# data[].attributes.body
Multimédia é quando usamos vários tipos de meios (como som, imagem, vídeo, texto) para comunicar algo entre quem envia e quem recebe a mensagem.

Multimédia Digital Usa meios digitais para representar, guardar, transmitir e tratar informação.

Tipos de Media

Capturados: vêm do mundo real — como microfone, câmara ou scanner.

Sintetizados: são criados pelo computador — tipo gráficos gerados ou sons digitais.

Natureza Espaciotemporal

Estáticos: não mudam com o tempo (ex: texto, imagem, gráfico).

Dinâmicos: mudam ao longo do tempo (ex: vídeo, áudio, animação).

Como se divulga conteúdo?

Online: está disponível na internet.

Offline: está guardado em dispositivos como pen drives ou discos.

Periféricos (Hardware) Existem 3 tipos:

Input: envia info para o computador (ex: teclado, microfone).

Output: recebe info do computador (ex: monitor, impressora).

Input/Output: faz os dois (ex: pen drive, ecrã tátil).

# data[].attributes.body
Simplex: Só vai num sentido. O emissor envia a mensagem e o recetor só recebe. Exemplo: rádio.

Half-duplex: Vai nos dois sentidos, mas não ao mesmo tempo. Primeiro um fala, depois o outro responde. Exemplo: walkie-talkie.

Full-duplex: Comunicação nos dois sentidos ao mesmo tempo. Ambos podem falar e ouvir ao mesmo tempo. Exemplo: chamada de telemóvel.

Broadcast: A mensagem é enviada para todos ao mesmo tempo, sem distinção. Exemplo: televisão aberta.

Multicast: A mensagem vai para vários recetores, mas só para um grupo específico que pediu ou tem acesso. Exemplo: aula online para uma turma específica.

# data[].attributes.body
Interatividade e Multimédia Interativa

A interatividade é quando há uma troca entre uma pessoa e uma máquina, tipo quando usamos apps, jogamos, fazemos pesquisas ou até em áreas como marketing, psicologia e artes.

O que é multimédia interativa?

É quando usamos vários meios digitais (como som, imagem, vídeo) para interagir com a tecnologia. Não é só ver ou ouvir, é participar.

Tipos de multimédia interativa:

Realidade Virtual (VR): Usamos óculos especiais para entrar num mundo digital 3D que parece real. Dá para explorar e interagir como se estivéssemos lá.

Realidade Aumentada (AR): Junta o mundo real com elementos digitais. Por exemplo, apps que mostram como fica a decoração de uma casa.

Realidade Híbrida: Mistura a VR com a AR. Objetos reais e virtuais aparecem juntos e interagem ao mesmo tempo.

Níveis de interatividade entre pessoa e máquina:

Reativa: A máquina responde quando fazemos algo. Ex: clicar num botão e aparecer uma resposta.

Proativa: A máquina antecipa o que vamos fazer. Ex: o Google Maps sugere rotas antes de pedirmos.

Coativa: A máquina controla ou limita o que podemos fazer. Ex: sistemas que só deixam seguir certos passos.

# data[].attributes.headline
TIPOS DE INTERATIVIDADE NO DESIGN DIGITAIS

# data[].attributes.subject
TIPOS DE INTERATIVIDADE NO DESIGN DIGITAIS

# data[].attributes.body
Quando usamos sistemas digitais (apps, sites, jogos, etc.), há diferentes formas de interagir com os conteúdos. Aqui estão os principais tipos:

Linear: Segues um caminho fixo, sem escolhas. Exemplo: ver um vídeo tutorial do início ao fim.

De Suporte: Dá-te ajuda ou informações extra. Exemplo: secção de perguntas frequentes (FAQ) numa aplicação.

Hierárquica: Escolhes entre menus ou níveis. Exemplo: navegar num site por categorias ou submenus.

Sobre Objetos: Interages diretamente com elementos digitais. Exemplo: arrastar imagens num PowerPoint ou clicar em ícones interativos.

Reflexiva: O sistema faz-nos pensar ou refletir. Exemplo: responder a quizzes ou questionários que nos fazem analisar ideias.

De Hiperligação: Escolhemos caminhos através de links. Exemplo: clicar em artigos na Wikipédia para explorar temas relacionados.

De Atualização: O conteúdo muda em tempo real. Exemplo: ver o feed do Instagram que se atualiza com novas publicações.

Construtiva: O utilizador cria ou constrói algo. Exemplo: construir mundos no Minecraft ou editar vídeos numa app.

# data[].attributes.body
Feedback Imediato: O sistema responde logo às nossas ações. Exemplo: mandamos uma mensagem e recebemos resposta na hora.

Controle do Utilizador: Somos nós que decidimos o que fazer, explorando opções. Exemplo: escolher a rota no GPS.

Personalização: O conteúdo adapta-se às nossas preferências. Exemplo: a Netflix sugere filmes com base no que vimos.

Participação Ativa: Não estamos só a ver, também participamos. Exemplo: votar numa sondagem online.

Comunicação Bidirecional: Há troca de informação entre nós e o sistema. Exemplo: comentar num post e receber resposta.

# data[].attributes.attachment_link.title
Descobre o filme pelos emojis, AI 12ºA | Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

# data[].attributes.headline
TEORIA DAS CORES APLICADAS AO SISTEMAS DIGITAIS 

# data[].attributes.subject
TEORIA DAS CORES APLICADAS AO SISTEMAS DIGITAIS 

# data[].attributes.body
Um modelo de cor é como um sistema matemático que organiza e representa cores com base em números. No mundo digital, as cores são feitas a partir de luz.

Existem vários modelos.

O RGB é um dos mais usados. As suas características são as seguintes:

RGB significa Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue).

É um modelo aditivo, ou seja, quanto mais luz juntamos, mais clara fica a cor.

Se juntarmos as três cores-luz primárias (vermelho, verde e azul), obtemos branco.

Este modelo é usado em ecrãs, câmaras digitais, projetores, e outros dispositivos que trabalham com luz.

Modelo de Cor CMYK. Este modelo funciona ao contrário do RGB.

Em vez de adicionar luz, ele subtrai, ou seja, quanto mais tinta usamos, mais escura fica a cor.

As cores primárias aqui são Ciano, Magenta e Amarelo.

Quando misturamos todas, obtemos preto (ou um castanho escuro).

É usado em impressoras, jornais, revistas, livros e materiais de marketing.

Modelo HSV. Este modelo é mais intuitivo para nós, porque mostra as cores de forma mais visual e direta.

Tonalidade (Hue): é a cor em si, indicada pelo ângulo na roda das cores.

Saturação: mostra o quão pura ou intensa é a cor.

Valor (Brilho): indica o nível de luz ou brilho da cor.

# data[].attributes.body
Quando trabalhamos com design, edição de imagem ou até em apresentações, é importante saber que existem dois tipos principais de imagens digitais: Bitmap e Vetoriais. Cada uma tem características diferentes e são usadas para fins específicos.

Imagens Bitmap

São feitas por uma grelha de pixels (pequenos pontos), cada um com informação de cor e luz.

A qualidade depende da resolução (ppi ou dpi). Quanto mais pixels, mais detalhes, mas também maior o tamanho do ficheiro.

Formatos comuns: BMP, JPEG, PNG, GIF, TIFF.

Usadas em fotografias e imagens com muitas variações de cor.

Limitação: ao aumentar o tamanho, perde-se nitidez.

Imagens Vetoriais

São compostas por formas geométricas (linhas, curvas, polígonos), definidas por equações matemáticas.

Não dependem da resolução, por isso podem ser redimensionadas sem perder qualidade.

Formatos comuns: SVG, AI, EPS, PDF, CDR.

Usadas em logótipos, ícones, tipografia e ilustrações técnicas, onde é preciso precisão e escalabilidade.

# data[].attributes.headline
TRABALHO PROJETO DO VÍDEO - QR CODE DO QUESTIONÁRIO 

# data[].attributes.subject
TRABALHO PROJETO DO VÍDEO - QR CODE DO QUESTIONÁRIO 

# data[].attributes.body
Realizei um trabalho de projeto com a Lília, no qual tivemos de criar um anúncio publicitário. Para este projeto decidimos fazer um anúncio sobre gelados artesanais.

Durante o trabalho pensámos nas ideias para o anúncio, organizámos o que iríamos dizer e planeámos a forma de o tornar mais apelativo. Depois gravámos o áudio e fizemos a edição, juntando assim, as diferentes partes para que o anúncio ficasse claro e interessante.

# data[].attributes.body
Realizei uma ficha prática no Audacity, um programa de edição de áudio. Esta ficha era composta por dois exercícios diferentes. No primeiro exercício, tive de fazer uma mistura de áudio e no segundo tive realizei uma sequência de áudio.

# data[].attributes.headline
TRABALHO PROJETO DO VÍDEO - QR CODE DO VÍDEO 

# data[].attributes.subject
TRABALHO PROJETO DO VÍDEO - QR CODE DO VÍDEO 

# data[].attributes.body
https://files.fm/u/jqn8vabmfd

# data[].attributes.body
Durante esta ficha realizei todos os exercícios propostos no programa OpenShot. Ao longo das atividades pratiquei várias funcionalidades de edição de vídeo.

Na atividade 1, criei um vídeo em que junto uma imagem de paisagem com uma música instrumental.
Na atividade 2, fiz um vídeo em que utilizo três vídeos diferentes e uma música.
Na atividade 3, experimentei aplicar efeitos, como o efeito de desfocar, a um vídeo.
Na atividade 4, aprendi a adicionar títulos ao vídeo e a formatar o texto.

Por fim, na atividade 5, criei um vídeo sobre o tema “Animais em extinção”, com cerca de 30 segundos, organizado em várias secções com imagens, títulos, efeitos, transições e áudio de fundo, incluindo também a gravação da minha voz.

De todas as atividades realizadas, apenas o exercício 5 foi necessário enviar à professora. (Nota: não consegui enviar o vídeo completo, porque excedia o limite de MB de vídeo permitido no post.)

# data[].attributes.headline
TRABALHO PROJETO DO VÍDEO - QR CODE DO QUESTIONÁRIO

# data[].attributes.subject
TRABALHO PROJETO DO VÍDEO - QR CODE DO QUESTIONÁRIO