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estimativa da quantidade de usuários de jogos eletrônicos

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estimativa da quantidade de usuários de jogos eletrônicos

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um levantamento do WePC,portal especializado em tecnologia,afirma que mais de 2,5 bilhões de pessoas consomem jogos eletrônicos atualmente,e o mercado de games prevê arrecadar mais de 90 bilhões de de dólares até 2020.Em meio a esse cenário está o mercado de jogos educativos,que foi reenergizado pelo advento das plataformas móveis.

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os avanços tecnológicos,porém têm favorecido que a gamificação fique mais arrojada.lousas interativas,tablets e os próprios smartphones são ferramentas que podem ser associadas à gamificação,o que deixa o processo ainda mais interativo.

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o mais importante da gamificação é que o professor veja a estratégia como um combustível da aprendizagem.Para tanto,ele deve associaros conteúdos a missões e desafios que façam os alunos se movimentarem o suficiente para ampliar o aprofundamento nos assuntos.

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gamificação no processo pedagógico significa adotar lógica,as regras e o design de jogos(analógicos e/ou eletrônicos)para tornar o aprendizado mais atrativo,motivador e enriquecedor.

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o que é?