# data[].attributes.headline
Μαθητές της ομάδας Π

# data[].attributes.body
Μαθητές της ομάδας Προγραμματισμού και Ρομποτικής του σχολείου μας δημιούργησαν μια μακέτα που παρουσιάζει πως μπορούν να λειτουργούν οι φωτεινοί σηματοδότες (φανάρια) τις νυχτερινές ώρες σε σημεία διασταυρώσεων έξω από την πόλη.

# data[].attributes.headline
Μαθητές της Ομάδας Ρ

# data[].attributes.body
Μαθητές της Ομάδας Ρομποτικής & Προγραμματισμού προτείνουν τους νέους κάδους ανακύκλωσης, βασισμένους στη ιδέα της διαλογής στη πηγή.

# data[].attributes.headline
Οι Μαθητές της Ομάδα

# data[].attributes.body
Οι Μαθητές της Ομάδας Ρομποτικής και Προγραμματισμού, με την βοήθεια των υπεύθυνων εκπαιδευτικών και θέλοντας να ενισχύσουν την προσπάθεια, που γίνεται τα τελευταία χρόνια να ενδυναμωθεί η περιβαλλοντική συνείδηση των συμπολιτών μας, δημιούργησαν μια πρωτοποριακή  εφαρμογή “E-RecycleBin”

# data[].attributes.headline
Το έργο μας αφορ

# data[].attributes.body
Το έργο μας αφορά μια κατασκευή αυτοματισμού (με arduino), που υλοποιεί κάποιες λειτουργίες ενός "έξυπνου" κάδου ανακύκλωσης και την ανάπτυξη μιας εφαρμογής σε Android κινητό (με App Inventor) που επικοινωνεί με τον "έξυπνο" κάδο.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Ομάδα Ρομποτικής & Προγραμματισμού

# data[].attributes.attachment_link.title
E-RecycleBin | 3ο Γενικό Λύκειο Κομοτηνής

# data[].attributes.headline
Πάνω στον "έξυπνο" κ

# data[].attributes.body
Πάνω στον "έξυπνο" κάδο έχουμε τοποθετήσει μία οθόνη LCD, ενώ μέσα και συγκεκριμένα κάτω από το καπάκι έχει τοποθετηθεί ένας αισθητήρας υπερήχων UltraSonic, ο οποίος μετράει την απόσταση από τα ανακυκλώσιμα υλικά εντός του κάδου ώστε να εμφανίζεται ανάλογο μήνυμα στην οθόνη σχετικό με την πληρότητα του. Επίσης έχει τοποθετηθεί ένας servo-κινητήρας για να ανοίγει με αυτοματισμό το καπάκι μέσω της εφαρμογής Smart Recycle Bin. Ο χρήστης της εφαρμογής συνδέεται μέσω Bluetooth με τον κάδο και δίνει εντολή, από απόσταση, να τον ανοίξει ή να τον κλείσει καθώς και βλέπει τους πόντους που κέρδισε.

# data[].attributes.headline
Μέσα από ένα εύκολο 

# data[].attributes.body
Μέσα από ένα εύκολο στην χρήση περιβάλλον, η εφαρμογή «E-RecycleBin» προσφέρει μια σειρά από δυνατότητες σε κάθε πολίτη του Δήμου Κομοτηνής και συγκεκριμένα επιτρέπει:

να εντοπίζει τον πλησιέστερο μπλε κάδο ανακύκλωσης

να ενημερώνεται με χρήσιμες πληροφορίες σχετικά με την ανακύκλωση

να έρχεται σε ηλεκτρονική επικοινωνία (μέσω email)

με την ομάδα ανάπτυξης, σε περίπτωση τεχνικών ζητημάτων που αφορούν την εφαρμογή

με την αρμόδια υπηρεσία σε περίπτωση προβλημάτων που αφορούν τους μπλε κάδους ανακύκλωσης (σωστή/λάθος χρήση, κατάσταση, λειτουργικότητα, καταστροφή ή άλλα προβλήματα που ενδέχεται να παρατηρηθούν)

Μπορείτε να βρείτε την εφαρμογή android μέσω του Play Store (https://bit.ly/erecyclebin), καθώς και να έχετε πρόσβαση στην διαδικτυακή έκδοση που φιλοξενείται στην διεύθυνση: robotics.sites.sch.gr/erecyclebin .

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Ομάδα Ρομποτικής & Προγραμματισμού

# data[].attributes.headline
Παραλαβή Εξοπλισμού Arduino από τo Μη Κερδοσκοπικό Οργανισμό Scico και το πρόγραμμα Vodafone GenerationNext 

# data[].attributes.subject
Παραλαβή Εξοπλισμού Arduino από τo Μη Κερδοσκοπικό Οργανισμό Scico και το πρόγραμμα Vodafone GenerationNext 

# data[].attributes.headline
Ενθουσιασμός και χαρ

# data[].attributes.body
Ενθουσιασμός και χαρά !!!!

# data[].attributes.body
Το CodeAthon, που διοργανώθηκε από τον STEM Education στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού Europe Code Week 2019, σε συνεργασία με τον WRO Hellas και με Στρατηγικό Συνεργάτη την COSMOTE ήταν η αρχή της συνεργασίας μας με τους μαθητές μας.

# data[].attributes.headline
Στη δράση αυτή οι μα

# data[].attributes.body
Στη δράση αυτή οι μαθητές κλήθηκαν να μελετήσουν και να τροποποιήσουν τον κώδικα σε ένα παιχνίδι σε Scratch και φυσικά να παρουσιάσουν στο τέλος το δικό τους παιχνίδι.

# data[].attributes.headline
Μια Εφαρμογή για να είστε ενήμεροι άμεσα για τα τελευταία νέα  στο σχολείο μας!

# data[].attributes.subject
Μια Εφαρμογή για να είστε ενήμεροι άμεσα για τα τελευταία νέα  στο σχολείο μας!

# data[].attributes.body
Με χαρά σας παρουσιάζουμε την καινοτόμα εφαρμογή μαθητών της ομάδας Ρομποτικής & Προγραμματισμού του σχολείου μας με τίτλο E-G3L.

# data[].attributes.headline
Η εφαρμογή E-G3L δημ

# data[].attributes.body
Η εφαρμογή E-G3L δημιουργήθηκε για την άμεση ενημέρωση μαθητών, καθηγητών και γονεών με τα τελευταία νέα του σχολείου μας και ήταν αποκλειστική ιδέα και υλοποίηση της ομάδας Ρομποτικής & Προγραμματισμού του σχολείου μας κατά την διάρκεια του σχολικού έτους 2019-2020.

# data[].attributes.attachment_link.description
Published on Η Εφαρμογή E-G3L δημιουργήθηκε για την άμεση ενημέρωση μαθητών και γονέων του 3ου Γενικού Λυκείου Κομοτηνής και ήταν αποκλειστική ιδέα και υλοποίηση της ομάδας Ρομποτικής & Προγραμματισμού του σχολείου μας κατά την διάρκεια του σχολικού έτους 2019-2020. 1. Μια εφαρμογή από μαθητές για μαθητές και γονείς του 3ου ΓΕΛ Κομοτηνής 2.

# data[].attributes.headline
Την εφαρμογή μας μπο

# data[].attributes.body
Την εφαρμογή μας μπορείτε δωρεάν να την "κατεβάσετε" στο android κινητό τηλέφωνο σας από το PlayStore:
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.kodular.programming_3lyk.E3GEL

# data[].attributes.headline
Οι μαθητές και οι υπ

# data[].attributes.body
Οι μαθητές και οι υπεύθυνοι καθηγητές του προγράμματος Ρομποτικής & Προγραμματισμού του σχολείου μας συμμετείχαν φέτος στον 1ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό του Generation Next - Φθινόπωρο 2019. Στο διαγωνισμό έλαβαν μέρος απ΄όλη τη χώρα συνολικά 93 σχολεία, εκπαιδευτικοί και οργανισμοί και παρουσίασαν 109 καινοτόμες ιδέες.
Σε ένα μικρό διάστημα μόλις 4 εβδομάδων οι μαθητές του προγράμματος μας εργάστηκαν σε 3 ομάδες (2-4 ατόμων) πειραματίστηκαν, κουράστηκαν αλλά και χάρηκαν και στο τέλος δημιούργησαν 3 διαφορετικά project - καινοτόμες ιδέες.

Με χαρά σας παρουσιάζουμε τις 3 εφαρμογές-αυτοματισμούς που υλοποιήθηκαν με χρήση των Ανοικτών Τεχνολογιών: Αrduino,  App Invnetor και PHP:
1. Smart RecycleBin (Ομάδα: Gravity)
2. Smart Trafic Night Lights (Ομάδα: ArduinoTech)
3. Έξυπνο Δίκτυο Κάδων Ανακύκλωσης: E-RecycleBin (Ομάδα:Scavengers)

# data[].attributes.headline
Δείτε την έκδοση για το π

# data[].attributes.body
Δείτε την έκδοση για το παιχνίδι μας στο online scratch (https://scratch.mit.edu/projects/337631874/)

# data[].attributes.headline
Πιο συγκεκριμένα το 

# data[].attributes.body
Πιο συγκεκριμένα το πρόβλημα που θελήσαμε να αντιμετωπίσουμε με την κατασκευή μας ήταν η χρήση των φαναριών στους δρόμους κατά τη διάρκεια της νύχτας. Κάθε χρόνο, ο μέσος οδηγός περνάει αρκετές ώρες αναμονής σε κόκκινο φανάρι, ενώ παράλληλα οι διασταυρώσεις προκαλούν άγχος, αφού είναι και μία σοβαρή αιτία για τροχαία ατυχήματα. Ειδικά τη νύχτα που η κίνηση μειώνεται, συχνά παρατηρείται ότι οι οδηγοί αγνοούν την ένδειξη των φαναριών και περνάνε μια διασταύρωση, ακόμα κι αν έχει κόκκινο, καθώς από την άλλη πλευρά δεν περνάει κανένα αυτοκίνητο. Θεωρούμε λοιπόν, ότι τα φανάρια θα μπορούσαν να είναι πιο "έξυπνα" οργανωμένα τις νυχτερινές ώρες ώστε να επιτυγχάνεται εξοικονόμηση χρόνου για τους οδηγούς, χωρίς να σταματάνε άσκοπα, αλλά να περνάνε με ασφάλεια και νομιμότητα, εφόσον δεν υπάρχει κίνηση στη διασταύρωση.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Ομάδα Ρομποτικής & Προγραμματισμού

# data[].attributes.body
Είναι σκοτάδι και ένας οδηγός πλησιάζει τη διασταύρωση και βλέποντας ότι έχει κόκκινο θα πρέπει να σταματήσει και να περιμένει. Στην άλλη πλευρά της διασταύρωσης δεν υπάρχει καθόλου κίνηση ενώ το φανάρι είναι πράσινο. Ο οδηγός έχει τη δυνατότητα να φωτίσει τον αισθητήρα που βρίσκεται πριν από τα φανάρια κυκλοφορίας ώστε να αλλάξει η ροή των φαναριών. Ο αισθητήρας με το φως που λαμβάνει, αντιλαμβάνεται κίνηση μέσα στο σκοτάδι  και τα φανάρια σε διάστημα λίγων δευτερολέπτων αλλάζουν και δίνουν προτεραιότητα στο δρόμο που έχει κίνηση, ενώ ταυτόχρονα ανάβει κόκκινο στην άλλη πλευρά της διασταύρωσης.

# data[].attributes.headline
Το σχολείο μας φέτος

# data[].attributes.body
Το σχολείο μας φέτος συμμετέχει για πρώτη φορά στον 3ο Πανελλήνιο Σχολικό Διαγωνισμό για τους 17 Παγκόσμιους Στόχους Βιώσιμης Ανάπτυξης του Οργανισμού Ηνωμένων Εθνών.  Η Ομάδα Ρομποτικής συμμετέχει με 4 μαθητικές δημιουργίες.

# data[].attributes.headline
Ο διαγωνισμός με τίτ

# data[].attributes.body
Ο διαγωνισμός με τίτλο «Bravo Schools»: Δημιουργούμε έναν Καλύτερο Κόσμο, στοχεύει στην ανάδειξη των  εκπαιδευτικών προσεγγίσεων που σχετίζονται και προωθούν πιο ολοκληρωμένα τα θέματα βιώσιμης ανάπτυξης & κοινωνικής υπευθυνότητας, γίνεται με την έγκριση του Υπουργείου Παιδείας Φ15/183121/Δ2 και αφορά μαθητικές δημιουργίες και καλές πρακτικές για σχολεία της Πρωτοβάθμιας & Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης.

# data[].attributes.headline
Οι συμμετοχές της Ομάδας Ρομποτικής

# data[].attributes.subject
Οι συμμετοχές της Ομάδας Ρομποτικής

# data[].attributes.body
Εφαρμογή Μηχανογράφησης Κάδων Ανακύκλωσης: E-RecycleBin  (Δράση για το Κλίμα -Παγκόσμιος Στόχος 13)

"Έξυπνος" Κάδος Ανακύκλωσης (Υπεύθυνη Κατανάλωση και Παραγωγή -Παγκόσμιος Στόχος 12)

"Έξυπνα" φανάρια κατά τη διάρκεια της νύχτας (Βιώσιμες Πόλεις και Κοινότητες -Παγκόσμιος Στόχος 11)

Εφαρμογή E-G3L (Ποιοτική Εκπαίδευση - Παγκόσμιος Στόχος 4)

# data[].attributes.headline
Τιμητική Διάκριση

# data[].attributes.subject
Τιμητική Διάκριση

# data[].attributes.body
Η εφαρμογή ErecycleBin συμμετείχε στον φετινό Διαγωνισμό Generation Next και μπορεί τελικά να μην προκρίθηκε, αλλά ξεχώρισε για την έμπνευση και την πρωτοτυπία της μαζί με άλλα 2 project από τη Λέρο και τη Νέα Φιλαδέλφεια και παρουσιάστηκε πρόσφατα στο blog του Vodafone Generationnext ως μία από τις καλύτερες εργασίες που ξεχώρισαν και απέσπασαν πολύ καλές κριτικές.

Διαβάστε το άρθρο στο στο επίσημο blog του Generation Next:

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Από τα project που υποβλήθηκαν στον πρόσφατο κύκλο του διαγωνισμού Generation Next, ήταν δεκάδες αυτά που τράβηξαν την προσοχή μας. Εμπνευσμένα, πρωτότυπα και κυρίως ικανά να δώσουν λύσεις σε προβλήματα της καθημερινότητας πολλών συνανθρώπων μας. Ξεχωρίσαμε ενδεικτικά τρεις προτάσεις από διαφορετικές περιοχές της χώρας.

Safe Home: Μια smart λύση για να σωθεί το σπίτι από καταστροφές

Ένα σύστημα έξυπνων ειδοποιήσεων και ενημέρωσης των ιδιοκτητών εξοχικών (κυρίως) κατοικιών για την κατάσταση του σπιτιού τους όταν απουσιάζουν απ' αυτό. Η κατασκευή "Safe Home" που υπέβαλαν στον διαγωνισμό οι Εμμανουήλ, Φίλιππος, Δημήτριος και Παντελεήμων, μέλη της ομάδας The RainDeers από το ΓΕΛ Λέρου υπόσχεται να ενημερώνει τον ιδιοκτήτη για μια σειρά από αναπάντεχες (και σίγουρα ανεπιθύμητες) καταστάσεις: από πυρκαγιά και πλημμύρα, μέχρι διαρροή υγραερίου και ύπαρξη καπνού, ή ακόμη και για την πιθανότητα διάρρηξης.

Η κατασκευή βασίζεται σε ειδικούς αισθητήρες (φλόγας, καπνού, κίνησης, υγρασίας κ.λπ.) οι οποίοι ελέγχονται μέσω ενός Arduino UNO. Η επικοινωνία με τον ιδιοκτήτη θα γίνεται μέσω μιας εφαρμογής που υλοποιήθηκε μέσω της πλατφόρμας MIT App Inventor. Η εφαρμογή έχει τη δυνατότητα να στέλνει μηνύματα SMS στον ιδιοκτήτη, εφόσον βέβαια προκύψει "έκτακτη κατάσταση".

Αν και ζούμε σε μια ιδιαίτερα σεισμογενή χώρα, αρκετοί μαθητές δεν είναι εξοικειωμένοι με το φαινόμενο των σεισμών, ενώ ορισμένοι αγνοούν ακόμη και βασικούς κανόνες (αυτό)προστασίας. Αυτό το δυνητικά επικίνδυνο φαινόμενο θέλουν να αλλάξουν ο Γιώργος και ο Χρίστος, μέλη της ομάδας CASD από τη Νέα Φιλαδέλφεια που υπέβαλαν στον διαγωνισμό μια πρωτότυπη πρόταση.

Η ιδέα τους βασίζεται στην προσομοίωση του φαινομένου του σεισμού μέσω μιας εφαρμογής εικονικής πραγματικότητας (VR - Virtual Reality) η οποία συνεργάζεται με έναν αισθητήρα παλμών (που μετρά πόσο γρήγορα χτυπάει η καρδιά του μαθητή κατά τη διάρκεια του σεισμού!), αλλά και ένα μοντέλο μηχανικής μάθησης το οποίο ανιχνεύει αν ο μαθητής παίρνει την κατάλληλη στάση κατά τη διάρκεια της (εικονικής) δόνησης.
Έξυπνο δίκτυο ανακύκλωσης
Προβλήματα με την αποκομιδή των απορριμμάτων και με την ανακύκλωση παρατηρούνται σε όλο τον κόσμο, αλλά ειδικά στην Ελλάδα καταγράφονται ιδιαίτερα έντονα. Αν και η διαχείριση του προβλήματος δεν είναι εύκολη, η τεχνολογία μπορεί να αποδειχθεί σύμμαχος στην προσπάθεια ενδυνάμωσης της περιβαλλοντικής ευαισθητοποίησης μικρών και μεγάλων. Σε αυτό το κλίμα, ο Βασίλης και ο Άγγελος Μιχαήλ, μέλη της ομάδας Scavengers από το 3o ΓΕΛ Κομοτηνής, σχεδίασαν την εφαρμογή "E-RecycleBin" που επιτρέπει στους κατοίκους και τους επισκέπτες της πόλης τους να ενημερώνονται για τα ανακυκλώσιμα υλικά, αλλά και να εντοπίζουν τον πλησιέστερο μπλε κάδο. Η εφαρμογή επίσης τους δίνει τη δυνατότητα επικοινωνίας με την αρμόδια υπηρεσία του Δήμου σε περίπτωση που ανακύψουν σχετικά προβλήματα.

Εκτός από την εφαρμογή για τον δημότη-χρήστη, στο project εντάσσεται η εφαρμογή για τους υπαλλήλους του δήμου στην οποία καταγράφονται οι γεωγραφικές θέσεις των μπλε κάδων, αλλά και το website όπου εκτός από τις δυνατότητες της εφαρμογής παρέχεται και πρόσβαση στα ανοιχτά δεδομένα που συλλέγονται.

# data[].attributes.attachment_link.title
Best of the rest: Οι ομάδες που έφτιαξαν τεχνολογίες αιχμής και ξεχώρισαν στον διαγωνισμό Generation Next | Blog | Vodafone

# data[].attributes.attachment_link.description
Από τα project που υποβλήθηκαν στον πρόσφατο κύκλο του διαγωνισμού Generation Next, ήταν δεκάδες αυτά που τράβηξαν την προσοχή μας. Εμπνευσμένα, πρωτότυπα και κυρίως ικανά να δώσουν λύσεις σε προβλήματα της καθημερινότητας πολλών συνανθρώπων μας. Ξεχωρίσαμε ενδεικτικά τρεις προτάσεις από διαφορετικές περιοχές της χώρας.

# data[].attributes.headline
«Η συμμετοχή στον δι

# data[].attributes.body
«Η συμμετοχή στον διαγωνισμό Generation Next αποτέλεσε μια μοναδική εμπειρία, που μας επέτρεψε να γνωριστούμε καλύτερα με τους μαθητές μας, να αποκτήσουμε κοινό όραμα, να μην σκεφτόμαστε αποκλειστικά τα μαθήματα και ύλη, αλλά να ταξιδεύουμε όλοι μαζί στον χώρο του προγραμματισμού, της τεχνολογίας, της εφευρετικότητας».

# data[].attributes.headline
Δείτε το υπόλοιπο άρ

# data[].attributes.body
Δείτε το υπόλοιπο άρθρο στο επίσημο blog του Generation Next:

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ανοίξαμε και συνεχίζουμε έναν νέο κύκλο συζητήσεων με εκπαιδευτικούς που συμμετείχαν στον διαγωνισμό Generation Next συντονίζοντας ομάδες μαθητών. Ελπίζουμε οι εμπειρίες που αποκόμισαν να λειτουργήσουν ως έμπνευση για τους συναδέλφους τους αλλά και μαθητές που δεν έχουν ακόμη ανακαλύψει τις δυνατότητες που προσφέρει η ενασχόληση με τα προγράμματα STEM. Ακόμη και στην περίοδο που τα σχολεία παραμένουν κλειστά.

Η Ανδρονίκη Βερρή, εκπαιδευτικός Πληροφορικής που διδάσκει στο 3 ο ΓΕΛ Κομοτηνής μίλησε στο blog μας για την εμπειρία της: "Η συμμετοχή στον διαγωνισμό Generation Next αποτέλεσε μια μοναδική εμπειρία, που μας επέτρεψε να γνωριστούμε καλύτερα με τους μαθητές μας, να αποκτήσουμε κοινό όραμα, να μην σκεφτόμαστε αποκλειστικά τα μαθήματα και ύλη, αλλά να ταξιδεύουμε όλοι μαζί στον χώρο του προγραμματισμού, της τεχνολογίας, της εφευρετικότητας".

Όπως μας είπε μάλιστα, το ενδιαφέρον των μαθητών εκφράστηκε από την αρχή, γιατί απλώς είχαν την ανάγκη να "βγουν" από την κλασική τάξη, να μάθουν, να δημιουργήσουν και να πειραματιστούν με αντικείμενα που προς το παρόν δεν εντάσσονται στο κλασικό πρόγραμμα σπουδών. Το εντυπωσιακό είναι ότι το ενδιαφέρον των παιδιών για το STEM διατηρείται αμείωτο το διάστημα που τα σχολεία παραμένουν κλειστά.
Η χαρά της δημιουργίας για τους μαθητές, η χαρά της συνεργασίας για τους καθηγητές
"Στο διάστημα της προετοιμασίας του project οι μαθητές μας εργάστηκαν σε ομάδες, πειραματίστηκαν και έμαθαν να δουλεύουν ο ένας δίπλα στον άλλο" σχολίασε η κ. Βερρή. "Αυτό που με έκανε να χαρώ ήταν ότι πρότειναν τις δικές τους ιδέες, προσπάθησαν, αλλά και διαφώνησαν, θυσίασαν χρόνο από τα απογεύματά τους και σίγουρα κουράστηκαν, όμως κατάφεραν να βρουν λύσεις και στο τέλος να νιώσουν τη χαρά της δημιουργίας και της ομαδικής εργασίας".

Όπως τόνισε η κ. Βερρή, τα προγράμματα δεν ήταν χρήσιμα μόνο για τους μαθητές, αλλά και για καθηγητές, καθώς αποκόμισαν γνώσεις, εμπειρία και βέβαια "τη χαρά να συνεργάζεσαι με μαθητές και να μαθαίνεις μαζί τους".
Το Η καινοτομία συνεχίζεται της Ομάδας Ρομποτικής & Προγραμματισμού του 3ου ΓΕΛ Κομοτηνής.
Πριν κλείσουν τα σχολεία προκειμένου να αντιμετωπιστεί η εξάπλωση του ιού COVID-19, αρκετοί μαθητές Λυκείου, δεν διέθεταν αρκετό ελεύθερο χρόνο, λόγω των απαιτήσεων, και ενδεχομένως να δίσταζαν να συμμετάσχουν στο πρόγραμμα, σκεπτόμενοι ότι τα προγράμματα STEM θα ήταν ένα ακόμα μάθημα. "Ωστόσο όσα παιδιά ήρθαν και δουλέψαμε μαζί, τελικά το βρήκαν πολύ ενδιαφέρον και συνέχισαν" τονίζει η κυρία Βερρή.

Με κεκτημένη ταχύτητα από τη συμμετοχή στον διαγωνισμό Generation Next ήταν αρκετά ισχυρή, ώστε οι μαθητές να συνεχίσουν να ασχολούνται με την καινοτομία. Όπως μας είπε η καθηγήτρια τους, μαθητές του 3 ο ΓΕΛ Κομοτηνής συνέλαβαν και υλοποίησαν την ιδέα μιας ενημερωτικής εφαρμογής για τα νέα και τις ανακοινώσεις του σχολείου. Η εφαρμογή E-G3L υλοποιήθηκε από την ομάδα Ρομποτικής & Προγραμματισμού κατά τη διάρκεια του σχολικού έτους 2019-2020 και είναι διαθέσιμη δωρεάν για όλους τους κατόχους smartphones με λειτουργικό Αndroid από το

Η δραστηριότητά τους δίνει έμπνευση και σε άλλους μαθητές να ασχοληθούν ενεργά με την καινοτομία και τον κόσμο STEM, δοκιμάζοντας τις ιδέες που θα κάνουν τον κόσμο μας πολύ καλύτερο.

# data[].attributes.attachment_link.title
Προγράμματα STEM: Χαρά της δημιουργίας για μαθητές, χαρά της συνεργασίας για καθηγητές! | Blog | Vodafone

# data[].attributes.attachment_link.description
Ανοίξαμε και συνεχίζουμε έναν νέο κύκλο συζητήσεων με εκπαιδευτικούς που συμμετείχαν στον διαγωνισμό Generation Next συντονίζοντας ομάδες μαθητών. Ελπίζουμε οι εμπειρίες που αποκόμισαν να λειτουργήσουν ως έμπνευση για τους συναδέλφους τους αλλά και μαθητές που δεν έχουν ακόμη ανακαλύψει τις δυνατότητες που προσφέρει η ενασχόληση με τα προγράμματα STEM.