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근무 시간

팀바팀, 직무/프로젝트에 따라 업무량이 많을 수 있다.

기본값 10:00-19:00

15분 자리 비움 시 자동으로 업무 중단

적응 기간

의사소통만 원활하다면 괜찮을 것

직장 동료분들이 잘 알려주심!

각각 멘토/멘티 지정, 힘들 땐 티타임으로 상담 요청해도 됨

생활

식사는 근처 식당 또는 배달, 의견을 적극적으로 제시해보자

카페는 스타벅스, 탕비실 커피머신

휴가에 대해서는 자유로운 분위기, 중간에 은행이나 병원을 간다면 자리비움 처리

추가 근로 1시간만 더 하면 저녁값이 나옴 9:30 - 19:30 추천 ㅎ

회식비는 각 팀에 매달 지원됨, 진행 방식은 팀바팀, 인당 7만원

가장 힘들었던 점은 인간관계, 설득하는 대상에 적응해야 하는 것

넥토리얼

동기: 같은 스튜디오 내 동기와는 계속 소통하심

대부분 전환되고, 비전환은 자발적인 케이스만 몇몇 있었음. 전환된 이후에도 퍼포먼스를 내기 위해 꾸준히 노력해야 한다! 페이스 조절도 추천하심.

항상 배운다는 마인드 중요, 공부나 게임 등

예쁨 받는 방법: 인사 잘 하고 눈치 빠른 동료

머쓱할 때 웃는 습관이 있으셨는데 안좋아하는 분들이 꽤 있었음, 이런 거 잘 캐치할 것

다양한 분들이랑 점심 먹어보기, 다른 분들과 이야기할 시간이 생각보다 적음

동호회는 2개까지 가능

다같이 애니메이션을 보면서 디저트를 먹는 동호회가 있다..

사람을 만나는 기회라서 추천하심

자취 지역

양재 근처, 남부터미널

환승 안하고 1-2 정거장 내

내부적으로 스튜디오 지역 이동이 있을 가능성이? -> 팀원분께 여쭤보자!

소통할 땐 '요'체를 많이 쓰심

정직원과의 차이점은 법인카드 유무, 점심에 잘 따라다녀야 됨!

연령대

dw/dx 같은 신생팀은 낮은 편

근데 사실 별로 안중요함 ㅎ

사무실 분위기: 8층 기준으로 조용함, 가끔 자리에서 이야기 나누시는 분들도 있음

넥슨인으로서의 자부심

게임을 직접 만들고, 유저보다 더 많이 알고 있기 때문에 재미가 있다! 하지만 절대로 발설 금지!!

인지도, 어르신분들이 알아주시는..

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개발 히스토리를 아는 법, 업무 따라잡기

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개발 히스토리를 아는 법, 업무 따라잡기

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어느 정도 개발이 된 상태였기 때문에 실제로 플레이를 해봤고, 정리 되어있는 조직마다 쓰는 툴(confluence)을 찾아보고, 역추적을 했다. 문서가 수정을 많이 거쳐서 나온거기 때문에 히스토리가 많다. 피엠이 쓴 회의록을 많이 봤다. 문서는 다 정리되서 나왔기 때문에 생략이 많이 되었기 때문에 회의록과 문서를 비교하면서 히스토리를 확인했다. 잉여 시간에 그러한 문서들을 많이 살펴보면서 개발 히스토리를 보면서 모르는것이 생기면 물어본다.

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실수를 최대한 덜 하고, 모르는 것은 바로바로 질문하는 것이 중요하다. 팀엔 누가 되지 않게끔 하는 것이 목표이다.

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단점은 크게 없지만, 판교와의 복지 차이가 있는 것이 단점이다. 매번 식사 메뉴를 골라야 한다는 것이 힘들었다.

프리한 조직 문화가 큰 장점이다.

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서초에서 근무하시는데 메뉴 선정은 어떻게 하시나요?

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서초에서 근무하시는데 메뉴 선정은 어떻게 하시나요?

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12000원을 주지만 밥값이 비싸기 때문에 그 선에서 해결하려다 보니, 대부분 정해진 곳을 가서 식사를 자주했다. 배달시킬 사람, 나가서 먹을 사람 등, 자유롭게 나뉘어서 식사를 한다.

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주변 동료와 어떻게 친해지셨나요?

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주변 동료와 어떻게 친해지셨나요?

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조별 활동을 할 때 친해졌고, 자연스럽게 친해지며, 메신저를 통해 회식, 뒤풀이, 게임 등을 하면서 친해졌다. 팀원분들과 친해지는 것이 중요하다. 기념일이 많았기 때문에 나름대로 기념일마다 노력을 했다. 인사를 열심히 하자! 지나가는 모든 분들께 목례정도는 기본적으로 했다. 나의 존재를 알려줌으로서 업무를 할 때 편해진다. 회식을 자주해서 자연스럽게 친해질 수 있었다. 회의록을 계속 작성하며 어떤 프로세스가 있는지 파악을 많이 했다. 회의록을 작성하여 말 하지 않아도 팀원에게 공유하는 것을 좋아하셨으며 도움이 많이 됐다.

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적응기: 팀마다 상황이 다르기 때문에 수행하는 업무나 과제가 다 달랐다. 21년도 11월에 입사하여, 22년도 8월에 런칭이 잡혀있어서 바쁜시기에 들어갔다. 바쁘다 보니 오자마자 업무가 있었고, 멘토분께서 밀착해서 교육을 해주셨기 때문에 6개월간 진행하였다. 다른 팀은 런칭 기약이 없기 때문에, 레퍼런스 관련 게임 플레이, 개선점 등을 찾는 것이 주 업무였다. 프로젝트 상황에 맞게 하게 될 것이다. 크게 긴장하고, 잘해야겠다 라고 생각하지 않고, 워밍업 개념의 업무를 많이 주기 때문에 크게 어려운 업무는 인턴기간 내에는 없다. 업무 뿐 아니라 넥토리얼에서 진행하는 프로그램을 잘 참여하는 것이 좋다. 멘토님, 실장님이 지켜보시기 때문에 적극적으로 프로그램을 참여하는 것이 좋다. 모나지 않고 적극적으로 열심히 하는 모습을 비춰주는 것이 좋다. 주어지는 것만 최대한 열심히 하자. 합격률이 100프로는 아니기 때문에 탈락을 하는 사람도 존재한다. 적당한 긴장감을 가지고 진행을 하는 것이 좋다. 넥토리얼 활동으로는 조별 활동, 회의실에서 활동 등을 진행하였다.

크게 힘든것은 없었다. 동료분들이 좋으셔서 케어를 많이 받았다. 업무를 바로 받았기 때문에 다른 프로세스, 다른 양식으로 인해 적응하는 것이 힘들었다. 다른 사람들과 커뮤니케이션을 할 때 서로 얼굴을 모르기 때문에, 그런 부분이 힘들었다. 포커스, 지라를 사용하며, 멘토분들이 알려주시고, 넥슨 프로그램으로 사용법을 익힐 수 있다.

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1) 어떤 실수를 많이 하는지?

[문서 업무]

워딩 이슈, 제3자가 알아듣기 힘든 문서 작성

독자의 백그라운드에 대해 생각하고 (e.g. 게임에 대한 이해가 나와 다를 수 있음) 문서작업을 하자.

문서 작업을 한 뒤, 상급자의 지시 내용 및 나의 의도가 잘 전달되었는지 확인하자.

[업무 일정&데드라인]

업무 일정에 차질이 있을 경우, 명확하게 그 사실을 전달해야 한다.

데드라인까지 업무를 마치지 못할 것 같은 경우, 바로바로 보고하자.

2) 실수의 대처

실수를 했을 때 멘탈관리를 잘 하고, 같은 실수를 반복하지 않도록 노력하자!

3) 넥토리얼 기간 동안 부족한 점을 보충하기 위한 노력

업무량이 많아서 자체 야근(집에서)을 했다.

단, 집에서 할 때는 직무/팀별 보안사항을 잘 확인하고 하자

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답변)

멘토분들을 귀찮게 하면(?) 좋을 것이다.

멘토분들도 업무기 때문에 질문 가리지말고 궁금한 부분에 대해선 최대한 많이 물어보는 것이 좋다

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1) 업무적인 조언

사수분께 자주 질문하자.

모르면 물어보고, 확인받고 진행하는게 좋다.

2) 선배님이 바라는 후배

업무적으로, 인간적으로 팀원들과 잘 지내는 것이 가장 중요하다고 생각한다.

3) 넥토리얼 기간 노력

다른 인턴과 경쟁해야 하는 것이 아니라 각자 할것만 잘하자.

중간 평가 및 피드백 (면담) 때 들은 내용으로 보완하기 위해 노력하자.

4) 넥토리얼 전환 실패 사례

본인의 직무에 대해 이해하지 못한 분이 전환에 실패한 경우가 있었다.

사수님들께 자주 질문하고, 피드백을 잘 듣자.

기획팀의 경우 게임에 대한 이해도가 높아야 한다고 생각한다.

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Q16. [기획] 기획자는 엔진을 어느정도로 다룰 수 있으면 좋을까요?

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Q16. [기획] 기획자는 엔진을 어느정도로 다룰 수 있으면 좋을까요?

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Q15. [전체] 업무 시간 외에 게임에 대해 궁금합니다.

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Q15. [전체] 업무 시간 외에 게임에 대해 궁금합니다.

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Q14. [전체] 프로젝트 규모가 궁금합니다.

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Q14. [전체] 프로젝트 규모가 궁금합니다.

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Q13. [전체] 신규 프로젝트의 게임 히스토리 파악을 위한 자료가 있는지 궁금합니다. 

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Q13. [전체] 신규 프로젝트의 게임 히스토리 파악을 위한 자료가 있는지 궁금합니다. 

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5.넥슨인으로서 자부심을 느낄 때

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5.넥슨인으로서 자부심을 느낄 때

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답변)

게임회사 다닌다고 했을 때, 넥슨이라는 네임벨류가 있기 때문에 당당하게 말할 수 있어서 그런 부분이 자부심이라고 생각한다.

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4.업무 시 이어폰 착용에 대한 질문

# data[].attributes.subject
4.업무 시 이어폰 착용에 대한 질문

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답변)

저같은 경우는 노이즈캔슬링을 한다.

기록을 남기는게 중요하기 때문에 메신져로 질문을 하고 뭔가 설명하는게 어렵고 추상적이면 직접 물어보고 그 결과를 메신저로 남기는 편이다.

*근데 아마 팀마다 다를 수 있다!

부서에 적응하고 싶으면 멘토분들에게 어떤 걸 선호하시는지 여쭤보는 것도 중요하다고 생각한다.

지적을 하는게 아니라 의견을 내는 것이 중요하다.

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XH팀 서버 프로그래머 최진호 선배님

중간테스트, 최종 평가, 진행하는 프로세스에 대해서

선배님이 짜주신 커리큘럼을 수행하면서 매주 수행 결과를 발표하며 3-4개월동안 진행 후 실무 진행

정규직 전환

주어진 과제를 잘 수행한다면 잘 될 것입니다.

주변에 정규직 전환하지 않은 분은 자발적으로 나가신 분 외에는 보지 못했습니다.

적응을 어떻게 하셨는지, 선배님과 친해지는 방법

함께 활동을 한다! 크로스 핏, 방탈출 등 취미, 운동을 함께 즐겼습니다.

힘들었던 점과 극복한 방법

이겨내는 방법 뿐이다. 선배님은 친절하시니 도움을 많이 요청하기를!!

저희를 위한 조언, 덕담

커리어, 직무 숙련도에대해 고민하고 방향성을 잘 잡는게 중요하다 생각합니다.

프로젝트의 방향일지 개인의 방향일지는 각자 잘 고민하고 선택하세요.

화이팅, 열심히하세요. ㅎㅎ

서초 지부의 맛집 추천

채널이 있으니 참고하기~

동호회

방탈출 동호회 추천!

판교, 양재, 서초 모두 합쳐져서 한다.

넥토리얼 과정 중에서 인상깊었던 것이 있는가

코로나로 비대면이었던 것

각 부서에가서 커리큘럼 및 실무를 진행하게되는 것이 주된 과정이었습니다.

넥토리얼 직무교육은 프로젝트 실무와 관련이 있나요?

사용하지 않는 것도 있기때문에 필요하다면 열심히 들으시길.

예를 들어, AWS를 사용하진 않지만 수업이 있다

구글링 가능?

당연히 가능합니다. 제한 없이 자유로운 편입니다.

복지 포인트의 활용처?

주로 밥먹는데 사용했다. (중식, 석식 지원받는 금액 외!!!)

# data[].attributes.body
넥토리얼 2기 서든어택 기획팀 박승정 선배님

넥토리얼 선배가 처음에 어떻게 적응하였는지?

처음에는 긴장을 많이 하셨음. 실내에서 신입이 혼자셔서 잘 챙겨 주셨다. 밥약같은 거를 빠지지않고 다 참여하셨다.중요!!!!

평가할 때 면접을 추가로 보는지?

인턴 종료할 때 면접을 보는데, 결과가 정해져있다. 진실의 방으로... 술한잔!

기획에서 어떤 업무 하시는지?

어떤 컨텐츠를 만드는 업무 + 기획서 + 연관 부서와 협업 중요.

소통하실 때 꿀팁.

본인이 하고자 하는 바를 정확하게 얘기해주는 것이 중요. 상대의 말을 끝까지 듣고 나서 원하는 바를 정확히!

fqa같은 경우에 기획서를 보고 평가하는 업무가 있는데 어떤 식으로 소통하는지?

qa같은 경우는 기획대로 작동하지 않을 경우 소통을 자주 하는데, 찾아가서 따지자(싸우자?).

앞으로 6개월간 담당하는 업무를 대략적으로 알 수 있는지?

부바부, 3개월간은 보통 커리큘럼이 있다. 3개월 뒤부터는 실무에 투입. 담당자분 밑에서 하나씩 맡아 보는 형식. 평가는 디렉터 분도 오셔서 평가. 협업할 기회는 많지 않고, 맡은 바를 열심히 할 것 같음.

하나의 결과물로 평가를 하는지?

역시 부바부. 근데 보통 하나를 크게 시키지 않고, 여러개를 짜잘하게 나눠서 시키는 경우가 많다.

기획서 쓸 때의 꿀 팁!

처음에 시작하기 전에 리스트를 먼저 설정. 예외처리를 따로 빼고 flow를 짜본 뒤 시작. 나중에 실무 들어가면 기획서 번복될 일이 굉장히 많다. 그래서 flow를 중점으로 짜고 몰아서 쓰자!

자리를 비울 때 눈치가 보이지는 않는지?

자리를 비우면 왜 비웠는지가 뜨는데, 이건 유동적으로 잘 하자. 딱히, 팀원들이 눈치를 주지는 않는다.

인턴때도 연차를 쓸 수 있는지?

쓸 수 있다. 연차는 연수가 늘어날 수록 0.5일씩 늘어난다.

넥토리얼 선배가 처음에 가장 힘들었던 점과 극복방법

아침잠이 많은 편이신데, 지각을 자주 하셔서 알람을 3개넘개 설치.. 처음에 목표를 너무 크게 잡지 말자.

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Q11. [전체] 넥토리얼의 과제가 궁금합니다.

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Q11. [전체] 넥토리얼의 과제가 궁금합니다.

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성장 과정

무언가 맡게 되는 업무에 있어서 부딪히고 끝까지 책임을 하고 관리도 하며 완성을 하는 것이 가장 중요

노력

그 과정 속에서 물어보는 것도 중요하고 마감기한을 지키는 것도 굉장히 중요한 직무 역량이라 생각한다.

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Q9. [전체] 업무 시, 이어폰 착용이 가능한지 궁금합니다.

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Q9. [전체] 업무 시, 이어폰 착용이 가능한지 궁금합니다.

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선배님의 하루 루틴

1. 11시에 출근, 8시에 퇴근한다.

2. 휴게시간을 사용할때에는 동기들과 같이 시간을 보낸다.

3. 회의가 많이 없는 편이다 보니 작업하는 시간이 주가 된다.

4. 여유가 있을때에는 팀원분들과 같이 사담을 나누기도 한다.

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2.가장 힘들었던 점과 극복방법

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2.가장 힘들었던 점과 극복방법

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힘들었던 점)

타 부서와의 커뮤니케이션이 개인적으로 힘들었다.

극복방법)

적응에 있어서 멘토분들에게 상담하는 것이 좋다

검색보다는 물어보는 것이 좋고 그런 습관을 들이시는게 좋다

팁)

팀과 커뮤니케이션하는게 문제가 없다면 전환에는 문제가 없을 것이라 생각한다.

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Q8. [전체] 혹시 팀 내에서 넥토리얼끼리 토이 프로젝트를 진행하거나 하나요?

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Q8. [전체] 혹시 팀 내에서 넥토리얼끼리 토이 프로젝트를 진행하거나 하나요?

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선배님의 노하우!

1. 양재역 주변에 맛집이 많다보니 팀별마다 맛집 리스트가 있을 것이다!

2. 서초분들은 근처 식당이 밥값이 쎄다보니 인근 롯데마트 푸드코트를 많이 이용한다!

3. 팀에서 회식을 자주 하지 않는다면 회식비를 통해 중식비에 사용할 수 있다. 때문에 적극적으로 사수, 선배님들께 사달라고 요청해보자!

4. 이 외에도 다양한 자잘한 부분들을 멘토분들께서 케어해주시니 부담갖지 말고 필요한게 있다면 적극적으로 요청해보자!

업무 관련 팁

1. 기한을 잘 지키자, 생각보다 본인이 생각하는것보다 기간이 잘 안맞을 수 있으니 필요한것을 구조화하고 실행할 수 있도록 하자!

2. 본인의 역량에 맞추어서 업무/과제를 부여해주신다.

이런 과정을 차분히 진행하다보면 자연스럽게 실력이 성장될 수 있을 것이다! 부당한 업무는 일절 없었음

3. 동기 중 한분은 교육을 많이 받았었는데, 직접적으로 발표를 진행한다거나 하는 등의 과제가 주어졌었다.

4. 빨리 해야하는 업무가 있었는데 업무 난도가 조금 있는 경우에는 여러 사람과 나누어서 업무를 진행했었다.

5. 자기가 들어갈 팀의 게임을 자주하는 것이 좋다. 실제로도 주변 팀원분들도 다들 게임을 켜놓고 업무를 진행하는 경우가 많다.

6. 업무를 하다가 피곤하거나 힘든일이 있었을 때에는 휴게공간을 적극 활용하는 편이 좋다! 잠깐 짬을 내서 동기들과 이야기를 나누거나 휴식을 취하면서 환기를 할 수 있다.

7. 넥슨은 모든것을 알고있다... 자리를 너무 비운다거나 하지는 말자!

8. 유연근무제는 팀바팀이긴 하지만, 남용의 여지가 있기때문에 불가피한 상황에서만 야근을 하되, 팀마다 해당 근무에 관해서 권장사항이 있다. 이런 부분은 팀의 팀장님이 직접적으로 관리를 하기는 하지만, 본인의 근무 초과 시간(SWITCH) 를 활용하여 본인의 업무 시간을 능동적으로 파악하는 것이 좋다.

9. 인사팀의 팁! 주마다 자신의 근무시간을 파악하는것이 좋다. 월단위 관리도 좋지만, 가능하다면 주마다 근무시간을 파악하고 관리하는 것이 좋다.

10. 일을 적응하기까지의 시간이 좀 걸리는 편이 있기에, 야근을 하는 경우도 있다. 하지만 팀내 자체적으로 인턴분들에게는 야근을 종용하지는 않는다. 떄문에 야근 관련 사항이 필요하다면 해당 팀의 팀장님께 여쭤보는 편이 좋다!

11. 야근을 많이 한다고 업무 강도가 엄청 높다거나 그런게 아니니 너무 자괴감을 갖지 말고 해당 업무의 필요성을 파악하면 한결 더 업무를 하기에 편하다.

12. 본인이 막히는 업무나 해당 과정이 있다면 적극적으로 사수, 팀장님께 질문을 드리고 피드백을 받는 편이 좋다. 고민을 하기까지의 시간이 오래 걸리는 경우가 많기에, 고민을 하는 과정이 있다면 생략하고 해당 과정에 대해 직접 여쭤보고 피드백을 받자!

13. 질문을 하기 전에 고민을 하는 시간에 대해 데드라인을 정해놓자, 이 시간이 지나게 되면 곧바로 피드백을 요청드리자!

14. 지각을 할것같은 상황이 있다면 먼저 지각을 할 것 같다고 말씀을 드리자!

15. 팀의 일정을 파악할 수 있다면 본인이 스스로 여유가 있다면 인턴도 자유롭게 연차/반차를 사용할 수 있다. 하지만 반차/연차를 사용할때도 역시 팀원분들에게 미리 말씀을 드리자!

16. 정규직 합격 여부는 2주 전에 받았었다. 정규직 연차를 계산할때는 넥토리얼 입사일부터 계산하면 된다!

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Q7. [전체] 멘토는 어떤 분이 배정되나요?

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Q7. [전체] 멘토는 어떤 분이 배정되나요?

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처음 입사하셨을 때 (XH 팀(서초) 애니메이션 부서)

1. 교육부터 하는 점이 정말 맘에 들었다.

2. 교육을 하고 나니 팀원분들과 서로의 교육과정을 공유하면서 서로간의 교류를 형성할 수 있었다.

3. 6개월간 긴장을 많이 했었다.

4. 아쉬웠던 점은 주요 업무를 수행하다보니 업무 외의 작업에 대해서는 주변 동기들과 교류할 수 없었던 점이 아쉬웠다.

5. 서로간의 직무를 파악하는데에는 명확한 장점이 있었음

6. 정말 힘들때에는 동기들과 이야기를 나누면서 환기를 시켰었다.

7. 적응하면서 힘들었던 점 : 업무밖에 없다!

8. 넥토리얼 2기분들하고의 교류는 많이 없었음

9. 멘토멘티를 하면서 사수분께 질문을 많이 드렸음, 이런 과정이 확실히 도움이 많이 됐다.

10. 맨 처음에 진행하셨던 작업이 npc 모션 만들기 작업을 했었다, 이 과정에서 시간을 많이 사용하면서 많이 어려워하셨었다, 하지만 팀원분들이 잘 보듬어주시고 이끌어주셔서 많은 도움이 됐다.

11. 넥토리얼에 합격하고, 라이브 서비스를 시작하기까지, 이런 과정이 정말 값어치 있었다.

12. 같이 오신 후배분들의 팀이 대부분 라이브 서비스 직전의 팀이다 보니 좋은 경험이 될 수 있을 것이다.

13. 게임 출시 전에는 상대적으로 덜 힘들었으나, 라이브서비스를 시작하면서 후행작업을 진행하면서 꽤 힘들었었다.

14. 넥슨에 와서 좋은점은 뭐니뭐니해도 연봉!

동종업계 지인들과(영상업계) 비교해보더라도

이런점에서 너무나도 기분이 좋았다.

15. 입사하고 적응하면서 가장 어려웠던 점은 회사가 이전을 하게 되면서 이런 과정이 적응하기 힘들었었다.

16. 구내식당이 없는점이 뭔가 안좋은듯 하면서도 좋은듯....? 하다.

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1.처음에 어떻게 적응하셧나요?

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1.처음에 어떻게 적응하셧나요?

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태도)

업무를 바로 시작하였다

신입한테 큰 기대를 하지 않는다.

신입이 처리할 수 있는 업무를 준다.

업무를 지시 받았을 때 모르는게 있으면 모른다고 말을 해주는 것이 좋다

기본적으로는 수평적인 문화를 지향하기 때문에 위계질서는 크게 없다.

시니어분들의 경력을 존중해주는 태도가 중요하다

스킬)

스킬을 늘리기에는 아마 시간이 없어서 따로 집에서 공부를 하게 될 것이다.

원래 내가 생각한 퍼포먼스보다 안나올 때가 있을 것이다. 그리고 그것에 적응하는데 시간이 좀 오래 걸릴 것이다.

업무를 하는 것만으로도 배우는 게 많다

스터디 같은 걸 시도해보는 것도 좋다

업무를 위해서 개인 공부를 하는 것을 뭐라 하진 않는다.

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Q6. [기획] 프로젝트에 배속되면 어떤 일을 진행하나요!

# data[].attributes.subject
Q6. [기획] 프로젝트에 배속되면 어떤 일을 진행하나요!

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Q5. [전체] 회식비는 얼마인지, 어느 주기로 진행되는지 궁금합니다!

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Q5. [전체] 회식비는 얼마인지, 어느 주기로 진행되는지 궁금합니다!

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Q4. [전체] 선배께 예쁨받는 방법이 궁금합니다!

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Q4. [전체] 선배께 예쁨받는 방법이 궁금합니다!

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Q3. [전체] 혹시 주변에 넥토리얼 전환이 안된 분이 있다면, 이유가 무엇인지 궁금합니다.

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Q3. [전체] 혹시 주변에 넥토리얼 전환이 안된 분이 있다면, 이유가 무엇인지 궁금합니다.

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Q2. [전체] 몇 년차 때, 1인분을 한다고 느끼셨는지 궁금합니다!

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Q2. [전체] 몇 년차 때, 1인분을 한다고 느끼셨는지 궁금합니다!

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Q1. [판교 외] 식사 시, 주로 어떤 메뉴를 드시나요?

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Q1. [판교 외] 식사 시, 주로 어떤 메뉴를 드시나요?

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6개월 동안의 성장 스토리

1개월차 - 응애~

게임 열심히 하고, 넥토리얼에서 틈만 나면 부르기 때문에 적응만 열심히 했다.

2개월차 - 과제기

본격적인 과제가 나오기 때문에 배우는 단계

3개월차 - 적용기

배운 것을 바탕으로 과제에 적용을 해보는 단계, 팀장님과 팀원분들의 피드백을 받는다.

4개월차~6개월차 - 실무기

6개월차 평가 대비를 위해 실무에 열심히 하는 단계

4개월차 부터는 급속도로 성장했던 시기.

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게임 테스트 요청은 어떻게 들어오나요?

webo 공지에 올라오니 참고하고 자율적으로 수행하면 됩니다.

회식은?

보통 한달에 한번, 저녁에 합니다.

서버 스택(XH팀)

C# 닷넷

패킷 프로토 버퍼

엔진 사용을 위해 공부 과정이 있을까요?

따로 없습니다. 필요하시다면 따로 공부하시기를

어떠한 활동을 하거나 협력을 할때 팀을 짜주는 일이 있나요?

없습니다. 자발적으로 협력 인원을 구해보시면 됩니다.

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히트2 서버 프로그램 이지민 선배님

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히트2 서버 프로그램 이지민 선배님

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적응 관련

팀 분위기가 편하고 티타임도 자주 해주셔서 녹아드는 건 어렵지 않았으나, 질문하는 부분에서 어려움을 느꼈음.

질문을 안 하게 되면, 오히려 친해지거나 대화할 기회가 줄어드는 것이니 꼭 참고해면 좋겠음.

질문 팁: 고민을 충분히 했다면, 사소한 거라도 질문 드리면 좋습니다. 작업하신 분이 계실 테니까 찾아가서 궁금한 것들(코드 작성 의도, 작업 방식 등)을 물어보시면 잘 대답해 주실 거예요.

6개월까지의 과정

4개월 간의 교육 커리큘럼이 있어서, 그에 맞춰서 공부한 후 팀원들에게 공유하는 자리가 있었음.

팁: 배운 정보를 나열하기 보다, 내 생각을 더해서 발표하는 것 추천. 어떤 내용을 공부하면서 이런 생각을 하게 됐고 그래서 이런 것들을 추가로 알아보았다 등.

업무 관련

5개월 쯤부터 실무에 투입되어서, 작은 기능 업무를 받아서 개발하는 것부터 시작

지라 사용

메인 일감은 피엠님 > 팀장님에게 전달되고, 팀장님이 개인 일감 배정해 주심. 간단한 일감들은 스스로 수정하면서 관리할 수 있으나 팀바팀일 수 있습니다.

협업 관련

아무래도 기획 분들과의 협업이 많음

서버 기준, 시스템/전투 기획

클라 분들은 UI분들이나 아트 분들과의 협업도 있음

좋았던 분들은, 소통이 잘 되는 분. 질문 의도를 파악하고 핵심 내용을 말씀해주셔서 그 위주로 대화하면 작업 효율이 좋음.

팁: 설명할 때, 의도를 잘 전달해주세요.

디테일이 있지만 장수 많음 vs 디테일 부족하나 장수 적은 기획서

전자가 좋음. 디테일이 부족하면, 그 디테일을 채우기 위해서 소통을 해야하는 데 이런 부분들도 리소스..

좋았던 기획서 : 핵심 위주로 정리된 기획서. 또한 히스토리가 파악될 수 있는 정보가 함께 작성되어 있으면 좋은 거 같아요.

서버 용어 팁 >< (라이브팀은 주로 이렇게 되어 있어요)

스테이지 서버 (기본)=공용 테스트 서버

릴리즈 서버 = 라이브 서버를 완벽히 미러링한 서버

라이브에서 버그가 터졌을 때, 라이브 서버에서 수정하고 테스트할 수 없으니 그럴 때 사용하는 서버

멘토!

바로 윗 연차 분이나, 넥토 선배가 있다면 그분들로 배정 받은 확률이 높음.

업무 잘 모르는데 괜찮나요? 네. 괜찮아요. 다들 잘 가르쳐 주실거고, 익힐 수 있는 충분한 기회를 주십니다. 넥토 장점이라고 생각해요.

귀찮아 하실 까봐 걱정하지 말고, 멘토비가 나와서 티타임도 자주 가지면서 친해지시면 돼요.

라이브 팀의 장점

개발 사이클을 잘 체험할 수 있음. 업데이트 패치를 매번하니까, 어떤 식으로 라이브가 운영 되는지 알 수 있음. 되게 체곚거으로 마일스톤이 운영 됨.

라이브에서만 발생할 수 있는 일들이 있는데(예. 서버 터짐), 이때 선배들의 대응 방법을 직접 보고 배울 수 있어서 장점이었음

마지막 한마디!

전환 걱정하지 마시고, 가져갈 부분이 어떤 건지 생각해 보시면 좋겠습니다. 화이팅 ><!

참고. 동기들하고 자주 연락하고 지내고 있어요~ 조별 활동도 도움이 많이 되었습니다.

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적응기

업무

(아트팀 - 기획팀과의 소통) 기획에 따른 비용 등

팀 내에서의 회의

팀 규모 : DX팀 - 100명 이상 200명 정도

넥러닝에 좋은 강의 많습니다.

책 구매 - 멘토 비용 활용하실 수 있습니다.

생활

9시 출근

팀 내의 스케줄만 잘 소화하면 출근 시간은 자유롭게 (팀장님께 미리 이야기하기!)

지각하시는 분들 계신데 ,, 하지마세요

개인시간 터치 x 방금 사내 롤도 하고 옴

넥토리얼 직무 평가 관련

팀바팀 - DX 아트팀의 경우 3개월 단위로 진행

진행했던 프로젝트를 멘토님, 팀장님께서 평가하셨던 것으로 기억. 직무 테스트는 멘토분께서 진행.

직무평가 공개되진 않았음. 팀바팀?

정직원 전환 관련 - 굉장히 높은 편 !

떨어진 이유? - 기량, 이직

수평적인 문화 - 님 칭호, 물론 문화는 팀바팀 ^_^ ..

힘들었던 점 : 스케줄이 많이 바쁘지만 그만큼 실력이 많이 늘 수 있음. 고통 없는 성장은 없습니다 여러분 ✨

온보딩 : 부담되는 업무는 주시지 않으니 걱정하지 않으셔도 됩니다.

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6개월 동안의 성장 스토리

아트팀의 경우 바로 투입.

현업 실력자 분, 멘토분과의 1대1 소통을 통해 꾸준하게 성장.

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양재는 사원증을 몸에 항상 지니고 다니는 장점이 있습니다 .. (지문인식)

출근 후 하루일과

+)양재 주변 맛집 : 걱정할 필요 없을 만큼 많습니다.

자부심을 느낄 때

스키장, 놀이공원 등 예약하고 즐길 수 있는 복지

최고의 복지 👍🏻 ) 자율 출근제, 복지 포인트

넥토리얼 동기분들과 지금도 가깝게 지내고 있습니다 !

앞으로의 커리어 패스

회식 : 매달 인당 6만원 ! 모이면 포식할 수 있습니다.

🎧 이어폰 착용은 팀바팀입니다.

부서이동 자유로움

넥겜 -> 넥코 등 회사 구분 없이 이동이 가능

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아래 내용 참고해서 자유롭게 선배의 적응기에 대해 대화를 나누고 동기들과 공유해주세요!

넥토리얼 선배가 처음에 어떻게 적응하였는지 (업무, 생활 등)

넥토리얼 선배가 처음에 가장 힘들었던 점과 극복방법

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아래 내용 참고해서 선배들은 넥토리얼 6개월동안 어떻게 성장하였는지에 대해서 자유롭게 대화 나누고 동기들과 공유해주세요!

6개월 동안의 성장 스토리

(넥토리얼 선배가 공유하고 싶은 사례, 선배의 노력, 전하고 싶은 노하우)

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아래 내용 참고해서 선배들은 넥슨인으로 성장한 현재 그리고 미래의 선배 이야기를 듣고 동기들과 공유해주세요!

출근 후 하루일과

넥슨인으로서 자부심을 느낄 때(넥슨의 자랑, 팀의 자랑)

앞으로의 커리어 패스

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1) 양재 사옥 점심

매일 팀/센터 단위로 뭐 먹을지 메뉴 정해서 파티 짜서 먹는다.

2) 회사 장점

양재 사옥이 역과 가까워서 편하다.

팀마다 다르긴 하지만 출퇴근 시간이 유동적이어서 편하다.

3) 제일 좋다고 생각하는 복지

복지 포인트 - 전에는 제휴 사이트에서만 쓸 수 있었는데, 현금처럼 쓸 수 있어서 좋다.

4) 워크샵

센터/팀원들끼리 워크샵에 가서 원하는 활동을 할 수 있다.

원하는 활동이 있다면 적극적으로 어필해보자.

5) 동호회

다양한 동호회가 많으니 꼭 해보길 추천

다른 조직 및 직무의 직원들과 교류하기에도 좋다.

6) 주의점

개인 법인카드를 이용해 편취한 사례가 있었다. 법카 이용에 주의하자.

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출근 후 하루일과

1층 다방에 가서 콜드블루 한 잔!

팀원분들과의 TeamWorking.

어제 있었던 동향 분석(이슈 분석) - 넥슨 웹사이트 중 유저보이스에서 참고.

점심시간~~ 점심메뉴를 미리 분석하고 선택해서 줄을 서자, 빨리 먹고 와서 여가활동

업무

4시부터 커피 한 잔 더

업무 더 하고 7시쯤 퇴근

넥슨인으로서 자부심을 느낄 때

자타공인 대기업이기 때문에 자부심을 느낀다. 사촌동생들이 좋아해줄 때. 통계적인 측면에서 수치 그래프가 높을 때.

데이터는 어디까지 요청 할 수 있는지?

거의 대부분의 통계 데이터에 접근 가능하고(딸깍), db team에 요청

앞으로의 커리어 패스

해적왕. 디렉터! FPS를 만드는 것

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선배님의 하루 루틴

출근 및 아침

피포

게임을 한다 (눈치것 알아서 맡은 일 다 한다면 충분히)

해야하는 일을 체크

점심

작업하고

넥슨인으로서 자부심을 느낄 때

월급날? ㅎㅎㅎ

앞으로 커리어를위해 정해놓은 공부시간 같은 기준이 있으신지?

신입때는 퇴근 이후에 몇시간씩 했지만, 현재는 주말에 주로 함

NDC나 GStar같은 컨퍼런스는 참여할 수 있는지?

신청하면 됩니다.

많이 활용해 보세요~

퇴근은 평균적으로 언제하시는지?

9시 출근하고 주로 6시쯤 퇴근합니다.

선배님팀은 코어시간만 지킨다면 자유롭게~

업무에대한 기획서나 따로 정리해야하는 서류가 있는지? 양식이 있는지?

따로 없고, 자신이 필요하다면 각자 정리

재무관리에대한 회사에서의 강의가 있는가?

그런건 따로 없고 각자 공부를 해보는 것이..

유관부서와 소통할때는 어떻게 하시나요?

사내 인트라넷을 통해 DM을 하거나 직접 자리로 찾아가 소통합니다.