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En cuanto a la particular accesibilidad y usabilidad de la obra, "The Treachery of Sanctuary" ofrece una experiencia inclusiva que puede ser apreciada por una amplia variedad de audiencias. La interfaz intuitiva y la naturaleza participativa de la obra hacen que sea accesible tanto para aquellos familiarizados con el arte digital como para aquellos que pueden estar menos familiarizados con la tecnología. Además, la capacidad de adaptarse a diferentes entornos y contextos garantiza que la obra pueda llegar a una audiencia diversa en todo el mundo.

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La exploración de la interacción humana con la tecnología

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La exploración de la interacción humana con la tecnología

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Milk lleva al espectador a un viaje introspectivo donde la interacción juega un papel crucial. A través de gestos simples pero significativos, los participantes se convierten en co-creadores de la experiencia, lo que genera un sentido de conexión personal con la obra.

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 Explorando Realidades Virtuales y Metaversos

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Descubre cómo estas tecnologías están transformando no solo el entretenimiento, sino también la educación, la medicina y nuestra vida cotidiana. Hoy existen nuevas dimensiones donde la imaginación no tiene límites y el futuro ya es una realidad.

Desde hace muchos años la sociedad esta interesada en explorar estos temas, diversos artistas hicieron instalaciones donde las personas podían conocer y hacer uso de estas tecnologías.

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Es un entorno generado mediante tecnología informática que crea la sensación de estar inmerso en él, usando distintos dispositivos como gafas rv que permiten una mayor interacción con el entorno y la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

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RV como herramienta para cruzar limites 

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RV como herramienta para cruzar limites 

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La RV se utiliza en diversas aplicaciones, como el entretenimiento, la educación, la medicina y la formación, permitiendo a los usuarios experimentar situaciones que son imposibles, peligrosas o costosas de replicar en el mundo real.

Se basa en el uso de sensores y pantallas que rastrean los movimientos del usuario y ajustan la presentación en consecuencia como se ve en el video.

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Realidad virtual en el quirófano para formar a los futuros cirujanos

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Superpone información digital en el mundo real, combinando componentes virtuales con el entorno del usuario en tiempo real.

Utilizan cámaras y sensores para superponer imágenes generadas por computadora sobre la visión del mundo real del usuario, un ejemplo de esto es el GPS/Ayudas de navegación donde las calles y las direcciones se superponen en una vista en vivo de la carretera.

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Permiten a los usuarios interactuar con otros usuarios y con objetos virtuales de manera inmersiva y aparentemente real.

Donde pueden crear sus propios personajes, construir estructuras y interactuar con otros usuarios de manera similar a como lo harían en el mundo real (como en la pelicula Ready Player One).

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READY PLAYER ONE - Trailer 1 - Oficial Warner Bros. Pictures

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La RM se caracteriza por la fusión de los mundos real y virtual en algún lugar de continuo de la virtualidad, que se extiende desde el mundo completamente real hasta el entorno completamente virtual.

Permite que objetos físicos del entorno inmediato del usuario sirvan como elementos de interacción con el entorno virtual. Esto permite una mayor flexibilidad y capacidad de interacción en comparación con la RV y la RA

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The Treachery of Sanctuary" de Chris Milk  2012

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The Treachery of Sanctuary" de Chris Milk  2012

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Esta obra explora la intersección entre el mundo físico y el mundo digital, utilizando tecnologías de Realidad Aumentada y Realidad Mixta

"The Treachery of Sanctuary" explora la idea de la transición entre el mundo físico y el mundo digital, y cómo nuestra identidad y percepción de nosotros mismos pueden transformarse a medida que nos sumergimos en entornos virtuales. La obra crea una experiencia inmersiva y simbólica, donde los visitantes se convierten en parte del proceso de transformación digital.

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Fuentes:

Sitio web oficial del artista Chris Milk:

https://chrismilk.com/the-treachery-of-sanctuary

Reseñas más importantes de la obra:

"The Treachery of Sanctuary by Chris Milk" en The Creators Project:
https://www.thecreatorsproject.com/en_GB/inspiration/the-treachery-of-sanctuary-by-chris-milk

"Chris Milk's 'The Treachery of Sanctuary' Transforms Visitors into Digital Creatures" en Colossal:

https://www.thisiscolossal.com/2012/03/chris-milks-the-treachery-of-sanctuary-transforms-visitors-into-digital-creatures/

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Pueden parecer simples a primera vista, se convierten en herramientas poderosas para la expresión artística. La combinación de luz, sombra y movimiento crea una experiencia inmersiva que desafía las expectativas del espectador y lo invita a explorar nuevas formas de percibir e interactuar con el arte.

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"The Museum of Other Realities" de MOR Museum Inc.

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"The Museum of Other Realities" de MOR Museum Inc.

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Una muestra de arte inmersiva y multijugador en realidad virtual, el Museo de Otras Realidades (MOR) es un lugar para conectar, compartir y experimentar el arte en realidad virtual con otros.

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Museum of Other Realities (MOR) - VR Launch Trailer

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Museum of Other Realities (MOR) - VR Launch Trailer

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Museum of Other Realities (MOR) - VR Launch Trailer

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"El Museo de Otras Realidades ahora es de acceso gratuito"

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"El Museo de Otras Realidades ahora es de acceso gratuito"

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El Museo de Otras Realidades ahora es de acceso gratuito | DF Diario Feminista

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El Museo de Otras Realidades (en inglés The Museum of Other Realities, MOR) es una innovadora plataforma social de Realidad Virtual dedicada a mostrar las

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Video demostrativo dentro de la experiencia del museo.

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Video demostrativo dentro de la experiencia del museo.

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 Pagina oficial de "MOR Museum Inc." y informacion sobre el proyecto.

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 Pagina oficial de "MOR Museum Inc." y informacion sobre el proyecto.

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link: https://www.museumor.com

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A community of creators, explorers, and artists, the MOR provides a place to connect, share, and experience new media together with others from all over the world in VR. The virtual museum is an ongoing, regularly-updated experience. It contains a cross section of the free-ranging experimentation present in the relatively new medium of VR art, supporting artists who are challenging and redefining what is possible. Together we can discover what this new space means to all of us.

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A community of creators, explorers, and artists, the MOR provides a place to connect, share, and experience new media together with others from all over the world in VR. The virtual museum is an ongoing, regularly-updated experience.

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Immersive Arcade: The Showcase - Volumen 1

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Immersive Arcade: The Showcase - Volumen 1

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El MOR ha estado trabajando junto a Kaleidoscope y Digital Catapult como sede para una muestra de la excelencia británica en XR. ¡Estamos emocionados de invitarte a la inauguración y, con ella, al primer volumen de una muestra muy especial el 12 de marzo de 2021! Únete a nosotros para la inauguración el 12 de marzo.

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by Darren Emerson, East City Films

"Common Ground" es una narrativa documental en VR que explora la historia, política y rostro humano de la crisis actual en el sistema de vivienda del Reino Unido. A través de los bloques de concreto brutalistas de la infame Aylesbury Estate, la mayor urbanización de viviendas sociales en Europa, el público entrará en su mundo desde su construcción hasta su polémica reurbanización en la actualidad. Este documental multifacético en VR cuestiona las nociones de comunidad, examina el desencanto y la demonización de la clase trabajadora, y captura el sentimiento de traición que sienten los residentes cuando se ven obligados a mudarse.

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by Darkfield

Imagina que pudieras volverte invisible. ¿Qué harías con este talento extraordinario? ¿Podrías resistir la tentación de sembrar el caos entre los desprevenidos? Si no puedes ser visto, ¿cómo podrías ser considerado responsable de algo? Conoce al hombre invisible y elige tu camino.

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by Charlotte Mikkelborg, Novelab

De un equipo de realidad virtual multipremiado y un equipo de efectos especiales ganador del Oscar, Fly te permite convertirte en un piloto viajero en el tiempo: desde las primeras imaginaciones de Leonardo da Vinci y su ornitóptero, hasta el éxito de los hermanos Wright en la playa de Kitty Hawk y, en última instancia, hacia un posible futuro del vuelo.

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by ARTE, Atlas V, Archer’s Mark, Novelab

En 1983, después de décadas de deterioro constante, John Hull quedó totalmente ciego. Para ayudarlo a entender la convulsión en su vida, comenzó a documentar sus experiencias en cintas de audio. Estas grabaciones originales de su diario crean la base de esta narrativa no ficcional interactiva que es una experiencia cognitiva y emocional de la ceguera. La narración, la dirección de arte y el universo gráfico forman una inmersión única y singular, complementada por el seguimiento de movimientos, sonido especializado e interacciones con el controlador.

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Trailer de esta experiencia

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Video demostrativo

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El museo contiene una muestra representativa de experimentación libre, interactiva y presente en el medio relativamente nuevo del arte en realidad virtual, apoyando a los artistas que están desafiando y redefiniendo lo que es posible.

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Pagina oficial

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La realidad virtual aún está en sus inicios como herramienta creativa y, sin embargo, los artistas ya están abriendo nuevos caminos y creando obras increíbles con ella. La misma ‘novedad’ que les da a los artistas la oportunidad de experimentar, sin embargo, también significa que puede ser difícil para ellos que su trabajo sea visto por una audiencia más amplia como se pretende. El MOR fue creado como una forma de abordar esto.

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Mas informacion de la experiencia

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The MOR has been working alongside Kaleidoscope and Digital Catapult as the host venue for a showcase of British XR excellence. We are excited to invite you as we announce the opening, and with that, the first volume of a very special showcase on March 12th 2021! Join us for the opening on March 12th.

The Immersive Arcade: The Showcase is the first national collection of the best of British virtual reality (VR) and 360 experiences. The showcase is designed to reimagine these celebrated productions and immerse visitors within them. The collection is themed around an exploration of the human mind.

This dynamic collection draws together eclectic productions from across documentary, experiential and narrative genres, themed around an exploration of the human mind.

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Volume One: Realities & Dimensions
The Kaleidoscope of ways in which human beings tell stories.

The showcase will feature:

Common Ground

by Darren Emerson, East City Films

Common Ground is a VR documentary narrative exploring the history, politics and human face of the current crisis in the UK housing system. Through the brutalist concrete blocks of the notorious Aylesbury Estate, the biggest social housing estate in Europe, audiences will enter its world from its construction to its controversial redevelopment today. This multifaceted VR documentary questions notions of community, examines the dis-enfranchisement and demonisation of the working class, and captures the sense of betrayal that residents feel when they are forced to move on.

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The Invisible

by Darkfield

Imagine you could make yourself invisible. What would you do with this remarkable talent? Could you resist the temptation to wreak havoc on the unsuspecting? If you cannot be seen, how can you be held responsible for anything? Meet the invisible man and choose your path.

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Fly

by Charlotte Mikkelborg, Novelab

From a multiple award-winning VR team and Oscar-winning special effects team, Fly enables you to become a time-travelling pilot - from the earliest imaginings of Leonardo da Vinci and his ornithopter, to the Wright Brothers' success on Kitty Hawk Beach and, ultimately, into one potential future of flight.

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Notes on Blindness

by ARTE, Atlas V, Archer's Mark, Novelab

In 1983, after decades of steady deterioration, John Hull became totally blind. To help him make sense of the upheaval in his life, he began documenting his experiences on audio cassettes. These original diary recordings create the basis of this interactive non-fictional narrative which is a cognitive and emotional experience of blindness. Storytelling, art direction and graphical universe form a unique and singular immersion, completed by movement tracking, specialized sound and controller interactions.

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To access the showcase please follow the steps here. Mark your calendars and learn more about the showcase by heading over to the Immersive Arcade website.

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Immersive Arcade: The Showcase - Volume One | MOR

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The MOR has been working alongside Digital Catapult as the host venue for a chaptered showcase of British XR excellence. We are excited to invite you as we announce the opening, and with that, the first volume of a very special showcase on March 12th 2021!

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Evento publicado en la pagina de la experiencia 

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Evento publicado en la pagina de la experiencia 

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Mas info del evento

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El Immersive Arcade: The Showcase es la primera colección nacional de las mejores experiencias británicas de realidad virtual (VR) y 360 grados. La muestra está diseñada para reinventar estas producciones celebradas e inmersar a los visitantes en ellas. La colección está tematizada en torno a una exploración de la mente humana.

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Esta colección dinámica reúne producciones eclécticas de los géneros documental, experiencial y narrativo, todas ellas tematizadas en torno a una exploración de la mente humana.

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Noticia relevante

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Durante un tiempo las personas que querían disfrutar de él tenían que tener un programa, ahora MOR pasa a ser gratuito.  Las personas que lo visiten tienen que aprender a navegar por el museo, además de disfrutar y experimentar de las obras que están en las diferentes galerías y salas de exposiciones.

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MOR se puede descargar a través de VIVEPORT, Steam y la Oculus Store. Los dispositivos que requieran son unas gafas Oculus Rift, el HTC Vive o el Valve Index.

Rojo

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Esta integración de la tecnología digital y la expresión artística no solo demuestra la habilidad técnica de Milk, sino que también plantea preguntas profundas sobre la relación entre el hombre y la máquina, así como sobre el papel de la tecnología en la creación artística contemporánea.

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Chris Milk el es el artista de The Treachery of Sanctuary.

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Es de gran utilidad ya que ofrece entornos seguros y controlados para prácticas y entrenamientos realistas.

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Permiten crear y probar prototipos y simulaciones de manera rápida y segura.

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Aunque equipos de estas tecnologías no son accesibles para todos los usuarios y puede haber desafíos en términos de comodidad y facilidad de uso.

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Luego de analizar estas obras queremos plantear como conclusión las siguientes preguntas: estos avances tecnológicos tienen muchos beneficios pero ¿Hasta qué punto las tecnologías de RV han transformado nuestra percepción de la realidad y cómo debemos abordar los desafíos éticos y legales que surgen de su rápido avance?

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Luego de analizar estas obras queremos plantear como conclusión las siguientes preguntas: estos avances tecnológicos tienen muchos beneficios pero ¿Hasta qué punto las tecnologías de RV han transformado nuestra percepción de la realidad y cómo debemos abordar los desafíos éticos y legales que surgen de su rápido avance?

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La única forma que tenemos como sociedad de prevenir esto es exigiendo el desarrollo de pautas y regulaciones que equilibren la innovación con la protección de los usuarios, así como la educación del público sobre los beneficios y riesgos de la RV. Solo de esta manera podremos aprovechar al máximo el potencial transformador de estas tecnologías mientras mitigamos sus posibles efectos negativos.

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La única forma que tenemos como sociedad de prevenir esto es exigiendo el desarrollo de pautas y regulaciones que equilibren la innovación con la protección de los usuarios, así como la educación del público sobre los beneficios y riesgos de la RV. Solo de esta manera podremos aprovechar al máximo el potencial transformador de estas tecnologías mientras mitigamos sus posibles efectos negativos.

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¿ y las personas que no suelen leer e informarse sobre las ultimas tecnologías y no terminan accediendo a la información que circula en internet  como se protegen de lo negativo de esto?

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¿ y las personas que no suelen leer e informarse sobre las ultimas tecnologías y no terminan accediendo a la información que circula en internet  como se protegen de lo negativo de esto?

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¿Cómo impacta la existencia de museos virtuales como el Museo de las Otras Realidades en nuestra concepción tradicional de la realidad y la experiencia humana, y qué significa esto para la evolución de la cultura, el arte y la identidad en la era digital?

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¿Cómo impacta la existencia de museos virtuales como el Museo de las Otras Realidades en nuestra concepción tradicional de la realidad y la experiencia humana, y qué significa esto para la evolución de la cultura, el arte y la identidad en la era digital?

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Estos museos virtuales permiten a los visitantes explorar y experimentar obras de arte y exposiciones de maneras completamente nuevas.

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Estos museos virtuales permiten a los visitantes explorar y experimentar obras de arte y exposiciones de maneras completamente nuevas.

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Tiene el potencial de democratizar el acceso a la cultura al hacer que el contenido sea más accesible y personalizable para una amplia gama de audiencias . Esto puede ayudar a abordar las desigualdades y exclusiones históricas en el mundo de los museos.

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Tiene el potencial de democratizar el acceso a la cultura al hacer que el contenido sea más accesible y personalizable para una amplia gama de audiencias . Esto puede ayudar a abordar las desigualdades y exclusiones históricas en el mundo de los museos.

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Cuestiona la noción de autenticidad y originalidad al permitir la reproducción y la manipulación digital de obras de arte y artefactos culturales . Esto tiene implicaciones para la conservación y el acceso al patrimonio cultural.

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Cuestiona la noción de autenticidad y originalidad al permitir la reproducción y la manipulación digital de obras de arte y artefactos culturales . Esto tiene implicaciones para la conservación y el acceso al patrimonio cultural.