# data[].attributes.headline
Pendahuluan ke Desain dengan Perangkat Lunak

# data[].attributes.subject
Pendahuluan ke Desain dengan Perangkat Lunak

# data[].attributes.body
Mulai dengan sesi pengenalan perangkat lunak desain model bangunan yang populer seperti AutoCAD atau SketchUp. Siswa belajar dasar-dasar antarmuka dan alat yang tersedia di perangkat lunak.

# data[].attributes.attachment_link.title
AutoCAD for Beginners - Full University Course

# data[].attributes.body
Mahasiswa menciptakan gambar 2D sederhana menggunakan perangkat lunak. Ini dapat mencakup denah lantai atau diagram rangka bangunan.

# data[].attributes.body
Setelah menguasai dasar 2D, siswa bergerak untuk membuat model 3D sederhana dari bangunan, seperti rumah atau gedung kecil.

# data[].attributes.body
Gunakan perangkat lunak untuk menganalisis elemen struktural bangunan yang didesain oleh siswa. Ini termasuk penerapan beban dan analisis respons struktural.

# data[].attributes.body
Meninjau studi kasus tentang proyek desain nyata dan bagaimana perangkat lunak digunakan untuk mengatasi tantangan dalam proyek tersebut. Kelompok siswa kemudian mendiskusikan temuan mereka.

# data[].attributes.body
Siswa dibagi menjadi kelompok untuk meneliti dan membandingkan berbagai perangkat lunak desain bangunan, lalu mempresentasikan pro dan kontra dari setiap perangkat lunak.

# data[].attributes.body
Mengenalkan konsep desain berkelanjutan dalam permodelan bangunan. Siswa menggunakan perangkat lunak untuk merancang bangunan yang efisien energi dan ramah lingkungan.

# data[].attributes.body
Menggunakan perangkat lunak, siswa menciptakan tur virtual dari model bangunan yang mereka desain. Ini memberikan praktik penggunaan kamera dan penerangan dalam perangkat lunak.

# data[].attributes.body
Siswa bekerja dalam kelompok untuk merancang bangunan komunitas atau fasilitas umum menggunakan aplikasi perangkat lunak, menerapkan semua konsep yang telah dipelajari.

# data[].attributes.body
Mengadakan kontes desain di mana setiap siswa atau kelompok menyerahkan desain bangunan mereka yang paling inovatif. Pemenang dipilih berdasarkan kreativitas, kesesuaian dengan standar berkelanjutan, dan presentasi teknis.