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Sumário: Apresentação dos alunos e dos critérios de avaliação.

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Sumário: Apresentação dos alunos e dos critérios de avaliação.

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Sumário: Criação de uma imagem no Leonardo AI. Criação de um caderno no Padlet.

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Sumário: Criação de uma imagem no Leonardo AI. Criação de um caderno no Padlet.

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1. Introdução à multimédia

2. Introdução á programação

DI- Programação:

35%- Testes

35%- Trabalho em sala de aula

30%- Comunicação

DII- Multimédia

30%- Testes

40%- Trabalho em sala de aula

30%- Comunicação

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Sumário: Introdução da multimédia- conceito básico e multimédia digital. Realização de um forms, acerca da matéria dada.

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Sumário: Introdução da multimédia- conceito básico e multimédia digital. Realização de um forms, acerca da matéria dada.

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Multi- Muita coisa ou multiplos ( nº)

Média- Médio, centro (divisão/organização de informação)

Defenição- vários meios de para se chegar a um fim (uma informação específica).

Tipos de comunicação:

Simplex- unidirecional

E--->R

Half-delex- alternada, o outro só consegue falar depois de me ouvir ( ex: wallkie talkie)

E--->R

<---

Full- deplex- equalitária (ex: telémovel)

E<--->R

Multicast (algo mais específico)

Broadcast (geral)

Ex:

Pacote MEO

Todos os canais - Broadcast

Canias pagos- Multicast

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Àreas

Comunicação

Tecnologia

Design

Arte

Vertentes de conhecimento

Animação 2D e 3D

Realidade virtual

Audiovisual

Programação

Fotografia

Design de interfaces

Tipos de media:

Origem:

Capturados- Algo que foi criado sem ter a intrevenção do computador ou outro meio digital;

Sintetizados- Algo que foi criado pelo o computador ou outro meio digital.

Natureza:

Estáticos- Algo sem qulauqer tipo de movimento

Dinâmicos- Algo com movimento

Nota: Todos eles são criados com hardware (parte fisíca do computador- placas, periféricos:

-Entrada (rato)

-Saída (colunas)

-Entrada e Saída (ecrã touch))

e software (parte lógicaddo computador- Programas, instruções e dados) específicos.

Divulgação:

Online- com internet e rede

Offline- com uploads que fiz quando estava online.

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Sumário: Interatividade e multimédia interativa. Realização de um ficha de trabalho. Introdução do trabalho acerca da multimédia interativa

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Sumário: Interatividade e multimédia interativa. Realização de um ficha de trabalho. Introdução do trabalho acerca da multimédia interativa

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Interatividade e multidemédia interativa (características, níveis e tipos)

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Interatividade e multidemédia interativa (características, níveis e tipos)

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Intereção do homem e máquina atrvés de um interface.

Aplicações:

Medicina

Artes

Comunicação

Multimédia interativa

Várias ferramentas que utlizamos que podem interagir com o homem (utiizador).

Exemplos gerais:

Realidade Virtual (RV) (tecnologia que cria um ambiente digital tridimensiona, imersivo e interativo que substítui o mundo real)

Realidade Aumentada (RA) (sobrepõe elementos digital numa imagem, por exemplo uma divisória)

Realidade Híbrida (RA e RV misturadas que conseguem interagir uns com os outros)

Exemplos práticos:

-Quizz

-PP

-Vídeo interativo

-Infográfico interativo (imagens que vai dar a um outro depois)

-Simulações/Jogos simples

Características de interatividade (pode agir ou influênciar um sistema ou ambiente digital):

-Feedback imediato

-Controlo de utilizador (GPS)

-Personalização (Sugestões Netflix)

-Participação ativa (sodangens)

-Comunicação bidirecional (comentar nu post e dar respostas)

Níveis de interação:

Reativa (clicar num botão)

Proativa (estamos a frente da coisa, sugestão)

Interatividade coativa (só com resposta a anterior é que consigo reagir assim)

Tipos de interatividade:

-Linear (de seguida)

-De suporte (fornece ajuda ou informação)

-Hierárquica (níveis)

-Sobre os objetos ( arraste de objetis)

-Reflexiva ( Forms)

-De hiperligação (links)

-De atualização (instagram, sugestão)

-Construtiva (minecraft)

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Sumário: Continuação do projeto acerca de multimédia interativa.

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Sumário: Continuação do projeto acerca de multimédia interativa.

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Sumário: Conclusão do projeto acerca de multimédia interativa.

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Sumário: Conclusão do projeto acerca de multimédia interativa.

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Trabalho projeto- Multimédia interativa_Beatriz Gomes, Iara Rocha e Andreea Balanici- 12ºA

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Trabalho projeto- Multimédia interativa_Beatriz Gomes, Iara Rocha e Andreea Balanici- 12ºA

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Sumário: Apresentação acerca dos projetos multimédia interativa

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Sumário: Apresentação acerca dos projetos multimédia interativa

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Sumário: Conclusão das apresentações acerca dos projetos multimédia interativa. Teoria das cores nos sitemas digitais - Tarefa Teams

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Sumário: Conclusão das apresentações acerca dos projetos multimédia interativa. Teoria das cores nos sitemas digitais - Tarefa Teams

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Bitmap

Cada imagem com uma grelha de pixéis(cada pixel contém a informação de uma cor e luminosidade)- Bitmap (PNG,GIF,JPEG)

-Adquada para fotografias e imagens com variações tonais complexas.

Limitações:

Quando ampliada fica bastante pixializada (perda de qualidade), ficheiros grandes, dependência da resolução (mais pixéis mais resolução- melhor qualidade; menos pixéis menos resolução- menor qualidade).

Vantagens:

Excelente para fotos e detalhes tonais.

Vetorial

Cada imagem tem vetores, formada por objetos geométricos (linhas, curvas, polígnos)- Vetoriais (AI- adoble illustrator, design profissional, PDF, SVG- formato aberto, usado na Web)

-Defenidas por equações matemáticas e coordenadas;

-Independentes da resolução : escabilidade (vem tudo atrás) ilimitada sem perda de qualidade.

-Adequadas para logótipos, ícones e ilustrações técnicas.

Fundamentos do desenho vetorial

-Baseado em coordenações e fórmulas matemáticas;

- Elementos básicos: pontos, linhas, curvas, formas geométricas, caminhos

- Atributos: traço, preenchimento, transparência, camadas.

- Utilização de curvas Bézier (curva polinomial definida por um conjunto de pontos de controlo) para formas suaves e complexas.

Vantagens:

- Escalabilidade sem perda de qualidade;

- Elementos independentes e editáveis;

- Organização hieráquica com camadas e agrupamentos;

- Ideal para design gráfico, ilustrção técnica, animação 2D,...

Aplicações práticas:

- Lógotipos e indentidade visual,

- Tipografia e ícones;

- Ilustrações técnicas e infográficas;

- Produção para impressão, corte a laser, animação digital.

Conclusão:

A escolha entre bitmap e vetorial da natureza da imagem e do uso pretendido;

Bitmap é ideal para fotografias detalhadas;

Vetorial é preferido para gráficos escaláveis e precisão geométrica;

Conhecimento dos formatos e fundamentos melhor a qualidade e eficácia dos produtos.

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Sumário: Teste de avaliação. Iniciação do trabalho prático no inkscape.

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Sumário: Teste de avaliação. Iniciação do trabalho prático no inkscape.

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Sumário:  Conclusão do trabalho prático no inkscape.

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Sumário:  Conclusão do trabalho prático no inkscape.

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Sumário: Continuação do sumário da aula passada.

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Sumário: Continuação do sumário da aula passada.

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Sumario: Iniciação do trabalho prático no GIMP.

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Sumario: Iniciação do trabalho prático no GIMP.

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Sumário: Iniciação do projeto final do GIMP.

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Sumário: Iniciação do projeto final do GIMP.

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Sumário: Continuação do sumário da aula passada.

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Sumário: Continuação do sumário da aula passada.

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Sumário: Iniciação do projeto na aplicação Audacity.

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Sumário: Iniciação do projeto na aplicação Audacity.

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Sumário: Iniciação do trabalho prático "Criação de áudio promocional no audacity"

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Sumário: Iniciação do trabalho prático "Criação de áudio promocional no audacity"