhona (A Realm Reborn), Unukalhai in Mor Dhona (Heavensward) oder beim Fahrenden Sänger in Kugane (Stormblood) frei.

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FFXIV: Prüfungen - Allgemein · Crystal Universe

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Neben den Dungeons gibt es noch Prüfungen in Final Fantasy XIV. Prüfungen sind ebenfalls instanziierte Inhalte, doch stellt man sich hier nur einem Boss, für diesen benötigt man meist andere Strategien als für Boss in Dungeons, sie sind um einiges fordernder.

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Allgemeines

FFXIV ist ein Abo-pflichtiges Spiel für PC, PS4 und Mac OS, es ist allerdings möglich eine kostenlose Testversion zu spielen, um zu schauen, ob Final Fantasy XIV überhaupt das richtige Spiel für einen ist. Jedoch unterliegt man bei der Test Version ein paar Einschränkungen:

Einschränkungen der Testversion

Hierdurch erhält man aber schon einen guten Einblick in das Spiel.

Einen Überblick über alle Versionen von Final Fantasy XIV erhaltet ihr hier: Alle FFXIV Versionen im Überblick

Beim erstellten eines Charakters, stehen einem insgesamt 8 Rassen zur Auswahl: Hyuran, Elezen, Lalafell, Miqo'te, Roegadyn, Au Ra, Hrothgar (nur männlich) und die Viera (nur weiblich). Jede Rasse hat einen Volksstamm, die vom Aussehen und von der Hintergrundgeschichte her anders sind. Weder das Aussehen, noch die Hintergrundgeschichte des Volkes wird sich auf den späteren Spielverlauf auswirken.

Bei der Erstellung eines Charakters, kann man viele deren Merkmale beeinflussen. Im folgendne findet ihr eine Auflistung, was man alles bei der Charakter Erstellung beeinflussen kann:

Sobald das Aussehen des Charakters für einen passenden ist, muss man diesem eine Rolle im Spiel zuweisen. Hier gibt es viele verschiedene Kampf- und Magie-Klassen, die alle mit diesen einem Charakter gespielt werden können, es ist also nicht nötig für weitere Rollen einen neuen Charakter zu erschaffen. Die Wahl der jeweiligen Rolle legt zudem auch fest, in welchem Gebiet man startet. Einige Rollen kann man erst später im Spiel freischalten und erlernen oder man benötigt für sie auch eine der Erweiterungen.

Diese Diashow benötigt JavaScript.

Rollen im späteren Spiel:

Eine Frage stellen sich immer viele „Welche Rolle soll ich zu Beginn des Spiels nehmen?", diese Frage ist nur leider schwer von anderen zu beantworten. Zum einen kommt es auf den Spieler an und zum anderen ist es am Anfang eigentlich auch egal, da man wie bereits erwähnt mit einem Charakter alle diese Rollen spielen kann. Man ist also in der Lage, nachdem man zum Beispiel festgestellt hat, das man lieber ein physischer Nahkämpfer sein möchte und doch lieber keinen Verteidiger spielen möchte, die Rolle zu wechseln. Schaut hierzu einfach mal auf unser Guide Übersichtsseite zu Final Fantasy XIV, unter Klassen & Jobs erklären wir euch immer etwas zu den einzlenen Rollen. Auch könnt ihr einmal auf die offizielle Seite zu Final Fantasy XIV schauen und euch dort die Beschreibungen der Rollen anschauen.

Wenn ihr eure Rolle ausgewählt habt, geht es nun an die Serverauswahl. Es gibt zwei europäische Datenzentren mit eigenen Servern: CHAOS und LIGHT.

Folgende Server sind auf Chaos und Light unterteilt:

Das Chaos-Datenzentrum gilt unter den Spielern als französisch-international und das Light-Datenzentrum als deutsch-international. Wenn man also mit deutschen Spielern zusammenspielen möchte, sollte man am besten auf Light beginnen, da dort mehr deutsche Spieler zu finden sind. Durch das Feature „ Weltenreisen " kann man von seinem Server aus auf einen anderen rüber reisen. Man kann also auch mit Spielern zusammenspielen, aber nur innerhalb desselben Datenzentrums.

Sollte man trotzdem den Server wechseln wollen, muss man in die Mogry-Station. Der Transfer kostet 14,00 Euro. Ausführliche Details findet man hier.

In der Mogry-Station wird außerdem alles geregelt, was mit dem Final Fantasy XIV Konto zu tun hat, wie beispielsweise das Abo oder auch die Charakter-Umbenennung. Außerdem kann man über die Mogry-Station zum Mogry-Kiosk kommen. Dort werden viele Artikel zum Kauf angeboten, wie z.B. Reittiere, Begleiter, Glamour und Farben. Hier findet ihr unseren Guide zur Mogry-Station.

Spielbezogene Sachen

Im späteren Verlauf wird man reiten können. Sobald man sich für eine der drei Staatlichen Gesellschaften entschieden hat, kann man bei einem Händler im Hauptquartier eine Chocobo-Lizenz für 200 Staatstaler kaufen. Mit dieser Lizenz kriegt man dann beim Chocobo-Händler des Stadtstaates einen Chocobo. Erst wenn man diesen Chocobo besitzt, kann man auch alle anderen Reittiere reiten. Auch zum Chocobo haben wir einen Guide, schaut doch einmal rein: Der Chocobo oder unser erstes Reittier

Die Ausrüstung in Final Fantasy XIV ist sehr wichtig, den sie pusht eure Attribute, am sollte hier möglichst darauf achten, das man Ausrüstung trägt die entweder auf der gleichen Stufe wie die des Charakters befindet oder wenigstens nur ein paar Stufen unter der des Charakters.

Bei der Ausrüstung gibt es zudem noch den Punkt „Bindung". Erreicht die Bindung eines Ausrüstungsteils 100%, kann man die Ausrüstung in Materia umwandeln. Bindung sammelt man, indem man mit der Ausrüstung ausgerüstet kämpft (Krieger & Magier), etwas sammelt (Sammler) oder etwas herstellt (Handwerker). Schaut auch hier einmal in unserern Guide zur Materia an.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Ausrüstung seinen Gehilfen zu geben, somit erhalten auch diese bessere Ausrüstung und können bessere sowie wertvollere Gegenstände mitbringen.

Im Spiel gibt es neben dem Chat noch ein weiteres nettes Kommunikations-Feature, die Kontaktkreise (kurz KK) oder auch Linkshells (kurz LS). Es sind Kommunikationsplattformen, die jeder Spieler benutzen kann. Es gibt verschiedene Kontaktkreise, beispielsweise für die Hohe Jagd, für Rollenspiele und so weiter. Man kann einem Kontaktkreis beitreten, indem man von Ersteller oder jemanden mit Rechten in diesem KK eingeladen wird. Insgesamt können 128 Spieler in einen KK eintreten und jeder Spieler kann dabei maximal 8 Kontaktkreis beitreten. Seit Patch 4.3 gibt es auch Weltenkontaktkreise. Diese sind gleich zu den normalen Kontaktkreisen, mit dem Unterschied, dass die Weltenkontaktkreise Serverübergreifend sind und dort nur 64 Leute vorhanden sein können.

In Dungeon, Prüfungen und Raids ab einer Gruppe mit 4 Spielern, erhält man zum normalen Kampfsystem noch einen Limitrausch-Balken hinzu. Dieser Teilt sich hier in 3 Stufen auf, bei Inhalten mit maximal 4 Spielern, ist ein Limitrausch-Balken bis Stufe 2 möglich und bei Inahlten mit mindestens 8 Spielern der Stufe 3. Der Limitrausch (kurz LB) ist eine Spezialfähigkeit, der bei Krieger oder Magier dem Ziel Schaden zufügt, bei Heilern die Gruppe geheilt wird (auch Wiederbelung ist mit Stufe 3 möglich) und bei Verteidigern eine bestimmte Menge an Schaden absorbiert wird.

Wie die LBs der verschiedenen Klassen und Jobs aussehen, könnt ihr euch in diesem Video von Spaced Oyster anschauen:

In Tool-Tips und Questbeschreibungen stehen oft wichtige Details, klickt also nicht immer alles direkt weg

Passt das Layout des Spiels an deine Bedüfnisse an, schaut euch hierzu einmal den Beitrag im offiziellen Blog genau an

Weißt du etwas nicht oder hast etwas nicht verstanden? Dann frag andere Spieler, auch diese haben einmal klein Angefangen

Du kommst mit den ganzen Abkürzungen im Spiel nicht zurecht, dann schau dir einmal unser kleines Kompendium zu Begriffserklärung an

Ätherythen sind wichtige Fortbewegungsmittel. Direkt im Startgebiet, wird einem dies durch die Hauptquest beigebracht, wie man sich mit Ätherythen harmonisieren kann. Dies sollte also immer das erste Ziel in einer neuen Stadt sein. Es gibt zwei Arten der Ätheryten, die Hauptätheryten und die Stadt-Ätheryten.

Einen Haupt-Ätheryten findet man in jeder Stadt sowie auch kleinen Außenposten. Ihn kann man auch als Heimatpunkt wählen, stirbt man in einem Kampf, so kann der Charakter an diesem Ätheryten wiederbelebt werden. Auch kann man sich durch die Harmonisierung mit ihnen jeder Zeit wieder zu ihnen teleportieren, daher sollte man sich stets mit ihnen Harmonisieren.

Stadt-Ätheryten sind sehr praktisch, mit ihnen kann man sich schnell innerhalb einer Stadt, von einem Punkt zum anderen bewegen.

Der Lodestone ist eine wichtige Webseite für Final Fantasy XIV. Hier erhält man alle neuen Informationen zum Spiel, Wartungen oder Events. Auch kann man hier auf die Mogry-Station zugreifen sowie dem offiziellen Forum zum Spiel. Man sollte also hin und wieder einmal einen Blick auf diese Webseite werfen.

In Regelmäßigen Abständen erscheint ein Patch für Final Fantasy XIV mit diesem werden neuen Inhalte im Spiel veröffentlicht. Vor diesen Patches gibt es meist einen Brief des Produzenten (BdP), der vorab Informationen zu neuen Inhalten bringt. Der BdP wird live übertragen und man kann sich diese dann auf Twitch und Youtube anschauen. In der Regel wird dieser aber auch leider nur in japanisch Übertragen.

Die Musik im Spiel ist einmalig, so ist es mittlerweile auch möglich, diese im Spiel an einem sogenannten Orchestrion, einer Musikanlage, abspielen zu lassen. Egal ob in der Wohnung, eurem Haus oder in einem Gästezimmer der Abenteurer Gilden, kann man über ein Orchestrion die verschiedene Musikstücke abspielen. Doch hat dies auch einen kleinen Haken, um Musik abspielen zu können, benötigt man nicht nur ein Orchestrion, sondern auch die passenden Notenrollen für die Musikstücke. Alle Informationen zu den Notenrollen findet ihr natürlich auch hier bei uns, schaut dazu auf unsere Final Fantasy XIV Guide Übersichtseite unter dem Punkt „Spezielle Guides" nach, dort haben wir diese in verschiedene Guides unterteilt.

An einigen Stellen in Eorzea kann man blau leuchtende Kugeln sehen. Diese blau leuchtenden Kugeln sind Eorzea Incognita. Dies sind besondere sehenswerte Orte aus FFXIV. Einen ausführlichen Guide von uns dazu findet ihr hier.

Es gibt jede Menge nützlicher Links zu den verschiedensten Spielinhalten im Spiel. Eine Liste findet ihr bei uns hier.

Anfänger-Arena

Um neuen Spielern den Einstieg ins Spiel zu erleichtern, wurde mit Patch 3.2 die Anfänger-Arena und das Mentorensystem eingeführt. In der Anfänger-Arena lernen Spieler ab Stufe 15 die Aufgaben der eigenen Rolle kennen und es werden einige Mechaniken erläutert, die bis in den Endcontent hinein immer wieder zu sehen sein werden. Man erhält außerdem nach dem Abschluss der Arena Ausrüstung entsprechend der Rolle, die nicht zu verachten ist. Neulinge sind anhand vom Blümchen vor dem Namen erkennbar. Wie ihr bei einigen Flächenangriffen vorgehen müsst, haben wir auch für euch einmal zusammengefasst: Was sind Flächenangriffe?

Erreichen könnt ihr die Anfänger-Arena über einen Lehrmeister, die ihr in den Abenteuergilden des Stadtstaaten findet und die euch mit Stufe 15 Zugang gewähren.

Das Mentorensystem

Das Mentorensystem wiederum ist für Spieler, die bereits viel Erfahrung im Spiel gesammelt und bereits bestimmte Bedingungen erfüllt haben. Mentoren sollen Neulinge beim Einstieg ins Spiel unterstützen. Beispielsweise indem sie im Neulings-Chat, den nur Neulinge, Mentoren und Rückkehrer betreten können, Fragen beantworten und Tipps geben. Außerdem können Mentoren sich extra für einen Zufallsinhalt anmelden, damit diese mit Neulingen in einen Inhalt kommen. Dort können Mentoren dann (im besten Fall) auch die Mechaniken der Bosse erklären, falls der Neuling es möchte. Mentoren sind anhand der Krone vor dem Namen erkennbar. Mehr Details gibt es auf dem Lodestone.

Der Stufenaufstieg

Hauptszenario

Nebenaufträge

FATEs

Freibriefe

Bestiarium

Zufallsinhalte

Die Hohe Jagd

Wilde Stämme

Tiefes Gewölbe: Palast der Toten

Tiefes Gewölbe: Himmelssäule

Diese Diashow benötigt JavaScript.

Artikel #7 von 7 der Artikelserie "FFXIV: Einsteiger Guide"

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FFXIV: Guide für Einsteiger - Tipps & mehr · Crystal Universe

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FFXIV ist ein Abo-pflichtiges Spiel für PC, PS4 und Mac OS, es ist allerdings möglich eine kostenlose Testversion zu spielen, um zu schauen, ob Final Fantasy XIV überhaupt das richtige Spiel für einen ist. Jedoch unterliegt man bei der Test Version ein paar Einschränkungen: Einschränkungen der Testversion Hierdurch erhält man aber schon einen guten Einblick in das Spiel.

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Saisonale Hinzugefügt Plakat „Stormblood", Plakat „The Legend Returns", Plakat „Rise of a New Sun", Plakat „Under the Moonlight", Plakat „Prelude in Violet", Plakat „Rise of a New Sun"

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BiS Sets

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Welcome~

thanks a lot for using my toolkit for Final Fantasy XIV! :D

If you find any discrepancies or have any problems with the site, please send a mail to ari@ariyala.com or report them in the official subreddit at http://www.reddit.com/r/ariyala.

Also if you want to support me with a little donation, I'd be more than happy! :)

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Welcome~ thanks a lot for using my toolkit for Final Fantasy XIV! :D If you find any discrepancies or have any problems with the site, please send a mail to ari@ariyala.com or report them in the official subreddit at http://www.reddit.com/r/ariyala. Also if you want to support me with a little donation, I'd be more than happy!

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Die Zodiak-Reliktwaffen, sind Waffen die man kontinuierlich upgraden kann.

Über neue Patche für Final Fantasy XIV werden immer neue Quests für diese Waffen implementiert, um damit die Stärke der Waffe weiter zu erhöhen.

Jede Waffe besitzt dabei ein eigenes Design, welches sich sogar im Laufe der Quest-Reihe verändern kann.

Auch spielen die Waffen eine Rolle in dem Gesichte des einzelnen Jobs, für den man diese Waffen.

Die Quest-Reihe beinhaltet immer wieder das bestreiten von Inhalten, sammeln von Gegenständen, sogar das Herstellen von Gegenständen. Kurz gesagt man ist eine ganze Weile mit ihnen beschäftigt.

Legenden aus grauer Vorzeit erzählen, wie die strahlenden Zodiak-Streiter die Finsternis zurückdrängten. Dabei führten sie mächtige Zodiak-Waffen, die es nun wiederherzustellen gilt.
Jalzahn, ein weiser Alchemist aus dem Nahen Osten, steht euch bei dieser schwierigen Aufgabe zur Seite, wenn sich der Vorhang hebt für die spannende Suche nach dem Geheimnis der Zodiak-Waffen.

Wir zeigen euch hier alles zur Zodiak-Reliktwaffe aus „A Realm Reborn".

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Die Zodiak-Reliktwaffen, sind Waffen die man kontinuierlich upgraden kann. Über neue Patche für Final Fantasy XIV werden immer neue Quests für diese Waffen implementiert, um damit die Stärke der Waffe weiter zu erhöhen. Jede Waffe besitzt dabei ein eigenes Design, welches sich sogar im Laufe der Quest-Reihe verändern kann.

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Als Neuling in Final Fantasy XIV oder in MMORPGs im Allgemeinen kann einem die Masse an neuen Begriffen schon mal verwirren. Deshalb haben wir für euch eine alphabetische Auflistung häufig auftretender Wörter und Abkürzungen zusammengetragen. Solltest du noch ein Begriff in der Liste vermissen, so schreibe doch einen Kommentar oder eine Nachricht an uns! Vielen Dank~ A B C D E F
G H

Hauptattribut

Siehe main stat.
[spoiler name="Hot"] Hot ist die Abkürzung für „Healing over time" („Heilung über Zeit"). Zauber, die Heilung über Zeit bewirken, Hot genannt.

Hunt/Hunting

„Hunt"/"Hunten" bedeutet „Jagd"/"Jagen", damit ist die Jagd auf bestimmte starke Monster gemeint, die in ARR Gebieten Level 50, in HW Level 60, in SB Level 70 und ShB Level 80 sind und in S-/A- & B- Ranks unterteilt sind.

I J K
L M N O P

Parser

Ein Programm von Drittanbietern, welches die Kampfdaten des Spieles analysiert und aufzeichnet, so dass man genau nachvollziehen kann, wer wie viel Hps, Dps, Tode usw. hat, ebenso werden viele weitere Informationen bereitgestellt, ladet man diese Daten auf eine Webseite namens FFLogs hoch.

Proc

„Proc" ist die Abkürzung fürs englische „Programmed random occurance", sprich das wahrscheinlichkeitsbedingte, zufällige Auslösen eines Effekts. Setzt man eine Fähigkeit ein, die einen solchen Proc besitzt und dieser wird aktiviert, so lösen Procs oft Zusatzeffekte bei anderen Fähigkeiten aus wie die Verkürzung der Castzeit auf 0 wie es bei Magieklassen oft der Fall ist oder aber auch die Verstärkung einer anderen Fähigkeit.)

Q R S

Spoiler

Die „Second stats" oder „Zweit-/Nebenattribute" sind alle Attribute neben den Hauptattributen. Sie bestehen somit aus „Kritischer Treffer", „Entschlossenheit", „Direkter Treffer", „Schnelligkeit", „Zaubertempo", „Frömmigkeit"und „Unbeugsamkeit".
[spoiler name="sHC"] „sHC" ist die Abkürzung für „semi Hardcore" und beschreibt die Einstellung einer Static. Sie liegt zwischen Hardcore und Midcore.

Static

Ein Zusammenschluss von 8 Leuten, die (meist ausschließlich) gemeinsam die schwersten Inhalte ( Raids) spielen und meistern.
Es gibt verschiedene Einstufungen von Statics in Hardcore (HC), Midcore (MC) und Casual. Diese Beschreiben die Mentalität der Spieler und die Intensität mit der an die Raids gegangen wird.

T U

Unsync

Meldet man einen Inhalt „unsync" an, so wird man nicht angepasst. Man bleibt somit auf seinem eigentlichen Level und Ausrüstungsstand. Die andere Möglichkeit wäre sync.

V
W X Y Z
Wir hoffen, dass euch diese Auflistung bei euren Abenteuern in Eorzea und darüber hinaus helfen werden.

Artikel #6 von 7 der Artikelserie "FFXIV: Einsteiger Guide"

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FFXIV: Guide für Einsteiger - Begriffserklärung · Crystal Universe

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Als Neuling in Final Fantasy XIV oder in MMORPGs im Allgemeinen kann einem die Masse an neuen Begriffen schon mal verwirren. Deshalb haben wir für euch eine alphabetische Auflistung häufig auftretender Wörter und Abkürzungen zusammengetragen. Solltest du noch ein Begriff in der Liste vermissen, so schreibe doch einen Kommentar oder eine Nachricht an uns!

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Die Anima-Reliktwaffen, sind Waffen die man kontinuierlich upgraden kann.

Über neue Patche für Final Fantasy XIV werden immer neue Quests für diese Waffen implementiert, um damit die Stärke der Waffe weiter zu erhöhen.

Jede Waffe besitzt dabei ein eigenes Design, welches sich sogar im Laufe der Quest-Reihe verändern kann.

Auch spielen die Waffen eine Rolle in dem Gesichte des einzelnen Jobs, für den man diese Waffen.

Die Quest-Reihe beinhaltet immer wieder das bestreiten von Inhalten, sammeln von Gegenständen, sogar das Herstellen von Gegenständen.

Kurz gesagt man ist eine ganze Weile mit ihnen beschäftigt.

Wir zeigen euch hier alles zur Anima-Reliktwaffe aus „Heavensward".

In Frohehalde, der kleinen Siedlung im Dravanischen Hinterland, kommt es zu einer schicksalhaften Begegnung zwischen einem gelehrten Knaben und einem exzentrischen Waffenschmied. „Synthetische Seelen" könne er erschaffen, behauptet der Knabe. Seine altkluge Art verleitet den Waffenschmied zu dem Versprechen, einer synthetischen Seele ein Gefäß zu schmieden. Eine neue Legende ist geboren: die Anima-Waffe ...

Wir zeigen euch hier alles zur Anima-Reliktwaffe aus „Heavensward".

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Die Anima-Reliktwaffen, sind Waffen die man kontinuierlich upgraden kann. Über neue Patche für Final Fantasy XIV werden immer neue Quests für diese Waffen implementiert, um damit die Stärke der Waffe weiter zu erhöhen. Jede Waffe besitzt dabei ein eigenes Design, welches sich sogar im Laufe der Quest-Reihe verändern kann.

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Final Fantasy XIV bietet uns viele Inhalte und Aufgaben, einige der Inhalte oder Aufgaben können wir täglich oder wöchentlich wiederholen, als Belohnung winken uns hier höhere Vergütungen.

Um hier nicht den Überblick zu verlieren, haben wir euch einen kleinen Guide erstellt, wo ihr genau erkennen könnt, was ihr täglich beziehungsweise wöchentlich wiederholen solltet.
Patchstand: 5.08 (wird weiter angepasst)

Diese werden täglich um 17:00 Uhr MESZ bzw. 16:00 Uhr MEZ zurückgesetzt.

Zufallsinhalte (Guide)
Um eine Boni-Anzahl von Allagischen Steinen zu erhalten.

Hohe Jagd (Guide folgt!)

Um Jagdabzeichen, Centurio-Jagdabzeichen und Kupo-Tophäen zu erhalten.

Um Allagische Steine zu erhalten.

Um Inaktive sternförmmige Polykristalle und Inaktive nichtaspektierte Polykristalle zu erhalten.

Wilde Stämme (Guide)
Um die Währung der Wilden Stämme zu erhalten

Mini-Glückskator in der Gold Saucer (Guide)
Um MGP in der Gold Saucer zu erhalten.

Diese werden täglich um 21:00 Uhr MESZ bzw. 20:00 Uhr MEZ zurückgesetzt.

Lieferaufträge der staatlichen Gesellschaft (Guide)

Um Routine für Handwerker und Sammler zu erhalten.

Um Staatstaler zu erhalten.

Diese werden alle 18 Stunden zurückgesetzt.

Einsatzkommandos der staatlichen Gesellschaft (Guide folgt!)
Um in der Staatlichen Gesellschaft in den Rängen aufzusteigen.

Legion der Unsterblichen: „Zweiter Legionsfähnrich" und „Erster Legionsfähnrich"

Bruderschaft der Morgenvipern: „Zweiter Schlangenjünger" und „Erster Schlangenjünger"

Mahlstrom: „Zweiter Sturmbootsmann" und „Erster Sturmbootsmann"

Abbauen von Schatzkarten (Guide folgt!)

Um bestimmte Items zu erhalten.

Um Zugang zu „Die Kanäle von Uznair", „Die Glücksaltäre von Uznair" und „Die Vergessenen Kanäle von Uznair" zu erhalten.

Diese werden wöchentlich immer Dienstag um 10:00 Uhr MESZ bzw. 9:00 Uhr MEZ zurückgesetzt.

Limit für aktuelle Allagische Steine
Aktuell für Allagische Steine des Phantasmagoria (450 Stück)

Normale 8-Mann-Raids | Aktuell: Eden

24-Mann-Raids | Aktuell: YoHRa: Dark Apocalypse [Erscheint mit Patch 5.1]

NPC-Wunschlieferungen (Guide)
Um Handwerker und Sammlerscheine zu erhalten.

Aktuelle Agenda (Guide folgt!)

Um bei niedrigen Level Routine zu erhalten.

Um Routine für den eigenen Chocobo zu erhalten.

Um Gil zu erhalten.

Abenteuer-Tagebuch von Khloe Aliapoh (Guide folgt!)
Hier kann man besondere Items und Rüstungen erhalten.

Kleiderkritik in der Gold Saucer (Guide)
Eine Menge MGP kann man hier gewinnen.

Domanische Enklave
40.000 Gil kann man hier, durch verkaufen von Items erhalten.

Hohe Jagd B-Ränge (Guide folgt!)

Um Jagdabzeichen, Centurio-Jagdabzeichen und Kupo-Trophäen zu erhalten.

Um Allagische Steine zu erhalten.

Um Inaktive sternförmmige Polykristalle und Inaktive nichtaspektierte Polykristalle zu erhalten.

Diese werden wöchentlich immer Samstag um 21:00 Uhr MESZ bzw. 20:00 Uhr MEZ zurückgesetzt.

Jumbo-Glückskator in der Gold Saucer (Guide)
Um mit einem Schlag bis zu 1.000.000 MGP zu erhalten.

Diese werden wöchentlich immer Dienstag um 10:00 Uhr MESZ bzw. 9:00 Uhr MEZ zurückgesetzt.

Artikel #5 von 7 der Artikelserie "FFXIV: Einsteiger Guide"

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FFXIV: Tägliche und wöchentliche Aufgaben · Crystal Universe

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Final Fantasy XIV bietet uns viele Inhalte und Aufgaben, einige der Inhalte oder Aufgaben können wir täglich oder wöchentlich wiederholen, als Belohnung winken uns hier höhere Vergütungen. Um hier nicht den Überblick zu verlieren, haben wir euch einen kleinen Guide erstellt, wo ihr genau erkennen könnt, was ihr täglich beziehungsweise wöchentlich wiederholen solltet.

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Final Fantasy III Spieler werden das Verbotene Land von Eureka kennen.
Hier war dies ein optionaler Dungeon, erreichen konnte man diesen über das Erdgeschoss des Kristallturms.

Ursprünglich sollte auch in Final Fantasy XIV das Verbotene Land von Eureka an die Kristallturm-Reihe geknüpft werden. Doch da sich der Release immer wieder verschoben hatte, entschied man sich hier etwas Eigenes draus zu machen.

Der Inhalt spielt auf einer Insel, im Laufe der Story die man auf der Insel kennenlernt, erfährt man das es sich bei Eureka Aneoms um die seit langen verschollene Insel Val handelt. Diese Insel verschwand während der 2.0 Story auf mysteriöse Weise.

Der Name Val oder auch Bal genannt, sollte den Spielern die Final Fantasy V gespielt haben bekannt vorkommen. Hier wird dieses Königreich von Galuf Halm Baldesion regiert

Auf Eureka Anemos macht es sich Krile, die mit vollen Namen Krile Mayer Baldesion heißt und die Enkelin von Galuf ist, zur Aufgabe die Insel und deren Geheimnisse zu Erkunden.

Durch kleine Rückblenden die wir im Laufe der Story zu sehen bekommen, sehen wir immer wieder Galuf und 3 weitere männliche Charaktere, namentlich werden diese hier nicht genannt, aber man kann davon ausgehen, dass es sich hier um die anderen drei Mitglieder der Krieger der Morgendämmerung handelt.

Die Krieger der Morgendämmerung sind quasi eine frühere Generation der Krieger des Lichts, die Mitglieder sind:

Galuf Halm Baldesion

Dorgann Klauser

Xezat Matias Surgate

Kelger Vlondett

In Final Fantasy V haben diese vier einst eine Macht versiegelt, welche die Welt mit dunklen Kräften unter Kontrolle bringen wollte. Diese Macht war Exdeath, gegen ein Abbild konnten wir ja bereits in Omega - Sigmametrie 4.0 antreten.

Haben die Krieger der Morgendämmerung auf der Insel Val Exdeath versiegelt? Müssen wir vielleicht uns bald dem Original stellen?

Vielleicht erfahren wir es bald, mit Patch 4.36 in dem Eureka - Pagos implementiert wird, schon mehr.

Wir zeigen euch alles zum Verbotenen Land von Eureka und werden euch natürlich auch mit neuen Informationen auf dem laufenden halten.
Eureka - Hydatos

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Das Verbotene Land von Eureka · Crystal Universe

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Final Fantasy III Spieler werden das Verbotene Land von Eureka kennen. Hier war dies ein optionaler Dungeon, erreichen konnte man diesen über das Erdgeschoss des Kristallturms. Ursprünglich sollte auch in Final Fantasy XIV das Verbotene Land von Eureka an die Kristallturm-Reihe geknüpft werden.

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Stand Patch: 5.08
Seit dem Patch 2.3 können Abenteurer in der Welt von Final Fantasy XIV mit anderen Spielern die „ Hohe Jagd" bestreiten. In der Hohen Jagd geht es darum, besonders starke Monster zu erledigen. Hier wird erklärt, wie Ihr die Hohe Jagd freischalten könnt, welche Monster dazu gehören, was Ihr für Belohnungen bekommt und welche „Regeln" gelten.

Das Freischalten

Hohe Jagd in A Realm Reborn

Um die Hohen Jagd von A Realm Reborn freizuschalten, muss von der eigenen ausgewählten Staatlichen Gesellschaft der Auftrag „Die Hohe Jagd" abgeschlossen werden. Das Mindestlevel ist Stufe 50 sowie ein entsprechender Rang in der Staatlichen Gesellschaft:
* Mahlstrom (Rang: Zweiter Sturmbootsmann): NPC Trachraet → Obere Decks (x: 12.8, x:12.8)
* Bruderschaft (Rang: Zweiter Schlangenpriester): NPC Scarlet → Neu-Gridania (x: 9.9, x:11.4)
* Legion (Rang: Zweiter Legionsfähnrich): NPC Mimio → Nald-Kreuzzug (x: 8.6, y: 9.4)

Hohe Jagd in Heavensward

Habt ihr die A Realm Reborn-Jagd freigeschaltet, könnt ihr die Hohe Jagd von Heavensward nacheinander freischalten. Das Mindestlevel beträgt:
* Stufe 53 für „ Hohe Jagd im Hohen Land 1": NPC Aytienne → Fundamente (x: 12.9, y: 11.8)
* Stufe 56 für „ Hohe Jagd im Hohen Land 2": NPC Eustacia → Fundamente (x: 12.6, y: 11.6)
* Stufe 59 für „ Hohe Jagd im Hohen Land 3": NPC Yloise → Frohehalde (x: 6.4, y: 6.8)
* Stufe 60 für „ Hochwild im Hochland ": NPC Ardolain → Fundamente (x: 13,0, y: 11,8)

Hohe Jagd in Stormblood

Habt ihr die A Realm Reborn-Jagd, sowie die Heavensward-Jagd freigeschaltet und die Hauptszenario-Quest „ Die Ostaldenard-Handelsgesellschaft" abgeschlossenen, könnt ihr die Hohe Jagd von Stormblood nacheinander freischalten. Das Mindestlevel beträgt:
* Stufe 61 für „ Hohe Jagd im Osten 1": NPC Estrild→ Kugane (x: 10.3, y: 10.2)
* Stufe 63 für „ Hohe Jagd im Osten 2": NPC Estrild→ Kugane (x: 10.3, y: 10.2)
* Stufe 66 für „ Hohe Jagd im Osten 3": NPC Estrild→ Kugane (x: 10.3, y: 10.2)
* Stufe 70 für „ Hochwild im Osten ": NPC Estrild→ Kugane (x: 10.3, y: 10.2)

Hohe Jagd in Shadowbringers

Habt ihr die A Realm Reborn-Jagd, die Heavensward-Jagd, sowie die Stormblood-Jagd freigeschaltet und die Hauptszenario-Quest „ Schlaflos in Crystarium" abgeschlossenen, könnt ihr die Hohe Jagd von Shadowbringers nacheinander freischalten. Das Mindestlevel beträgt:
* Stufe 70 für „ Clan Kupo bläst zur Jagd 1": NPC Kräftiger Hume→ Crystarium (x: 12.1, y: 15.0)
* Stufe 73 für „ Clan Kupo bläst zur Jagd 2": NPC Halldor→ Crystarium (x: 9.5, y: 9.3)
* Stufe 76 für „ Clan Kupo bläst zur Jagd 3": NPC Halldor → Crystarium (x: 9.5, y: 9.3)
* Stufe 80 für „ Clan Kupo bläst zur Hochwiljagd ": NPC Halldor → Crystarium (x: 9.5, y: 9.3)

Allgemeines

Überall in der Spielwelt sind besondere Gegner (meist Mobs oder Ranks genannt) zu finden, die als Ziel der Hohen Jagd gelten. Diese Mobs sind in verschiedene Kategorien eingeteilt, welche ihre Schwierigkeit, die Spawnbedingungen, ihre Respawnzeiten und die Höhe der Belohnung bestimmen. Die Schwierigkeit wird hauptsächlich dadurch festgelegt, wie viele Spieler zum Bezwingen „nötig" sind.

Spawnzeiten nach dem Bezwingen

* B Rank: 5 Sekunden
* A Rank: 4 Stunden
* S Rank: 72 Stunden + besondere Bedingungen (2-5 Tage)

Spieleranzahl (meistens) zum Bezwingen der aktuellen verschiedenen Ranks

* B Rank: 1 Spieler
* A Rank: 8 Spieler
* S Rank: 24 Spieler oder mehr

Höchstmögliche Belohnungen für das Bezwingen

Wie bei FATES, müsst Ihr eine bestimmte Menge Schaden (oder Heilung) während des Kampfes verursachen, um die höchstmögliche Belohnung zu erhalten.
Es ist deshalb empfehlenswert, sich einer Gruppe mit mindestens 5 Spielern anzuschließen.

Die Mobjagd

Wie bereits erwähnt, solltet Ihr euch einer Gruppe anschließen, die sich ebenfalls gerade mit der Hohen Jagd beschäftigt.
Um in eine Gruppe eingeladen zu werden, schreibt einfach folgendes beispielsweise in den Schreien Chat:

oder

/sh inv for Hunt pls

Um überhaupt etwas von den A- oder S-Mobs mitzubekommen, empfiehlt es sich jedem, sich einen Hunting-Kontaktkreis (kurz Hunting LS/Hunting KK) zu suchen. Fragt einfach dafür im Schreien Chat nach, ob man in einen eingeladen werden könnte:

/sh can some1 inv me to a hunt ls pls?

Hunts finden und in Linkshells Posten

Wenn Ihr einen A- oder S-Mob gefunden habt und posten wollt, helfen Euch Makros ungemein.

Artikel #1 von 4 der Artikelserie "FFXIV: Die Hohe Jagd"

# data[].attributes.attachment_link.title
FFXIV: Die Hohe Jagd - Allgemeines · Crystal Universe

# data[].attributes.attachment_link.description
Stand Patch: 5.08 Seit dem Patch 2.3 können Abenteurer in der Welt von Final Fantasy XIV mit anderen Spielern die „ Hohe Jagd" bestreiten. In der Hohen Jagd geht es darum, besonders starke Monster zu erledigen. Hier wird erklärt, wie Ihr die Hohe Jagd freischalten könnt, welche Monster dazu gehören, was Ihr für Belohnungen bekommt und welche „Regeln" gelten.

# data[].attributes.attachment_link.title
Elite Marks - Final Fantasy XIV A Realm Reborn Wiki - FFXIV / FF14 ARR Community Wiki and Guide

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Viele Spielern anderer MMORPG's kennen bereits diese knuffigen und hübschen Begleiter, sie führen lustige Aktionen aus, mit einigen von ihnen kann man auch ein bisschen agieren.

Auch in Final Fantasy XIV dürfen sie daher nicht fehlen.

Man kann sie auf viele unterschiedliche Arten im Spiel erhalten, so könnt ihr sie euch einfach für Gil kaufen, aus Schatztruhen in Dungeons erhalten, sie sogar als Handwerker herstellen oder oder oder.

Wir haben für euch alle Begleiter und wie ihr sie erhalten könnt Zusammengefasst.
Patchstand: 5.1
Die folgenden Begleiter sind aktuell nicht mehr zu erhalten. Mit etwas Glück kann man sie irgendwann über den Mogry-Kiosk erwerben.

Cirina-Puppe

Event: Fest der Wiedergeburt 2018

Event: Final Fantasy XI / Dragon-Quest X / Final Fantasy XIV Collaboration

Mürrisches Geistlein

Event: Aller Schutzheiligen 2018

Munteres Geistlein

Event: Aller Schutzheiligen 2018

Event: Yokai-Watch Event 2016

Event: Yokai-Watch Event 2016

Event: Yokai-Watch Event 2016

Robonyan F-Type

Event: Yokai-Watch Event 2016

Event: Yokai-Watch Event 2016

Event: Yokai-Watch Event 2016

Event: Yokai-Watch Event 2016

Event: Yokai-Watch Event 2016

Event: Yokai-Watch Event 2016

Event: Yokai-Watch Event 2016

Event: Yokai-Watch Event 2016

Event: Yokai-Watch Event 2016

Event: Yokai-Watch Event 2016

Immer wieder gibt es neben den Events auch die Reisenden Mogrys in Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah die sich dort für eine bestimmte Zeit aufhalten und neue Gegenstände im Angebot haben.

Daoisten-Mogry

Zeitraum:
18. September bis 12. Oktober 2018

Verfügbarkeit: Nicht mehr Verfügbar

Es gibt auch Begleiter, deren Namen sind zwar bereits bekannt, doch gibt es noch keine Infos, wo oder wie man diesen Begleiter erhalten kann.

Stand: 18.11.2019

Es gibt auch bisher unbekannte Begleiter, diese wurden zum Beispiel bereits mit einem Patch ins Spiel eingefügt, aber noch nicht offizielle Freigeschaltet.

Quelle Bilder: xivapi.com

Artikel #1 von 11 der Artikelserie "FFXIV: Begleiter"

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FFXIV: Die Begleiter - Allgemeines · Crystal Universe

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Viele Spielern anderer MMORPG's kennen bereits diese knuffigen und hübschen Begleiter, sie führen lustige Aktionen aus, mit einigen von ihnen kann man auch ein bisschen agieren. Auch in Final Fantasy XIV dürfen sie daher nicht fehlen.

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Final Fantasy XIV CrowdSourced Market Board and Inventory Management.

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Welcome to FFXIV Gardening

The FFXIV Gardening Database is a collection of everything related to gardening in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. It was created to organize and visualize the results obtained from crossbreeding.
GUIDE TO GARDENING

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The FFXIV Gardening Database is a collection of everything related to gardening in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. It was created to organize and visualize the results obtained from crossbreeding. GUIDE TO GARDENING

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Eorzea Collection | FFXIV Glamour Catalogue

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Eorzea Collection is where you can share your personal glamours and browse through an extensive collection of looks for your Final Fantasy XIV character.

# data[].attributes.attachment_link.description
A server status website for Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

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Eorzea-Datenbank Aufträge | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone

# data[].attributes.attachment_link.description
Dies ist die Seite für die Eorzea-Datenbank Aufträge.

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Umfangreicher Guide zu Freibriefen und Standorte+LVL

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Umfangreicher Guide zu Freibriefen und Standorte+LVL

# data[].attributes.attachment_link.title
FFXIV: Freibriefe & Staatserlasse · Crystal Universe

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Final Fantasy XIV bietet uns sogenannte „Freibriefe" und „Staatserlasse". Nun einfach erklärt, ein Freibrief ist eine kleine Quest, die man in einer bestimmten Zeit abschließen muss, nachdem man sie aktiviert hat. Als Belohnung erhält man dafür Routine Punkte um damit die alle Rollen (Kampf-Jobs, Handwerker und Sammler) zu leveln.

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FF14攻略プレイガイド

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
ギャザラーLv70の採集場からG10・G9地図を採取出来ます。マーケットボードでの購入も可能です。(検索キーワードは「古ぼけた地図」)

基本としては8人PTで行う。(ヒーラー1・タンク1居れば4人でも可能。ただし、地図1枚に対してのクリア時間はかかり、稼ぐのが目的なら効率が悪いです。)

このコンテンツを行うには以下のクエストをクリアする必要があります。

MAPに旗をたてるにはマップを開いて

ギラバニア辺境地帯 (The Fringes)(변방)

ギラバニア山岳地帯 (The Peaks)(산악)

ギラバニア湖畔地帯 (The Lochs)(호반)

紅玉海 (The Ruby Sea)(홍옥해)

ヤンサ (Yanxia)(얀사)

アジムステップ (The Azim Steppe)(아짐)

ウズネアカナル祭殿【NEW】

・ウズネアカナルに突入時に、旧ウズネか新ダンジョンかどちらかにランダムで突入する。(4.4では7：3で祭殿が多いが、後に5：5に修正予定)

・ルーレットのチャンスは5回

紋様

効果

下級のモンスターが召喚されます。

中級のモンスターが召喚されます。

上級のモンスターが召喚されます。

アトモスが召喚され、コンテンツから強制退出します。

「召喚式変動」が発動します。
次から宝箱からの報酬が増えますが、ハズレのアトモスの紋様も増えます。

マタンガ・プリンスが召喚されます。

地図1枚あたり平均2万ギル。8人PTなら平均16万ギル。(参考)

休日1日で100万ギル以上稼ぐことも可能

1周8人のみで深層も合わせて200万から300万ギル稼いだという報告もちらほら

下記は実装直後の報酬一覧です。アップデートで書き以外の報酬も追加されています。

# data[].attributes.attachment_link.title
【FF14】トレジャーハントMAP G10地図座標 | FF14攻略プレイガイド

# data[].attributes.attachment_link.description
トレジャーハントMAP G10地図座標 古ぼけた地図 (Treasure Hunt) G9 G10 深層(Lost Canals) G11 G12 新サイト(NewSite) 今後このサイトで地図の追加はおこないません。新サイトへお願いします。 目次 1 やり方 2 ギラバニア辺境地帯 (The Fringes)(변방) 3 ギラバニア山岳地帯 (The Peaks)(산악) 4 ギラバニア湖畔...

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
FF14攻略プレイガイド

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
(Treasure hunt G12)

当ページの画像の転載を禁止します。
(Unauthorized copying prohibited.)
(本站內所有图文请勿转载.)
(게시물 무단 전재 복사 배포 등을)

ギャザラーLv80の採集場(Lv76より出現)からG11・G12の地図を採取出来ます。マーケットボードでの購入も可能です。

基本としては8人PTで行う。(ヒーラー1・タンク1居れば4人でも可能。ただし、地図1枚に対してのクリア時間はかかり、稼ぐのが目的なら効率が悪いです。)

このコンテンツを行うには以下のクエストをクリアする必要があります。

MAPに旗をたてるにはマップを開いて

レイクランド（Lakeland)(雷克兰德)(레이크랜드)

↓ 画像をクリック(タップ)

コルシア島（Kholusia)(珂露西亚岛)(콜루시아)

↓ 画像をクリック(タップ)

アム・アレーン（Amh Araeng)(安穆·艾兰)(암아랭)

↓ 画像をクリック(タップ)

イル・メグ（Il Mheg)(伊尔美格)(일메그)

↓ 画像をクリック(タップ)

ラケティカ（Rak'tika)(拉凯提卡)(락티카 대삼림)

↓ 画像をクリック(タップ)

テンペスト（Tempest)(黑风海)(템페스트)

↓ 画像をクリック(タップ)

宝物庫リェー・ギア(5.05)

地図はギルのみで1周(8人PT)平均20万ギル程度稼げます。

強欲の罠

ハイアンドローによる報酬アップシステム。成功すれば報酬が初期値の倍になっていく。失敗すれば報酬はすべて没収。
1～9のカードが存在し、右のカードが左より上(HIGH)か下(LOW)かを選択する。同数の場合はチャレンジ回数のみ減り、報酬はそのまま。なお、2回目以降は右にあったカードが左に移動するのでそれを見て続けるかやめるかを判断できる。

乱入モンスター

キーパー・オブ・ダンジョン

倒すとメガマテリジャ、エクスマテリジャが出る宝箱を落とす。

フーア・トリッスター

倒すとクリスタルやクラスターとギルが出る革袋を落とす。複数体出現する場合あり。

ダンジョン・マンドラーズ

頭上の番号順に正しく倒すとクリスタルやクラスターとギルとトームストーン幻想が出る宝箱を落とす。

トークン/ギル

・第１区画：幻想2、3000ギル
・第２区画：幻想4、5000ギル
・第３区画：幻想6、7500ギル
・第４区画：幻想8、1万ギル
・最終区画：幻想10、10万ギル

その他

・ 不活性星型クラスター (戦闘系エクスマテリジャと交換)
・ オーケストリオン譜:貪欲(漆黒ID3ボスBGM)
・各種メガマテリジャ
・各種エクスマテリジャ

宝物庫の各層にてレアドロップ

G12と宝物庫の各層から素材がドロップします

宝物庫の最終区画(第5区画)のみにて素材がドロップ

宝物庫の各層にてレアドロップ

宝の地図G11/G12が掘れるようになるまで

園芸、もしくは採掘の片方のみレベルを上げるなら、Lv70からは半日でLv76になりLv80の採集場が出現し、掘れるようになります。

まずは、Lv70のミーン工芸館クエストを受注し「改良版サバイバルマニュアル」を入手しましょう。その後、リーブを受注し目的地に向かい「改良版サバイバルマニュアル」と「食事(経験値+3～+4％)」を使っていきます。「改良版サバイバルマニュアル」が無くなったら、「軍用/商用サバイバルマニュアル」を利用していきましょう。

ミーン工芸館のクエストも受注可能になったらNQ品で良いので納品していきましょう。(HQを納品すると経験値が1.5倍もらえますが、HQ品を採集するまでの時間効率を考えるとあまり美味しくは無いです。)

当サイトはパッチ5.2より移動します

当サイトは パッチ5.2の情報より新サイトに移動します。
新サイトは低広告、高レスポンスを重視して制作しておりますので。今後も、当サイトを利用頂ければありがたいです。

# data[].attributes.attachment_link.title
【FF14】トレジャーハントMAP G12地図座標 | FF14攻略プレイガイド

# data[].attributes.attachment_link.description
(Treasure hunt G12) 当ページの画像の転載を禁止します。(Unauthorized copying prohibited.)(本站內所有图文请勿转载.)(게시물 무단 전재 복사 배포 등을) ギャザラーLv80の採集場(Lv76より出現)からG11・G12の地図を採取出来ます。マーケットボードでの購入も可能です。 ...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Seit dem 2.28 Patch können Abenteurer besondere Sehenswürdigkeiten, sogenannte „Eorzea Incognita" in den Final Fantasy XIV Welten finden und sammeln.
Bei der Eorzea Incognita geht es darum, gewisse Orte anhand des Textes zu finden und an der richtigen Position ein Emote zu machen, um das Buch zu füllen. Da nicht jeder sofort aus dem Text auf den jeweiligen Ort schließen kann kommt hier eine kleine Übersicht, wo jeder Ort zu findet ist.
Das Mindestlevel zum Annehmen der Quest ist Level 20 und die Hauptszenario-Quest „Die Absichten der Sylphen" muss abgeschlossen sein.
Der NPC zum Starten der Quest „Unbekanntes Eorzea" ist Naoh Gamduhla und steht in Neu-Gridania im Miounnes Hexenstübchen (x: 11, y: 13).

Allgemeines & Tipps

Eine Eorzea-Stunde dauert 02:55 Minuten Reallife Zeit.

Habt im Spiel die Eorzea-Zeit angezeigt.

Das Wetter ändert sich in Eorzea alle 8 Stunden, also immer um 00 Uhr, 08 Uhr und um 16 Uhr.

Bevorstehende Wetter werden in jeder Stadt von einem Metrologen angezeigt

Bei den Eorzea Incognita in A Realm Reborn wird Euch im Chat (Meist Allgemein-Reiter) angezeigt, wenn Ihr an der richtigen Stelle seid. "Du bist an einem sehenswerten Ort angekommen!" Entfernst du Dich von dieser Stelle, wird folgendes im Chat angezeigt: „Du hast dich von dem sehenswerten Ort entfernt."

Ab Heavensward empfehlen wir Euch, in den Gebieten von Heavensward, Stormblood und Shadowbringers fliegen zu können, ansonsten kommt Ihr leider nicht an alle Incognita ran.

Ab der Erweiterung Heavensward werden Eorzea Incognita mit einer bläulich leuchtenden Kugel angezeigt.

Für jedes gefundene Heavensward-Incognita bekommt Ihr 18.000 EXP, jedoch muss der Charakter über Level 50 sein.

Für jedes gefundene Stormblood-Incognita bekommt Ihr 62.775 EXP, jedoch muss der Charakter über Level 60 sein.

Für jedes gefundene Shadowbringers-Incognita bekommt Ihr 172.500 EXP, jedoch muss der Charakter über Level 70 sein.

Guides zu jeder Erweiterung:

Artikel #1 von 5 der Artikelserie "FFXIV: Eorzea Incognita"

Lasst uns mit den Vorbereitungen für Baldesions Arsenal beginnen! [...]

Wir zeigen Euch, wie Ihr die Wilden Stämme aus Stormblood freischalten könnt. [...]

Ein kleiner HotFix der großes bewirkt. Aber lest selbst. [...]

# data[].attributes.attachment_link.title
FFXIV: Eorzea Incognita - Allgemeines · Crystal Universe

# data[].attributes.attachment_link.description
Seit dem 2.28 Patch können Abenteurer besondere Sehenswürdigkeiten, sogenannte „Eorzea Incognita" in den Final Fantasy XIV Welten finden und sammeln. Bei der Eorzea Incognita geht es darum, gewisse Orte anhand des Textes zu finden und an der richtigen Position ein Emote zu machen, um das Buch zu füllen.

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Mit der Final Fantasy XIV Erweiterung „Heavensward", könnt ihr in den neuen Gebieten auf freiem Feld oder durch bestimmte Quests auf Windätherquellen stoßen.

Doch wofür sind sie gut?
Ganz einfach, hat man sich mit allen Windätherquellen in einem Gebiet harmonisiert, ist man in der Lage mit Reittieren in diesem Gebiet zu fliegen.

Es gibt zwei Arten von Windätherquellen:

1. Gebiets-Karte: Auf freien Feld findet man Windätherquellen, mit denen man sich harmonisieren kann

2. Quests: Durch bestimmte Quests erhält man, durch deren Abschluss als Belohnung eine Windätherquelle

Jedes Gebiet, es gibt eine Ausnahmen, besitzt 15 Windätherquellen, 10 davon sind auf der Gebietskarte verteilt und 5 erhält man durch das Abschließen von Quests.

Sobald ihr die Hauptstory-Quest „Das Gottesurteil" der Erweiterung Heavensward abgeschlossen habt, erhaltet ihr als Belohnung eine „Flug-Chocobo-Pfeife" und den „Äther Kompass".

Mit dem Äther Kompass seid ihr nun in der Lage die Windätherquellen aufzuspüren.

An folgendem Symbol erkennt ihr die NPC's, die bei Abschluss ihrer Quest eine Windätherquelle für euch als Belohnung bereithalten.

Im Folgenden erhaltet ihr eine Auflistung aller Windätherquellen aus den Heavensward Gebieten.

Hinweis: Einige Bereiche in einem Gebiet kann man eventuell erst zu einem späteren Zeitpunkt der Hauptstory betreten und die Quests sind an bestimmte Stufen gebunden.
Patch Stand: 4.58

Koordinaten:

1. X: 30.6 | Y: 33.7

2. X: 29.1 | Y: 26.2

3. X: 35.1 | Y: 27.0

4. X: 30.0 | Y: 19.3

5. X: 31.5 | Y: 11.8

6. X: 20.5 | Y: 8.9

7. X: 9.3 | Y: 15.0

8. X: 16.3 | Y: 18.7

9. X: 15.8 | Y: 22.3

10. X: 20.8 | Y: 21.3

Quests:
Dravanien

Gebiet: Dravanisches Vorland

Koordinaten:

1. X: 32.3 | Y: 23.6

2. X: 37.8 | Y: 28.3

3. X: 39.9 | Y: 21.9

4. X: 31.2 | Y: 16.8

5. X: 24.5 | Y: 19.8

6. X: 26.7 | Y: 30.0

7. X: 30.6 | Y: 36.2

8. X: 17.3 | Y: 29.6

9. X: 14.4 | Y: 27.0

10. X: 19.9 | Y: 14.0

Quests:
Gebiet: Dravanisches Hinterland

Koordinaten:

1. X: 37.1 | Y: 25.5

2. X: 31.9 | Y: 22.0

3. X: 29.5 | Y: 21.3

4. X: 24.5 | Y: 19.0

5. X: 18.5 | Y: 13.5

6. X: 12.8 | Y: 16.9

7. X: 14.7 | Y: 24.7

8. X: 13.4 | Y: 35.9

9. X: 21.5 | Y: 36.9

10. X: 25.1 | Y: 36.9

Quests:
Gebiet: Wallende Nebel

Koordinaten:

1. X: 30.9 | Y: 35.7

2. X: 35.9 | Y: 33.8

3. X: 28.4 | Y: 28.3

4. X: 29.3 | Y: 19.9

5. X: 34.5 | Y: 15.8

6. X: 27.4 | Y: 26.1

7. X: 20.8 | Y: 27.4

8. X: 21.0 | Y: 30.1

9. X: 16.9 | Y: 33.6

10. X: 7.0 | Y: 27.4

Quests:
Abalathia

Gebiet: Abalatisches Wolkenmeer

Koordinaten:

1. X: 9.2 | Y: 33.0

2. X: 10.6 | Y: 34.2

3. X: 16.2 | Y: 37.6

4. X: 7.3 | Y: 25.8

5. X: 7.3 | Y: 20.3

6. X: 11.2 | Y: 15.5

7. X: 12.5 | Y: 11.8

8. X: 15.2 | Y: 9.3

9. X: 18.9 | Y: 11.6

10. X: 27.3 | Y: 10.9

Quests:
Gebiet: Azys Lla

In Azys Lla gibt es nur 5 Windätherquellen und alle erhaltet ihr durch eine entsprechende Quest.
Quests:
Artikel #1 von 3 der Artikelserie "FFXIV: Windätherquellen"

Den Gold Saucer kennt man bereits durch vorherige Teile der Final Fantasy Spielereihe - wir präsentieren euch hier einen Leitfaden für einen gelungenen Start im eorzäischen Casino! [...]

Hier erfahrt ihr alles zur aktuellen Reliktwaffe aus dem Eureka Inhalt. [...]

Erfahrt hier alles zu den Freien Gesellschaften in Final Fantasy XIV. [...]

# data[].attributes.attachment_link.title
FFXIV: Windätherquellen - Heavensward · Crystal Universe

# data[].attributes.attachment_link.description
Mit der Final Fantasy XIV Erweiterung „Heavensward", könnt ihr in den neuen Gebieten auf freiem Feld oder durch bestimmte Quests auf Windätherquellen stoßen. Doch wofür sind sie gut? Ganz einfach, hat man sich mit allen Windätherquellen in einem Gebiet harmonisiert, ist man in der Lage mit Reittieren in diesem Gebiet zu fliegen.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Windätherquellen gibt es seit der Final Fantasy XIV Erweiterung „Heavensward".

Doch wofür sind sie gut?
Ganz einfach, hat man sich mit allen Windätherquellen in einem Gebiet harmonisiert, ist man in der Lage mit Reittieren in diesem Gebiet fliegen zu können.

Es gibt zwei Arten von Windätherquellen:

1. Gebiets-Karte: Auf freien Feld findet man Windätherquellen, mit denen man sich harmonisieren kann

2. Quests: Durch bestimmte Quests erhält man, durch deren Abschluss als Belohnung eine Windätherquelle

Jedes Gebiet besitzt 15 Windätherquellen, 10 davon sind auf der Gebietskarte verteilt und 5 erhält man durch das Abschließen von Quests.

Sobald ihr die Hauptstory-Quest „Das Gottesurteil" der Erweiterung Heavensward abgeschlossen habt, erhaltet ihr als Belohnung eine „Flug-Chocobo-Pfeife" und den „Äther Kompass".

Mit dem Äther Kompass seid ihr nun in der Lage die Windätherquellen aufzuspüren.

An folgendem Symbol erkennt ihr die NPC's, die bei Abschluss ihrer Quest eine Windätherquelle für euch als Belohnung bereithalten.

Im Folgenden erhaltet ihr eine Auflistung aller Windätherquellen aus den Stormblood Gebieten.

Hinweis: Einige Bereiche in einem Gebiet kann man eventuell erst zu einem späteren Zeitpunkt der Hauptstory betreten und die Quests sind an bestimmte Stufen gebunden.
Patch Stand: 4.58

Koordinaten:

1. X: 11.7 | Y: 16.4

2. X: 9.6 | Y: 27.8

3. X: 17.4 | Y: 15.1

4. X: 19.3 | Y: 4.5

5. X: 25.0 | Y: 11.1

6. X: 25.0 | Y: 26.2

7. X: 29.6 | Y: 28.8

8. X: 34.1 | Y: 30.0

9. X: 27.9 | Y: 21.6

10. X: 35.7 | Y: 16.7

Quests:
Gebiet: Die Zinnen

Koordinaten:

1. X: 11.8 | Y: 5.8

2. X: 26.7 | Y: 6.9

3. X: 35.7 | Y: 11.6

4. X: 15.8 | Y: 17.0

5. X: 27.5 | Y: 20.8

6. X: 10.8 | Y: 26.4

7. X: 8.2 | Y: 32.5

8. X: 16.7 | Y: 31.9

9. X: 23.8 | Y: 31.8

10. X: 21.2 | Y: 22.0

Quests:
Gebiet: Das Fenn

Koordinaten:

1. X: 8.6 | Y: 15.6

2. X: 15.0 | Y: 12.3

3. X: 14.3 | Y: 21.7

4. X: 22.5 | Y: 16.3

5. X: 34.9 | Y: 7.2

6. X: 29.5 | Y: 22.8

7. X: 34.9 | Y: 31.6

8. X: 23.6 | Y: 37.2

9. X: 18.0 | Y: 30.9

10. X: 13.3 | Y: 36.2

Quests:
Othard

Gebiet: Rubinsee

Koordinaten:

1. X: 29.9 | Y: 38.8

2. X: 15.2 | Y: 38.3

3. X: 31.4 | Y: 25.0

4. X: 35.5 | Y: 20.5

5. X: 31.5 | Y: 6.4

6. X: 22.7 | Y: 3.9

7. X: 21.9 | Y: 9.0

8. X: 17.7 | Y: 7.5

9. X: 8.4 | Y: 9.2

10. X: 7.9 | Y: 28.9

Quests:
Gebiet: Yanxia

Koordinaten:

1. X: 29.1 | Y: 16.8

2. X: 39.3 | Y: 20.7

3. X: 24.7 | Y: 21.2

4. X: 29.8 | Y: 23.4

5. X: 31.4 | Y: 29.5

6. X: 24.6 | Y: 30.9

7. X: 30.6 | Y: 37.9

8. X: 19.7 | Y: 32.7

9. X: 16.1 | Y: 29.4

10. X: 11.6 | Y: 27.7

Quests:
Gebiet: Azim Steppe

Koordinaten:

1. X: 33.9 | Y: 30.6

2. X: 36.3 | Y: 17.5

3. X: 27.1 | Y: 12.2

4. X: 16.1 | Y: 14.2

5. X: 13.2 | Y: 20.9

6. X: 5.9 | Y: 28.4

7. X: 8.6 | Y: 35.5

8. X: 15.3 | Y: 34.4

9. X: 23.6 | Y: 29.2

10. X: 23.5 | Y: 20.6

Quests:
Artikel #2 von 3 der Artikelserie "FFXIV: Windätherquellen"

Erfahrt hier alles zum siebten Schritt der Zodiak-Reliktwaffe. [...]

Hier ist unsere Zusammenfassung zum 52. Brief des Produzenten live! [...]

Was sind Zufallsinhalte in Final Fantasy XIV und welche gibt es? Das alles erfahrt ihr hier. [...]

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FFXIV: Windätherquellen - Stormblood · Crystal Universe

# data[].attributes.attachment_link.description
Windätherquellen gibt es seit der Final Fantasy XIV Erweiterung „Heavensward". Doch wofür sind sie gut? Ganz einfach, hat man sich mit allen Windätherquellen in einem Gebiet harmonisiert, ist man in der Lage mit Reittieren in diesem Gebiet fliegen zu können.

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Windätherquellen gibt es seit der Final Fantasy XIV Erweiterung „Shadowbringers".

Doch wofür sind sie gut?
Ganz einfach, hat man sich mit allen Windätherquellen in einem Gebiet harmonisiert, ist man in der Lage mit Reittieren in diesem Gebiet fliegen zu können.

Es gibt zwei Arten von Windätherquellen:

1. Gebiets-Karte: Auf freien Feld findet man Windätherquellen, mit denen man sich harmonisieren kann

2. Quests: Durch bestimmte Quests erhält man, durch deren Abschluss als Belohnung eine Windätherquelle

Jedes Gebiet besitzt 15 Windätherquellen, 10 davon sind auf der Gebietskarte verteilt und 5 erhält man durch das Abschließen von Quests.

Sobald ihr die Hauptstory-Quest „Das Gottesurteil" der Erweiterung Heavensward abgeschlossen habt, erhaltet ihr als Belohnung eine „Flug-Chocobo-Pfeife" und den „Äther Kompass".

Mit dem Äther Kompass seid ihr nun in der Lage die Windätherquellen aufzuspüren.

An folgendem Symbol erkennt ihr die NPC's, die bei Abschluss ihrer Quest eine Windätherquelle für euch als Belohnung bereithalten.

Im Folgenden erhaltet ihr eine Auflistung aller Windätherquellen aus den Shadowbringers Gebieten.

Hinweis: Einige Bereiche in einem Gebiet kann man eventuell erst zu einem späteren Zeitpunkt der Hauptstory betreten und die Quests sind an bestimmte Stufen gebunden.
Patch Stand: 5.0

Koordinaten:

1. X: 33.5 | Y: 28.8 Z: | 0.3

2. X: 30.1 | Y: 24.0 Z: | 0.1

3. X: 34.6 | Y: 17.0 | Z: 0.4

4. X: 35.4 | Y: 11.0 | Z: 0.8

5. X: 32.0 | Y: 14.6 | Z: 0.4

6. X: 37.3 | Y: 21.1 | Z: 0.3

7. X: 35.5 | Y: 21.4 | Z: 0.3

8. X: 18.6 | Y: 18.5 | Z: 0.1

9. X: 9.4 | Y: 17.7 | Z: 0.5

10. X: 5.7 | Y: 14.3 | Z: 1.1

Quests:
1 Kleine Geste, große Freude
NPC: Heggie
Stufe: 70

Gebiet: Kholusia

Koordinaten:

1. X: 34.4 | Y: 32.5 | Z: 0.0

2. X: 35.0 | Y: 24.1 | Z: 0.4

3. X: 23.7 | Y: 36.7 | Z: 0.5

4. X: 17.6 | Y: 37.1 | Z: 0.1

5. X: 7.5 | Y: 34.1 | Z: 0.0

6. X: 11.0 | Y: 21.2 | Z: 3.2

7. X: 20.2 | Y: 21.1 | Z: 3.4

8. X: 18.9 | Y: 13.4 | Z: 3.9

9. X: 34.7 | Y: 9.8 | Z: 2.7

10. X: 34.0 | Y: 17.2 | Z: 3.1

Quests:
Der Schiffsbauer, der das Schiff zerlegt
NPC: Thenoise
Stufe: 70

Gebiet: Il Mheg

Koordinaten:

1. X: 10.5 | Y: 34.7 | Z: 1.3

2. X: 23.1 | Y: 32.9 | Z: 0.2

3. X: 16.8 | Y: 24.6 | Z: 0.0

4. X: 10.5 | Y: 24.8 | Z: 0.4

5. X: 21.7 | Y: 4.4 | Z: 1.1

6. X: 14.9 | Y: 10.2 | Z: 0.9

7. X: 24.0 | Y: 8.6 | Z: 0.7

8. X: 25.1 | Y: 13.0 | Z: 0.0

9. X: 30.1 | Y: 6.0 | Z: 0.9

10. X: 20.3 | Y: 14.9 | Z: 1.1

Quests:
Nagende Neugierde
NPC: Lad Kenn
Stufe: 70

Gebiet: Der Große Wald Rak'tika

Koordinaten:

1. X: 8.8 | Y: 32.5 | Z: 0.1

2. X: 13.3 | Y: 31.6 | Z: 0.0

3. X: 19.3 | Y: 22.6 | Z: -0.1

4. X: 9.0 | Y: 17.9 | Z: 0.2

5. X: 4.1 | Y: 25.0 | Z: 0.0

6. X: 28.2 | Y: 25.5 | Z: 0.2

7. X: 31.7 | Y: 22.9 | Z: 0.3

8. X: 28.5 | Y: 15.5 | Z: -0.1

9. X: 26.2 | Y: 11.8 | Z: -0.2

10. X: 34.6 | Y: 16.0 | Z: -0.4

Quests:
Gefährliches Heimweh
NPC: Varthon
Stufe: 70

Gebiet: Amh Araeng

Koordinaten:

1. X: 29.8 | Y: 10.4 | Z: 0.5

2. X: 30.7 | Y: 15.3 | Z: 1.0

3. X: 30.9 | Y: 21.5 | Z: 0.9

4. X: 28.3 | Y: 32.2 | Z: 0.5

5. X: 24.7 | Y: 28.0 | Z: 0.4

6. X: 21.1 | Y: 9.0 | Z: 1.7

7. X: 14.6 | Y: 16.7 | Z: 1.6

8. X: 23.9 | Y: 17.5 | Z: 1.4

9. X: 24.4 | Y: 35.5 | Z: 0.5

10. X: 14.8 | Y: 29.8 | Z: 0.6

Quests:

Kleiner Mordh, großer Eifer
NPC: Ghen Gen
Stufe: 70

Gebiet: Tempest

Koordinaten:

1. X: 29.1 | Y: 7.2 | Z: -1.6

2. X: 33.6 | Y: 9.4 | Z: -1.0

3. X: 39.5 | Y: 16.8 | Z: -1.7

4. X: 35.7 | Y: 23.1 | Z: -1.5

5. X: 28.2 | Y: 15.8 | Z: -2.5

6. X: 22.3 | Y: 18.0 | Z: -3.6

7. X: 22.8 | Y: 11.3 | Z: -1.7

8. X: 14.5 | Y: 16.9 | Z: -4.3

9. X: 7.0 | Y: 13.6 | Z: -4.6

10. X: 5.3 | Y: 19.4 | Z: -4.9

Quests:

Wie ein Fisch auf dem Trockenen
NPC: Naroshs Koal
Stufe: 70

Artikel #3 von 3 der Artikelserie "FFXIV: Windätherquellen"

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FFXIV: Windätherquellen - Shadowbringers · Crystal Universe

# data[].attributes.attachment_link.description
Windätherquellen gibt es seit der Final Fantasy XIV Erweiterung „Shadowbringers". Doch wofür sind sie gut? Ganz einfach, hat man sich mit allen Windätherquellen in einem Gebiet harmonisiert, ist man in der Lage mit Reittieren in diesem Gebiet fliegen zu können.

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Benutze das Formular unten, um herauszufinden, welches Chocobo-Futter Du brauchst, um von Deiner aktuellen Farbe zu Deiner gewünschten Farbe zu wechseln.
Auf Twitter teilen Auf Facebook teilen Hinweise Wie funktioniert das?
Es wird die RGB-Differenz berechnet, die benötigt wird, um von der aktuellen Farbe zur gewünschten Farbe zu gelangen. Dann wird die Differenz in Früchte umgerechnet, wobei jede Frucht eine Änderung um +/-5 im RGB-Wert bewirkt.

Du musst alle empfohlenen Früchte in einer Fütterung verfüttern und dabei auf Abwechslung beim Füttern achten.

Jedes Mal, wenn beim Füttern die Farbe wechselt, wirst du eine Mitteilung darüber sehen, dass deinem Chocobo neue Federn wachsen. Das zeigt an, dass dein Chocobo in 6 Stunden eine neue Farbe haben wird.

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Benutze das Formular unten, um herauszufinden, welches Chocobo-Futter Du brauchst, um von Deiner aktuellen Farbe zu Deiner gewünschten Farbe zu wechseln. Auf Twitter teilen Auf Facebook teilen Hinweise Wie funktioniert das? Es wird die RGB-Differenz berechnet, die benötigt wird, um von der aktuellen Farbe zur gewünschten Farbe zu gelangen.

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Hi folks! I was trying to decide which weapon to do for Eureka, because I hate grinding, and I am at most going to complete one. So obviously, I was gonna decide based on looks. However, I haven't been able to find a complete resource with examples of all the Eureka weapons by tier so far. But, I have found several individual posts with different tiers, so this post is to help future folks looking to google Eureka weapons from Anemos, Pagos, Pyros, and the 4th zone once people have those. Links post to my original source in order that those folks get credit.

Anemos Weapons

Pagos Elemental Weapons

Pyros Weapons

Hydratos Weapons

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Hi folks! I was trying to decide which weapon to do for Eureka, because I hate grinding, and I am at most going to complete one. So obviously, I was gonna decide based on looks. However, I haven't been able to find a complete resource with examples of all the Eureka weapons by tier so far.

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EDEN'S GATE: RESURRECTION (SAVAGE) GUIDE - E1S

# data[].attributes.attachment_link.title
EDEN'S GATE: DESCENT (SAVAGE) GUIDE - E2S

# data[].attributes.attachment_link.title
EDEN'S GATE: INUNDATION (SAVAGE) GUIDE - E3S

# data[].attributes.attachment_link.title
EDEN'S GATE: SEPULTURE (SAVAGE) RAID GUIDE - E4S

# data[].attributes.body
Mental Boom Strat

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Neben einer Vielzahl von Dungeons und Prüfungen in Final Fantasy XIV, gibt es noch die sogenannten Raids.

Die Raids teilen sich noch mal in zwei unterschiedliche Bereiche auf 8-Mann und 24-Mann, hier schauen wir uns erst einmal die 8-Mann-Raids an.

Auch bei Raids handelt es sich um instanziierte Inhalte, doch stellt man sich hier in der Regel nur einem Boss, für diesen benötigt man meist noch andere Strategien als für einen Boss in einer Prüfung, sie sind noch mal um einiges fordernder als eine Prüfung.

Zudem gibt es diese Raids, zumindestens seit der Erweiterung Heavensward, in einem Normalen Modus (Story) und einem Epischen Modus.

Der Normale Modus ist noch recht einfach gestaltet, ebenso sieht man hier noch Markierungen auf dem Boden für Mechaniken usw. Im Epischen Modus, kann es durchaus vorkommen, das diese Markierungen nicht mehr zu sehen sind und man genau wissen muss was man tun muss, um keinen Schaden zu erleiden.

Raids sind für 8 Spieler ausgelegt, die Aufstellung für diese Kämpfe lautet wie folgt:

Final Fantasy XIV bietet uns bis jetzt 3 Raids, der 4te Raid beginnt nun mit der Erweiterung Shadowbringers.

Jeder dieser Raids setzt sich aus 12 einzelnen Inhalten zusammen, die Verschlungenen Schatten von Bahamut bilden hier mit 13 Inhalten eine Ausnahme. Auch gibt es bei dieser Raid-Reihe eigentlich nur einen Normal Modus, mit der Ausnahme von 4 Inhalten, die einen Epischen Modus erhalten haben.

Beim aktuelle Raid „Eden", wurden mit Patch 5.01 die ersten 4 Inhalte, im Modus Normal, veröffentlicht.

Raids sind immer Optionale Inhalte, sie sind also keine Pflicht. Daher werden sie über eine Nebenstory freigeschaltet.

Da die Raid-Community in Final Fantasy XIV sehr Groß ist und man dieser etwas bieten möchte, wurden zusätzlich zu den Epischen Raid Versionen noch besondere Raids im Fatalen Modus implementiert. Implementiert werden diese immer zwischen den neuen Epischen Inhalten und den nächsten Normalen Inhalten der Raids, um damit die Wartezeit etwas zu überbrücken.

Das Besondere an diesen Raids ist, das man diese nur betreten kann, wenn man den letzten Epischen Inhalt, der aktuell veröffentlichten Raid Inhalte, abgeschlossen hat.

# data[].attributes.attachment_link.title
FFXIV: Raids - Allgemein · Crystal Universe

# data[].attributes.attachment_link.description
Neben einer Vielzahl von Dungeons und Prüfungen in Final Fantasy XIV, gibt es noch die sogenannten Raids. Die Raids teilen sich noch mal in zwei unterschiedliche Bereiche auf 8-Mann und 24-Mann, hier schauen wir uns erst einmal die 8-Mann-Raids an.

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Final Fantasy XIV bietet eine Menge Anzahl an Dungeons, doch was sind diese Dungeons überhaupt?

Nun Dungeons sind instanziierte Inhalte, die zusammen mit 3 anderen Spielern betreten müsst. Hier lauern auf den Wegen vereinzelte oder Gruppen von Gegnern auf euch, durch die ihr euch kämpfen müsst. Zwischendrin müsst ihr immer wieder gegen verschiedene Bosse kämpfen.

Insgesamt gibt es aktuell durch das Grundspiel „A Realm Reborn" und den beiden Erweiterungen „Heavensward" und „Stormblood" 64 unterschiedliche Dungeons (Stand: Patch 4.56).

Wie bereits erwähnt, müsst ihr diese Dungeons zusammen mit 3 Mitspielern bestreiten, die Konstellation setzt sich hier wie folgt zusammen:

Die meistens dieser Dungeons schaltet ihr durch die Hauptstory frei. Hier müsst ihr nur darauf achten, dass die Stufe, auf dem der Dungeons freigeschaltet wird, nicht von der aktuellen Stufe eures Charakters abhängig ist, sondern von der Stufe der Hauptstory. Erst auf der richtigen Stufe, erhaltet ihr die Quest, mit der Dungeon zugänglich wird.

Der erste Dungeon ist zum Beispiel mit Stufe 15 zugänglich. Ihr müsst nun bei den Stufe 15 Hauptquests sein, sollte euer Charakter bereits Stufe 20 oder höher sein, so spielt dies keine Rolle.

Bestimmte andere Dungeons schaltet ihr durch unterschiedliche Nebenquests frei. Sie spielen für das Vorankommen im eigentlichen spiel keine Rolle.

Habt ihr einen Dungeon freigeschaltet, so erhaltet ihr eine Meldung, dass der Inhalt nun zur Verfügung steht. Ihr könnt diesen nun auf verschiedene Arten betreten.

Inhaltssuche über das Portal unmittelbar vor dem Eingang öffnen

Die Inhaltssuche über das Menü öffnen

Eine Gruppe aus 4 Spielern mit oben genannter Konstellation zusammenstellen

Alle Dungeons bis Stufe 50 sind nur an die Stufe der Hauptstory gebunden. Ab Stufe 50 kommt zudem noch dazu, dass ihr mit eurer Ausrüstung ein bestimmtes Item Level erreicht haben müsst, damit ihr die Dungeons betreten dürft.

Ist das Item Level eurer Ausrüstung höher als das benötigte, so wird dieses automatisch beim Betreten des Dungeons angepasst.

# data[].attributes.attachment_link.title
FFXIV: Dungeons - Allgemein · Crystal Universe

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Final Fantasy XIV bietet eine Menge Anzahl an Dungeons, doch was sind diese Dungeons überhaupt? Nun Dungeons sind instanziierte Inhalte, die zusammen mit 3 anderen Spielern betreten müsst. Hier lauern auf den Wegen vereinzelte oder Gruppen von Gegnern auf euch, durch die ihr euch kämpfen müsst.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Spieler anderer Final Fantasy Teile werde diese kennen, in Final Fantasy XIV können sie genutzt werden um Attribute des Charakters zu erhöhen. Eingesetzt werden kann diese in Waffen, Ausrüstung und Schmuck, dies gilt für alle Kampfklassen sowie auch Sammlern und Handwerkern.

Um Materia in die Ausrüstung einzusetzen, benötigt man einen entsprechenden Handwerker, der dann auch noch das richtige Level besitzen muss. Hier hat man aber auch die Möglichkeit einen anderen Spieler zu fragen, der dann die Materia in die Ausrüstung einsetzt.

Neu sind hier auch in den Stadtstaaten die Materia-Einsetzer, gegen eine kleine Gebühr, setzten sie die Materia für euch in die Ausrüstung ein. Dies ist allerdings nur für die Materia Slots möglich, die eine 100% Chance besitzen, alle Slots die weniger als 100% Chance besitzen, können nur von Handwerkern mit Materia bestückt werden.

Handwerker und Sammler
Warum ist der Wert einer 7er Materia geringer als der einer 6er Materia?
Es war schon immer so, dass man die höchsten Materia nicht für das Overmelden (Siehe Punkt Overmelden) nutzen konnte. So verhält es sich nun auch hier.
Die 6er und 8er Materia kann man nur in Materia-Slots der Ausrüstung einsetzen, die auch eine 100% Chance haben. Die 7er Materia hingegen kann man auch in Materia-Slots der Ausrüstung einsetzen, die keine 100% Chance besitzen.

Als weitere Arten gab es noch weiße Materia, die die unterschiedlichen Elemente besaßen und die orangene PvP-Materia, aber auch diese wurde bereits schon vor einiger Zeit aus dem Spiel entfernt. Auch hier kann man noch die restlichen durch eine Transmutation in eine andere Materia-Art umwandeln lassen.

Auf verschiedene Arten kann man im Spiel Materia erhalten.

Nebenaufgaben: Bestimmte Nebenaufgaben, geben bei erfolgreichen Abschluss Materia als Belohnung.

Jobquests: Auch Jobquests kann man be deren erfolgreichen Abschluss Materia als Belohnung erhalten.

Marktbrett: Dies ist die teuerste Methode, hier kann man sehr viel Gil lassen.

Jagdabzeichen: Durch die Teilnahme an der Hohen Jagd, kann man diese sammeln.

Kristalle tauschen: In Frohehalde, Rhalgrs Wacht und Crystarium kann man Zerbrochene Kristalle, Zerbrochene Polykristalle, Inaktive sternförmige Polykristalle und inaktive nichtaspektierte Polykristalle gegen Materia tauschen. Erhalten kann man diese durch die Hohe Jagd oder aus Zufallsinhalten.

Random Drop: In den neuen Dungeons kann man von Gegnern oder aus Kisten Materia erhalten.

Luftschiff und Tauchboote: Sie können Materia sogar in großen Mengen mitbringen.

Kommando der staatlichen Gesellschaft: Auch über die Einsätze des Kommandos besteht die Möglichkeit Materia zu erhalten.

Habt ihr Stufe 19 erreicht, könnt ihr bei Swynbroes im Zentrales Thanalan (X: 23.9 | Y: 13.7) die Quest „ Das Bergen der Seele" annehmen. Für den Abschluss erhaltet ihr die Fertigkeit „Materia-Synthese".

Jede Ausrüstung besitzt eine Bindung, diese steigt, je länger man diese Ausrüstung trägt. Erreicht diese eine Bindung von 100% so kann man diese nun mit der Fertigkeit „Materia-Synthese" zerlegen und somit Materia erhalten. Genau bestimmen kann man die Materia allerdings nicht, welche man erhält, hängt vom Zufall ab. Einzig beeinflussen kann man nur, ob man Materia für die Kampfklassen, Handwerker oder Sammler erhalten kann.

Beispiel:

Hat eine nicht mehr genutzte Spitzhacke von einem Sammler die 100% Bindung erhalten, kann man diese nun mit der Materia-Synthese zerlegen und erhält nun irgendeine der Materia für die Sammler.

Etwas kann man auch die Stufe der Materia, die man erhält, beeinflussen. Je höher das Item Level eines Ausrüstungsgegenstandes ist, dass man zerlegt, desto höher kann auch die Stufe der Materia sein.

Transmutation

Bei Muatagenix im Zentralen Thanalan (X: 24.0 | Y: 14.0) hat man die Möglichkeit über seine Transmutation immer 5 Materia derselben Stufe zu einer neuen Materia verschmelzen zu lassen. Je besser hier die Stufe der 5 einzelnen Materia ist, desto höher auch die Chance, dass man eine höherwertige Materia zurückerhält.

Ausrüstung, die von Handwerkern hergestellt wurde besitzt eine Besonderheit, das sogenannte „Overmelden".

Was bedeutet dies genau?

Wie wir bereits wissen, gibt es mehrere Slots für Materia bei einem Ausrüstungsgegenstand.

Als Beispiel einmal ein Set für den Dragoon: Set 1 - Hier werden fünf Materia Slots angezeigt:

Die ersten beiden Slots sind die beiden 100% Slots, diese nutzt man auch immer für die höchstwertige Materia. Mit der Erweiterung Shadowbringers wäre dies aktuell die 8er Materia.

Die anderen beiden Slots besitzen keine 100% Chance mehr beim Einsetzen einer Materia. Hier kann die Chance zwischen 90% bis 7% liegen, die genaue Chance hängt davon ab, welche Materia man einsetzen möchte.

Zudem benötigt man, um in diese Slots eine Materia einsetzen zu können, einen Handwerker auf der entsprechenden Stufe, auch andere Spieler können dies für einen Übernehmen. Nur beim Materia-Einsetzer ist dies nicht möglich.

Diese Auflistung, zeigt welche Materia für welchen Job interessant ist. So ist zum Beispiel eine Zaubertempo Materia bei einem Verteidiger mehr als nutzlos.

Die Reihenfolge der Auflistung hat keine Bedeutung, die genaue Gewichtung der Materia sollten einem entsprechenden Job Guide entnommen werden.
Patchstand: 5.08

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Spieler anderer Final Fantasy Teile werde diese kennen, in Final Fantasy XIV können sie genutzt werden um Attribute des Charakters zu erhöhen. Eingesetzt werden kann diese in Waffen, Ausrüstung und Schmuck, dies gilt für alle Kampfklassen sowie auch Sammlern und Handwerkern.

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In Final Fantasy XIV gibt es abseits des Hauptszenarios viele optionale Spielinhalte, darunter auch die Wilden Stämme. Sie heben sich oftmals von anderen Nebenquest-Reihen durch eine sehr emotionale Storyline ab. Außerdem kann man sich durch die Wilden Stämme besondere Belohnungen verdienen, wie zum Beispiel Reittiere, Housing-Items und vieles mehr. Wir zeigen Euch, wie Ihr die Wilden Stämme freischalten könnt.

Um Zugriff auf die Wilden Stämme zu bekommen, müsst Ihr bestimmte Quests abgeschlossen haben, andernfalls könnt Ihr die Quests trotz des Mindestlevels nicht starten.

Ihr könnt pro Tag insgesamt 12 Quests der Wilden Stämme annehmen. Macht Euch also im Vorfeld am besten Gedanken darüber, welcher Stamm am meisten Vorteile für Euch bringt. Ihr könnt meistens 3 Quests am Tag bei einem Wilden Stamm machen. (Bei den A Realm Reborn-Stämmen mitunter mehr)

Wenn Ihr Quests der Wilden Stämme erledigt, bekommt ihr nicht nur Gil und Erfahrungspunkte, sondern auch Stammeswährung. Diese Stammeswährung kann beim Stammeshändler in Gegenstände wie Reittiere, Begleiter, Materialien, etc. eingetauscht werden.

Artikel #1 von 4 der Artikelserie "FFXIV: Die Wilden Stämme"

Welche Begleiter bekommt man durch das bestreiten von Fates oder durch die Schatzsuche in Final Fantasy XIV? [...]

Hier erhaltet ihr eine komplette Liste aller Freibriefe aus dem Finsterwald der Stufen 1 bis 30 für alle Kampfklassen. [...]

Ob es abgesehen mit NieR: Automata noch weitere Crossovers geben wird? Wird World of Warcraft das Nächste? Was könnte die Fans erwarten? [...]

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FFXIV: Die Wilden Stämme - A Realm Reborn · Crystal Universe

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In Final Fantasy XIV gibt es abseits des Hauptszenarios viele optionale Spielinhalte, darunter auch die Wilden Stämme. Sie heben sich oftmals von anderen Nebenquest-Reihen durch eine sehr emotionale Storyline ab. Außerdem kann man sich durch die Wilden Stämme besondere Belohnungen verdienen, wie zum Beispiel Reittiere, Housing-Items und vieles mehr.

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Startbedingungen:

Handwerkerklasse mindestens Stufe 50

Hauptszenario-Quest „Mit den Augen eines Drachen" abgeschlossen

Nebenquest-Reihe der Mogrys abgeschlossen

Startquest:

Start NPC:

Wütender Steinmetz → Wallende Nebel (x:27,2 y:34,5)

Hauptquests bis zum Abschluss: 8

Stammeswährung:

Kupo-Schnitznüsse

Nebenquest-Reihe der Mogrys:

„Ein Mogry in Not" → Mogleo → Wallende Nebel (x:29,7 y:35,3)

„Der mutigste Mogry im ganzen Mogryversum" → Mogleo → Wallende Nebel (x:21,0 y:25,8)

„Immer auf die Kleinen" → Mogleo → Wallende Nebel (x:10,0 y:29,2)

„Mutige Mogrys braucht das Wachkorps" → Mogleo → Wallende Nebel (x:31,6 y:24,7)

„Klein, aber kupo!" → Mogloo → Wallende Nebel (x:30,1 y:36,3)

„Krieg den Drachen" → Mogkul → Wallende Nebel (x:20,4 y:26,2)

„Habt Acht, Mogry-Wachkorps!" → Mogkul → Wallende Nebel (x:8,6 y:27,9)

„Schatten über Mogok" → Mogok → Wallende Nebel (x:7,6 y:28,9)

„Mogga von der Brücke" → Mogga → Wallende Nebel (x:9,3 y:25,9)

„Das verhasste Symbol" → Mogkul → Wallende Nebel (x:8,6 y:27,9)

„Forschung im Drachen-Korridor" → Misstrauischen Tempelritter → Ishgard (Strebewerk x:11,4 y:11,0)

„Ruhe für Mutter Schiefer" → Mogzun → Wallende Nebel (x:18,2 y:17,8)

„Eine unheilvolle Vorahunung" → Maenne → Wallende Nebel (x:22,8 y:16,2)

„Drachenjagd für die Forscher" → Maenne → Wallende Nebel (x:22,8 y:16,2)

„Die Früchte unserer Forschung" → Aufklärer des Nordosttrupps → Wallende Nebel (x:29,1 y:12,9)

„Eine geschickte Ablenkung" → Maenne → Wallende Nebel (x:22,8 y:16,2)

„Im Namen der Forschung" → Aufklärer des Südtrupps → Wallende Nebel (x:7,4 y:19,1)

„Handlanger der Expedition" → Aufklärer des Nordtrupps → Wallende Nebel (x:11,4 y:9,0)

„Die Wahrheit hinter der Bestie" → Maenne → Wallende Nebel (x:22,8 y:16,2)

„Eine historische Zusammenarbeit" → Maenne → Wallende Nebel (x:22,8 y:16,2)

Belohnungen:

Verschiedene Materialien

Ausrüstungssets für Handwerker und Sammler ab Stufe 58 für jeweils 27 Kupo-Schnitznüsse

Dachentischlampe (Tischdekoration) für 6.408 Gil

Mogry-Sofa (Mobilar) für 10.252 Gil

Aufzieh-Ohl Deeh (Begleiter) für 30.000 Gil

Drachenjunges (Begleiter) für 30.000 Gil

Mogrypantoffeln für 100.000 Gil

Bommelin-Reittier für 200.000 Gil

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FFXIV: Die Wilden Stämme - Heavensward · Crystal Universe

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Startbedingungen: Handwerkerklasse mindestens Stufe 50 Hauptszenario-Quest „Mit den Augen eines Drachen " abgeschlossen Nebenquest-Reihe der Mogrys abgeschlossen Startquest: Start NPC: Wütender Steinmetz → Wallende Nebel (x:27,2 y:34,5) Hauptquests bis zum Abschluss: 8 Stammeswährung: Kupo-Schnitznüsse Nebenquest-Reihe der Mogrys: „Ein Mogry in Not" → Mogleo → Wallende Nebel (x:29,7 y:35,3) „Der mutigste Mogry im ganzen Mogryversum" → Mogleo → Wallende Nebel (x:21,0 y:25,8) „Immer auf die Kleinen" → Mogleo → Wallende Nebel (x:10,0 y:29,2) „Mutige Mogrys braucht das Wachkorps" → Mogleo → Wallende Nebel (x:31,6 y:24,7) „Klein, aber kupo!"

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In Final Fantasy XIV gibt es abseits des Hauptszenarios viele optionale Spielinhalte, darunter auch die Wilden Stämme. Sie heben sich oftmals von anderen Nebenquest-Reihen durch eine sehr emotionale Storyline ab. Außerdem kann man sich durch die Wilden Stämme besondere Belohnungen verdienen, wie zum Beispiel Reittiere, Housing-Items und vieles mehr. Wir zeigen Euch, wie Ihr die Wilden Stämme freischalten könnt.

Vorwissen

Um Zugriff auf die Wilden Stämme zu bekommen, müsst Ihr die bestimmte Quests abgeschlossen haben, andernfalls könnt Ihr die Quests trotz des Mindestlevels nicht starten.

Ihr könnt pro Tag insgesamt 12 Quests der Wilden Stämme annehmen. Macht Euch also im Vorfeld am besten Gedanken darüber, welcher Stamm am meisten Vorteile für Euch bringt. Ihr könnt meistens 3 Quests am Tag bei einem Wilden Stamm machen. (Bei den A Realm Reborn-Stämmen mitunter mehr)

Wenn Ihr Quests der Wilden Stämme erledigt, bekommt ihr nicht nur Gil und Erfahrungspunkte, sondern auch Stammeswährung. Diese Stammeswährung kann beim Stammeshändler in Gegenstände wie Reittiere, Begleiter, Materialien, etc. eingetauscht werden.

Die Kojin

Startbedingungen:

Startquest:

Start NPC:

Besorgter Fischer → Rubinsee (x:6,8 y:13,3)

Hauptquests bis zum Abschluss: 6

Stammeswährung:

Kojin-Korallen

Belohnungen:

Verschieden Materialien und Wertmarken

Kojin-(Lieferanten-/Krämer-/Reparateur-/Diener-)Vertrag für 1 Kojin-Koralle

Ballsaal.Etikette: Glückszauber (Emote) für 3 Kojin-Korallen

Ausgestopfter Kojin (Tischdekoration) für 3 Kojin-Korallen

Notenrolle „Infomitable" für 3 Kojin-Korallen

Kojin-Puppe (Begleiter) für 5 Kojin-Korallen

Rotpanzer-Puppe (Begleiter) für 5 Kojin-Korallen

Zabuton-Sitzkissen (Begleiter) für 5 Kojin-Korallen

Blaupanzer-Ausrüstungsset für insgesamt 30 Kojin-Korallen

Streifenrochen (Reittier) für 12 Kojin-Korallen

Die Ananta

Startbedingungen:

Krieger- oder Magierklasse mindestens Stufe 60

Hauptszenario-Quest „Zeit zu rasten, Zeit zu sinnieren" abgeschlossen

Nebenquest-Reihe Abanisches Grenzland abgeschlossen

Startquest:

Start NPC:

M'rahz Nunh → Abanisches Grenzland (x:30,2 y:25,7)

Hauptquests bis zum Abschluss: 6

Stammeswährung:

Ananta-Traumstäbe

Nebenquest-Reihe Abanisches Grenzland:

„Die Militärhistorikerin" → Swethryk Brookstone → Abanisches Grenzland (x:9,2 y:10,8)

„Nur dem Anschein nach verlassen" → Tahla Molkoh → Abanisches Grenzland (x:12.8 y:18.9)

„Zeuge ohne Erinnerung" → Swethryk Brookstone → Abanisches Grenzland (x:9,2 y:10,8)

„Die Schwarze Rose" → Swethryk Brookstone → Abanisches Grenzland (x:9,2 y:10,8)

„Der Herausforderer" → M'rahz Nunh → Abanisches Grenzland (x:30,2 y:25,7)

„Rebell mit Grund" → M'zhet Tia → Abanisches Grenzland (x:30,7 y:23,7)

„Was mich nicht umbringt" → M'zhet Tia → Abanisches Grenzland (x:27,5 y:31,3)

„O tapferer Vater" → M'zhet Tia → Abanisches Grenzland (x:18,9 y:21,6)

„Ans Tageslicht" → M'rahz Nunh → Abanisches Grenzland (x:30,2 y:25,7)

Belohnungen:

Wertmarken

Ananta-(Lieferantinnen-/Krämerinnen-/Reparateurinnen-/Nestdienerinnen-)Vertrag für 1 Ananta-Traumstab

Ballsaal-Etikette: Lockende Umarmung (Emote) für 5 Ananta-Traumstäbe

Stoff-Ananta (Tischdekoration) für 5 Ananta-Traumstäbe

Ananta-Schatzkästchen (Tischdekoration) für 5 Ananta-Traumstäbe

Notenrolle „Keepers of the Lock" für 3 Ananta-Traumstäbe

Aufzieh-Ananta (Begleiter) für 7 Ananta-Traumstäbe

Qalyana-Puppe (Begleiter) für 7 Ananta-Traumstäbe

Künstliche Fingernägel (Ausrüstung) für 6 Ananta-Traumstäbe

Urgreif (Reittier) für 18 Ananta-Traumstäbe

Maride (Reittier) für 18 Ananta-Traumstäbe

Die Namazuo

Startbedingungen:

Handwerker- oder Sammlerklasse mindestens Stufe 60

Hauptszenario-Quest „Hoffnungsvoller Morgenhimmel" abgeschlossen

Nebenquest-Reihe der Namazuo abgeschlossen

Startquest:

Start NPC:

Zuckender Namazuo → Azim-Steppe (x: 17,4 y: 37,5)

Hauptquests bis zum Abschluss: 7

Stammeswährung:

Namazuo-Koban

Nebenquest-Reihe der Namazuo:

„Ein Schaf im Wolfspelz" → Fukudo → Yanxia (x:30,9 y:17,8)

„Vom Kämpfer zum Träger" → Fukudo → Yanxia (x:30,9 y:17,8)

„Vom Träger zum Reisbauern" → Fukudo → Yanxia (x:30,9 y:17,8)

„Und auf den Feldern stinkt es doch" → Kurobana → Yanxia (x:29,3 y:17,5)

„Die Schönheit der Blüten" → Ochimi → Yanxia (x:30,3 y:18,3)

„Kleiner Händler ganz groß" → Gyorin → Yanxia (x:15,4 y:32,2)

„Blindgänger-Barteln" → Gyorin → Yanxia (x:16,8 y:31,1)

„Wer anderen eine Falle stellt..." → Gyorin → Yanxia (x:16,8 y:31,1)

„Beharrlichkeit zahlt sich aus" → Gyorin → Yanxia (x:16,8 y:31,1)

„Ein fatales Missverständnis" → Gyoshu → Yanxia (x:15.0 y:31,6)

„Waffen für Namai" → Kurobana → Yanxia (x:29,3 y:17,5)

Belohnungen:

Verschiedene Materialien und Wertmarken

Namazuo-(Lieferanten-/Krämer-/Reparateur-/Diener-)Vertrag für 1 Namazuo-Koban

Gedämpfte Klößchen (Tischdekoration) für 3 Namazuo-Koban

Stoff-Namazuo (Tischdekoration) für 5 Namazuo-Koban

Namazuo-Bildnis (Gartenausstattung) für 8 Namazuo-Koban

Großer Namazuo-Festwagen (Gartenausstattung) für 8 Namazuo-Koban

Notenrolle „Seven Hundred Seventy-Seven Whiskers" für 3 Namazuo-Koban

Ballsaal-Etikette: Yol-Tanz (Emote) für 8 Namazuo-Koban

Namazuo-Maske (Ausrüstung) für 7 Namazuo-Koban

Festival-Namazuo (Begleiter) für 7 Namazuo-Koban

Namazuo-Mikoshi (Reittier) für 20 Namazuo-Koban

Andere Wilde Stämme

Artikel #3 von 4 der Artikelserie "FFXIV: Die Wilden Stämme"

Hier erhaltet ihr eine komplette Liste aller Freibriefe vom Zentralen Hochland im nördlichen Thanalan der Stufen 40 für alle Kampfklassen. [...]

Wenn Ihr dort die Lizenzen annehmt, könnt ihr Euch durch das Töten der geforderten Adds Jagdabzeichen, Centurio-Abzeichen und Kupo-Trophäen verdienen. [...]

Wie schaltet man die einzelnen Inhalte der Raid-Reihe „Verschlungene Schatten von Bahamut" frei? Wir verraten es euch. [...]

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FFXIV: Die Wilden Stämme - Stormblood · Crystal Universe

# data[].attributes.attachment_link.description
In Final Fantasy XIV gibt es abseits des Hauptszenarios viele optionale Spielinhalte, darunter auch die Wilden Stämme. Sie heben sich oftmals von anderen Nebenquest-Reihen durch eine sehr emotionale Storyline ab. Außerdem kann man sich durch die Wilden Stämme besondere Belohnungen verdienen, wie zum Beispiel Reittiere, Housing-Items und vieles mehr.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
In Final Fantasy XIV gibt es abseits des Hauptszenarios viele optionale Spielinhalte, darunter auch die Wilden Stämme. Sie heben sich oftmals von anderen Nebenquest-Reihen durch eine sehr emotionale Storyline ab. Außerdem kann man sich durch die Wilden Stämme besondere Belohnungen verdienen, wie zum Beispiel Reittiere, Housing-Items und vieles mehr. Wir zeigen Euch, wie Ihr die Wilden Stämme freischalten könnt.

Um Zugriff auf die Wilden Stämme zu bekommen, müsst Ihr die bestimmte Quests abgeschlossen haben, andernfalls könnt Ihr die Quests trotz des Mindestlevels nicht starten.

Ihr könnt pro Tag insgesamt 12 Quests der Wilden Stämme annehmen. Macht Euch also im Vorfeld am besten Gedanken darüber, welcher Stamm am meisten Vorteile für Euch bringt. Ihr könnt meistens 3 Quests am Tag bei einem Wilden Stamm machen. (Bei den A Realm Reborn-Stämmen mitunter mehr)

Wenn Ihr Quests der Wilden Stämme erledigt, bekommt ihr nicht nur Gil und Erfahrungspunkte, sondern auch Stammeswährung. Diese Stammeswährung kann beim Stammeshändler in Gegenstände wie Reittiere, Begleiter, Materialien, etc. eingetauscht werden.

Startquest:

Start NPC:

Hauptquests bis zum Abschluss: 6

Stammeswährung:

Pixie-Glitter

Belohnungen:

Artikel #4 von 4 der Artikelserie "FFXIV: Die Wilden Stämme"

Wir haben hier für Euch die „Verhaltensregeln" und nützliche Makros für Euch. [...]

Hier erhaltet ihr eine Liste alle Dungeons von Stufe 15 - Stufe 50 und über welchen NPC sowie Quest ihr diesen Freischaltet. [...]

Hier findet ihr alles zu den Reittieren aus Final fantasy XIV [...]

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FFXIV: Die Wilden Stämme - Shadowbringers · Crystal Universe

# data[].attributes.attachment_link.description
In Final Fantasy XIV gibt es abseits des Hauptszenarios viele optionale Spielinhalte, darunter auch die Wilden Stämme. Sie heben sich oftmals von anderen Nebenquest-Reihen durch eine sehr emotionale Storyline ab. Außerdem kann man sich durch die Wilden Stämme besondere Belohnungen verdienen, wie zum Beispiel Reittiere, Housing-Items und vieles mehr.

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Stand Patch: 5.15
In Final Fantasy XIV gibt es in der Wohnung oder auch im Haus die Möglichkeit, Musik über das Orchestrion abzuspielen. Allerdings werden zum Abspielen nicht nur das Orchestrion an sich gebraucht, sondern auch die Orchestrion-Notenrollen. Bekommen kann man diese in Dungeons, bei Händlern oder auch zum Beispiel Belohnung für Quests. Wir geben Euch hier eine Auflistung aller Notenrollen (nach Kategorie), die man im Spiel bekommen kann beziehungsweise konnte.

Orte

#46 Drowning in the Horizon

Artikel #1 von 6 der Artikelserie "FFXIV: Die Orchestrion-Notenrollen"

Hier wird erklärt, wie Ihr die Hohe Jagd freischalten könnt, welche Monster dazu gehören, was Ihr für Belohnungen bekommt und welche „Regeln" gelten. [...]

Final Fantasy XIV - Das Richtfeuer von Ridorana ist der Zweite der drei 24-Mann-Raids auf Stufe 70. Im Folgenden erfahrt ihr alles, was ihr über Ridorana wissen müsst. Inhalt1 Freischalten2 Erster Boss - Dunkelfürst Famfrit3 [...]

Welche Versionen von Final Fantasy XIV gibt es? Wir zeigen sie euch und geben euch alle Informationen dazu. [...]

# data[].attributes.attachment_link.title
FFXIV: Orchestrion-Notenrollen - Orte · Crystal Universe

# data[].attributes.attachment_link.description
Stand Patch: 5.15 In Final Fantasy XIV gibt es in der Wohnung oder auch im Haus die Möglichkeit, Musik über das Orchestrion abzuspielen. Allerdings werden zum Abspielen nicht nur das Orchestrion an sich gebraucht, sondern auch die Orchestrion-Notenrollen. Bekommen kann man diese in Dungeons, bei Händlern oder auch zum Beispiel Belohnung für Quests.

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[TITANIA] The Dancing Plague (Extreme) Guide - FFXIV

# data[].attributes.attachment_link.title
[Innocence] The Crown of the Immaculate (Extreme) Guide - FFXIV

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
In den Welten von Final Fantasy XIV gibt es einige spezielle FATEs, bei denen man sich nach erfolgreichem Abschluss besondere Gegenstände bei verschiedenen Händlern kaufen kann.
Wir werden Euch hier zeigen, welche speziellen FATEs es gibt und was man sich von der FATE-Belohnung kaufen kann.

A Realm Reborn:

1. Behemoth - Zentrales Hochland von Coerthas

Das Behemoth FATE ist in 2 FATEs unterteilt.
Das erste der beiden heißt „Der legendäre Behemoth" und muss erfolgreich abgeschlossen werden, damit das zweite FATE erscheint.
Das zweite FATE heißt „Kein Weg zurück".
Beide FATEs sind Level 50. Sollte man Stufe 71 oder höher sein, muss man sich auf Stufe 70 runter syncen um Schaden machen zu können.
Die Zeitspanne, nachdem das FATE einmal da gewesen ist und einem Respawn liegt zwischen 1-3 Tage.

Spawnpunkt(e):

„Der legendäre Behemoth": Koordinaten (x: 06, y: 21)

Kein Weg zurück": Koordinaten (x: 04, y: 15)

Belohnungen:

Bei einer Silber-Wertung bekommt Ihr 1x Behemoth-Horn.
Bei einer Gold-Wertung bekommt Ihr 5x Behemoth-Horn.

Außerdem könnt Ihr mit 4x Behemoth-Horn und anderen Materialien eine Behemoth-Trophäe herstellen oder herstellen lassen. Dies ist ein Gerber Stufe 50 1 Stern Rezept.

2. Odin - Finsterwald

Das Odin FATE ist wie das Behemoth FATE ein Level 50 FATE und heißt „Der dunkle Reiter". Sollte man Stufe 71 oder höher sein, muss man sich auf Stufe 70 runter syncen um Schaden machen zu können.
Die Zeitspanne, nachdem das FATE einmal da gewesen ist und einem Respawn meist zwischen 1-3 Tage.
Wenn das Odin FATE irgendwo im Finsterwald gespawnt ist, erkennt Ihr das am Wetter. Es herrscht dann im gesamten Gebiet „Düsternis".
Anders als bei den normalen FATEs, seht ihr dieses FATE nicht einfach so auf der Karte und müsst es dem entsprechend suchen gehen.

Spawnpunkt(e):

Tiefer Wald:

Ostwald:

Nordwald:

Südwald:

Belohnungen:

Bei einer Silber-Wertung bekommt Ihr 1x Odins Mantel.
Bei einer Gold-Wertung bekommt Ihr 5x Odins Mantel.

Außerdem könnt Ihr mit 4x Odins Mantel und anderen Materialien ein Monument in Gedenken des Dunklen Reiters herstellen oder herstellen lassen. Dies ist ein Grobschmied Stufe 50 Rezept.

Heavensward:

1. Coeurl-Königin - Dravanisches Vorland

Das Coeurl-Königin FATE ist in 3 FATEs unterteilt.
Das erste der drei heißt „Angriff der Königin" und ist ein Level 52 FATE. Sollte man Stufe 57 oder höher sein, muss man sich auf Stufe 56 runter syncen um Schaden machen zu können.
Das zweite FATE heißt „Rückkehr der Königin" und ist ein Level 57 FATE. Es spawnt ca. 4 Stunden nach dem ersten FATE. Sollte man Stufe 71 oder höher sein, muss man sich auf Stufe 70 runter syncen um Schaden machen zu können.
Das dritte FATE heißt „Entmachtung der Königin" und ist ein Level 60 FATE. Es spawnt ca. 4 Stunden nach dem zweiten FATE. Sollte man Stufe 71 oder höher sein, muss man sich auf Stufe 70 runter syncen um Schaden machen zu können.
Die Zeitspanne, nachdem die FATE-Reihe einmal da gewesen ist und einem Respawn liegt zwischen 1,5-3 Tage.
Wenn das Coeurl-Königin FATE im Gebiet gespawnt ist, erkennt Ihr das am Wetter. Es herrscht dann das Wetter „ Königsgewitter".
Anders als bei den normalen FATEs, seht ihr dieses FATE nicht einfach so auf der Karte und müsst es dem entsprechend suchen gehen.

Spawnpunkt(e):

„Angriff der Königin": Koordinaten (x: 36, y: 24)

„Rückkehr der Königin": Koordinaten (x: 26, y: 20) oder (x: 37, y: 27)

„Entmachtung der Königin": Koordinaten (x: 12, y: 10) oder (x: 30, y: 05) oder (x: 10, y: 36)

Belohnungen:

Bei einer Gold-Wertung bekommt Ihr beim ersten FATE 1x Coeurl-Königinhorn.
Bei einer Gold-Wertung bekommt Ihr beim zweiten FATE 3x Coeurl-Königinhorn.
Bei einer Gold-Wertung bekommt Ihr beim dritten FATE 5x Coeurl-Königinhorn.

2. Proto-Ultima - Azys Lla

Das Proto-Ultima FATE ein Level 59 FATE und heißt „Ultima: Ein Prototyp tankt auf". Sollte man Stufe 71 oder höher sein, muss man sich auf Stufe 70 runter syncen um Schaden machen zu können.
Die Zeitspanne, nachdem das FATE einmal da gewesen ist und einem Respawn meist zwischen 1,5-3 Tage.
Wenn das FATE in Azys Lla gespawnt ist, erkennt Ihr das an Gewitter-AOEs im gesamten Gebiet. Es herrscht vorher dann in dem Gebiet das Wetter „ Hochspannung".
Anders als bei den normalen FATEs, seht ihr dieses FATE nicht einfach so auf der Karte und müsst es dem entsprechend suchen gehen.

Spawnpunkt(e):

Belohnungen:

Bei einer Gold-Wertung bekommt Ihr 3x Proto-Ultima-Rüstungsplatte.

Stormblood:

1. Ixion - Das Fenn

Das Ixion FATE heißt „Höllenross" und ist ein Level 70 FATE.
Aktuell muss man nicht runter syncen, um Schaden auf Ixion machen zu können.
Die Zeitspanne, nachdem das FATE einmal da gewesen ist und einem Respawn liegt zwischen 1,5-3 Tage.
Wenn das Ixion FATE im Gebiet gespawnt ist, erkennt Ihr das am Wetter. Es herrscht dann im Gebiet das Wetter „ Blitzsturm".
Es wird eine „ Stygische Asche " benötigt, um das Schild von Ihm runter zu nehmen. Andernfalls bekommt Ixion keinen Schaden.
Anders als bei den normalen FATEs, seht ihr dieses FATE nicht einfach so auf der Karte und müsst es dem entsprechend suchen gehen.

Spawnpunkt(e):

Belohnungen:

Bei einer Silber-Wertung bekommt Ihr 3x Ixion-Hornfragment.
Bei einer Gold-Wertung bekommt Ihr 6x Ixion-Hornfragment.

2. Tamamo-No-Gozen - Yanxia

Das Tamamo-No-Gozen FATE heißt „Fuchsige Dame" und ist ein Level 70 FATE.
Aktuell muss man nicht runter syncen, um Schaden auf Tamamo-No-Gozen machen zu können.
Die Zeitspanne, nachdem das FATE einmal da gewesen ist und einem Respawn liegt zwischen 0,5-1 Tage.
Dieses FATE kann spawnen, wenn man eine FATE-Reihe vorher abschließt. (sofern der Respawntimer schon abgelaufen ist)

Folgende FATEs müssen gemacht werden:
„ Ginkos Opfergaben" = Sammel-FATE Stufe 67-71 (x: 20, y: 08)
„ Kinko in Gefahr" = Monsterkill-FATE Stufe 64-68 (x: 13, y: 30)
(Die Reihenfolge dieser beiden FATEs spielt keine Rolle)
Damit nach ca 10 - 20 Minuten dann:
„ Ausgefuchst" = Monsterkill-FATE Stufe 67-71 (x: 31, y: 09) (Kann alle 2 Stunden spawnen!)
spawnt.
Nachdem „ Ausgefuchst " erfolgreich beendet wurde, kann es bis zu einer Stunde dauern, bis Tamamo-No-Gozen auftaucht.

Anders als bei den normalen FATEs, seht ihr dieses FATE nicht einfach so auf der Karte und müsst es dem entsprechend suchen gehen.

Spawnpunkt(e):

Belohnungen:

(Bei einer Gold-Wertung bekommt Ihr 1x Sassho-seki-Fragment vom FATE „ Ausgefuchst„)
Bei einer Silber-Wertung bekommt Ihr 3x Sassho-seki-Fragment.
Bei einer Gold-Wertung bekommt Ihr 15x Sassho-seki-Fragment.

Shadowbringers:

1. Formidabel - Kholusia

Das Formidabel FATE heißt „Ein formidabler Kampf: Der Gigant" und ist ein Level 80 FATE.
Aktuell muss man nicht runter syncen, um Schaden auf Formidabel machen zu können.
Die Zeitspanne, nachdem das FATE einmal da gewesen ist und einem Respawn liegt zwischen 1,5-3 Tage.
Dieses FATE kann spawnen, wenn man eine FATE-Reihe vorher abschließt. (sofern der Respawntimer schon abgelaufen ist)

Folgende 2 voneinander unabhängige FATE-Reihen müssen gemacht werden:
1.FATE-Reihe
a) „ Krieg der Baumeister: Testphase" = Monsterkill-FATE Stufe 78-80 (x: 18, y: 15)
b) „ Krieg der Baumeister: Duell der Giganten" = Beschütz-FATE Stufe 78-80 (x: 16, y: 21)
c) „ Krieg der Baumeister: Konstruktionsphase" = Sammel-FATE Stufe 78-80 (x: 25, y: 17)

2.FATE-Reihe
a) „ Ein formidabler Kampf: Die Bedrohung" = Beschütz-FATE Stufe 78-80 (x: 23, y: 14)
b) „ Ein formidabler Kampf: Ein finsterer Plan" = Beschütz-FATE Stufe 78-80 (x: 26, y: 21)

Anders als bei den normalen FATEs, seht ihr dieses FATE nicht einfach so auf der Karte und müsst es dem entsprechend suchen gehen.

Spawnpunkt(e):

Belohnungen:

Bei einer Gold-Wertung bekommt Ihr 72x Zweifarbiger Edelstein.
Bei einer Silber-Wertung bekommt Ihr 4x Formidabel-Zahnrad.
Bei einer Gold-Wertung bekommt Ihr 6x Formidabel-Zahnrad.

2. Arachaeotania - Tempest

Das Archaeotania FATE heißt „Schrecken der Tiefsee Archaeotania: Die Bestie" und ist ein Level 80 FATE.
Aktuell muss man nicht runter syncen, um Schaden auf Archaeotania machen zu können.
Die Zeitspanne, nachdem das FATE einmal da gewesen ist und einem Respawn liegt zwischen 1,5-3 Tage.
Dieses FATE kann spawnen, wenn man eine FATE-Reihe vorher abschließt. (sofern der Respawntimer schon abgelaufen ist)

Folgende FATE-Reihe muss gemacht werden:
a) „ Schrecken der Tiefsee Archaeotania: Die Jagd beginnt" = Monsterkill-FATE Stufe 79-80 (x: 23, y: 23)
b) „ Schrecken der Tiefsee Archaeotania: Zumshs Ritual" = Boss-FATE Stufe 79-80 (x: 29, y: 13)
c) „ Schrecken der Tiefsee Archaeotania: Luntenschwarm" = Beschütz-FATE Stufe 79-80 (x: 24, y: 18)
d) „ Schrecken der Tiefsee Archaeotania: Dunkle Grotten" = Begleit-FATE Stufe 79-80 (x: 35, y: 10)
e) „ Schrecken der Tiefsee Archaeotania: Blutkorallen" = Sammel-FATE Stufe 79-80 (x: 36, y: 05)
(Nach diesem FATE besteht die Möglichkeit, dass die FATE-Reihe zurückgesetzt und wird ebenfalls immer zurückgesetzt, wenn Archaeotania auf Cooldown ist.)

f) „ Schrecken der Tiefsee Archaeotania: Köder" = Monsterkill -FATE Stufe 79-80 (x: 27, y: 25)

Anders als bei den normalen FATEs, seht ihr dieses FATE nicht einfach so auf der Karte und müsst es dem entsprechend suchen gehen.

Spawnpunkt(e):

Belohnungen:

Bei einer Gold-Wertung bekommt Ihr 72x Zweifarbiger Edelstein.
Bei einer Silber-Wertung bekommt Ihr 4x Arachaeotania-Horn.
Bei einer Gold-Wertung bekommt Ihr 6x Arachaeotania-Horn.
Stand Patch: 5.0

Artikel #2 von 3 der Artikelserie "FFXIV: FATEs"

# data[].attributes.attachment_link.title
FFXIV: Besondere FATEs · Crystal Universe

# data[].attributes.attachment_link.description
In den Welten von Final Fantasy XIV gibt es einige spezielle FATEs, bei denen man sich nach erfolgreichem Abschluss besondere Gegenstände bei verschiedenen Händlern kaufen kann. Wir werden Euch hier zeigen, welche speziellen FATEs es gibt und was man sich von der FATE-Belohnung kaufen kann. [...]

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
In Final Fantasy XIV gibt es FATEs, die Errungenschaften und/oder auch Belohnungen bei Beendigung geben. Aber welche FATEs sind das genau? Wir haben für Euch hier eine Auflistung der FATEs und wie man diese spawnt.

Errungenschaft: Stadt der Faulen

Errungenschaft: Alte Dame

Errungenschaft: Der Vorhang fällt

FATE: Schlacht um Hohenbrück: Duell mit Nayokk Roh
Level: 26
: FATE-Chain
1. Schlacht um Hohenbrück: Der Ansturm
2. Schlacht um Hohenbrück: Die Verteidigung
3. Schlacht um Hohenbrück: Duell mit Zuzuroon
4. Schlacht um Hohenbrück: Duell mit Nayokk Roh
Position(en):

Errungenschaft: Astlfingen in Flammen

FATEs: Das Nest säubern, Das Nest verteidigen UND Das Nest halten
Level: 32
: FATE-Chain
1. Das Nest sprengen
2. Das Nest säubern
3a. Das Nest verteidigen (spawnt nur, wenn die Rotbauch-Wespen unter der Kontrolle der Verteidiger des Klageregiments stehen. Gewährt den Rotbauch-Wespen bei Misserfolg die Kontrolle über das Rotbauch-Nest.)
3b. Das Nest halten (Beginnt nach Abschluss von „Das Nest säubern".)
Position(en):

Errungenschaft: Straferlass

Errungenschaft: Feuerring

FATEs: (1) Feuer frei auf Svara ODER (2) Wehrlos vor Svara
Level: 38
: FATE-Chain
(1)
1. Wettlauf gegen Svara
2. Kanone gegen Svara
3. Feuer frei auf Svara
(2)
1. Wettlauf gegen Svara
2. Kanone gegen Svara (MUSS fehlschlagen)
3. Wehrlos vor Svara
Position(en): Gilt für beide Varianten

Errungenschaft: In den Seilen

Errungenschaft: Hart auf Hart

Errungenschaft: Blut, Schweiß und Blut

FATE: Ergreifendes Opfer
Level: 49
: FATE-Chain
1. Von Kultisten entführt
2. Unkluge Kultisten
3. Die Sektenführer
4. Ergreifendes Opfer
Position(en):

Errungenschaft: Ungeschnitten

: Der dunkle Reiter
Level: 50
Wir haben bereits über dieses FATE mit dessen Belohnungen und Spawnpunkten berichtet, schaut einfach mal hier: KLICK

Errungenschaft: Kräftemessen

Errungenschaft: Und es gibt sie doch

Errungenschaft: Seid nett zueinander

Errungenschaft: Und tschüs

FATE: Dunkelschuppe III: Ein Drache gibt den Löffel ab
Level: 55
: FATE-Chain
1. Dunkelschuppe I: Ein Drache dreht auf
2. Dunkelschuppe II: Ein Drache dreht ab
3. Dunkelschuppe III: Ein Drache gibt den Löffel ab
Position(en):

Errungenschaft: Von Drachengottes Gnaden

FATE: Ehrenduell mit dem Weißen
Level: 56
: Rossharnisch: Leichter Ishgarder Rossharnisch
: FATE-Chain
1. Aufpassdrachenkind (Belohnung: Triple Triad Karte: Dunkelschuppen-Karte)
2. Sadistische Spiele (Belohnung: Triple Triad Karte: Dunkelschuppen-Karte)
3. Rastabans Rage (Belohnung: Triple Triad Karte: Dunkelschuppen-Karte)
4. Dunkelschuppe I: Ein Drache dreht auf
5. Dunkelschuppe II: Ein Drache dreht ab
6. Dunkelschuppe III: Ein Drache gibt den Löffel ab
7. Ehrenduell mit dem Weißen
Position(en):

Errungenschaft: Retter des Wolkenmeers

Errungenschaft: Ab auf den Schrottplatz

Errungenschaft: Königinnenmörder

Errungenschaft: Wer sähet, der erntet

Errungenschaft: Appetit auf mehr

Errungenschaft: Mammutaufgabe gelöst

Errungenschaft: Dank der Dataq

FATE: Das Leben der Dataq: Anjana
Level: 65
: Housing: Dataq-Flagge
: FATE-Chain
1. Das Leben der Dataq: Nomaden
2. Das Leben der Dataq: Raubtiere
3. Das Leben der Dataq: Schafsmilch
4. Das Leben der Dataq: Dzo-Jagd
5. Das Leben der Dataq: Ausgehungert
6. Das Leben der Dataq: Ugund-Räuber
7. Das Leben der Dataq: Mammuts
8. Das Leben der Dataq: Herdenschutz
9. Das Leben der Dataq: Matanga
10. Das Leben der Dataq: Blutrache
11. Das Leben der Dataq: Verbündete
12. Das Leben der Dataq: Unerbitterlich
13. Das Leben der Dataq: Anjana
Position(en):

Errungenschaft: Neugier tötet

Errungenschaft: Schluss mit lustig

FATE: Hunba, hunba, hunba, tätärä
Level: 68
: Rossharnisch: Mhigischer Rossharnisch
: FATE-Chain
1. Die grauen Panteras (Fate ist mit einem (!) markiert und muss dementsprechend aktiviert werden)
2. Hunba, hunba, hunba, tätärä
Position(en):

Errungenschaft: Bergeweise Spaß

Errungenschaft: Auf den Schwanz getreten

Errungenschaft: Hoch zu Ross

Errungenschaft: Verbündeter der Wachmannschaft

Errungenschaft: Vertrauter der Feen

Errungenschaft: Verbündeter der Ronka

Errungenschaft: Ödnis-Schatzsucher

Errungenschaft: Eisenbeißer

Errungenschaft: Archaeotania
Stand Patch: 5.0

Artikel #3 von 3 der Artikelserie "FFXIV: FATEs"

# data[].attributes.attachment_link.title
FFXIV: Errungenschafts-FATEs und ihre Belohnungen · Crystal Universe

# data[].attributes.attachment_link.description
In Final Fantasy XIV gibt es FATEs, die Errungenschaften und/oder auch Belohnungen bei Beendigung geben. Aber welche FATEs sind das genau? Wir haben für Euch hier eine Auflistung der FATEs und wie man diese spawnt. Errungenschaft: Stadt der Faulen Errungenschaft: Alte Dame Errungenschaft: Der Vorhang fällt FATE: Schlacht um Hohenbrück: Duell mit Nayokk Roh Level: 26 : FATE-Chain 1.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Was ist die Himmelssäule?

„Die Himmelssäule ist ein rätselhafter Dungeon, der bei jedem Besuch seinen Aufbau verändert und immer weiter in die Höhe führt. Alle Charaktere beginnen die Erkundung auf Stufe 61, erwerben Routine, verbessern ihre Ausrüstung und versuchen, die oberste Ebene zu erreichen. Dabei benutzen sie spezielle Gegenstände für die Himmelssäule: Empyreum-Waffen, Empyreum-Rüstungen und versiegelte Tongefäße, in denen Zauber gespeichert sind."
~ Lodestone

Freischalten

Den Auftrag zum Freischalten „Tief im Inneren der Himmelssäule" findet ihr in der Rubinsee, der Hauptszenario-Auftrag Der Befreier von Isari muss dafür erfolgreich abgeschlossen sein. Man benötigt einen Job (Tank, Heiler oder Kämpfer) auf Mindeststufe 61. Den Zutritt dazu verschafft euch der NPC Kyusei.

Ihr könnt entweder allein oder als Leichter Trupp (vier Spieler) die Himmelssäule betreten. Die Auswahl eurer Jobs bleibt euch dabei selbst überlassen, jede beliebige Kombination ist möglich. Es empfiehlt sich, als Leichter Trupp die Standard-Variante 1 Tank - 1 Heiler - 2 Angreifer zu besetzen. Als Solo-Spieler haben sich bisher die Jobs Gelehrter und Rotmagier bewährt. Für Weiteres siehe „Fortschritt speichern".

Die Ebenen sind individuell gestaltet, es kann sich hierbei um mehrere kleine oder einen riesigen Raum handeln. Die Anzahl der Gegner sowie der Schatzkisten, das Design und die Musikauswahl der einzelnen Ebenen sind zufällig generiert.

Es kann vorkommen, dass eine Ebene mit einem zufälligen Effekt belegt wird, positiv oder auch negativ. Die einzige Möglichkeit, den Effekt aufzuheben, ist das Tongefäß der Enthexung zu benutzen. Ihr bekommt sie bei Betreten der aktuellen Ebene angezeigt:

GEGENSTÄNDE NICHT EINSETZBAR!
Gegenstände (Tongefäße) können nicht eingesetzt werden. Die einzige Möglichkeit, den Effekt aufzuheben, ist das Tongefäß der Enthexung zu benutzen.

Besonderheit: Die Hallen der Täuschung. Diese Ebene besteht aus einem einzigen riesigen Saal, indem sich mehrere Weglaternen befinden. Nur eine davon ist richtig, die andere verschwindet bei Berührung und es wird eine Falle ausgelöst.

Diese sind unsichtbar auf dem Boden und in Schatztruhen versteckt, durch das Öffnen dieser oder wenn ein Spieler darüber läuft werden sie aktiviert. Leider gibt es keinen Masterplan, ihnen zu entkommen.

Freundliche NPCs

Wenn ihr zufällig auf einen dieser drei knuffigen NPCs stößt, dann verweilt etwas in ihrem Umfeld, denn ihr erhaltet dadurch einen positiven Effekt für einen bestimmten Zeitraum:

Erhöht die Angriffskraft

Verringert erlittenen Schaden

Verleiht Heilung über Zeit

Schatztruhen

Bronze

Enthalten Übertränke, Überäther oder Phönixfedern. Mit Glück erhaltet ihr eine Empyreum-Scherbe.

Silber

Kann den Wert eurer Empyreum-Waffe oder -Rüstung verstärken (bis zum Maximum von 99 Punkte) oder enthält Zaubersteine, mit denen verschiedene Primae gerufen werden können (Ifrit, Titan, Garuda oder Odin).

Gold

Enthalten Tongefäße und Zaubersteine. Ist die maximale Anzahl dieser erreicht, könnt ihr die Truhe nicht öffnen.

Verborgene Schätze

Habt ihr das Tongefäß des Finders aktiv und im Chat steht „Auf dieser Ebene befindet sich ein Schatz!" so ist mit 100 prozentiger Sicherheit ein Verborgener Schatz auf der aktuellen Ebene. Dieser wird mit einem goldenen Strahl auf dem Boden gekennzeichnet. Stellt euch einige Sekunden in den Strahl hinein und erhaltet eine besondere Schatztruhe! (Mehr dazu unter Belohnungen - Schätze).

Zuckende Schnapptruhe

Auch „Mimic" genannt. Öffnet ihr eine Schatztruhe, kann aus dieser auch ein Monster entstehen. Tötet es schnell, bevor es euch mit einem negativen Statuseffekt belegt, der Schaden über Zeit verursacht. Achtung: Lässt dieser Gegner eine Schatztruhe fallen, kann auch aus dieser ein Mimic werden. In einigen Spielerkreisen nennt man das Ereignis „Matruschka-Mimic".

Tongefäße und Zaubersteine

Dies sind besondere Items, die ihr zufällig durch Schatzkisten erhalten könnt. Ihr könnt sie ausschließlich innerhalb des Inhalts verwenden, insgesamt gibt es 16 davon...

der Entzauberung

Wenn ihr durch einen Verzauberte Schatztruhe einen negativen Status erhaltet, könnt ihr ihn damit aufheben.

der Feindwandlung

Auf der kommenden Ebene werden die vorhandenen Gegner eines zufälligen Raums in schwächere Kreaturen verwandelt. Achtung: sie können sich auch in Verzauberte Schatztruhen verwandeln.

des Verschwindens

Der Spieler bzw die Gruppe wird für Gegner 45sek unsichtbar. Achtung: Effekt wird aufgehoben, wenn ein Item eingesetzt oder Schaden erlitten wird.

der Versteinerung

Alle Gegner auf der aktuellen Ebene werden für eine kurze Zeit versteinert und sterben bei sofort bei erlittenem Schaden. Achtung: DOTs (Schaden-über-Zeit-Zauber) sind funktionslos.

Ebenfalls könnt ihr durch Schatzkisten zu sogenannten Zaubersteinen kommen, um einen Primae zur Hilfe zu rufen. Es gibt vier Stück:

Diese zaubern eine mächtige AOE-Attacke und töten alle Gegner, die sich in diesem Moment auf der ebene befinden. Ein Tipp wäre, diesen in höheren Ebenen einzusetzen, solltet ihr beispielsweise in eine Halle der Täuschung teleportiert werden. Besonderheit: Odin ist sogar in der Lage, einen Boss zu töten, zu sehen ist dies in einem Video auf dem Youtube-Kanal Work To Game.

Auf jeder 10. Ebene erwartet euch ein Endgegner, den ihr besiegen müsst. Hierbei sind einige Mechaniken zu beachten, die wir euch hier etwas erklären möchten!

Achtung: Ab Ebene 31 wird es schwieriger und es gibt mehr Regeln, auf die man achten sollte. Die wichtigste ist wohl, dass der Spieler bzw die Gruppe nicht mehr vollständig sterben (wipen) darf, sonst muss man mindestens wieder auf Ebene 21 anfangen. Auch werden die Gegner nun immer stärker und bekommen fiesere und tödlichere Mechaniken, um den Spielern den Aufstieg bis zur höchsten Ebene zu erschweren.

Er ähnelt dem ersten Boss aus dem Sirenen-See, also weicht den großflächigen AOEs aus. Dieser Boss wird nach einer Weile die Spieler wegstoßen und jeden Spieler, der vor ihm steht, mit einem Angriff zu treffen. Bewegt euch hinter den Boss, um das zu vermeiden.

Er ist in etwa so, wie der zweite Boss aus dem achweren Modus von Ruinen von Amdapor. Weicht den AOEs aus und dreht euch vom Boss weg, wenn dieser Neuroschuppen castet.

Er versucht, euch mit der Fähigkeit Blitzschlag zu treffen. Dies ist eine Linienförmige Attacke direkt von der Front aus, man kann ihr also recht einfach ausweichen.

Nach kurzer Zeit wird er Wolkenruf zaubern: es werden im Raum mehrere Wolken spawnen, die diesen Raum abdecken und nach kurzer Zeit explodieren. Sollte man von einer Wolke auf dem Boden getroffen werden, bekommt man einen Verwundbarkeits-Stack, dies sollte also vermieden werden.

Kurz danach wird er auf den Boden stampfen und alle Spieler in die Luft befördern. Entfernt euch vom Boss und stellt euch direkt unter eine Wolke, wenn er das tut. Wenn diese durch das Hochwerfen von einem Charakter getroffen wird, verschwindet sie und hinterlässt einen sicheren Fleck. Wichtig ist hier allerdings, das dies nur beim hinteren Wolkenring gilt. Wenn man im inneren Ring steht, bekommt man meistens mindestens zwei Stapel Erhöhte Verwundbarkeit.

Dieser Boss castet eine langgezogene AOE, aus der man leicht hinauslaufen kann. Wenn er sich in die Mitte des Raums begibt, erscheinen an zwei gegenüberliegenden Seiten Winde. Man sollte in Richtung der beiden freien Seiten stehen, denn er pustet den Spieler von sich fort bis an den Rand der Arena. Tut man das nicht, erleidet man viel Schaden durch den Wind und ist so gut wie tot.

Dieser Gegner ist uns bereits aus dem Level 70 Dungeon Die Versunkene Stadt Scalla bekannt, in dem er ähnlich agiert. Da man seine Angriffe weder an einem Castbalken noch an einer sichtbaren Fläche erkennt, sollte man seine Bewegungen genau begutachten:

Hebt er die Faust > hinter ihn, sonst bekommt man einen Schlag und einen zusätzlichen Debuff ab!

Nimmt er beide Hände an das Gesicht > ebenfalls hinter ihn, sein magischer Strahl schmerzt!

Hebt er seinen Schwanz > Achtung, vor ihm stehen! Er holt aus und die Attacke umfasst fast die gesamte Fläche hinter ihm!

Außerdem lässt Gozu immer wieder Kugeln erscheinen, unter denen eine AOE erscheint, zusätzlich zu einem Sprungangriff, bei dem man weit weg stehen sollte. Die Devise heißt: viel Bewegung!

Sie erinnert uns an einen Gegner aus dem Kristallturm-Raid. Bei ihr gilt: ausweichen, ausweichen, ausweichen! Dieser Gegner lässt Stäbe mit einer Donut-förmigen AOE drumherum erscheinen und castet ab und an weitere Schadensflächen, denen man ausweichen sollte.

Er ähnelt durch sein Aussehen und seine Mechaniken Cerberus aus Die Welt der Dunkelheit. Wenn er Raubtiertatze einsetzt, bewegt euch am besten einmal durch den Boss durch oder geht an die Seite, um nicht davon getroffen zu werden, da diese Fähigkeit viel Schaden verursacht und einen Damage-over-time hinterlässt. Ansonsten greift er wahlweise einen Spieler mit einer AOE-Attacke an, welcher man nicht ausweichen kann.

Nach kurzer Zeit wird er Wichtschaum auf einen Spieler zaubern. Über dessen Kopf erscheint ein Symbol und nachdem der Zauber durch ist, hinterlässt der Spiele eine verzauberte Fläche unter sich. Man sollte darauf achten, sie am besten in die Mitte der Arena zu platzieren, damit alle Spieler die gleiche Chance haben, dort hineinzukommen.

Steht man in dieser Fläche, bekommt man solange den Buff „Wicht". Wird ein Spieler danach anvisiert und der Boss fängt an Höllenhund zu casten, muss sich der anvisierte Spieler in die hinterlegte Wicht-Fläche begeben. Andere Spieler sollten sich von dem Markierten entfernen, um nicht ebenfalls getroffen zu werden. Der Boss verursacht Schaden am getroffenen Ziel und versucht, dieses zu fressen. Steht man in der Fläche und hat Wicht während er das versucht, dann ist man zu klein, um gefressen zu werden. Sollte man diese Mechanik missachten, wird man mit einem one-hit getroffen und stirbt.

Dieser Boss ähnelt mit seinem Aussehen und seinen Fähigkeiten dem Fenrier aus dem 50er Inhalt Schneekleid. Er sollte vom Tank stets von der Gruppe weggedreht werden. Ab und an visiert er einen zufälligen ausgewählten Spieler an und attackiert diesen mit einem Sprung-Angriff.

Irgendwann lässt er Eiskristalle in der Arena verstreut auftauchen, währenddessen im Raum (in der Nähe eines Spielers) eine kreisförmige AOE erscheint. Aus dieser Fläche entsteht ein größerer Eisfelsen, von dem eine linienförmige AOE ausgeht. Auf dieser Linie schießt der Felsen durch den Raum und alle kleineren Eiskritalle explodieren in unmittelbarer Nähe. Weicht dem aus, ansonsten werden ihr eingefroren und erhaltet einen Debuff sowie viel Schaden.

folgt!

folgt!

Fortschritt speichern

Es sind zwei Speicherplätze für eine individuelle Gruppenzusammenstellung möglich. Sind beide Speicherplätze belegt, so müsst ihr einen davon löschen, wenn ihr mit einer neuen Gruppen oder alleine den Inhalt betreten wollt. Ist der Spielstand einmal gelöscht, kann man ihn nicht wiederherstellen. Die Punkte für eure Empyreum-Waffe zählen für beide Gruppen!

Belohnungen

Wenn ihr einen Schatz gefunden habt, erhätet ihr nach erfolgreichem Abschluss einen Schatzbeutel. In diesen Beuteln können sich allerlei Gegenstände befinden, unter anderem Materia, Begleiter oder die beliebte Frisur Abanischer Zopf.

Silbrig strahlender Schatzbeutel

Ab Ebene 1

Gülden strahlender Schatzbeutel

Ab Ebene 31

Platin strahlender Schatzbeutel

- Ebene 71 bis 100
- Enthält das Dodo-Horn

Empyreum-Waffe

Die Empyreum-Waffe kann auch außerhalb des Inhalts getragen werden und besitzt ein Itemlevel von 365. Vorausgesetzt ist der erfolgreiche Abschluss der 30. Ebene und ein Wert bei Empyreum-Waffe und -Ausrüstung von mindestens 10 Punkten. Bei der Materialhüterin könnt ihr, im Tausch gegen je 10 Waffen- und Ausrüstungs-Punkte, einen Empyreum-Waffengriff erwerben. Mit 10 Waffengriffen könnt ihr euch eine Empyreum-Waffe kaufen (Paladin: Schwert für 7 Griffe, Schild für 3 Griffe).

Weitere Belohnungen

Sobald Ebene 30 erfolgreich verlassen wurde, bekommt man nach jeder 10. Ebene eine Empyreum-Scherbe als Belohnung. Diese Scherben könnt in verschiedene Gegenstände eintauschen:

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FFXIV Guide: Tiefes Gewölbe - Die Himmelssäule · Crystal Universe

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„Die Himmelssäule ist ein rätselhafter Dungeon, der bei jedem Besuch seinen Aufbau verändert und immer weiter in die Höhe führt. Alle Charaktere beginnen die Erkundung auf Stufe 61, erwerben Routine, verbessern ihre Ausrüstung und versuchen, die oberste Ebene zu erreichen. Dabei benutzen sie spezielle Gegenstände für die Himmelssäule: Empyreum-Waffen, Empyreum-Rüstungen und versiegelte Tongefäße, in denen Zauber gespeichert sind."

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Seit Patch 5.0 gibt es in den In 6 Gebieten kann man Ränge aufsteigen, wobei Rang 3, aktuell, der maximale Rang ist. Mit jedem Rang, den Ihr in diesem Gebiet aufsteigt, bekommt ihr bei einem FATE-Händler gegen „Zweifarbiger Edelstein" (diese bekommt Ihr bei einer Shadowbringers-Gebieten ein neues „System" für FATEs. Dieses System heißt „FATE-Fortschritt". Bronze-/Silber-/Gold-Wertung als Belohnung für FATEs) verschiedene Belohnungen wie Notenrollen, Erhöhung der Reitgeschwindigkeiten, Materialien für Handwerker, uvm. Das Maximum an zweifarbigen Edelsteinen liegt bei 1.000 Stück.

Sobald Ihr in den Ränge aufsteigen
Shadowbringers-Gebieten ein FATE erfolgreich mit der Gold-Belohnung abgeschlossen habt, seht ihr im FATE-Fortschrittsfenster das Gebiet, euren Rang und wie viele FATEs man bereits dort gemacht hat.

Generell startet Ihr auf Rang 1.

Um auf Rang 2 aufzusteigen müssen 6 FATEs mit Gold abgeschlossen werden.

Um von Rang 2 auf Rang 3 aufzusteigen, benötigt man 60 FATEs mit Gold-Abschluss.

Habt ihr wiederum alle Gebiete auf dem maximalen Rang, schaltet Ihr noch einmal 2 FATE-Händler frei. Einen in Crystarium und einen in Eulmore.

Belohnungen
Wie bereits gesagt, gibt es bei den FATE-Händlern Belohnungen.

Auf Rang 1 bekommt Ihr „lediglich" Materialien für die Handwerker.

Auf Rang 2 bekommt Ihr dann die Reitgeschwindigkeit als Kaufoption dazu.

Auf Rang 3 werden je nach Gebiet Notenrollen, Triple Triad Karten, Begleiter, Chocobo-Rossharnische sowie Housing-Deko zum Kauf freigeschaltet.

Eine genaue Auflistung, wer was gibt und wo die FATE-Händler zu finden sind, findet Ihr hier:

Begleiter und Rossharnisch, wie sie neben einem aussehen:

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Stand Patch: 5.1

Artikel #1 von 3 der Artikelserie "FFXIV: FATEs"

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FFXIV: Das "FATE-Fortschritt" System · Crystal Universe

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Seit Patch 5.0 gibt es in den In 6 Gebieten kann man Ränge aufsteigen, wobei Rang 3, aktuell, der maximale Rang ist. Mit jedem Rang, den Ihr in diesem Gebiet aufsteigt, bekommt ihr bei einem FATE-Händler gegen „Zweifarbiger Edelstein" (diese bekommt Ihr bei einer Shadowbringers-Gebieten ein neues „System" für FATEs.