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Oder:

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VAINECHAY Wandsticker Kinderzimmer Mädchen Wandtattoo Wandaufkleber Babyzimmer Baby Deko Wohnzimmer Super Mario JBW9139

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Produktmerkmale: Umweltfreundlich Es werden keine Spuren hinterlassen Wasserbeständig und schimmelresistent Kann auf alle glatten und sauberen Oberflächen wie Wände, Türen, Fenster, Schränke usw. aufgetragen werden. Dekorieren Sie Ihr Zuhause, machen Sie es romantischer NICHT für schmutzige oder ...

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EKOLN Abfalleimer, grün - IKEA Deutschland

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EKOLN Abfalleimer, grün Die runden, weichen Formen bringen frischen Wind ins Bad. Kombiniert mit anderen Accessoires aus der EKOLN Serie entsteht ein abgerundetes Stilbild. Und du wirst sehen: auch kleine Veränderungen haben große Wirkung!

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Heimcomputer 1970er-, 80er- und 90er-Jahre kann man im Oldenburger Computer-Museum (OCM) nicht nur ansehen, sondern auch ausprobieren.

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Zur Überlegung stand auch, dass an die Stelle der Vitrinen zu Beginn der Ausstellung noch ein Exkurs zum Thema "Minicomputer" gezeigt werden sollte.
In Führungen mit Thiemo Eddiks wird der kleine Raum mit den PDP Computern nämlich auch thematisiert.
Diskutiert wurde, ob die Vitrinen nicht nur entfernt sondern eben vom PDP-8/e ersetzt werden sollten- Also der große Tower-Computer direkt auf der Ausstellungsfläche gezeigt werden sollte.

Wir haben uns nach reiflicher Überlegung dagegen entschieden.
Denn es ist vom Museum geplant, dass die rechts liegende Wand komplett entfernt und so eine Nische eröffnet wird, in der die Ära vor den Heimcomputern angemessen thematisiert werden kann.
Außerdem ziehen diese großen Computer unangebrachte Aufmerksamkeit auf sich, obwohl es in der Dauerausstellung sonst keinen Anschluss dafür gibt.

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Diese sollen in kleine Blumentöpfe gesteckt werden und das WC dekorativ verschönern

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5 kleine Blumentöpfe für Pflanzen aus Bügelperlen

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Mario-Sticker, zum Beispiel:
https://www.amazon.de/Room-D%C3%A9cor-For-Kids-

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Amazon.de: Küchen- und Haushaltsartikel online - Super Mario Wandaufkleber. Super Mario Wandaufkleber.

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3 kleine Mülleimer für Toilettenkabinen zum Beispiel: https://www.ikea.com/de/de/p/ekoln-abfalleimer-gruen-40424337/

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Hygieneartikel: Tampons, Binden, Slipeinlagen, Deo, Taschentücher

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Korb (für Hygieneartikel)

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Flyer mit Altar-Falz als Item, das Besuchende mit in die Ausstellung nehmen können.

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Neue Seifenspender (vielleicht nicht elektrisch)

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Für eine gelungene User Experience darf die Bedeutung der Toilette nicht vernachlässigt werden!

Mit unseren Ideen  möchten wir den Toilettenraum vor allem optisch, aber auch funktional ans Museum anpassen und schlagen deshalb folgende Käufe vor:

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Wie? Gedacht haben wir uns einen Flyer mit Altarpfalz, der stilistisch an das Farb- und Schriftkonzept des Museums angepasst ist. Dieser soll relativ einfach herzustellen sein und im Eingangsbereich (z. B. am Tresen) ausliegen, sodass die Besuchenden vor ihrem Besuch dort einen Blick hineinwerfen können. So erhoffen wir uns, dass die Besuchenden vor Beginn des Besuches oder ihrer Führung bereits wissen, dass sie die ausgestellten Objekte gerne anfassen und ausprobieren dürfen – eventuell bestehende Hemmungen sollen damit also abgebaut werden.

Als Hauptbestandteil des Flyers schwebt uns ein dreidimensionaler Lageplan der Ausstellungsbereiche vor, der sich in der Mitte des Flyers befindet. Anhand des Lageplans sollen die einzelnen Bereiche kurz aber informativ vorgestellt werden. Hier soll auch noch einmal betont werden, dass es sich beim OCM um ein Hands-On Museum handelt. Im Zuge dessen möchten wir auf die STARTER-Handbücher hinweisen und erzählen, was es damit auf sich hat, wie sie zu benutzen und wo sie zu finden sind.

Da auch die ausgestellten bzw. zur Verfügung gestellten Spielkonsolen ein wichtiger Teil des Museums sind, werden auch diese im Flyer beschrieben. Spätestens an dieser Stelle muss im Flyer auch die Rede davon sein, dass über bereitgestellte QR-Codes weiterführende Informationen abgerufen werden können, die keinen Platz auf den Infotafeln (mehr) finden konnten. Da die angesprochenen QR-Codes auf den Infotafeln zu den einzelnen Spielkonsolen klein und dadurch eher unauffällig sind (diese Aussage beruht auf eigens gemachten Erfahrungen) empfinden wir die Erwähnung dieser im Flyer für sehr sinnig. Vermutlich werden die meisten Besuchenden über ein Smartphone verfügen, mit denen diese QR-Codes gescannt werden können. Die zusätzliche Bereitstellung von WLAN würde sich besonders an dieser Stelle als sehr nützlich und hilfreich erweisen.

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Warum? Bereits während unseres ersten Praxistages im Museum wurde uns deutlich, was das Museum so besonders macht: Die Möglichkeit zum Ausprobieren und zur Bedienung der ausgestellten Exponate! Hier geht es nicht nur ums Angucken der historischen Rechnersysteme, sondern auch ums Anfassen, was dem gängigen, vielleicht etwas eingestaubten Verständnis von Museen im ersten Moment widerspricht. Nachdem wir bei uns persönlich jedoch gewisse Hemmungen feststellen konnten, die ausgestellten Rechner tatsächlich auszuprobieren, an den Spielekonsolen zu spielen und die Möbel in den Wohnzimmern zu nutzen, gehen wir davon aus, dass es den Besuchenden des Museums ähnlich gehen wird wie uns. Um dem entgegenzuwirken und die Besuchenden zum Anfassen und Bedienen der Computer zu animieren, haben wir die Idee, eine Bedienungsanleitung zu entwickeln, in der das Museum und vor allem seine Funktionen kurz und simpel erklärt werden.

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Idee: Um die User Experience im Oldenburger Computer Museum weiter zu optimieren, haben wir die Idee, eine Art Bedienungsanleitung für den Museumsbesuch auszuarbeiten, in der das Museum und seine gewünschte Bedienung erklärt werden.

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Idee: Um den Besuchenden im Eingangsbereich des Hauses, in dem sich das Oldenburger Computer Museum befindet, so einfach und unmissverständlich wie möglich deutlich zu machen, in welchem Stockwerk sich das OCM genau befindet, haben wir uns Treppenaufkleber überlegt.

Damit soll bereits beim Betreten des Eingangsbereiches möglichst direkt ins Auge springen, wie weit der anstehende Aufgang bis zum Museum sein wird.

Dabei sollen die Aufkleber die gesamte Breite einer Treppenstufe einnehmen und nicht auf der Treppenstufe geklebt werden, sondern auf der vorderen Kante. So wird auf dem Aufkleber nicht getreten und er nutzt sich nicht schon nach kürzester Zeit ab.

Die Aufkleber sollen dabei auf der obersten Treppenkante platziert werden, sodass diese zu Beginn des Aufganges auf (erwachsene) Augenhöhe zu sehen sind. Zum Museum führen acht Treppensätze. Möglich wäre, einen Aufkleber pro Treppensatz zu designen, drucken zu lassen und anzubringen. Nach persönlichem Ermessen und finanziellen Möglichkeiten sind aber natürlich weniger durchaus denkbar. Für am wichtigsten halten wir einen Aufkleber am ersten Treppensatz, der gleich beim Betreten des Eingangsbereiches zu sehen ist. Hier würden wir sehr gerne darauf hinweisen, dass sich das OCM im vierten Stock befindet, damit die Besuchenden wissen, in welches Stockwerk sie gehen müssen.

Gestalterisch haben wir uns also Folgendes überlegt:

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Überschriften "Kontoverbindung", "Sponsoren" und "Mitgliedschaft" löschen, weil dies dann bei “Verein” stehen.

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Tab Spenden (Geld und/oder Objekte) erstellen

Wir sind uns bewusst, dass so ein Tab eventuell dazu führen kann, dass das Museum mehr Anfragen für Objektspenden erhält. Diese Anfragen zu beantworten wäre ein erhöhter Arbeitsaufwand. Allerdings ist uns wichtig, dass die Website deutlich repräsentiert, was das Museum macht und dazu gehört auch die potentielle Annahme monetärer Spenden. Praktisch wäre in diesem Zusammenhang ein vorgefertigtes Formular, indem schon die wichtigsten Fakten zu den angebotenen Sachspenden abgefragt werden.

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Verweis auf YouTube eventuell mit folgendem Text: Du möchtest vor Deinem Besuch bereits mehr über uns und das Museum erfahren? Oder bekommst nach Deinem Besuch einfach nicht genug von uns? Seit März 2020 bieten wir Livestreams mit unterhaltsamen Führungen durch das Museum an – dabei kannst Du den einen oder anderen Blick hinter die Kulissen erhaschen. Schaue doch einmal auf unserer Facebook-Seite vorbei oder besuche unseren YouTube-Kanal.

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Den Verein hier deutlicher in den Fokus stellen (auch mit Fotos?) -> auch wenn der Verein nicht im Vordergrund des Museums stehen soll, finden wir den Verein dennoch sehr wichtig. Außerdem könnten so Menschen, die an einer Mitgliedschaft interessiert sind, schneller an Informationen diesbezüglich gelangen.

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Fotos/Infos von allen, die am Museum beteiligt sind, hier einfügen, wenn Interesse daran besteht -> Wir fänden es super, wenn auf der Website das Team hinter dem Museum vorgestellt wird

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Unser Vorschlag wäre weiterhin, den Tab „Fotos“ zu entfernen und stattdessen einzelne, aktuelle Fotos in den anderen Tabs einzufügen

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Was machen wir mit der Überschrift “Youtube”? Muss man mehr hervorheben, weil es untergeht

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Die einzelnen Überschriften unter der Karte sind zu kleinteilig und enthalten zu wenig aussagekräftige Informationen.
-> "Übernachtung" weg
-> "Oldenburg und Umzu" umformulieren in etwa so:
Ihr reist von weiter weg an? (als Überschrift). Dann die Texte: Die Universitätsstadt Oldenburg liegt im Nordwesten der Bundesrepublik Deutschland. Stadt und Umland sind beliebte Ausflugsziele und reich an Sehenswürdigkeiten. Ausführliche Informationen findet ihr hier: Oldenburg Tourismus und Marketing GmbH. Ihr sucht eine Übernachtungsmöglichkeit? Informiert euch hier: online Auskunft der Oldenburg Tourismus und Marketing GmbH.

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Corona Updates unter Überschrift: Öffnungszeiten und Anreise oder auf die Home-Seite -> hier müsste auch deutlich gemacht werden, dass momentan nur Führungen angeboten werden und es keine regulären Öffnungszeiten für einen spontanen Besuch gibt

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Überschrift: Öffnungszeiten und Anreise übersichtlich nach oben über die Karte -> um alles auf einen Blick sehen zu können. Öffnungszeiten vielleicht auch auf die Home-Seite?

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Das Besondere des Museums stärker betonen, z.B. so:

"Das Oldenburger Computer-Museum zeigt historische Rechnersysteme mit dem Fokus auf Heimcomputer der westdeutschen 1970er und -80er Jahre. Auch Telespiele und Spielkonsolen gehören seit 2019 zur Dauerausstellung.

Bundesweit einzigartig: Die ausgestellten Exponate sind immer funktionsbereit und dürfen und sollen benutzt, erlebt und erforscht werden!"

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Hintergrund zu grün? Vielleicht könnte der Grün-Anteil der Website etwas minimiert werden? Als Vorschlag könnte die obere Tableiste einen helleren Hintergrund bekommen - zum Beispiel weiß wie die Newsletterbox oder creme aus dem OCM-Logo.

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Icons zu Instagram etc. rechts oben vergrößern -> Das OCM hat einen sehr starken Social Media-Auftritt, der auf der Website wegen der kleinen Icons etwas untergeht.

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Unser Ziel ist es, das Wohnzimmer im Eingangsbereich um eine passende Videoinstallation zu erweitern.

Bei der Entwicklung des Filmkonzepts entscheiden wir uns für eine in sich stimmige Ästhetik, somit kann der Interviewinhalt im Vordergrund stehen. Da der Film in dem Wohnzimmer im Eingangsbereich auf einem alten Röhrenfernseher gezeigt wird, möchten wir mit dem Film keinen unruhigen Kontrast erzeugen. Die Zuschauenden können sich so in das Setting der 70er Jahre einfühlen und auf den Interviewinhalt des Films konzentrieren.

Für das Filmsetting wählen wir die Sofa-Ausstattung und Location im hinteren Bereich des OCM. Optisch ist diese sehr ähnlich zu den Sofas im Eingangsbereich, jedoch nicht identisch. Auf diese Weise können die Besuchenden im späteren Verlauf ihres Besuchs den Drehort wiederfinden und eine Art „Aha-Moment“ erleben. Zudem entscheiden wir uns dafür, dass Thiemo alltägliche beziehungsweise keine inszenierte Kleidung tragen wird. Dadurch soll Authentizität und Transparenz kreiert werden.

Auf diese Weise werden die Fragen und Antworten also auf zwei Ebenen präsentiert: Thiemo, der „unverkleidet“ erscheint, steht für sich und die aktuelle Realität des Museums. Die Form, in der sich das Interviewformat gibt, ist jene des Mobiliars und der Ausstellungsstücke, welche notwendig und schwerpunkthaft Stile der 70er und 80er Jahre repräsentieren, da sie aus diesen stammen. Daran knüpft auch die sonstige Videoästhetik an, welche sich als „Technikschau“ im Intro ankündigt und sich im Fragestil und der Kleidung der Interviewenden widerspiegelt.

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Neue Tabverteilung und Hinzufügen einer neuen obersten, schmalen Tableiste, die eventuell auch farblich abgegrenzt wird. Diese Verteilung lehnt sich an dem nachfolgenden Beispiel an.
Ziel der neuen Tabverteilung ist eine Entzerrung der Informationen auf den einzelnen Tabs. So versprechen wir uns mehr Übersichtlichkeit und eine Vereinfachung der Bedienung. Die Icons für die Social Media-Kanäle sind bereits in einem farblich leicht abgesetzten hellgrünen Streifen am oberen Rand der Website – in unserem Vorschlag sehen wir die Icons weiterhin auf der rechten Seite, jedoch deutlich größer als sie jetzt sind. Auf der linken Seite würden wir die Tabs „Spenden“ und „Verein“ platzieren, auf die im späteren Verlauf dieses Dokuments näher eingegangen wird.

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Welche Ansprache? (Sie, Ihr, Du?) -> Einheitlichkeit ist hier wichtig, nicht nur auf der Website, sondern in allen Bereichen des Museums (Flyer, Starter-Hefter etc.). Hier sollte überlegt werden, welche Ansprache am besten zum Museum passt. Wir sind der Meinung, dass die Du-Ansprache die passende Option ist.

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Texte sollten gegendert werden oder genderneutral formuliert sein -> wir halten es für wichtig, dass sich alle Menschen auch sprachlich gleichermaßen angesprochen fühlen und möchten hier mit der Zeit gehen.

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Idee: Um die User Experience weiter auszubauen, haben wir uns die Website des Museums genauer angesehen. Die Website halten wir für essenziell wichtig, um schon zu Hause wichtige Informationen über das Museum zu bekommen, die den Besuch und dessen Planung betreffen.

Die Website kann den ersten Eindruck eines Museums beeinflussen und sollte deshalb übersichtlich, informativ und aussagekräftig sein. Um diese Punkte zu stärken, haben wir hier einige Vorschläge zusammengefasst. Dabei haben wir unsere Vorschläge nach Tabs geordnet, zuerst machen wir jedoch generelle Vorschläge, die auf jeden Tab zutreffen.

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Um in die Dauerausstellung zu gelangen, müssen Besucher*innen hier links abbiegen. Diese Wegführung wird oftmals nicht wahrgenommen (auch erst von uns nicht), deshalb entschieden wir, einen Leuchtpfeil anzubringen, der nach links zeigt.

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Die Objekte in diesen Vitrinen passen chronologisch nicht an diese Stelle. Zudem stehen sie sehr exponiert am Eingang der Dauerausstellung, was sie wichtiger und bedeutungsvoller wirken lässt. Deshalb entschieden wir, die Vitrinen in einem Lagerraum zu verstauen.

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Es wurden auch englische Überschriften formuliert, um einen mehrsprachigen Zugang zu schaffen. Allerdings werden diese aus Platzgründen nicht an der Wand, sondern so wie auch die restlichen Wandtexte in QR-Code Form zugänglich gemacht.

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Anhand der Informationen, die wir in der Führung von Thiemo Eddiks bekamen, haben wir uns Überschriften überlegt, in der Gruppe zur Diskussion gestellt und schließlich in Rücksprache mit Thiemo Eddiks finalisiert.

Zum Format:

Aus Aufwands- und Reversibilitätsgründen haben wir uns für die Anbringung der Überschriften als Decals (Wandsticker) entschieden. Die andere Option war, die Beschriftungen mit Farbe und der Zuhilfenahme eines Beamers selbst an die Wand zu „malen“.

Nachdem Mock-Ups der einzelnen Überschriften in Photoshop erstellt wurden, entschieden wir uns aus platzsparenden und ästhetischen Gründen für die Anbringung der Decals in vertikaler Weise. Die vertikale Anbringung ermöglicht nämlich einerseits, die Überschriften sehr groß anzubringen und andererseitsdie geschichtlichen Einschnitte auch als deutliche visuelle Einschnitte darzustellen.

Die finalen Druckvorlagen wurden in InDesign gesetzt.

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Computer mit Benutzeroberfläche

Der Arbeitsplatz wird in den Computer verlagert und mit der mit der Maus bedienbar gemacht. Diese technische Entwicklung ist als großer Einschnitt zu sehen und sollte deshalb auch als das kenntlich gemacht werden.

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Computer werden Alltag

Mit dem Commodore 64 wird der Computer zum Trendprodukt, insbesondere als Medium zum Spielen von Videospielen. Außerdem ist er der meistverkaufte Computer bis dato. Durch den Aspekt des Commodore als Entertainment-Produkt wird der Computer erstmals massentauglich und „cool“.

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Computer sind kein Luxus mehr

Dieser Teil der Ausstellung beschreibt den Prozess der Verbreitung von Computern in verschiedenen Kontexten: in der Schule, am Arbeitsplatz, etc. Hier gibt es womöglich das Problem, diesen Bereich der Ausstellung als einen markanten technischen Entwicklungsschritt zu erkennen. Deshalb ist besonders an dieser Stelle eine „Kapitelüberschrift“ wichtig, um auf die Verbreitung, als Entwicklungsschritt, hinzuweisen.

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Computer kommen nach Hause

Die Programmiersprache BASIC ist durch ihre Einfachheit und Anfänger:innenfreundlichkeit Voraussetzung für den Erfolg von Heimcomputern, was für Besucher:innen der Ausstellung direkt erkenntlich sein sollte.

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Die „Kapitelüberschriften“ sollen auf pointierte und prägnante Weise Zäsuren in der Geschichte der technischen Entwicklung der Heimcomputer abbilden. Auf diese Weise wird in der Ausstellung eine Orientierung für einzelne Abschnitte dieser Geschichte und des Rundgangs ermöglicht (Übersichtlichkeit der Ausstellung)

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Diese drei Vitrinen beherbergen Computer, die den Entwicklungsschritt vom großen Computer im Forschungskontext zum kleinen Heimcomputer illustrieren. Daher sind sie für das Verständnis des historischen Kontexts sehr wichtig. Leider hatten gerade diese drei Objekte bisher keine C-Texte und konnten so nur durch eine Führung erschlossen werden. Daher beschlossen wir, C-Texte zu verfassen und drucken zu lassen.

# data[].attributes.body
-        Inhaltlich: Strukturierung des Interviews (mehrere Clips), Fragen und Gesprächsablauf, Look 70er bzw. 80er (darüber mehrere Auseinandersetzungen, Begründungsschwierigkeiten, inwiefern man das Aussehen des Mobiliars mit in den Gesprächsstil bis hin zur Kleidung mitaufgreift)

-        Technik: Lampen, Mikrofon, I-Phones als Kameras, Stative, Kabellage,

Abspieltechnik für das spätere Zeigen der Clips (sollen über Fernbedienung anwählbar sein), Hinweisschild für die Abspielsituation

Durchführung

-        Aufbau des Filmsets inklusive Technik und Szenenbild

-        Kostüm

-        Aufnahme mehrerer Probedurchläufe

-        Mehrfache Aufnahme der vier Videos, um ausreichend Filmmaterial für die finalen Clips zu generieren

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Der überarbeitete A-Text neben dem vorherigen

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Der überarbeitete A-Text neben dem vorherigen

# data[].attributes.body
Nach einem ersten Brainstorming waren schnell Ideen für die Realisierung der Filmclips gefunden:

-  Kurze Filmsequenzen à 1-2 Minuten (Biografie, Leidenschaft zum Hobby, Vereinsvorstellung,…)

-  Unkomplizierte Abspieltechnik für die Besuchenden mithilfe von Fernbedienung und Fernsehzeitschrift

-  Ästhetische Anpassung des Looks an das Wohnzimmer

# data[].attributes.body
Das Ziel der Filmstation ist es den bereits beschriebenen persönlichen Zugang zur Thematik des OCM zu schaffen und die Dauerausstellung um die Ebene der Biografie zu erweitern. Die in den Clips beantworteten Fragen stehen repräsentativ für die Fragen, die sich potenzielle Besucher*innen stellen könnten. Mit der Verankerung der Filme im Eingangsbereich des Museums können diese Fragen schon vor dem Besuch der Ausstellung beantwortet werden. Zusätzlich sollen die Videos in die Dauerausstellung einführen, ohne die Notwendigkeit einer persönlichen Führung von Thiemo.

# data[].attributes.body
Wir leuchteten die Wand noch besser aus und positionierten den aktuellen A-Text probehalber an den neuen Ort. Hier soll der A-Text in Zukunft hängen.
Da der Text sowieso größer gedruckt werden soll, überarbeiteten wir ihn auch inhaltlich. Er soll die Besuchenden noch mehr dazu auffordern, selbst die Geräte auszuprobieren.

# data[].attributes.body
Wir beschlossen daher, den A-Text an die Wand aufzuhängen, an der sich bisher der Pixel-Mario befand. Auf diese Wand laufen Besucher*innen zwangsläufig zu, wenn sie sich in die Ausstellung begeben.

# data[].attributes.body
Der A-Text „Willkommen im Oldenburger Computer-Museum“ hing anfangs unbeleuchtet im Eingangsbereich. Daneben befindet sich der beleuchtete Museumsshop. Aufgrund der wenig idealen Position gingen wir – wie auch die Besucher*innen – am A-Text vorbei und wurden erst durch Thiemo Eddiks im Gespräch darauf aufmerksam gemacht.

# data[].attributes.body
Bedienungshilfe: In unserem Programmheft befindet sich neben dem Fernsehprogramm eine kurze Bedienungsanleitung. Die Besuchenden werden dort in die Bedienung der Fernbedienung eingeführt, wodurch die kurzen Filme auf dem Fernseher im Wohnzimmer geöffnet und abgespielt werden können.

Das Fernsehprogrammheft beinhaltet einen Überblick über die gezeigten Filme. Ziel ist eine Erläuterung beziehungsweise Einführung in den Film. Die Zuschauenden können dadurch individuell wählen, welchen oder in welcher Reihenfolge die Filmsequenzen abgespielt werden sollen. Es handelt sich in dem Programmheft, um eine Kombination aus visueller Darstellung und Text. Diese sind in einzelne Überschriften unterteilt. Insgesamt gibt es 4 Filmsequenzen.

# data[].attributes.body
Da der Hauptinhalt unserer Filme die Antworten von Thiemo darstellen, macht es keinen Sinn ein Skript bzw. Storyboard zu erstellen. Thiemo soll in den Interviewfragen bis auf den zeitlichen Rahmen keine Einschränkung haben, weshalb wir ihm lediglich die Interviewfragen zur Vorbereitung zur Verfügung stellen. Auch der Filmschnitt beschränkt sich auf drei Perspektiven, wodurch beide Sprechenden einzeln und zusammen gefilmt werden. In der Postproduktion kann somit individuell zwischen den Filmpositionen geswitcht werden, wodurch die Spannung im Film aufrechterhalten wird.

Die Filme beginnen mit einem kurzen Intro. „Die Technikschau“ nennt sich unsere Filmreihe, die verschiedene Fragen in Bezug auf das OCM thematisiert. Der Name ist eine Anlehnung an „Die Tagesschau“, wo Zuschauer:innen auch mit Informationen und „News“ versorgt werden, in unserem Fall über das OCM. Im Anschluss erfolgt eine kurze Begrüßung. Jeder Film spezialisiert sich auf eine bestimmte Fragestellung, welche von Thiemo in einem Zeitrahmen von 1-2 Minuten beantwortet wird.

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Bereits beim ersten Rundgang durch das Oldenburger Computer Museum bemerkten wir, dass eine visuelle Darstellung der Entstehungsgeschichte des OCM, sowie der heutigen Organisationsstrukturen, zu einem eingängigeren Verständnis beim Besuch beitragen könnten. Insbesondere diejenigen Personen unter uns, die das OCM nicht mit einer besonderen Leidenschaft für Computer und ihrer Geschichte besuchten, interessierte die persönliche Komponente hinter dem Museum umso mehr. Hierüber kann ein Zugang zu der Thematik geschaffen und eine Faszination ausgelöst werden. Die Darstellung in Form eines Filmclips im Interviewformat erschien uns als eine gute Möglichkeit, um diese persönliche Verbindung aufzubauen und auch Thiemo Eddiks als zentrale Person des Museums vorzustellen. Darüber hinaus bietet das Filmformat eine neue Vermittlungsebene, die sich hierbei nicht nur thematisch, sondern auch medial von der übrigen Ausstellung abgrenzt.