# data[].attributes.body
4.1 Persepsi Seni dalam Seni Cetakan
4.1.1 Menjelaskan definisi cetakan
4.1.4 Menjelaskan kaedah dan teknik seni cetakan

Aktiviti
- Quizwhizzer
https://app.quizwhizzer.com/game/619bc360785e51000f124c9c
-Liveworksheets
https://www.liveworksheets.com/5-xj21549qe

4.2 Eksplorasi seni dalam Seni Cetakan
4.2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam seni cetakan menggunakan:
i. Alat
ii. Media
iii. Teknik

Aktiviti
- Membuat eksperimentasi kesan jalinan seni cetakan menggunakan objek buatan manusia atau alam semula jadi yang terdapat di kawasan sekitar menggunakan media cat akrilik/ cat air/ cat poster pada 3 kertas lukisan bersaiz A3 bagi setiap media menggunakan pelbagai teknik dan masukkan maklumat ke dalam pautan Google Form berikut berserta gambar: https://forms.gle/VrMY8mXEgE5QTM39A

4.3 Ekpresi seni dalam Seni Cetakan
4.3.1 Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam penghasilan karya seni cetakan dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif.

Aktiviti
- Bina satu seni cetakan bersiri sekurang-kurangnya 2 siri menggunakan objek buatan manusia dan alam semula jadi dan susun cetakan mengikut kreativiti masing-masing pada kertas lukisan bersaiz A3 menggunakan media cat air.
-rujuk pautan Youtube bagi cara pelaksanaan : https://youtu.be/t2OAwpAupbw

4.4 Apresiasi seni dalam Seni Cetakan
4.4.1 Mempamerkan hasil karya
4.4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada media dan teknik

Aktiviti
Galeri seni
-mempamerkan hasil seni cetakan berdasarkan seni cetakan yang telah dihasilkan berdasarkan 4.3 Ekpresi di atas di dalam kelas untuk totonan pelajar lain.
- membuat kritikan seni terhadap hasil karya rakan lain dan kumpulkan maklumat setelah sesi pameran selesai.

# data[].attributes.attachment_link.description
QuizWhizzer is the ultimate classroom tool for creating fun gamified quizzes! Upload a background image and add the spaces for where players move to create a unique game board for your quiz. Then watch as students answer the questions their avatars will move across your game in real time!

# data[].attributes.body
STANDARD KANDUNGAN
2.1   Persepsi Seni dalam Seni Lukisan
- Pemahaman terhadap konsep Seni Lukisan dalam bidang Seni Halus

STANDARD PEMBELAJARAN
Murid boleh:
2.1.1  Menjelaskan definisi lukisan
2.1.2  Memperihalkan tentang perkembangan seni lukisan dari aspek:
(i) Sejarah Lukisan Gua Tempatan
(ii) Pelukis Tempatan
(iii) Karya Lukisan Pelukis Tempatan

STANDARD KANDUNGAN
2.2   Eksplorasi Seni dalam Seni Lukisan
- Eksplorasi dan aplikasi pengetahuan dalam penghasilan Seni Lukisan

STANDARD PEMBELAJARAN
2.2.1   Membuat eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam penghasilan seni lukisan menggunakan:
(i) Media
(ii) Teknik

STANDARD KANDUNGAN
2.3   EKspresi Seni dalam Seni Lukisan
- Menzahirkan idea dan konsep melalui pelbagai sumber dalam penjanaan tugsan

STANDARD PEMBELAJARAN
2.3.1   Menterjemahkan lakaran asas dan perspektif dengan berpandukan gambar secara kreatif berdasarkan subjek pilihan:
(i) Figura manusia dan haiwan
- Skala tubuh manusia dan haiwan
- Aksi
(ii) Lukisan Perspektif
- Satu titik lenyap
- Dua titik lenyap
- Tiga titik lenyap

STANDARD KANDUNGAN
2.4    Apresiasi Seni dalam Seni Lukisan
- Penghayatan terhadap hasil karya Seni Lukisan dengan menggunakan Bahasa Seni Visual

STANDARD PEMBELAJARAN
2.4.1   Mempamerkan hasil karya
2.4.2   Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek media dan teknik
2.4.3   Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

# data[].attributes.attachment_link.title
Quizizz - The world's most engaging learning platform

# data[].attributes.attachment_link.description
Find and create gamified quizzes, lessons, presentations, and flashcards for students, employees, and everyone else. Get started for free!

# data[].attributes.attachment_link.description
QuizWhizzer is the ultimate classroom tool for creating fun gamified quizzes! Upload a background image and add the spaces for where players move to create a unique game board for your quiz. Then watch as students answer the questions their avatars will move across your game in real time!

# data[].attributes.attachment_link.description
QuizWhizzer is the ultimate classroom tool for creating fun gamified quizzes! Upload a background image and add the spaces for where players move to create a unique game board for your quiz. Then watch as students answer the questions their avatars will move across your game in real time!

# data[].attributes.attachment_link.description
QuizWhizzer is the ultimate classroom tool for creating fun gamified quizzes! Upload a background image and add the spaces for where players move to create a unique game board for your quiz. Then watch as students answer the questions their avatars will move across your game in real time!

# data[].attributes.body
Loretta Lai (D20191087782)

# data[].attributes.body
STANDARD KANDUNGAN
3.1    Persepsi Seni dalam Seni Catan
- Pemahaman terhadap konsep Seni Catan dalam bidang Seni Halus

STANDARD PEMBELAJARAN
Murid boleh:
3.1.1  Menjelaskan definisi ctan
3.1.2 Memperihalkan tentang perkembangan seni catan dari aspek:
(i) Pelukis Cat Air Tempatan
(ii) Karya catan Pelukis Tempatan

STANDARD KANDUNGAN
3.2     Eksplorasi Seni dalam Seni Catan
- Eksplorasi dan aplikasi pengetahuan dalam penghasilan Seni Catan

STANDARD PEMBELAJARAN
3.2.1  Membuat eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam penghasilan seni catan menggunakan:
(i) Media
(ii) Teknik

STANDARD KANDUNGAN
3.3     Ekspresi Seni dlam Seni Catan
- Menzahirkan idea dan konsep melalui pelbagai sumber dalam penjanaan tugasan

STANDARD PEMBELAJARAN

3.3.1   Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam penghasilan karya seni catan dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

STANDARD KANDUNGAN
3.4     Apresiasi Seni dalam Seni Catan
- Penghayatan terhadap hasil karya Seni Catan dengan menggunakan Bahasa Seni Visual

STANDARD PEMBELAJARAN
3.4.1   Mempamerkan hasil kaya
3.4.2  Menghayati hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek media dan teknik
3.4.3   Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya

# data[].attributes.headline
 BIDANG: SENI HALUS, TAJUK: SENI LUKIS, SENI CATAN, SENI CETAKAN

# data[].attributes.subject
 BIDANG: SENI HALUS, TAJUK: SENI LUKIS, SENI CATAN, SENI CETAKAN

# data[].attributes.body
Nuranisafika Binti Mat Senin (D20191087767)

# data[].attributes.body
Ain Athirah Binti Nairo Zam Zam (D20201094102)