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Steven J. Sasson ( EE. UU., 1950) es un ingeniero eléctrico y el inventor de la cámara de fotografía digital.

Formado en el Instituto Politécnico Rensselaer (RPI, en sus siglas en inglés) en Troy, Nueva York, donde obtuvo un máster en Ingeniería Eléctrica, se unió a la compañía Eastman Kodak en 1973 como ingeniero eléctrico en un laboratorio de investigación aplicada.

Su invención tuvo origen en 1975 cuando su entonces jefe en la compañía Eastman Kodak, Gareth A. Lloyd, le asignó una tarea bastante general: ¿Se podría construir una cámara usando un sistema electrónico de estado sólido, un sensor electrónico como el CCD, que recogiera información del ojo?

Texas Instruments Inc. había diseñado en 1972 una cámara electrónica sin película, pero no era digital, pues se servía de un sistema electrónico analógico. Después de investigar vanamente en libros sobre fotografía digital, Sasson recurrió a 3MSC lo que tenía más accesible: un conversor de analógico a digital adaptado de componentes de Motorola, una óptica de una cámara de cine de Kodak y un minúsculo CCD lanzado por Fairchild Semiconductor en 1973.

Se dispuso a construir el circuito digital desde cero, usando las mediciones de un osciloscopio como guía. No hubo imágenes que ver hasta que el prototipo completo (un aparato de 3,6 kg y del tamaño de una tostadora) estuvo ensamblado. En diciembre de 1975, Sasson y su técnico jefe persuadieron a una asistente de laboratorio para que posase para ellos. La imagen en blanco y negro, capturada con una resolución de 0,01 megapíxeles (10.000 píxeles), tardó 23 segundos en grabarse en una casete digital y otros 23 en reproducirse desde una unidad de lectura en un televisor. Entonces, apareció en pantalla.

"Podías ver la silueta de su pelo -dijo Sasson-, pero su cara era un borrón estático. Lejos de estar satisfecha con la fotografía, se fue diciendo que teníamos que trabajar más". Pero él ya sabía la solución: dando la vuelta a una serie de cables, la cara de la asistente fue restaurada.

Patente y comercialización

En 1978, a Sasson y Lloyd se les otorgó la patente número 4.131.919 de los Estados Unidos por su cámara digital. Kodak no comercializó esta tecnología hasta 1991, en que su Sistema de Cámara Digital (DCS, en sus siglas en inglés) juntó un sensor Kodak de 1,3 megapíxeles con un cuerpo de cámara Nikon F3, creando la serie Kodak DCS.

Las cámaras digitales de Kodak evolucionaron con los años. En 1995, la compañía lanzó su primera cámara digital compacta (de limitada portabilidad): la Kodak DC40.

Sasson se dedica ahora a proteger el capital intelectual de la compañía para la que aún trabaja, Eastman Kodak.

Reconocimiento

En 2007, entró a formar parte del CE Hall of Fame, creado en el año 2000 por la Asociación de la Electrónica de Consumo (CEA en sus siglas en inglés) -organización responsable del salón CES- para rendir honor a los pioneros de esta industria y que cuenta con más de 110 miembros, entre los que se encuentran inventores, ingenieros, empresarios y periodistas del sector. Su devoción por la electrónica llevó a Sasson a crear el primer prototipo de una tecnología que se ha convertido en una enorme fuerza comercial y ha revolucionado nuestra manera de hacer fotos. En el año 2008 recibió el premio de cultura de la asociación alemana de fotografía. En 2010 recibió la Medalla Nacional de Tecnología e Innovación de los EE.UU. de manos del presidente Barack Obama.

Referencias

Enlaces externos

Entrevista al inventor de la cámara digital, Steve Sasson

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Steven J. Sasson ( EE. UU., 1950) es un ingeniero eléctrico y el inventor de la cámara de fotografía digital. Formado en el Instituto Politécnico Rensselaer (RPI, en sus siglas en inglés) en Troy, Nueva York, donde obtuvo un máster en Ingeniería Eléctrica, se unió a la compañía Eastman Kodak en 1973 como ingeniero eléctrico en un laboratorio de investigación aplicada.

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Keila Ramirez

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Colaboradores de los proyectos Wikimedia

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Steve Jobs - Wikipedia, la enciclopedia libre

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William Rae Young, Jr. (October 30, 1915 - March 7, 2008) was one of the Bell Labs engineers that invented the cell phone.

The history of cellular phone technology began in December 1947 with a Bell Labs internal report in which Rae Young suggested the hexagonal cell concept for a cellular mobile telephone system.

Young graduated from the University of Michigan in 1937 with a B.S. degree in electrical engineering. After graduation, Young began working at Bell Labs in what became his lifetime employment. Young did research and development for Bell Labs in the fields of radar, television, communication systems, and top-secret military systems. Young lived and worked in New York City for many years until he and his family moved to Summit, New Jersey from which he commuted by train to New York City.

During 1942-1945 Young worked on radar and communication systems for the US Armed Services. In 1945 Young began work on mobile radiotelephone systems in vehicles for coverage of urban areas and along highways. He developed systems for reducing interference between mobile systems that are closely spaced in frequency and location. Young served as chairman of a Radio Manufacturers Association (RMA) subcommittee TR8.9 on systems standards for mobile communications equipment.

In 1947, W. Rae Young proposed what are now called cell phones in a report to the RMA Systems Committee. Coworker Douglas H. Ring at Bell Labs, liked Young's idea about locating many mobile phone towers in a hexagonal cellular arrangement throughout each city so that every mobile phone user would be able to communicate from at least one cell through the telephone system. Douglas Ring credited W. Rae Young with suggesting the hexagonal cell layout and expanded on Rae Young's concept in another internal Technical Memo dated 11 December 1947. In 1951 Young was appointed Supervisor of the cellular systems engineering team and later became department head of cellular mobile phone development at Bell Labs.

In the 1950s Young was transferred to another Bell Labs facility at Murray Hill, New Jersey where he worked on communications systems and formulated requirements for design of telephone switching systems and data-transmission systems. In 1962 he was transferred to another Bell Labs facility at Holmdel, New Jersey.

In 1964 W. Rae Young was made an IEEE Fellow "for contributions to mobile radio and data communications systems".

After working for Bell Labs for 47 years, he retired in June 1979.

Rae Young Jr. was born in Lawton, Michigan, a small rural town. He was the eldest of 4 children: 3 boys and a girl. Rae's father William Rae Young Sr. was a medical doctor. Rae's mother Elizabeth Emerson was also college educated and was descended from the Ralph Waldo Emerson family.

In February, 1937 Rae Young Jr. married Mary Lou Traywick (1915-1975) during their senior year at the University of Michigan. They had three children: Roy, Susan, and Barbara, each of whom earned a doctorate degree.

Rae Young Jr. played piano, clarinet, cello, and bass with the Summit Symphony Orchestra, New Jersey Symphony Orchestra, and the Monmouth Symphony Orchestra for over 40 years.

Rae's wife Mary Lou died from cancer just before her 60th birthday.

In 1980 Rae met a widow Betty Wood, a retired crystallographer from Bell Labs. For the next 27 years Rae and Betty were constant companions until her death in March 2006. Rae was 92 when he died.

"Interference between VHF Radio Communications Circuits". IRE Proceedings, July 1948.

"Ratio of Frequency Swing to Phase Swing in Phase and Frequency Modulation Systems Transmitting Speech", by D. K. Gannett and W. R. Young, IRE Proceedings, March 1949.

"Echos in Transmission at 450 Mc. [MHz] from Land to Car Radio Units", W. R. Young and L. Y. Lacy, IRE Proceedings, March 1950.

"Comparison of Mobile Radio Transmission at 150, 450, 900 & 3700 mc" [mHz], Bell System Technical Journal, vol 32, pages 1068-1085, November 1952.

"AMPS: Introduction, Background, and Objectives", Bell System Technical Journal, vol. 58, 1, pages 1-14, January 1979.

eulogy presented at Rae's funeral by his daughter.

Young was granted more than 14 patents.

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William Rae Young, Jr. (October 30, 1915 - March 7, 2008) was one of the Bell Labs engineers that invented the cell phone. The history of cellular phone technology began in December 1947 with a Bell Labs internal report in which Rae Young suggested the hexagonal cell concept for a cellular mobile telephone system.

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EL TELEFONO LO CREARON TRES HOMBRES ALEXSANDER GRAHAM, ELISHA GRAY Y ANTONIO MEUCCI

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BILL MOGGRIDGE

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El diseñador inglés creó en 1979 el primer computador portátil con el diseño de cubierta plegable que continúa en uso hasta ahora.

lunes, 10 de septiembre de 2012

El notebook que creó el británico.

Foto AP

Más de 30 años desde su creación más importante, este fin de semana falleció el diseñador inglés Bill Moggridge, conocido por inventar el primer computador portátil con una pantalla plana plegable sobre su teclado, lo que ahora se conoce como notebook o laptop.

Moggridge tenía 69 años y sufría de cáncer.

En 1979 creó el computador Grid Compass, aunque no se vendió hasta tres años más tarde a 8.000 dólares. Este primitivo equipo portátil pesaba 5 kilos y tenía una pantalla con 320x240 pixeles de resolución y 340 kilobytes de memoria.

A pesar de que su diseño no incluía un disco duro o unidad de disquetes, el computador logró ser uno de los primeros modelos comercialmente exitosos para uso profesional, y llegó a utilizarse por el ejército norteamericano y la NASA, llegando al transbordador espacial en 1983.

Por su aporte a la historia de la computación y el diseño, Moggridge recibió varios premios durante su carrera, tales como el Prince Philips Designers Award, el más antiguo de la historia del Reino Unido.

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Murió Bill Moggridge, el inventor del primer notebook del mundo

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El diseñador inglés creó en 1979 el primer computador portátil con el diseño de cubierta plegable que continúa en uso hasta ahora. lunes, 10 de septiembre de 2012 El notebook que creó el británico.

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Un reloj inteligente​ (en inglés: smartwatch) es un reloj de pulsera dotado con funcionalidades que van más allá de las de uno convencional. Los primeros modelos desempeñaban funcionalidades muy básicas, pero los actuales ya son capaces de acceder a Internet, realizar y recibir llamadas telefónicas, enviar y recibir correos electrónicos y SMS, recibir notificaciones del teléfono inteligente e incluso consultar las redes sociales. Muchas de las funcionalidades que integran ya están disponibles en los teléfonos inteligentes, sin embargo los relojes inteligentes gozan de algunas ventajas en lo que a comodidad respecta, en especial cuando se usa para hacer deporte o viajar.​

Estos dispositivos pueden incluir características como un acelerómetro, giroscopio, brújula, pulsómetro, barómetro, altímetro, geomagnetómetro, geolocalizador ( GPS), altavoz, micrófono, ranura para tarjeta de memoria externa etc. También cuentan con mecanismos de conectividad como el Bluetooth (para conectarlo al móvil, auriculares u otros dispositivos), NFC, WiFi o USB.

Cualquiera dispositivo cuenta con un procesador, memoria, entrada y salida. Se puede recoger información de los sensores internos o externos. Se puede controlar, o recuperar datos de otros dispositivos. Muchos de los relojes inteligentes sólo sirven como interfaz para el teléfono inteligente. Sin embargo, existen algunos prácticamente independientes, que incorporan ranura para tarjeta SIM y se denominan relojes inteligentes telefónicos.

Una primera aproximación a los relojes inteligentes fueron los digitales. No fue hasta a principios de el siglo XXI donde se crearon los auténticos smartwatch. A lo largo del siglo XX y a principios del siglo XXI se han desarrollado relojes digitales cada vez más potentes y con mejores características dando lugar al nacimiento de los que hoy se conocen como relojes inteligentes. Estos primeros dispositivos eran capaces de realizar funciones muy básicas como cálculos, traducciones o ejecutar mini juegos, a menudo éstas eran comparables con las de una PDA.​

Seiko, una compañía japonesa de relojes, fue uno de los primeros en desarrollar la tecnología informática de pulso. El primer reloj digital, que se estrenó en 1972, fue el Pulsar, fabricado por Hamilton Watch Company. Pulsar se convirtió en un nombre de marca que más tarde sería adquirida por Seiko en 1978.​ En 1982, un reloj Pulsar (NL C01) se publicó, podía almacenar 24 caracteres. Con la introducción de los ordenadores personales en la década de 1980, Seiko comenzó a desarrollar relojes con capacidad de computación. La compañía diseñó otros relojes que tenían con un teclado externo para entrada de datos. Los datos se sincronizaban desde el teclado al reloj a través de un sistema electro-magnético de acoplamiento.​ El nombre se deriva de su capacidad para almacenar 2000 caracteres. El D409 fue el primer modelo de Seiko con capacidad de ingreso de datos (a través de un teclado en miniatura) y contó con una matriz de puntos de visualización. Su memoria era muy pequeña, con sólo 112 caracteres. Fue lanzado en 1984 en colores oro, plata y negro. Estos modelos fueron seguidos por muchos otros de Seiko durante la década de 1980, especialmente la serie "RC".​

Durante la década de 1980, Casio comenzó a comercializar una línea de relojes ordenadores, además de sus relojes con calculadora. Existían también los relojes de juego Nelsonic y muchos otros juegos de fantasía producidos por Casio y otras empresas.

En junio de 2000, IBM mostró un prototipo de un reloj de pulsera que correría el sistema operativo Linux.​ La versión original tenía sólo 6 horas de duración de batería, que se extendió posteriormente a 12. Tenía 8 MB de memoria y ejecutaba Linux 2.2.​ El dispositivo fue mejorado posteriormente con un acelerómetro, un mecanismo de vibración, y un sensor de huellas digitales. IBM comenzó a colaborar con Citizen Watch, para crear el " WatchPad". El dispositivo contaba con software de calendario, Bluetooth, 8 MB de DRAM y 16 MB de memoria flash.​ Citizen tenía la esperanza de comercializar el reloj a los estudiantes y hombres de negocios, sin embargo, el proyecto fue interrumpido en 2002.

Después de muchos proyectos fallidos, los primeros relojes inteligentes nacieron a lo largo del 2012. El primero de ellos nació de la mano de un proyecto de crowdfunding, el Pebble Original. Pebble es el referente y pionero en el mundo de los relojes inteligentes.

Tras Pebble, Samsung, Sony y muchos otros fabricantes se lanzaron a la comercialización de estos pequeños dispositivos después del éxito y de la acogida en los usuarios. A día de hoy, todos los grandes fabricantes de electrónica del mundo están implicados con proyectos de estas características.

Características

Todos los relojes inteligentes cuentan con una serie de características que los definen como tal. Estas características se pueden clasificar en generales o en técnicas. Las características generales son todas aquellas que se pueden percibir a simple vista. Dentro de las características técnicas se encuentran las hardware y las software. Se entiende por característica hardware toda aquella que viene dada por los elementos físicos que componen el dispositivo. Por otro lado, las características software son todas aquellas que facilitan y permiten al usuario gestionar el dispositivo para realizar determinadas tareas. Todas estas características son las que los fabricantes especifican en sus productos.

Características generales

Dentro de las características generales más relevantes hay:

Dimensiones. Las dimensiones de la mayoría de relojes inteligentes oscilan entre las mismas medidas de ancho, largo y grosor. En lo que a números nos referimos, las medidas de ancho y largo no suelen sobrepasar los 50 mm, pero siempre hay excepciones; por otro lado, en lo que respecta al grosor, este no suele ser superior a los 12 mm.

Peso. El peso de estos dispositivos es muy variable, depende de los materiales y, obviamente, del tamaño.

Materiales. Los materiales utilizados en la elaboración de estos relojes son un factor muy determinante en el peso final del producto. Pero no sólo en eso, los materiales determinarán la calidad del dispositivo, su durabilidad frente agentes externos e incluso la comodidad de este.

Protección. Existen materiales que aportan una mayor durabilidad y una mayor resistencia a posibles desperfectos. Aun así, muchos fabricantes incluyen el grado de protección IP de sus productos frente a otras partículas y líquidos como son el polvo y el agua.

Ergonomía. La gran mayoría de relojes inteligentes conservan las mismas proporciones que los convencionales lo que los hace a parte de discretos muy confortables.

Características hardware

Dentro de las características hardware más relevantes hay:

Procesador o System-on-chip. Todos los relojes inteligentes, al igual que todos los teléfonos inteligentes y tabletas actuales, ya no incorporan módulos independientes de: procesamiento, conectividad, multimedia, sensorización... Sino que integran todos o gran parte de ellos en un único circuito. A esta nueva tendencia en las tecnologías de encapsulamiento se la conoce como system-on-chip o .

Una o más unidades de procesamiento: CPU y GPU.

Módulos de memoria: ROM, RAM, EEPROM y Flash.

Controladora de memoria externa (tanto microSD como USB).

Controladores de comunicaciones externa, sensores y conectividad, en especial Bluetooth, aunque también puede incluir WiFi.

Controladora de periféricos multimedia: vídeo, audio, gestos y cámara de fotos.

Servicios de localización y GPS.

Módulo de seguridad y antipérdida.

Generadores de frecuencia fija, controladoras de interfaces analógicas, componentes periféricos y reguladores de voltajes y circuitos de gestión energética/

Memoria RAM. Aunque los sistemas empotrados ya cuentan con pequeñas cantidades de memoria RAM, con el objetivo de mejorar el rendimiento y reducir la latencia, es necesario incorporar memoria adicional en la mayoría de los casos para que el funcionamiento del dispositivo sea óptimo, como tarjetas externas microSD.

Memoria interna. Los sistemas empotrados también cuentan con pequeñas cantidades de memoria flash, con el objetivo de almacenar, por ejemplo, el bootloader y el firmware. Sin embargo, no todos los fabricantes integran una memoria interna adicional.

Comunicaciones. Todos los relojes inteligentes cuentan con algún mecanismo para comunicarse con el exterior vía Bluetooth y USB y, adicionalmene, NFC, WiFi, o redes celulares.

Pantalla. La pantalla es un elemento imprescindible para los relojes inteligentes ya que permiten al usuario interactuar con el dispositivo. Normalmente suele ser una pantall OLED o AMOLED aunque los relojes híbridos pueden tener una combinación de esfera de reloj tradicional y una pequeña pantalla para las notificaciones.​

Accesorios. Algunos de estos elementos complementarios añaden complejidad en la circuitería pero pueden aportar funcionalidades muy interesantes como un altavoz, micrófono o incluso una cámara o controlador de la cámara del teléfono.

Batería. Todo dispositivo actualmente requiere de una autonomía propia que le provea de energía. Algunos llegan a durar más de 30 días con una sola recarga​ y con la pantalla encendida en todo momento mostrando la hora. Normalmente la batería es el punto débil de los relojes inteligentes, durando entre 1 día y 5 días, para alcanzar una mayor duración de la batería las compañías están creando relojes híbridos inteligentes.​

Sensores. Algunos de los sensores que podemos encontrar en los relojes inteligentes en el mercado actual son: el acelerómetro, el giroscopio, la brújula, el pulsómetro, el barómetro, termómetro, altímetro, el magnetómetro y el geomagnetómetro, el lumínico, el de radiación ultravioleta, el geolocalizador (GPS) e incluso el de tecnología háptica.

Llamadas: llamadas sin utilizar el móvil, manos libres, marcador para el teléfono móvil, registro de llamadas, contactos, agenda, mensajes y notificaciones (incluyendo Whatsapp).

Utilidades adicionales, como alarmas, grabadora de sonidos, avisador de horas, cronómetro, calendario, calculadora, monitor del sueño, FM y auriculares.

Características software

Plataforma

Wear OS anteriormente denominado Android Wear: sistema operativo para wearables basado en Android. Este nuevo sistema operativo se presentó en marzo de 2014 y está pensado para ser utilizado en todo tipo de wearables.

watchOS: sistema operativo para dispositivos Apple. Apple hizo aparición en el mercado de los relojes inteligentes un año después que Android.

Tizen: sistema operativo basado en Linux y nace como alternativa a Android y iOS, y por extensión a sus versiones para relojes inteligentes.

PebbleOS: sistema operativo de Pebble basado en FreeRTOS, un sistema operativo en tiempo real diseñado para ser ejecutado con pocos recursos.

Aplicaciones disponibles y market

Dispositivo

Sistema operativo

Lenguajes de programación

Compatibilidad

La gran mayoría de relojes inteligentes cuentan con más o menos las mismas características. Sin embargo, algunos de estos cuentan con algunas singularidades.

En 2012, la compañía japonesa Sony lanzó su primer reloj inteligente que ofrece funciones ampliamente mejoradas de control remoto para teléfonos inteligentes.

Samsung presentó su primer reloj inteligente el 4 de septiembre de 2013; según palabras del vicepresidente de la compañía, el reloj "servirá para mejorar y enriquecer la experiencia actual de los teléfonos inteligentes en muchos aspectos".

Samsung Gear 2 Neo

La tecnología avanza, y con esto los relojes. El Samsung Gear 2 Neo es un reloj inteligente que en vez del conocido sistema Android tiene uno llamado Tizen. Sus dimensiones son de 37.9 × 58.8 × 10.0 milímetros, con un peso de 55 gramos completamente resistente al agua y al polvo. Su pantalla AMOLED a color es de 1.63 pulgadas y tiene una resolución de 320 × 320 píxeles. Es bastante práctico y cómodo para llevarlo en vez de un teléfono inteligente, cuenta con una cámara de 2 megapixeles, Bluetooth e incluso infrarrojo que permite controlar televisores. La pantalla táctil es lo suficientemente grande para poder leer notificaciones y, además de poder controlarlo con el tacto se puede hacer mediante gestos y voz. Otras características son:

1. Procesador de doble núcleo a 1 GHz

2. 512 MB de memoria RAM

3. 4 GB de almacenamiento interno no ampliable

4. Batería de 315 mAh

Motorola Mobility lanzó su reloj inteligente al mercado estadounidense el 5 de septiembre de 2014. La característica principal de este modelo es su pantalla redonda, la cual le permitió ganar popularidad entre sus competidores. Cuenta con sistema operativo Android Wear, procesador de cuatro núcleos con 512 MB de RAM y 4 GB de memoria interna, y a diferencia de su competencia no lleva un procesador fabricado por Qualcomm si no uno hecho por Texas Instrument, Moto 360.

El Apple Watch funciona mano a mano con iPhone. Gracias a sus nuevas tecnologías y formas de interactuar permite la realización de interacciones rápidas y sencillas, pudiendo usar muchas funciones del iPhone desde el. Dentro de sus funciones particulares, podemos ver que da un toque al usuario cuando recibe una notificación y puede medir la frecuencia cardíaca del usuario. Su sensor de movimiento permite activar y desactivar la pantalla sin necesidad de tocarla y gracias a su Digital Crown se pueden desplazar los contenidos sin necesidad de interactuar de forma directa con la pantalla, permitiendo una mejor visibilidad de la información. Durante 2018 conviven varios modelos de Apple Watch en el mercado donde la última generación ya fabricada es el Apple Watch Series 3. El Apple Watch Series 4 se presenta el transcurso de 2018.

Las principales características del LGW100 de LG incluyen:

1. Pantalla táctil de 1.65" IPS.

2. Información accesible con comandos de voz.

3. Ligero y personalizable.

4. Batería de 400mAh.

5. Sistema operativo Android Wear, compatible con cualquier dispositivo Android Kit Kat 4.4 o superior.

La empresa China Huawei lanzó su primer reloj inteligente en el evento Mobile World Congress del año 2015. La principal novedad de su modelo es que posee una pantalla redonda con cristal de zafiro. El resto de características del Huawei Watch son:

Dimensiones de 42 x 42 x 11.3 mm.

Resolución de 400 x 400 286ppi.

Procesador Snapdragon 400 (4x 1.2Ghz).

512 MB.

4 GB de memoria interna.

Batería de 300mAh.

Sistema operativo Android Wear, compatible con cualquier dispositivo Android Kit Kat 4.4 o superior.

Actualmente ha lanzado otros monitores como Huawei Band 3 Pro ​ y Honor Band 4 ​. Enfocados en el rendimiento deportivo y acogidos favorablemente por el público

Relojes inteligentes en producción

Los híbridos: cuando diseño y funcionalidad se unen

No podemos dejar de hablar de otro tipo de relojes inteligentes: los híbridos. Se trata de dispositivos que, como su propio nombre indica, se encuentran a medio camino entre un reloj convencional y un smartwatch con pantalla. Y especificamos "con pantalla" porque sí se trata de relojes inteligentes. La principal diferencia radica en que carecen de una pantalla física o táctil en la que se visualicen las notificaciones. Algo que permite que su batería se alargue durante meses y que evita que tengamos que cargarlos constantemente. De hecho esa es una de sus principales virtudes. No obstante, suelen recabar los pasos que da el usuario, controlar su sueño, e incluso incluyen sistemas que permiten disparar la cámara desde el propio reloj, configurar la alarma y sentir una vibración cada vez que recibamos una llamada, mensaje o similar.

Una tendencia a la que se han sumado marcas como Fossil, Michael Kors, Armand Base, Skagen, pero también otras como Withings (de Nokia y que cuenta con ambas posibilidades). En definitiva una opción para aquellos que prefieren prescindir de la visualización de alertas en favor del diseño y la comodidad de no cargar el reloj con frecuencia.

Véase también

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Un reloj inteligente​ (en inglés: smartwatch) es un reloj de pulsera dotado con funcionalidades que van más allá de las de uno convencional. Los primeros modelos desempeñaban funcionalidades muy básicas, pero los actuales ya son capaces de acceder a Internet, realizar y recibir llamadas telefónicas, enviar y recibir correos electrónicos y SMS, recibir notificaciones del teléfono inteligente e incluso consultar las redes sociales.

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thiago orieta

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Sony Corporation (ソニー株式会社 Sonī Kabushiki Gaisha), comúnmente referida como Sony, es una empresa multinacional japonesa con sede en Tokio ( Japón) y uno de los fabricantes más importantes a nivel mundial en electrónica de consumo: audio y vídeo, computación, fotografía, videojuegos, telefonía móvil, productos profesionales, etcétera. En 2019 Sony ocupó el puesto 116 en la lista Fortune Global 500,​ un escalafón de empresas de todo el mundo medidas por los ingresos. A comienzos del siglo XXI, Sony llegó a estar entre las treinta primeras de este listado en varias oportunidades.​

Durante décadas Akio Morita y Masaru Ibuka, los fundadores de Sony, formaron una pareja complementaria. Gracias al agudo sentido de las relaciones públicas y mercadotecnia de Morita y al espíritu de innovación de Ibuka, la compañía prosperó internacionalmente.​ Desde entonces varios aportes de Sony al mundo de la electrónica han sido relevantes. Por ejemplo, en 1950 la empresa presentó la primera grabadora de sonido en Japón, cuatro años más tarde fabrica el primer transistor japonés y al año siguiente, en 1955 desarrolla la primera radio de transistores del mundo. En las décadas posteriores la empresa desarrolló productos como la serie de televisores Trinitron, el Betamax, el Walkman, el Disco Compacto, las Handycam o la PlayStation entre otros que dieron renombre mundial.​ Entre la década de los Años 1980 y Años 1990, Sony era la empresa líder en el sector tecnológico y de las más importantes a nivel global.

A juzgar por los resultados y la capitalización de mercado, Sony vivió su época de auge en 2000 bajo la dirección del presidente Nobuyuki Idei, logrando que sus acciones tuvieran el máximo de su historia en febrero del año 2000, al lograr un valor de 156 dólares por acción y logrando un valor de mercado de más de 150 mil millones de dólares, siendo en ese momento la empresa tecnológica más valiosa del mundo.​​ En los Años 2010 PlayStation se consolidó como la división más rentable para Sony, seguida por Servicios financieros que engloba las financiaciones y otras actividades derivadas de la compañía. Por el contrario, la división Sony Mobile produciría pérdidas.

Entre el período de la Crisis financiera de 2008 y posterior, Sony tuvo un transición en su organización, para amortizar las pérdidas que generaban cada año, entre ellas vendiendo la división de VAIO, parte de sus inmuebles y recortes de personal.​​​ El 4 de junio de 2012 Sony tendría la mayor baja de acciones desde el año 1980, teniendo un valor de 12 dólares por acción.​ En 2011 tuvo un hackeo en su sistema de PlayStation Network del Playstation 3, esto le ocasionaría perdidas económicas y problemas legales.​ Para 2014 la empresa seguiría en números rojos, y casi le ocasiona una quiebra total.​

Desde su entrada como CEO de Sony en abril del 2012, Kazuo Hirai en base a una rigurosa gestión que empezó a realizar y una reorganización en cada nivel de la empresa, creando sinergias en sus divisiones, potencializo las divisiones más saludables, que eran Sony Interactive Entertainment, Sony Pictures, Sony Music los servicios de Servicios financieros y Servicios de internet y reestructurando la división de Electrónica de consumo.​ Logro que para 2015 Sony, después de 6 años consecutivos de números rojos la empresa volviera a dar beneficios.​

Entre 2012 a 2019, Kazui logro grandes cambios empezando por la división de Cine y televisión, donde redujo la producción de sus cintas o series, pero que impulsaran la rentabilidad en ellas. En la división de música logro aumentar sus ventas y contratos con artistas de auge latino y dentro de los dispositivos de electrónicos, logro catapultar el éxito de PlayStation 4, convirtiéndola en la consola más vendida de su generación con más de 108 millones de unidades entre 2013-2020,​ y su servicio en linea PlayStation Network lograría grandes ventas en la parte digitales.​​​

Después de 35 años trabajando para Sony y siendo CEO de la compañía desde 2012, Kazui anuncio su salida como CEO para junio de 2019 pasando a realizar labores de asesoramiento ocasional. En su lugar fue dejado para el ese entonces el asesor financiero de la compañía Kenichiro Yoshida.​ Dentro de la administración de Kenichiro, lograría 2 grandes avances para fortalecer la división de Sony Interactive Entertainment y sus servicios de Servicios de internet, logrando la compra por 229 millones de dólares a la desarrolladora de videojuegos Insomniac Games,​ y la compra de 400 millones de dólares en acciones de la plataforma China Bilibili representando el 5% de las acciones de dicha plataforma. Siendo un intento de entrar al mercado chino dentro del streaming, bajo una base de 130 millones de usuarios que tiene la plataforma.​

Mientras buscaban un nombre para la compañía, pensaron en utilizar sus iniciales, TTK ( Tokyo Tsushin Kogyo). La primera razón por la cual no lo hicieron, fue por la compañía ferroviaria Tokio Kyuko, también conocida como TKK. La compañía utilizó entonces, ocasionalmente, el acrónimo Totsuko en Japón, pero Morita descubrió durante su visita en Estados Unidos, que los estadounidenses tenían problemas para pronunciar el nombre. Otro nombre que se utilizó temporalmente fue Tokio Teletech, hasta que Morita descubrió que en Estados Unidos ya había una compañía utilizando el nombre Teletech más su respectiva marca.​

El origen del nombre Sony es fruto de la combinación de varios conceptos: uno es el vocablo latino sonus, que es la base etimológica de "sonido". Otro es sonny boy, una expresión popular que se utilizaba en Japón en aquellos años para describir a una persona de espíritu libre y vanguardista. El nuevo nombre evocaba a la perfección del espíritu de la compañía: el de unos jóvenes llenos de energía y pasión por la creación sin límites. También está relacionado con la palabra inglesa sunny ('soleado').​

El comité de investigación de Japón durante la Segunda Guerra Mundial, fue el medio donde el físico Akio Morita conoció al ingeniero Masaru Ibuka. Sin embargo toman caminos diferentes y pierden el contacto antes de la rendición de Japón en el verano de 1945. En septiembre Ibuka regresó a Tokio, que había quedado destrozada por los bombardeos aliados, y en el tercer piso de unos almacenes, creó la empresa llamada Totsuken (Instituto de investigación de telecomunicaciones de Tokio).​

En este Japón en la posguerra, la empresa reparaba radios y fabricaba convertidores de onda corta o adaptadores que podían convertir fácilmente radios de onda media en superheterodinos o receptores de ondas de cualquier longitud, cuya demanda crecía rápidamente. Los adaptadores atrajeron la atención y el periódico Asahi Shimbun publicó un artículo al respecto.​

Morita por su parte había regresado a la Prefectura de Aichi. Un día leyó la columna que mencionaba a Ibuka e inmediatamente escribió a su amigo, quien le contestó e instó a ir a Tokio. Así, el 7 de mayo de 1946 Ibuka y Morita se asociaron para formar la Totsuko (Empresa de ingeniería de telecomunicaciones de Tokio). La compañía, que capitalizó 190.000 ¥, y posteriormente comenzó a proveer un "voltímetro de tubos al vacío" a las oficinas del gobierno.​

En 1950, Totsuko lanzó la primera grabadora magnética analógica de Japón. En esa época la empresa comienza además a explorar y utilizar los entonces nuevos transistores. En 1955 sale a la venta el primer producto de la marca Sony, un receptor de radio basado en transistores, seguido en 1957 por otro aparato similar pero de tamaño de bolsillo, la radio más pequeña del mundo en ese momento.​ Morita había comprado una licencia a Bell Labs correspondiente a la tecnología de estado sólido que sirvió a Sony para darse a conocer en el mundo con su radio que marcó la historia del transistor.​

En 1958, la compañía decide cambiar el nombre de la empresa por el de Sony Corporation. Dos años después la empresa lanzó el primer televisor portátil que se fabricó en el mundo,​ y en 1968 el televisor Trinitron que era técnicamente complejo pero que ofrecía una calidad de imagen tan remarcable que con el tiempo pasó a ser uno de los productos más populares y rentables del fabricante.​ Meses después desarrolló el primer magnetoscopio U-matic (sólo para reproducción), y en 1972 presentó la primera grabadora de videocasete a color U-Matic que incluyó un sintonizador de televisión. Este dispositivo permitía grabar programación de un canal a la vez que simultáneamente se miraba televisión en otro canal.​

En 1970, Sony se convirtió en la primera empresa japonesa en cotizar en la Bolsa de Nueva York.​ En 1971 presentó la primera videograbadora en color. Entretanto desarrolló el primer proyector de vídeo para pantallas de gran formato que presentó el año siguiente. En 1975 surge el Betamax, con el modelo SL-6300, fue un concepto de Ibuka, que se convirtió en un éxito, pero que paulatinamente perdió su dominio del mercado a manos del formato VHS, liderado por JVC. Esta situación se debió a la negativa de Sony de compartir el uso de su formato con otras compañías, razón por la cual, la mayoría de fabricantes adoptaron el formato VHS.​

En 1979 Sony creó el legendario stereo personal conocido como que si bien no fue el primero de su tipo, logró imponerse ampliamente en ese segmento gracias a su precio asequible y su usabilidad.​ En 2009, la revista Time afirmó sobre el Walkman que durante sus años de producción "vendieron 200 millones de unidades acumuladas, sacudieron la industria discográfica y cambiaron fundamentalmente la forma en que la gente experimentaba la música".​

También en 1979, Sony y Philips publicaron decisiones conjuntas clave en el desarrollo del Disco compacto (CD), como su tamaño de 115 milímetros de diámetro. En junio de 1980, ambas empresas propusieron los estándares para todos los CD y CD-Rom, y para 1986, los reproductores de CD ya se vendían más que los que reproducían soportes analógicos.​

En los años 1980, Sony desarrolló varios modelos con innovaciones considerables en el mercado de la videocámara de mano. La HVC-F1 (1981), la BMC-100 (1983), primera en incorporar grabadora interna de sistema Beta, la 1CCD-V8 (1985) capaz de grabar video en cintas de 8mm, y en 1989 se comercializó la primera " Handycam" con peso de 790 gramos.​ Entretanto la empresa desarrolló el sistema de videocintas profesionales Betacam que graba por componentes en cintas de media pulgada idénticas a las utilizadas por el formato doméstico Betamax y se desarrolló posteriormente dando lugar al Betacam SP que apareció en 1986.​

A mediados de los años 1990 se había " americanizado" a tal punto que el Comité ejecutivo internacional de Sony se reunía no en Tokio sino en Nueva York, y el "idioma oficial" de la empresa pasó a ser el inglés. Desde 1990, la parte estadounidense de Sony empezó a vender más productos que la parte japonesa. Sony Corporation of America agrupó todas las operaciones estadounidenses de la compañía en 1993, produciendo buena parte de sus productos en sus fábricas de Estados Unidos.​

La internacionalización de Sony supuso una expansión de su imagen corporativa que se vio manifestada en iniciativas como la construcción del Sony Center enmmarcado dentro del proceso de la reunificación alemana iniciada tras la Caída del Muro de Berlín en 1990. Cuando se inauguró en 2000, el complejo de la Potsdamer Platz fue considerado un símbolo del renacimiento de la capital alemana.​

Paralelamente la empresa continuó desarrollando nuevos productos en los sectores de la industria donde se había consolidado. Además, en 1994 incursionó en el segmento de las videoconsolas mediante el lanzamiento de la PlayStation, que se convirtió en la primera con unidad CD-ROM en ser exitosa.​ Las innovaciones continuaron con los ordenadores VAIO y las cámaras digitales Cyber-shot, cuya andadura comenzó en 1996,​. Sony además implementó el formato Blu-ray -desarrollado conjuntamente con Philips- que se impuso sobre el formato HD DVD de la empresa Toshiba en los años 2000.​

En 2004, Sony controlaba el 14% del mercado mundial de electrónica de consumo, por delante de Matsushita, Hitachi y Philips.​ Sin embargo, en medio de la crisis financiera de 2008, Sony tuvo su primera pérdida en un año fiscal.​

El terremoto y tsunami de Japón de 2011 paralizó la cadena de suministros del país y desmoronó la producción de sectores clave de su industria. Como consecuencia entre abril y junio, Sony tuvo una pérdida neta de unos 142 millones de euros.​ Ello no le impidió presentar en 2013 la PlayStation 4, su cuarta consola de sobremesa. En 2020 la compañía está desarrollando su siguiente consola para la novena generación, y es la PlayStation 5 la cual se encuentra casi completa, pero no se sabe si usará los Blu-ray o el próximo formato Archival Disc el cual almacena 300 GB en una capa y 1 TB de doble capa. Entretanto Sony decidió dejar de fabricar computadores de su división VAIO en 2014,​ y convirtió a su división de televisores en una compañía independiente.​

En 2020 la compaña unificó su filial Sony Europe con una nueva empresa subsidiaria domiciliada en Amsterdan, donde se traslado desde Londres con el fin de evitar los potenciales problemas tras la salida del Reino Unido de la Unión Europea ( UE).​

Inicialmente Sony funcionó bajo los principio de la gestión empresarial en Japón. En contraste con la " americanización" a nivel exterior, el funcionamiento interno de la empresa estaba basado en el modelo japonés donde la cultura tradicional impone el respeto a los mayores. En Sony esta forma de dirección fue la práctica habitual debido a la fuerte personalidad de los fundadores y al respeto y confianza que inspiraban. Las decisiones que llevaron al éxito o al fracaso, siempre partieron de Masaru Ibuka o Akio Morita.​

Morita impulsaba a sus ingenieros a correr riesgos creando productos nuevos.​ También impuso a su empresa los requisitos de creatividad e innovación que hicieron la reputación de la marca. Entre sus máximas destinadas a reforzar "el espíritu de Sony" y motivar a sus empleados a trabajar se cuentan: "Las personas sin ambición o curiosidad son inútiles" o incluso "Podemos cometer errores pero nunca dos veces el mismo".​

Sony cuenta con varias unidades estratégicas de negocio:

El Walkman fue un reproductor de audio estéreo portátil lanzado al mercado por primera vez en 1979 y del que Sony ha vendido millones de unidades. En sus comienzos permitía obtener una calidad de sonido similar a la de un equipo casero, sin ser tan voluminoso. La amplia difusión del Walkman también cambió radicalmente el negocio de los tocadiscos y le dio el primer golpe al disco de vinilo, ya que el casete era más fácil de reproducir y más económico. El Walkman es todo un símbolo de los años ochenta.

Posteriormente la marca Walkman fue extendida a sus reproductores de discos compactos (CD), de discos compactos en formato Atrac y de audio digital comprimido, así como a los teléfonos móviles multimedia de Sony Ericsson.

Fotografía y videografía

Sony produce su propia línea de cámaras digitales desde 1996 bajo la marca Cyber-shot. Su primer modelo fue el DSC-F1, una compacta de 0.31 megapíxeles.​

En 2006 Sony amplió su rango de productos con el lanzamiento de su primera cámara digital réflex, la Alfa 100 DSLR,​ y del primer móvil Sony Ericsson con la insignia Cyber-Shot, la serie K.

Para el desarrollo de su línea Sony α, Sony adquirió la división de fabricación de cámaras de Konica Minolta.​ Sin embargo, fue el lanzamiento de las Sony α7 en 2013 el que marcó un punto de inflexión para la tecnología fotográfica dirigida a usuarios avanzados.​

También hay una variedad de videocámaras fabricadas por Sony.

Informática

Sony hizo su aparición en el mundo de la informática en 1982 con un computador personal de 8 bits denominado SMC-70, al que seguirían el SMC-777 (destinado al usuario novell) y el NWS-830 (una estación de trabajo para desarrolladores), entre otros.​

En 1996 ve la luz el primer de la marca VAIO,​ la nueva línea de computadores personales de Sony. En 2014 Sony anuncia el traspaso de la división VAIO a Japan Industrial Partners.

Telefonía móvil

Tras crear una empresa de riesgo compartido con Ericsson Mobile Comunications, de Suecia, en 2003, Sony y Ericsson dan lugar a su propia marca de teléfonos celulares, Sony Ericsson, con muy buen éxito a nivel mundial. El 9 de enero de 2012 en el CES 2012 se anuncia el cambio de nombre de la marca Sony Ericsson Mobile Comunications a Sony Mobile Comunications con el lanzamiento de 2 terminales de gama alta. Sony Xperia S y Sony Xperia Ion, ambos disponibles en principio en AT&T USA.

Sony comercializa la marca de televisores BRAVIA que se popularizaron por la viveza de sus colores y su alta definición.

Sony produce una amplia gama de semiconductores y componentes electrónicos que incluyen sensores de imagen ( Exmor), procesadores de imagen (Bionz), diodos láser, sistemas LSI, LSI de señal mixta, paneles OLED, etc. La compañía tiene una fuerte presencia en el mercado de sensores de imagen. Los sensores de imagen CMOS fabricados por Sony son ampliamente utilizados en cámaras digitales, tabletas y teléfonos inteligentes.

En 2018 Sony anunció unirse al mercado de comunicaciones satelitales y desarrollar productos de comunicación láser para satélites pequeños.

PlayStation (PS) es el nombre de una serie de videoconsolas creadas y desarrolladas por Sony Interactive Entertainment. Han estado presentes en la quinta, sexta, séptima y octava generación de videoconsolas, la compañía promotora está actualmente en el mercado con su PlayStation 4.

La primera consola de la serie, fue la PlayStation, que también fue la primera en vender 100 millones de unidades.​ Su sucesora, la PlayStation 2, es la consola más vendida de la historia hasta la fecha, alcanzando más de 150 millones de unidades vendidas en enero de 2014,​ la PlayStation 3, ha vendido más de 80.000.000 consolas en todo el mundo.​ Y la última consola de Sony la PlayStation 4, Lanzada en noviembre de 2013, que ha vendido más de 100 millones de unidades.

Su primer videoconsola portátil fue la PlayStation Portable (PSP) que hasta el 14 de septiembre de 2011 logró vender más de 51 millones de unidades.​ Su sucesor fue llamado PlayStation Vita que vendió más 1,2 millones de unidades a finales de febrero de 2012.​

PlayStation Now es el servicio de suscripción de Sony para juego en la nube y descarga para PS y ordenador.​

En 2014, Sony participó en el programa NRG Energy, para estacionamientos de carga EV. Sony está en el negocio de las baterías de iones de litio para vehículos eléctricos; en julio de 2016, Sony anunció que la compañía vendería su negocio de baterías.

Gigantes de tecnologías de la información y la comunicación como Waymo y Apple iCar están trabajando en vehículos eléctricos y automóviles autónomos, compitiendo con Tesla; Sony está entrando en este campo invirtiendo US$842 000 en la compañía ZMP. En 2018, Toyota comenzó a usar los sensores de imagen de la marca Sony en su sistema avanzado de asistencia al conductor,​ En enero de 2020 Sony anunció un concepto de vehículo eléctrico llamado Vision-S. En la ocasión, Sony también declaró su objetivo de desarrollar tecnología para el sector automotriz, especialmente en lo que respecta a la conducción autónoma y el entretenimiento.​

En 1989 Sony compró Columbia Pictures y creó Sony Pictures. Además Sony posee la licencia de 4 canales de televisión por cable y satélite, disponibles en todo el mundo:

Sony Entertainment Television, dedicado a las series de televisión estadounidenses únicamente en España, Latinoamérica y la India.

AXN (cuyas siglas significan Action eXtreme Network, es decir, 'canal de acción extrema'), dedicado a las películas, series de acción y aventura.

E! Entertainment Televisión, dedicado al mundo de la moda y el espectáculo.

Animax, dedicado al animé, durante las 24 horas únicamente en Alemania, Europa del Este y Asia. En América Latina, España y otros países fue descontinuada su señal.

En enero de 1988 Sony adquirió CBS Records para dar origen a Sony Music Entertainment.

Referencias

Enlaces externos

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Sony Corporation (ソニー株式会社 Sonī Kabushiki Gaisha ), comúnmente referida como Sony, es una empresa multinacional japonesa con sede en Tokio ( Japón) y uno de los fabricantes más importantes a nivel mundial en electrónica de consumo: audio y vídeo, computación, fotografía, videojuegos, telefonía móvil, productos profesionales, etcétera.

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Esta es la información del creador de la computadora

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Konrad Zuse (Deutsch-Wilmersdorf, actualmente Berlín, 22 de junio de 1910- Hünfeld 18 de diciembre de 1995) fue un ingeniero alemán y un pionero de la computación. Su logro más destacado fue terminar la primera computadora controlada por programas que funcionaban, la Z3 en 1941.​ Esta puede que haya sido la "primera computadora", aunque hay discrepancias en este sentido, pues si se consideran algunos aspectos, como, por ejemplo, que la máquina de Zuse no era de propósito general, tal vez sea de otro propósito como almacenar palabras o algoritmos y fue la primera en poder hacer 4 ecuaciones matemáticas. También diseñó un lenguaje de programación de alto nivel, el Plankalkül, supuestamente en 1945, aunque fue una contribución teórica, ya que el lenguaje no se implementó en vida de Zuse ni tuvo ninguna influencia directa en los primeros lenguajes desarrollados. También fundó la primera compañía de ordenadores en 1946 y construyó la Z4, que se convirtió en 1950 en la primera computadora en ser comercializada. Debido a la Segunda Guerra Mundial, el trabajo inicial de Zuse pasó desapercibido fuera de Alemania. Posiblemente la primera influencia documentada de Zuse en una compañía extranjera fue la adquisición de patentes por parte de IBM en 1946.​

Hay réplicas de la Z3 y la Z4 en el Deutsches Museum de Múnich y otra réplica de la Z3 en un museo artístico en Karlsruhe, el Zentrum für Kunst und Medientechnologie (ZKM), único museo artístico de media interactivo del mundo.

Nacido en Berlín, Alemania, Zuse se graduó como ingeniero civil de la Technische Hochschule Berlin-Charlottenburg (hoy la Technische Universität Berlin o Universidad Técnica de Berlín) en 1935. Durante sus estudios de ingeniería, Zuse debió hacer muchos cálculos rutinarios a mano, lo que encontraba aburrido. Esta experiencia lo llevó a soñar con una máquina que pudiera hacer cálculos.

Comenzó a trabajar en la fábrica de aviones de Henschel en Dessau, pero solo un año después renunció a su puesto para construir una máquina programable. Trabajó en el apartamento de sus padres en 1938 hasta lograr su primer intento, llamado Z1, que era una calculadora mecánica binaria operada con electricidad y de programabilidad limitada. Leía instrucciones desde una cinta perforada. La Z1 nunca funcionó bien por la falta de suficiente precisión mecánica. La Z1 y sus planos originales fueron destruidos durante la Segunda Guerra Mundial.​

La Z1 de Zuse fue destruida en 1945 por un ataque aliado, junto con la Z3. La Z4, parcialmente terminada y basada en relés, había sido llevada a un lugar más seguro con anterioridad. Zuse diseñó un lenguaje de programación de alto nivel, el Plankalkül, al parecer entre 1941 y 1945, aunque no lo publicó hasta 1972. Ningún compilador o intérprete estuvo disponible para el Plankalkül hasta que un equipo de la Universidad Libre de Berlín lo implementó en el año 2000, cinco años después de que muriera Zuse.

En 1946 Zuse fundó la primera compañía de computadoras del mundo: la Zuse-Ingenieurbüro Hopferau. Consiguió capital de riesgo a través de la ETH de Zúrich y una opción de IBM sobre las patentes de Zuse.

Zuse fundó otra compañía, Zuse KG en 1949. La Z4 fue terminada y entregada a una compañía en Suiza en septiembre de 1950. En ese momento, era la única computadora funcionando en el continente europeo, y la primera computadora del mundo que fue vendida, superando a la Ferranti Mark I por cinco meses y a la UNIVAC I por diez meses. Otras computadoras, todas numeradas con una Z inicial, fueron construidas por Zuse y su compañía. Son notables la Z11, que fue vendida a la industria de la óptica y a las universidades, y la Z12 que fue la primera computadora con una memoria basada en cinta magnética.

En 1967, Zuse KG había construido un total de 251 computadoras. A consecuencia de problemas financieros, fue vendida a la compañía Siemens AG. Ese mismo año Zuse sugirió que el universo en sí mismo es una retícula de computadoras ( Física computacional). En 1969 publicó el libro Rechnender Raum.

Entre 1987 y 1989, Zuse recreó la Z1 y sufrió un ataque cardiaco durante el proyecto. El resultado final tenía 30 000 componentes, costó 800 000 DM y requirió cuatro personas (incluyendo a Zuse) para construirla. Los fondos para este proyecto de retrocomputación fueron provistos por Siemens y un consorcio de alrededor de cinco compañías.

Zuse recibió varios premios por su trabajo. Después de retirarse, se enfocó en su afición, la pintura. Zuse murió el 18 de diciembre de 1995 en Hünfeld, Hesse.

Véase también

Bibliografía

Zuse, Konrad (1993). The Computer - My Life. Berlin/Heidelberg: Springer-Verlag. ISBN 0-387-56453-5. (translated from the original German edition (1984). Der Computer - Mein Lebenswerk. Springer. ISBN 3-540-56292-3.)

En inglés

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Konrad Zuse - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Konrad Zuse (Deutsch-Wilmersdorf, actualmente Berlín, 22 de junio de 1910- Hünfeld 18 de diciembre de 1995) fue un ingeniero alemán y un pionero de la computación.

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La PS4 fue creada por SONY, fue lanzada el 15 de noviembre de 2013, fue creada en Estados Unidos, para poder jugar(DIVERTIRSE)en linea

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PlayStation 4: Informacion, precios, juegos y más | Gameplay Bo2

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William Rae Young JR. fue uno de los ingenieros que inventó el celular, la historia de la tecnología del celular comienza en diciembre de 1947 con un informe interno de los laboratorios Bell en el que Rae Young sugirió el concepto de celda hexagonal para un sistema de teléfono móvil.
Hoy los celulares son muy utilizados por las personas como medio de comunicación también pueden sacar foto, grabar videos usar internet fueron modificando su estructura y funciones con el tiempo

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Conoce la historia del celular, desde el Dynatac 8000x hasta el presente ‪|‬ Tech History Ep. 2

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La primera cámara digital de la historia la inventó Kodak. Fue en 1975 en Estados Unidos y el artífice del invento se llama Steve Sasson.
La cámara digital es un instrumento que nos permitiría saber como quedaría la imagen que unos segundos atrás habíamos tratado de inmortalizar. Con la cámara digital nacían las segundas oportunidades para tratar de capturar, de la mejor manera posible, con los mejores colores, el mejor enfoque, la mejor luz, con el mejor ángulo…las escenas que se postraban ante nuestros ojos.

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El IPOD fue creado por Steve Jobs por medio de la empresa Apple en el año 2001. Fue creado en Japón, Asía.Es importante que se haya creado el IPOD ya que con él podemos reproducir fotos, música y videos. Además, es ideal para llevarlo  en cualquier parte, podiendo escuchar música.

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Lo creo Galileo Galilei en el año 1656, fue creado en Egipto.Fue importante que se halla creado porque así sabemos la hora.
de: Morena Bernales

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Relojes inteligentes y sus características - Recomendado por Walter Meade Treviño

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El creador de las computadoras fue Konrad Zuse, fue en 1941 y lo hizo en  Berlín, Alemania, es importante que se hayan creado porque podes hacer tus trabajos mas rápidos, puedes buscar información, puedes hacer textos puedes jugar juegos, ver vídeos, investigar sobre animales, personas históricas y de hechos históricos

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