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La imprenta fue una de las revoluciones tecnológicas más decisivas de la historia. Gracias a los tipos móviles metálicos creados por Gutenberg, los libros podían reproducirse en grandes cantidades, con rapidez y menor coste. Hasta entonces, los manuscritos se copiaban a mano en monasterios o, en menor medida, mediante grabados en madera. La invención de la imprenta permitió una difusión inédita del conocimiento, facilitó la alfabetización, impulsó el progreso científico y fortaleció la transmisión cultural en la Europa del Renacimiento. El impacto de la imprenta fue profundo y duradero. En el plano cultural, favoreció la difusión de las ideas humanistas del Renacimiento, al hacer accesibles los textos clásicos grecolatinos y obras modernas. En lo social, facilitó el acceso a la lectura a un público más amplio, contribuyendo al aumento de la alfabetización. Además, la imprenta se convirtió en una herramienta clave para la Reforma protestante, ya que los escritos de Lutero circularon rápidamente por Europa, debilitando la hegemonía de la Iglesia católica. También permitió el avance científico al difundir tratados y descubrimientos, acelerando los cambios de la Edad Moderna.

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La imprenta de tipos móviles surge hacia 1440-1450, inventada por Johannes Gutenberg en Maguncia (Alemania). A finales del siglo XV ya se había extendido por gran parte de Europa.

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En 1605, en Estrasburgo, Johann Carolus publicó el Relation aller Fürnemmen und gedenckwürdigen Historien, considerado el primer periódico impreso regular. Reunía noticias políticas y militares de Europa, a diferencia de las hojas sueltas anteriores, y marcó el inicio de la prensa moderna al difundirse de forma continua y periódica.

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Man Ray (1890–1976) fue un artista del dadaísmo y surrealismo que revolucionó la fotografía. Creó los rayogramas (imágenes sin cámara, colocando objetos sobre papel fotosensible) y experimentó con la solarización (efecto de inversión parcial de la imagen).

Sus obras demostraron que la fotografía no solo servía para documentar, sino también para crear y transformar la realidad. Retrató a grandes figuras como Picasso y Dalí, y su espíritu experimental lo convirtió en un precursor de la edición digital.

En la línea de tiempo, Man Ray conecta la fotografía en papel con las posibilidades actuales de la imagen digital.

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1.2. Imagen digital. Desarrollo del diseño asistido por computadora (CAD y gráficos digitales) (1963-70)

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1.2. Imagen digital. Desarrollo del diseño asistido por computadora (CAD y gráficos digitales) (1963-70)

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Ivan Sutherland crea Sketchpad, primer software de dibujo interactivo. Abre la puerta al diseño digital y a la manipulación gráfica en pantalla.

Los diseñadores e ingenieros empiezan a trabajar con herramientas digitales, cambiando la práctica creativa y técnica.

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La litografía es una técnica de impresión inventada en 1796 por Alois Senefelder. Se basa en la incompatibilidad entre agua y grasa: se dibuja una imagen con un lápiz o tinta grasa sobre una piedra caliza pulida, que luego se humedece; el agua se adhiere a las zonas no dibujadas y la tinta grasa solo queda en el dibujo. Al presionar un papel sobre la piedra, la imagen se transfiere. Fue muy usada en el siglo XIX para ilustraciones, carteles y mapas. Hoy sigue vigente en el arte gráfico, mientras que su versión industrial evolucionó hacia la impresión offset. La litografía tuvo un gran impacto sociocultural al facilitar la reproducción masiva de imágenes y textos, lo que democratizó el acceso al conocimiento, impulsó la educación y la propaganda política. Además, revolucionó la publicidad moderna y brindó a los artistas una herramienta para difundir su obra a públicos más amplios.

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El invento más importante de Nicéphore Niépce fue lograr la primera fotografía de la historia. Esto ocurrió en 1826 o 1827 y la imagen se llama “Vista desde la ventana en Le Gras”. Para conseguirla, usó una cámara oscura y una placa cubierta con betún de Judea ( una especie de asfalto natural, una sustancia oscura y pegajosa), un material que se endurecía con la luz. El proceso fue muy lento: la exposición duró unas ocho horas completas. Aunque hoy nos parece increíble esperar tanto por una foto, en ese momento fue un descubrimiento enorme. Gracias a esa prueba inicial, empezó el camino que después llevaría a la fotografía moderna.

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Comunicacion en masas. (Principios S.XIX)

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Comunicacion en masas. (Principios S.XIX)

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Prensa de masas: gracias a la revolución industrial, se abarata el papel y aumenta la tirada de periódicos.

Cartelería: desarrollo del cartel litográfico en color (Toulouse-Lautrec, Cheret) → auge de la publicidad visual en calles y teatros.

Agencias de publicidad → primeras en EE. UU. y Europa, la primera agencia publicitaria formalmente reconocida fue Volney B. Palmer, fundada en Filadelfia en 1841. Su función inicial era actuar como intermediaria: compraba espacio en periódicos a bajo precio y lo revendía a los anunciantes con una comisión.

Con el tiempo, las agencias empezaron a ofrecer más que simple intermediación: también creaban textos y consejos sobre cómo anunciar.

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Fue un pionero de la fotografía que revolucionó el estudio del movimiento. En 1878, logró capturar el galope de un caballo usando una serie de cámaras, creando secuencias fotográficas que mostraban cada fase del movimiento. Este experimento marcó el inicio de la cronofotografía y sentó las bases para el cine. Su trabajo permitió ver lo que el ojo humano no podía captar, uniendo ciencia, arte y tecnología.

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En 1888, George Eastman fundó Kodak con la visión de que "usted apriete el botón, nosotros hacemos el resto".

Quería democratizar la fotografía, es decir, permitir que cualquier persona pudiera tomar fotos sin conocimientos técnicos.

Su innovación clave fue la cámara portátil con rollo de película, que reemplazó las placas de vidrio pesadas y difíciles de usar.

Además, creó un modelo de negocio integrado: Kodak fabricaba las cámaras, vendía la película y ofrecía el servicio de revelado e impresión.

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Entre 1890 y 1920 se crearon diferentes pruebas de sistemas cinematográficos en 3D, pero ninguno tuvo éxito por su complejo mecanismo. Los pioneros en esta nueva rama del cine fueron, principalmente, William Frieese-Greene, Frederic Eugene Ives, Edwin S. Porter y William E. Waden.

El 27 de septiembre de 1922, el primer largometraje en 3D estereoscópico, se estrenaba en la sala de Cine/Teatro del Hotel Ambassador, el director Harry K. Fairall y el camarógrafo Robert F. Elder, usaron el método de la triple proyección a partir de dos películas de celuloide, separando la imagen mediante los colores rojo y azul; donde cada color era captado solo por uno de los ojos, mediante unas gafas con cristales rojo y verde respectivamente.

en 1928, el desarrollo del cine tridimensional se detuvo.

Hubo que esperar hasta 1944. Año en que la Metro Golden Mayer presentó algunos cortos rodados en 3D y que tuvieron bastante éxito.

Lo que faltaba, era la llegada del color. Aunque todas las películas en 3D se rodaban en color, el paso a la separación en colores rojo y azul hacía que los espectadores obtuvieran una imagen en blanco y negro. La llegada de los filtros polarizadores patentados por Polaroid supuso un gran cambio, ya que no solo era posible revelar las películas en color sino que se sustituía el uso de las gafas con cristales de color rojo y azul por otras con filtros polarizados de Polaroid, que permitían ver los colores.

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En 1895, los hermanos Lumière realizaron la primera proyección privada de su cinematógrafo ante un público de la "Sociedad para el Desarrollo de la Industria Nacional" en el Salón Indio del Gran Café de París. Este evento es considerado el precursor del cine tal y como lo conocemos.

En 1896 enviaron a sus operadores por el mundo para grabar escenas y exhibir su invento, popularizando el cine a nivel global.

El cine comenzó a evolucionar como un arte y una industria. Artistas como Georges Méliès descubren el potencial del cine para contar historias, crear efectos especiales y desarrollar la ficción, con películas como "Viaje a la Luna". Por otro lado, directores como Edwin S. Porter en Estados Unidos desarrollan el montaje y la narrativa más compleja con películas como "Asalto y robo de un tren", que combinaba distintas escenas para construir una historia completa.

La aparición del cine impactó profundamente en la sociedad y la cultura al convertirse en una nueva forma de entretenimiento, un vehículo artístico y un reflejo de la realidad y los valores de la época. Transformó la forma en que la gente se informaba, expresaba y comprendía el mundo, fomentando la empatía, la discusión social y la configuración de identidades culturales y estilos de vida modernos.

https://docs.google.com/document/d/1NaJnbchk8DN6yW9XqQtk7cve5JGo7LhPwV0LUngIFVI/edit?usp=sharing

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La televisión nació como una de las invenciones más influyentes del siglo XX.

A finales de la década de 1920, John Logie Baird y Philo Farnsworth lograron transmitir las primeras imágenes en movimiento al principio la televisión era mecánica y muy limitada en calidad con el tiempo, la tecnología electrónica reemplazó los sistemas , mejorando la calidad y durante los años 40 y 50, la televisión se popularizó en millones de hogares.

El paso del blanco y negro al color en los 60 fue un cambio revolucionario poco después la televisión se convirtió en la principal fuente de entretenimiento y noticias.

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Los noticieros cinematográficos surgieron a principios del siglo XX y se proyectaban en cines antes de las películas. Mostraban imágenes de eventos actuales, guerras o visitas oficiales, convirtiéndose en una de las primeras formas de periodismo audiovisual.

En cuanto al impacto social, permitieron que varios sectores de la población accedieran a información visual de hechos mundiales, dándole mucha importancia al sentido de comunidad e identidad nacional a través de una narrativa visual.

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Radio (años 20-30): se convierte en un medio de masas para noticias y publicidad.

Cine y noticieros (años 30-40): imágenes en movimiento como comunicación masiva.

Televisión (años 50-60): desplaza a la radio como principal medio de masas; auge de la publicidad audiovisual.

Cartelería → se moderniza con nuevos estilos artísticos (constructivismo, propaganda política, publicidad comercial).

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La inteligencia artificial ha tenido una evolución marcada por avances y retrocesos. Comenzó con las ideas de matemáticos como Alan Turing, que sentaron las bases teóricas para que las máquinas pudieran razonar. Luego vivió una etapa de gran entusiasmo con los primeros programas capaces de resolver problemas y jugar al ajedrez, seguida de un periodo de estancamiento conocido como el “invierno de la IA”. Con el auge de internet y los ordenadores más potentes, la disciplina renació y empezó a aplicarse en áreas como la medicina, la economía y la tecnología. Hoy, en su fase generativa, la IA puede crear textos, imágenes y música, además de influir en el trabajo, la educación y la cultura, aunque también plantea importantes retos sobre ética, empleo y privacidad.

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1.1 Imagen digital. Primera imagen digital (1957)

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1.1 Imagen digital. Primera imagen digital (1957)

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Russell Kirsch escanea la foto de su hijo creando la primera imagen digital (~30.000 píxeles). Nace el concepto de traducir lo visual en datos numéricos. Inicio de una nueva forma de representación: la imagen como información manipulable, preludio de la cultura digital.

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(1960)

La invención del internet marcó un antes y un después en la historia de la humanidad. Sus orígenes se remontan a finales de la década de 1960 con la creación de ARPANET.
Este proyecto, impulsado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos, buscaba conectar dispositivos a distancia.
El objetivo inicial era compartir información de forma rápida y segura entre centros de investigación.
En 1969 se estableció la primera conexión entre la Universidad de California y el Instituto de Stanford.
Con el tiempo, más universidades e instituciones se unieron a la red.
Durante los años setenta se desarrollaron los primeros protocolos de comunicación,
Estos protocolos se convirtieron en la base fundamental del internet moderno.
En los ochenta, el internet comenzó a expandirse fuera del ámbito militar y académico.
El gran salto llegó en 1989, cuando Tim Berners-Lee propuso la World Wide Web.
Su idea permitió navegar a través de páginas conectadas mediante enlaces
En los noventa, el internet se masificó gracias a los navegadores web
Esto abrió paso a nuevas formas de comunicación y negocios digitales.
Después surgieron las redes sociales, transformando la interacción global.

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1.3 Imagen Digital: Primer intento de la cámara digital (1975)

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1.3 Imagen Digital: Primer intento de la cámara digital (1975)

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Steve Sasson (Kodak) construye la primera cámara digital. Aunque experimental, marcó el camino hacia la sustitución de lo analógico.

Impacto social/cultural: Introduce la idea de capturar sin película. Transformará la industria fotográfica y cuestionará modelos económicos tradicionales.

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1.4. Expansión del software de edición y diseño (1990 en adelante)

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1.4. Expansión del software de edición y diseño (1990 en adelante)

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Nacen programas como Adobe Photoshop e Illustrator. Posibilitan el retoque fotográfico, el diseño digital y la manipulación avanzada de imágenes.

Democratización del diseño y la fotografía. Surgen debates sobre autenticidad, creatividad y ética en la manipulación de imágenes.

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Comunicación en masas. Finales del Siglo XX

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Comunicación en masas. Finales del Siglo XX

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-Prensa gratuita (años 80-90): distribución en masa en ciudades.

-Publicidad global gracias a la expansión de la televisión satelital y la informática.

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PRIMERA CÁMARA DIGITAL (KODAK)

En 1975 Kodak crea la primera cámara digital.

Captura imágenes sin película, marcando el inicio de la fotografía digital.

Impacto: Empieza el paso del papel a la pantalla.

1981

Cámara Sony Mavica

Kodak crea la primera cámara digital que guarda fotos sin película.

Impacto: Inicia la fotografía digital.

1990

Photoshop

Nace Photoshop, el software que permite editar fotos en computadora.

Impacto: Revoluciona el diseño y la publicidad.

2000

Cámaras digitales masivas

Las cámaras digitales se vuelven accesibles y populares.

Impacto: La fotografía analógica empieza a desaparecer.

2014

Algoritmos generativos

La IA aprende a crear imágenes realistas con redes neuronales.

Impacto: Base de la imagen generativa.

2021

DALL·E y MidJourney

Herramientas que generan imágenes desde texto en segundos.

Impacto: Nuevo arte digital y debate sobre derechos de autor

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Imagen generativa con IA: Creación de imágenes mediante algoritmos.

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Imagen generativa con IA: Creación de imágenes mediante algoritmos.

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1950s-1970s: Primeros algoritmos y modelos básicos para generación gráfica por computadora.

1990s: Avances en redes neuronales y aprendizaje automático, bases para modelos generativos.

2014: Ian Goodfellow crea las GANs, revolucionando la generación automática de imágenes realistas.

2015-2017: GANs mejoran en calidad y variedad, creando rostros humanos y arte.

2018: NVIDIA lanza StyleGAN, que permite controlar el estilo y contenido de las imágenes.

2021: Popularización de modelos de difusión para generar imágenes diversas y de alta calidad.

2022-2024: Modelos multimodales como DALL·E y Stable Diffusion permiten generar imágenes a partir de texto.

Presente y futuro: Mejoras continuas en realismo, personalización y aplicaciones en múltiples áreas.

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1.5 Imagen digital. Imagen digital masiva y movil (2000-2010)  

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1.5 Imagen digital. Imagen digital masiva y movil (2000-2010)  

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Cámaras digitales accesibles y smartphones con cámara popularizan la fotografía cotidiana y la compartición instantánea. La fotografía se convierte en lenguaje social global (selfies, redes sociales, memes), influyendo en identidad y comunicación cultural.

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Internet y redes sociales: revolución en la comunicación periodística (prensa digital, blogs, noticias en tiempo real).

Publicidad digital: segmentada y personalizada (Google Ads, redes sociales).

Cartelería digital: pantallas LED, marketing interactivo en espacios públicos.

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1.6 Imagen digital. Inteligencia artificial y generacion de imagenes (2015- Actualidad) 

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1.6 Imagen digital. Inteligencia artificial y generacion de imagenes (2015- Actualidad) 

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Algoritmos de IA permiten generar, transformar y mejorar imágenes sin necesidad de cámara. Surgen deepfakes y arte generativo. Se redefine la autoría, el rol del diseñador y la confianza en lo visual. También abre nuevos horizontes creativos.