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Esse projeto será desenvolvido em algumas escolas, com a intenção de apresentá-los e fazer com que vivenciem práticas com o uso da tecnologia. Pois sabemos que em nossa área infelizmente ainda é realizado muito o tradicional, assim, traremos uma proposta diversificada e que está mais presente no dia a dia deles.

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Esse projeto terá como foco a dança, visto que está dentro das habilidades a serem trabalhadas nas aulas de Educação Física e que normalmente os professores "passam por cima". Escolhi esse tema porque me identifico muito com essa modalidade e penso que é de extrema importância, sendo que a dança não trabalha somente o físico, mas a liberdade de expressão, autoconfiança, timidez, criatividade e tantos outros pontos importantes para nosso desenvolvimento.

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É na escola onde a maioria dos estudantes tem contato com a prática de exercícios físicos, pois muitas famílias não aproveitam mais para brincar com seus filhos, não saem tanto para parques, já que a tecnologia está bem a frente hoje em dia. Mas os exercícios físicos além de contribuirem na parte motora, contribuem também com a saúde do cérebro, pois estimulam funções cognitivas, como a atenção, a memória e o raciocínio lógico, o que melhora o desempenho escolar.

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A tecnologia na Educação Física tem contribuído muito para tornar a disciplina mais interativa e engajadora. Pois hoje em dia os estudantes trazem consigo muito essa questão de querer utilizar os eletrônicos para tudo. O uso de alguns aparelhos e jogos eletrônicos durante algumas aulas são sensacionais, pois trabalham com a competição de maneira saudável entre os estudantes, incentivando-os a se superarem e atingirem metas individuais.

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Esse é um excelente jogo eletrônico para realizarmos em algumas aulas de Educação Física, pois os participantes devem se movimentar a fim de realizar os movimentos corretos e alcançar uma pontuação uma boa pontuação. Além disso um jogo conhecido mundialmente e bem prático para jogar, podendo ser em celulares ou vídeos games.

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Este é um jogo que também envolve a dança, porém criado exclusivo para o uso Xbox 360 em 2010. Ele necessita de um aparelho chamado Kinect para detectar os movimentos realizados pelo participante. A algum tempo o Kinect parou de ser fabricado, pois era muito limitado e não entregava muitos recursos. Esse aparelho foi substituído pelo O Controller App, que necessita somente baixar um aplicativo no celular para detectar seus movimentos.

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https://sae.digital/educacao-fisica-na-escola/
https://pt.wikipedia.org/wiki/Dance_Central_(s%C3%A9rie)

https://meiobit.com/419661/o-que-deu-errado-com-o-kinect-10-anos-do-sensor-de-movimentos-do-xbox/

https://bahiensecampogrande.com.br/blog/a-importancia-da-danca-na-escola-para-o-desenvolvimento-dos-alunos