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1.ª - Gerar animais para uma cerca;

2.ª - Construção de uma vila para aprenderem o teletransporte e a impressão de letras no céu;

3.ª - Programação para agente dançar e construir;

4.ª - Construção de uma arena para inicializar um jogo com sistema de pontos.

5.ª - Programação para copiar e colar qualquer zona do Mundo

6.ª - Projeto de Natal;

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Problema: Destruição de Florestas

Solução quem destruir uma árvore o agente reconstrói Jogabilidade (sempre que um bloco de madeira for destruído a programação nas cordenadas da árvore destruída poem uma árvore) Fluxo do jogo (florestá) Personagem (agente] - o jogador, e eventuais NPC's) Narrativa (resumo do jogo)

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i`me in love

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Problema Destruição de Florestas

Solução (Fazer o meu agente Expulse o jogador que partir um bloco de madeira da área protegida)

Jogabilidade (Quando jogador partir bloco de madeira na área y.. x.. z.. agente expulsa a pessoa da área y.. x.. z..)

Fluxo do jogo (O Jogador decide partir o bloco de madeira da árvore e o Agente Expulsa o e manda o para longe)

Personagem Um Jogador ou NPC e Agente)

Narrativa (O problema que eu escolhi foi destruição de árvores e isto é a minha soluçãoJogador decide partir ou pegar fogo á floresta o agente apaga o fogo e expulsa o jogador)

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Problema: Reciclagem de Lixo

Solução: Fazer com que o agente criar um caixote do lixo e ponha o lixo no caixote do lixo.

Jogabilidade: andar pelo mundo e apanhar o lixo, criar um caixote do lixo e deitar o lixo no caixote do lixo.

Fluxo do jogo: começamos na (minha)casa , damos uma volta ao mundo e voltamos a (minha)casa.

Personagem: o NPC's e o agente

Narrativa: o NPC e o agente

criam um caixote do lixo e metem o lixo no caixote do lixo, eles

andam pelo mundo e apanhar o lixo que encontrão no chão, criam um caixote do lixo e metem o lixo no caixote do lixo,

começamos em casa , damão uma volta ao mundo e acabam em casa

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Problema: Destruição de Florestas

Solução: preservar florestas fazendo barreiras, com esqueletos, fogo etc.

Jogabilidade: vão haver ejetores no chão com fogo e esqueletos com uma barreira à frente

Fluxo do jogo: Se alguem entrar numa área preservada, um ejetor deita fogo e aparecem esqueletos e uma barreira Personagem: os personagens vão ser lenhadores que querem cortar madeira para vender aos aldeões.

Narrativa: queremos preservar florestas com ejetores no chão com fogo e esqueletos ,os personagens vão ser lenhadores que querem cortar madeira.

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Projeto Individual Minecraft de Miguel nskebytcrn7eyfgbyg

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Projeto Individual Minecraft de Miguel nskebytcrn7eyfgbyg

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Problema:

poluição dos oceanos

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Solução:

construir portos em que quando houver lixo o agente recolhe o lixo e põe num baú e com um sistema de redstone o lixo é eliminado

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Jogabilidade:

-fazer tudo o que foi referido na alinea anterior

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Fluxo do jogo:

criar os portos e encher de água

Personagem (descrição da vossa personagem principal - o jogador, e eventuais NPC's)

Narrativa

começar a cria r os portos depois inunda-los e fazer um sistema de redstone

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Problema: Destruição de Florestas

Solução: agente constrói árvores numa área protegida cada vez que uma é cortada

Jogabilidade (Cada vez que o jogador destruir uma árvore no sítio x o agente vai construir outra árvore no sítio y)

Fluxo do jogo (O jogador destrói uma árvore e cada vez que isso acontece o agente constrói outra numa área protegida ) Personagem (o jogador ou NPC e o agente)

Narrativa (eu escolhi a desflorestação e a minha solução foi fazer um programa em que o agente constrói uma árvore numa área protegida cada vez que uma é destruída)

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Problema: Poluição dos oceanos

Solução: Apanhar o lixo no oceano.

Fluxo do jogo: O nível de poluição do oceano chegou ao seu limite. Por isso o jogador escreve "clean" no chat. Isso faz com o agente apanhe o lixo e meta-o na piscina de lava.

Personagem: Eu (jogador) e o Agente

Narrativa: O programa que eu escolhi foi a poluição dos oceanos e a solução é: - o jogador polui o oceano. Após muita poluição, o jogador escreve a palavra "clean" no chat. Dizer "clean" no chat faz com que o agente apanhe o lixo do oceano e levá-lo para uma piscina de lava criada pelo jogador.

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Problema Poluição dos Oceanos

Solução (Agente apanhar e guardar num bau os items deixados cair no mar) Jogabilidade (ao um item ser usado o agente recolherá qualquer item que um player deixou cair no mar e colocar em baus) Fluxo do jogo (o jogo começa na praia e depois para a ilha de lixo onde o agente terá de apanhar todo o lixo) Personagem (O jogador e o agente) Narrativa ( O Problema que eu escolhi foi a poluição dos oceanos onde o agente tera de limpar a praia e depois viajará para a ilha de lixo onde terá de pegar em todo o lixo que apanhou da praia e da ilha de lixo em baus)

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Problema (tema discutido em aula)

Solução (apresentar uma solução no jogo para o problema escolhido)

Jogabilidade (que programação vão utilizar e explicação de como se joga)

Fluxo do jogo (onde começamos o jogo e por onde vamos passando até chegar ao final)

Personagem (descrição da vossa personagem principal - o jogador, e eventuais NPC's)

Narrativa (resumo do jogo)

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Problema: Reciclagem de Lixo

Solução: criar caixotes do lixo no minecraft, o agente pegar nos lixos encontrados no chão e metê-los no caixote do lixo.

Jogabilidade (que programação vão utilizar e explicação de como se joga)Na coordenada X vai aparecer lixo e o agente tem de o deitar para o caixote do lixo.

Fluxo do jogo (onde começamos o jogo e por onde vamos passando até chegar ao final)os NPC's vão deixar lixo no chão e quando o agente deita todos os lixos do chão para o caixote do lixo o jogo chega ao final.

Personagem (descrição da vossa personagem principal - o jogador, e eventuais NPC's)Agentes e NPC's

Narrativa (resumo do jogo)O problema que eu escolhi foi a reciclagem do lixo e para esse problema eu fiz com que os NPC's deitassem lixo no chão e o agente pegasse no lixo e metesse-lo no caixote do lixo.

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Problema Poluição Maritima

Solução

Jogabilidade (que programação vão utilizar e explicação de como se joga)

Fluxo do jogo (onde começamos o jogo e por onde vamos passando até chegar ao final)

Personagem (descrição da vossa personagem principal - o jogador, e eventuais NPC's)

Narrativa (resumo do jogo)

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Problema Desflorestação

Solução Reconstruir pedaço de árvore destruído

Jogabilidade Sempre que um jogador destruir um pedaço de madeira da árvore o agente reconstrói esse mesmo pedaço

Fluxo do jogo - stand by

Personagem jogador e agente

Narrativa

A floresta está um caos! Temos de fazer alguma coisa. Caso alguém destruir um tronco de qualquer árvore, o agente coloca imediatamente o tronco de volta, e assim a floresta permanece como sempre deveria estar!!

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Problema Reciclagem de lixo

Solução Agente apanha lixo do chão, dá-me e eu ponho no lixo, separando pelos diferentes tipos ( papel. plastico, vidro etc)

Jogabilidade O agente está programado para apanhar o lixo do chão e dar-me o lixo, depois eu teletransporto-me para os diferentes recipientes de lixo e jogo-os no sitio correto

Fluxo do jogo stand-by

Personagem eu e agente

Narrativa O problema que escolhi foi a reciclagem. A minha solução foi fazer um programa em que o agente recolha o lixo e que me entregue. Depois eu teletransporto-me para o caixote do lixo e ponho o lixo que o agente me deu.

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Problema Destruição de Florestas

Solução Agente planta uma arvore quando uma for destruída

Jogabilidade Sempre que um jogador destrua uma arvore, o agente está programado para plantar numa quinta uma nova arvore, mantendo assim o equilibrio

Fluxo do jogo -stand-by

Personagem eu e o Agente

Narrativa O problema que escolhi foi a destruição de florestas.A minha soloção foi fazer um codigo que sempre que um jogador parta madeira o agente plante uma arvore numa quinta.

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Problema alimentação saudável

Solução o jogador vai sentir fraqueza e no chat aparece "é o acontece quando és guloso"

Jogabilidade quando se come muitos bolos o jogo atinge o jogador com fraqueza

Fluxo do jogo - stand by o jogador ao comer uma serta quantidade de bolo o jogador sente fraqueza e aparesse no chat " é o que acontece quando és goloso

Personagem o jogador

Narrativa não se deve comer muitos bolos

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Problema (tema discutido em aula) alimentação saudável

Solução (apresentar uma solução no jogo para o problema escolhido) quando não come comida não saudável vai para uma prisão

Jogabilidade (que programação vão utilizar e explicação de como se joga)quando comer fast-food vai para uma prisão

Fluxo do jogo - stand by

Personagem (descrição da vossa personagem principal - o jogador, e eventuais NPC's)o jogador

Narrativa O jogador tem uma mesa e se comer comida saudável vai para uma casa e se comer comida não saudável vai para a prisão

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Problema (poluição marítima)

Solução (Fazer o agente pegar no lixo e mandar para uma fabrica onde é queimado.)

Jogabilidade (Atiro lixo para o rio o agente corre e paga no lixo dá á fabrica e é destruido)

Fluxo do jogo -- stand by

Personagem (Jagador e agente )

Narrativa (Atiro lixo para o rio o agente corre e paga no lixo dá á fabrica e é destruido)

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Problema: Reciclagem de lixo

Solução: agente recolhe o lixo

Jogabilidade: Ao usar o machado o agente vai para uma localização especifica e vai recolher todos os itens e coloca-los num funil que leva a um baú.

Fluxo do jogo -- stand by

Personagem Jogador

Narrativa O jogador vai mandar o agente recolher o lixo

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Problema (tema discutido em aula)os mares estão a ser poluídos , e, o suposto é impedilo.

Solução (apresentar uma solução no jogo para o problema escolhido) vamos fazer com que o agente apanhe o lixo e atire para o lizo dos lixos.

Jogabilidade (que programação vão utilizar e explicação de como se joga) vamos usar um código que o agente vá com o lixo que apanhou para o lixo dos lixos

Fluxo do jogo -- stand by

Personagem (descrição da vossa personagem principal - o jogador, e eventuais NPC's) o agente é a principal personagem, ele trabalha no F.L. (fora o lixo).

Narrativa (resumo do jogo) o agente destroíu o lio e o mar foi salvo!

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