# data[].attributes.body
Multimedia

Hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales electrónicos, para presentar o comunicar información

# data[].attributes.body
IMAGEN

Una imagen es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario.

# data[].attributes.body
Innovación

Innovación es un proceso que introduce novedades y que se refiere a modificar elementos ya existentes con el fin de mejorarlos, aunque también es posible en la implementación de elementos totalmente nuevos.

# data[].attributes.body
ENTORNO VIRTUAL

Espacio generado por computadora que permite a los usuarios interactuar en tiempo real con objetos y otros usuarios, sin las limitaciones de tiempo y lugar del mundo físico. Se caracterizan por ser dinámicos, interactivos y colaborativos, utilizando herramientas multimedia para la creación de contenido y facilitando el aprendizaje, la comunicación y la construcción de conocimiento a distancia.

# data[].attributes.body
ROBÓTICA

Se dedica a la construcción de artefactos que intentan materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza para responder a algunas de sus necesidades más complejas y, también, para liberarse de trabajos tediosos o peligrosos.

# data[].attributes.body
Interactividad

proceso de comunicación y acción recíproca entre dos o más entidades, como un usuario y un sistema, donde el sistema responde a las acciones del usuario, y el usuario a su vez puede afectar al sistema.

# data[].attributes.body
AUDIO VIDEO

Son todos aquellos registros visuales con o sin banda sonora, independientemente de su soporte físico y proceso de grabación, como películas, microfilms, diapositivas, cintas magnéticas, CD-Rom, etc.

# data[].attributes.body
Ciudadanía digital

La ciudadanía digital constituye el ejercicio práctico y crítico de la ciudadanía en el entorno digital, reconociendo que lo que hacemos en la esfera no virtual, en el ejercicio de nuestra ciudadanía, también puede asumir formatos virtuales que habilitan o restringen prácticas ciudadanas.

# data[].attributes.body
Ecosistemas Inteligentes

red interconectada de dispositivos, tecnologías (como IoT e IA), servicios y actores que colaboran para crear experiencias eficientes y eficientes, optimizar procesos y satisfacer necesidades de manera integral, generando valor y fomentando la sostenibilidad en contextos como las ciudades o las industrias.

# data[].attributes.body
COMUNICACION

Es el proceso recíproco de intercambio de información o mensajes entre dos o más individuos, utilizando diversos canales (verbales, no verbales, escritos) y elementos como el código, el emisor, el receptor y el contexto.

# data[].attributes.body
CREATIVIDAD

Se define como la capacidad de generar ideas originales, novedosas y valiosas. Es la habilidad de pensar de forma no convencional, romper patrones establecidos y encontrar soluciones originales a los desafíos que se presentan.

# data[].attributes.body
ANIMACIÓN

Es un proceso utilizado por uno o más animadores, para dar la ilusión ide movimiento a imagines, dibujos u otro tipo de objetos inanimados.

# data[].attributes.body
Conocimiento

El conocimiento es la familiaridad, la consciencia o la comprensión de alguien o de algo, como pueden ser los hechos, las habilidades o los objetos.

# data[].attributes.body
AUTOMATIZACION

Es el uso de tecnología para realizar tareas y procesos con mínima o nula intervención humana, con el objetivo de aumentar la eficiencia, productividad y precisión, y reducir errores y costos. Consiste en diseñar y configurar sistemas que operen de forma autónoma, desde la ejecución de acciones repetitivas hasta el control de equipos y la gestión de datos.

# data[].attributes.body
INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Es la simulación de la inteligencia humana en máquinas para realizar tareas que normalmente requieren habilidades cognitivas humanas, como el aprendizaje, la resolución de problemas y la toma de decisiones.

# data[].attributes.body
Aspectos positivos

1. Variedad de conceptos

Incluyeron diferentes áreas de las habilidades digitales: desde lo técnico (automatización, robótica, ecosistemas inteligentes) hasta lo creativo (animación, innovación) y lo comunicativo (interactividad, comunicación). Eso muestra una visión integral del tema.

2. Definiciones claras y accesibles

La mayoría de los conceptos están explicados en un lenguaje sencillo, fácil de comprender para cualquier lector sin necesidad de tener conocimientos previos profundos.

3. Uso de ejemplos visuales

Las imágenes y gráficos refuerzan la comprensión, hacen más atractivo el contenido y ayudan a relacionar la teoría con algo visual o práctico.

4. Diversidad en enfoques

Algunos conceptos se enfocan en el qué es (definición básica), otros en el para qué sirve (aplicación) y otros en el cómo se usa. Esa diversidad enriquece el aprendizaje.

Oportunidades de mejora

1. Profundizar más en aplicaciones prácticas

Sería útil que en cada concepto apareciera un ejemplo cotidiano o profesional. Por ejemplo:

• Robótica: se podría añadir que se aplica en fábricas, medicina o educación.

• Entorno virtual: mencionar plataformas como simuladores educativos o videojuegos.

2. Homogeneidad en la redacción

Algunas definiciones son más extensas y técnicas, mientras que otras son muy cortas (ejemplo: animación). Mantener un estilo uniforme ayudaría a que el conjunto se vea más equilibrado.

3. Conexión entre conceptos

Si bien cada definición es clara por sí sola, faltaría vincularlas más. Ejemplo: cómo la interactividad se relaciona con la comunicación digital, o cómo la automatización se apoya en la inteligencia artificial. Esto mostraría que no son temas aislados, sino parte de un ecosistema digital.

4. Faltan algunos ejes clave de habilidades digitales

No vi conceptos como ciberseguridad, privacidad, identidad digital o pensamiento computacional, que son fundamentales hoy en día. Incluirlos completaría el panorama.

Conclusión

El trabajo refleja buen nivel de comprensión de las habilidades digitales y creatividad en la forma de presentarlas. Ya tienen un sólido punto de partida. Con pequeñas mejoras más ejemplos prácticos, uniformidad en el estilo y mayor conexión entre los conceptos, podrían convertir este material en un recurso educativo muy completo y útil para otros.