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• Permitieron organizar cursos en línea, subir materiales y evaluar a estudiantes de manera digital.

• Ejemplo: Molde (2002), Blackboard.

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• Con el lanzamiento del iPhone (2007) y la expansión de smartphones y tabletas, los estudiantes pudieron acceder a contenidos desde cualquier lugar.

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• Democratizaron la educación, ofreciendo acceso gratuito o de bajo costo a cursos universitarios en línea

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• Videos educativos (Khan Academy), simuladores y pizarras digitales interactivas.

• Fomentando un aprendizaje más dinámico y visual.

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• Aplicaciones y plataformas empezaron a usar dinámicas de juego para motivar a los estudiantes.

• Ejemplo: Duolingo y Classcraft.

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• Combinación de clases presenciales con activación en línea.

• Potenciado por plataformas como Google classroom (2014) y Microsoft Teams for Education.

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• Comienza a usarse para experiencias inmersivas en materias como medicina, historia y ciencias.

• Ejemplo: Google Expeditions.

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• Plataformas capaces de adaptar los contenidos al ritmo del estudiante.

• Ejemplo: sistemas de tutoría inteligente, algoritmo de personalización (IA en Duolingo, plataformas adaptativas como Smart Sparrow).

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• Uso intensivo de Zoom, Meet, Classroom, Teams.

• La tecnología se convirtió en la única vía para continuar con los procesos educativos.