# data[].attributes.body
1. Perbezaan

Synchronous (Segerak): Pendekatan pembelajaran yang melibatkan semua pelajar dan guru hadir dan berinteraksi pada masa nyata, tetapi tidak semestinya pada lokasi yang sama.Secara mudahnya, guru mengajar dan murid belajar pada masa yang sama.Contohnya, Zoom, Google Meet dan Microsoft Teams.

Asynchronous (Tidak Segerak): Pendekatan pembelajaran yang melibatkan semua pelajar dan guru hadir dan berinteraksi bukan dalam masa nyata, tetapi tidak semestinya pada lokasi berbeza. Contoh mudah adalah guru telah merakam pengajaran dalam video, dan pelajar menonton mengikut masa sendiri.

2. Pembelajaran Teradun

Pembelajaran teradun menggabungkan elemen pembelajaran secara bersemuka dan dalam talian yang memberikan fleksibiliti kepada pelajar untuk belajar mengikut kadar sendiri di samping memanfaatkan interaksi secara langsung dengan guru.Pelajar boleh mengulangkaji bahan pada masa sendiri melalui pembelajaran dalam talian yang penting terutamanya bagi pelajar yang mempunyai komitmen lain atau keperluan khusus.Pembelajaran teradun juga memberi kelebihan dari segi aksesibiliti dan penyertaan aktif pelajar di samping mengekalkan interaksi penting antara pelajar dan guru.

# data[].attributes.body
1.Synchronous (Segerak)

Proses atau semua tindakan yang berlaku pada masa yang sama atau serentak. Interaksi adalah secara berterusan tanpa gangguan

Sebagai contoh, aplikasi Zoom, GoogleMeet, VoiceCall dan sebagainya

2.Asynchronous (Tidak segerak)

Proses atau semua tindakan yang berlaku secara tidak serentak. Pihak yang terlibat tidak perlu menunggu tindak balas secara serta-merta, dan aktiviti boleh dilakukan mengikut keselesaan masa masing-masing. Tindakan atau respons boleh diberikan kemudian tanpa memerlukan jawapan segera

Sebagai contoh, aplikasi Emel, WhatsApp, Telegram dan sebagainya

Pembelajaran Teradun (Blended Learning)

-Pembelajaran teradun atau blended learning adalah satu pendekatan pengajaran yang menggabungkan pembelajaran secara fizikal (bersemuka) dengan pembelajaran dalam talian (online). Ia mengintegrasikan teknologi dan kaedah tradisional untuk menghasilkan pengalaman pembelajaran yang lebih berkesan dan fleksibel.

Pelajar tidak lagi terikat dengan tempat dan masa tertentu untuk menerima ilmu

Teknologi seperti aplikasi, kuiz interaktif, video pembelajaran, dan platform pembelajaran dalam talian menyediakan pelbagai kaedah interaktif untuk menarik perhatian pelajar

Pendekatan teradun membolehkan pembelajaran berpusatkan pelajar di mana setiap pelajar boleh belajar pada kadar dan gaya mereka sendiri

Pembelajaran teradun membenarkan pengukuhan apa yang dipelajari dalam kelas fizikal melalui tugasan atau aktiviti dalam talian

Pembelajaran teradun memberi pelajar pengalaman langsung dalam menggunakan pelbagai alat digital seperti platform pembelajaran dalam talian, perisian produktiviti, dan aplikasi pendidikan

# data[].attributes.body
Perbezaan Antara Synchronous dan Asynchronous :

Synchronous berlaku serentak pada masa yang sama manakala Asynchronous berlaku secara tidak serentak pada masa yang fleksibel.

Kemudian, pembelajaran Synchronous merupakan interaksi berlaku secara masa nyata, membolehkan pelajar berkomunikasi secara langsung dan mendapatkan maklum balas segera daripada guru manakala pembelajaran Asynchronous pula memerlukan murid mengakses bahan pembelajaran seperti video yang dirakam, tugasan dalam talian, atau forum perbincangan pada bila-bila masa yang sesuai dengan mereka.

Contoh bagi pembelajaran synchronous termasuk kelas dalam talian secara langsung, webinar, dan perbincangan kumpulan maya melalui platform seperti Zoom atau Google Meet. Contoh bagi pembelajaran asynchronous pula ialah murid menonton video kuliah yang dirakam atau menyertai forum perbincangan dalam talian pada masa sendiri melalui Google Classroom atau Youtube.

Justifikasi Berkaitan Pembelajaran Teradun:

Pembelajaran teradun (blended learning) adalah pendekatan pembelajaran yang menggabungkan elemen pembelajaran secara tradisional bersemuka dengan pembelajaran dalam talian atau digital. Melalui kaedah ini, murid mendapat manfaat daripada kedua-dua pendekatan, di mana mereka mengikuti sesi pengajaran bersemuka di dalam kelas dan juga menggunakan bahan digital seperti video, kuiz dalam talian, atau forum perbincangan untuk belajar secara kendiri yang relevan dengan keperluan pendidikan moden. Berikut adalah beberapa justifikasi yang menyokong pelaksanaan pembelajaran teradun:

Fleksibiliti pembelajaran

Pembelajaran mengikut gaya sendiri

Peningkatan interaksi dan kolaborasi

Penggunaan teknologi untuk menyokong pembelajaran

Penggunaan masa kelas yang lebih efektif

# data[].attributes.body
1. Perbezaan synchronous dan asynchronous

Synchronous Learning (Pembelajaran Seiringan)

Definisi: Pembelajaran yang berlaku secara langsung dan real-time. Pelajar dan guru berinteraksi pada masa yang sama, walaupun mungkin berada di lokasi yang berbeza.

Kelas dalam talian melalui Zoom atau Google Meet: Guru dan pelajar menyertai sesi pembelajaran pada waktu yang sama, berbincang dan berinteraksi secara langsung.

Webinar langsung: Pembentangan atau ceramah dalam talian di mana peserta boleh bertanya soalan kepada penceramah secara langsung.

Asynchronous Learning (Pembelajaran Tidak Seiringan)

Definisi: Pembelajaran yang tidak berlaku secara langsung atau real-time. Pelajar dan guru tidak perlu berada dalam talian pada masa yang sama. Pelajar boleh mengakses bahan pembelajaran pada bila-bila masa.

Video pembelajaran yang direkodkan: Guru merekodkan sesi pembelajaran atau tutorial yang boleh ditonton pelajar pada bila-bila masa.

Pembelajaran melalui platform LMS (Learning Management System) seperti Google Classroom atau Moodle, di mana pelajar mengakses bahan kursus, tugasan, dan forum perbincangan pada waktu mereka sendiri.

2.Berikan justifikasi anda berkaitan pembelajaran teradun (blended learning).

Fleksibiliti dalam Pembelajaran

Menyokong Pelbagai Gaya Pembelajaran

Meningkatkan Kemandirian dan Tanggungjawab Pelajar

Mengoptimalkan Masa Kelas Bersemuka

Memperluas Akses kepada Sumber Pembelajaran

# data[].attributes.body
Soalan 1

Perbezaan antara Synchronous dan Asynchronous:

1. Synchronous (Pembelajaran Serentak):

Pembelajaran berlaku dalam masa yang sama dan nyata (real-time).

Pelajar dan guru berinteraksi secara langsung, pada waktu yang sama.

Contoh:

Kelas maya menggunakan Zoom, Google Meet, atau Microsoft Teams di mana pelajar dan guru berinteraksi secara langsung.

Sesi tutorial atau ceramah yang berlangsung secara langsung (live).

2. Asynchronous (Pembelajaran Tidak Serentak):

Pembelajaran tidak berlaku dalam masa nyata dan sama, serta pelajar belajar pada masa yang sesuai bagi mereka.

Interaksi tidak berlaku secara langsung. Pelbagai bahan disediakan dan pelajar boleh mengakses pada bila-bila masa.

Contoh:

Video rakaman kuliah yang diakses pelajar pada masa yang berbeza.

Bahan pembelajaran dalam bentuk PDF, forum perbincangan, atau tugasan yang boleh dilengkapkan pada waktu yang fleksibel.

Soalan 2

Justifikasi Pembelajaran Teradun (Blended Learning):

Pembelajaran teradun merupakan pembelajaran yang menggabungkan kedua-dua pendekatan synchronous dan asynchronous, yang memberi banyak manfaat kepada pelajar dan pendidik:

1. Fleksibiliti: Pelajar dapat mengurus masa mereka dengan lebih baik melalui pendekatan asynchronous, di mana mereka boleh belajar pada waktu yang sesuai. Pada masa yang sama, sesi synchronous menyediakan peluang untuk interaksi langsung dan klarifikasi segera.

2. Interaksi Berkesan: Kelas synchronous membantu dalam membina hubungan dan menyediakan ruang untuk perbincangan dan soal jawab secara langsung, yang dapat meningkatkan kefahaman.

3. Kepelbagaian Kaedah Pembelajaran: Gabungan kedua-dua pendekatan memberikan variasi dalam cara maklumat disampaikan, yang dapat memenuhi pelbagai gaya pembelajaran (visual, auditori, kinestetik).

4. Pengukuhan Pembelajaran: Pelajar dapat mengulangkaji bahan asynchronous untuk memperkukuhkan pemahaman mereka selepas sesi synchronous. Ini membantu mereka mengulangi konsep-konsep penting mengikut keselesaan mereka.

5. Aksesibiliti: Bagi pelajar yang mungkin mempunyai kekangan dari segi masa atau lokasi, pembelajaran teradun menawarkan fleksibiliti untuk menyesuaikan pendidikan dalam jadual mereka tanpa perlu bergantung sepenuhnya kepada kehadiran fizikal atau dalam talian secara langsung.

# data[].attributes.body
Soalan Satu

Dalam konteks pendidikan, perbezaan antara synchronous dan asynchronous merujuk kepada cara pengajaran dan pembelajaran dijalankan:

1. Synchronous Learning (Pembelajaran Sejajar)

Pembelajaran berlaku secara masa nyata, di mana guru dan pelajar berinteraksi pada waktu yang sama. Pelajar dan guru hadir secara serentak dalam ruang yang sama, sama ada secara fizikal atau dalam talian (contohnya melalui platform video seperti Zoom).

•Ciri-ciri:

-Berlaku komunikasi secara langsung.

-Guru dan pelajar perlu berada pada masa yang sama untuk sesi pengajaran.

-Interaksi segera antara guru dan pelajar.

•Contoh:

-Kelas secara langsung di dalam bilik darjah atau dalam talian (seperti menggunakan Microsoft Teams atau Google Meet).

-Sesi tutorial atau bimbingan langsung yang dijalankan melalui panggilan video atau persidangan web.

2. Asynchronous Learning (Pembelajaran Tidak Sejajar)

Pembelajaran berlaku pada masa yang berlainan, di mana pelajar belajar mengikut jadual mereka sendiri tanpa perlu berada dalam masa yang sama dengan guru. Guru menyediakan bahan seperti video, modul, atau tugasan yang boleh diakses pelajar pada bila-bila masa.

•Ciri-ciri:

-Pelajar boleh belajar pada masa dan tempat yang sesuai dengan mereka.

-Kurang interaksi segera antara guru dan pelajar.

-Pelajar boleh mengulang dan menelaah bahan pembelajaran mengikut keperluan mereka.

•Contoh:

-Video pembelajaran pra-rakam, seperti yang digunakan di YouTube atau platform pembelajaran seperti Coursera.

-Tugasan dalam talian atau modul e-pembelajaran, di mana pelajar boleh menyelesaikannya mengikut masa mereka sendiri.

-Forum perbincangan dalam talian di mana pelajar dan guru boleh bertukar idea tetapi tidak secara langsung.

•Perbezaan utamanya ialah masa interaksi: synchronous memerlukan interaksi masa nyata, manakala asynchronous membolehkan pelajar belajar mengikut tempo dan jadual mereka sendiri.

Soalan Dua

Pembelajaran Teradun (Blended Learning) adalah gabungan antara pembelajaran bersemuka (tradisional) dengan pembelajaran dalam talian, yang boleh melibatkan kedua-dua kaedah synchronous dan asynchronous. Justifikasi untuk penggunaan pembelajaran teradun dalam konteks pendidikan merangkumi beberapa aspek:

1. Fleksibiliti Masa dan Tempat

Pembelajaran teradun membolehkan pelajar mengakses bahan pembelajaran bila-bila masa dan di mana-mana melalui komponen asynchronous. Ini memberi ruang kepada pelajar untuk belajar mengikut rentak mereka sendiri dan menelaah bahan apabila mereka lebih bersedia.

2.Menyokong Pembelajaran Berdikari dan Tanggungjawab Diri

Melalui komponen asynchronous, pelajar diajar untuk mengurus masa dan berdisiplin dalam menyelesaikan tugasan atau menelaah bahan pembelajaran secara berdikari. Ini mendorong mereka untuk bertanggungjawab terhadap pembelajaran mereka sendiri, yang merupakan kemahiran penting dalam pendidikan sepanjang hayat.

3. Penyesuaian kepada Pelbagai Gaya Pembelajaran

Pelajar mempunyai gaya pembelajaran yang berbeza – ada yang lebih suka mendengar (audio), ada yang lebih suka melihat (visual), dan ada yang lebih cenderung kepada aktiviti kinestetik. Pembelajaran teradun membolehkan guru menggunakan pelbagai medium (contohnya, video, teks, gambar, simulasi) yang sesuai dengan pelbagai gaya pembelajaran pelajar.

4. Pembelajaran Berpusatkan Pelajar

Pendekatan ini lebih berpusatkan pelajar, di mana mereka mempunyai kawalan lebih besar terhadap bagaimana, bila, dan di mana mereka belajar. Ini meningkatkan motivasi mereka untuk belajar kerana mereka dapat mengadaptasi pembelajaran mengikut keperluan peribadi.

Secara keseluruhan, pembelajaran teradun memberikan fleksibiliti, aksesibiliti, dan pendekatan yang lebih pelbagai, membantu meningkatkan efikasi pembelajaran sambil memanfaatkan teknologi terkini untuk pendidikan yang lebih inklusif dan dinamik.

# data[].attributes.body
Synchronous: Pembelajaran segerak yang berlaku secara langsung di mana pelajar dan guru berada dalam talian pada masa yang sama mendapat maklum balas segera. Contohnya, google meet dan zoom.

Asynchronous: Pembelajaran tidak berlaku secara lanagsung di mana pelajar dapat mengakses bahan pembelajaran pada bila-bila masa mengikut keselesaan mereka. Contohnya, modul, aplikasi whatsapp, telegram dan google classroom.

Justifikasi:

Fleksibiliti : Pelajar mempunyai pilihan untuk belajar secara sendiri melalui kandungan dalam talian (asynchronous) sambil mendapatkan panduan dan sokongan langsung semasa sesi bersemuka atau dalam talian secara langsung (synchronous). Hal ini membolehkan pelajar menyesuaikan pembelajaran dengan jadual dan gaya mereka sendiri.

Kebebasan Kendiri : Dalam komponen pembelajaran dalam talian, pelajar dapat mengakses bahan apabila masa, memberi mereka kebebasan untuk mengulang pelajaran atau menyemak bahan yang kurang difahami tanpa tekanan masa.

Interaksi secara langsung : Pembelajaran bersemuka memberi peluang kepada interaksi secara langsung dan mendalam, sementara pembelajaran dalam talian menyediakan peluang untuk menggunakan teknologi interaktif seperti simulasi, kuiz, dan forum diskusi yang meningkatkan pemahaman.

# data[].attributes.body
1. Synchronous dan asynchronous termasuk dalam kategori online iaitu dalam talian. Synchronous merupakan penggunaan dalam talian yang segerak dan di masa nyata seperti penggunaan aplikasi google meet, zoom dan discord. Asynchronous pula merupakan penggunaan dalam talian yang tidak segerak atau tidak berada di masa nyata iaitu murid tidak berinteraksi secara langsung dengan guru pada waktu yang sama. Contohnya penggunaan email, google classroom dan telegram.

2. Pembelajaran teradun atau blended learning merupakan pembelajaran yang menggabungkan kedua-dua pendekatan synchronous dan asynchronous di mana guru menggunakan aplikasi dalam talian dan luar talian dalam satu masa pembelajaran. Contohnya, seperti google classroom, pembelajaran bersemuka dan google meet. Dengan cara itu, pembelajaran menjadi lebih fleksibel kerana mengikut masa yang sesuai untuk murid selain mengaplikasikan teknologi dalam pembelajaran seharian.

# data[].attributes.body
1. Synchronous: proses pembelajaran yang berlaku dan berlangsung secara serentak antara guru dan murid , contohnya murid dan guru dapat berkomunikasi secara dua hala dan murid juga akan menerima maklum balas secara langsung oleh guru.

Contoh : zoom , meet , discord

2. Asynchronous : Pembelajaran tidak segerak , murid dan guru tidak perlu bersemuka dan berinteraksi dan lebih fleksibiliti kepada murid untuk mengakses bahan pembelajaran

Telegram , Whatsapp , Youtube

3. PEMBELAJARAN TERADUN (blended learning) : gabungan antara pembelajaran bersemuka dan pembelajaran secara atas talian menggabungkan elemen tradisional dan penggunaan digital secara serentak.

Lebih mesra pengguna dan sesuai kepada murid yang mempunyai kepelbagaian gaya pembelajaran. Contohnya : murid yang lebih menguasai gaya pembelajaran kendiri dan sesuai juga kepada murid yang memerlukan bimbingan guru

# data[].attributes.body
1. Synchronous bermaksud segerak manakala asynchronous bermaksud tidak segerak. Dalam konteks pembelajaran, synchronous dapat menyediakan platform pembelajaran seiring dengan waktu sebenar misalnya melalui aplikasi Google Meet. Namun, berbeza dengan asynchronous, ia merupakan kaedah pembelajaran yang tifmdak segerak di mana guru dan murid bebas mengakses bahan pada bila-bila masa, misalnya melalui aplikasi Whatsapp.

2. Blended learning atau nama lainnya juga dikenali sebagai pembelajaran teradun merupakan satu kaedah pengajaran yang melibatkan pengajaran bersemuka dan platform atas talian. Kuliah dilaksanakan di dalam kelas melibatkan semua murid manakala nota bahan yang dikongsikan boleh diakses melalui laman maya seperti Google Classroom.

# data[].attributes.body
Perbezaan synchronous dan asynchronous ialah synchronous merupakan pembelajaran segerak yang mana pengajar memimpin dan memberi arahan terhadap aktiviti pembelajaran secara langsung seperti Google Meet. Manakala asynchronous pula merupakan pembelajaran tak segerak yang mana pembelajaran tidak berlaku dan berinteraksi secara langsung dan secara nyata seperti Google Classroom.

Pandangan saya terhadap pembelajaran teradun (Blended Learning) pada masa kini sangat sesuai digunakan kerana melibatkan kombinasi pembelajaran dalam talian dan pembelajaran bersemuka di dalam kelas. Sebelum memulakan pelajaran, murid sudah mengetahui maklumat terlebih dahulu melalui secara talian untuk dibincangkan di dalam kelas bersama guru dan kawan-kawan. Pembelajaran ini sangat relevan digunakan agar murid dapat mengetahui pelbagai maklumat tentang sesuatu pembelajaran supaya mereka lebih bersedia untuk menerima ilmu berkaitan topik yang dipelajari.

# data[].attributes.body
1. - Synchronous (Segerak)

Pembelajaran atau komunikasi yang berlaku secara langsung dan masa nyata iaitu berinteraksi pada masa yang sama, menggunakan medium platform seperti video atau audio secara langsung.

Contoh: Kelas secara langsung melalui Zoom, Google Meet, atau Microsoft Teams: Guru dan pelajar hadir secara maya pada waktu yang ditetapkan untuk pembelajaran.

- Asynchronous (Tidak Seiring)

Pembelajaran atau komunikasi yang tidak berlaku secara masa nyata. Pelajar atau peserta boleh mengakses bahan pembelajaran dan melibatkan diri dalam perbincangan pada bila-bila masa mengikut kesesuaian mereka.

E-mel: Komunikasi melalui e-mel di mana tiada keperluan untuk menjawab serta-merta dan setiap pihak boleh memberikan respons pada masa yang sesuai bagi mereka.

2. Pembelajaran teradun (blended learning) menggabungkan elemen pembelajaran tradisional bersemuka dengan pembelajaran dalam talian, menyediakan pendekatan yang lebih fleksibel dan dinamik.

Fleksibiliti Masa dan Tempat - Pelajar boleh belajar mengikut jadual mereka sendiri dan di mana sahaja.

Penglibatan Aktif Pelajar - Pelajar terlibat secara lebih mendalam melalui bahan interaktif dalam talian dan perbincangan di kelas.

Pembelajaran Berpusatkan Pelajar - Pelajar lebih aktif, manakala guru menjadi fasilitator.

Penggunaan Sumber Lebih Berkesan - Bahan boleh diakses bila-bila masa, meningkatkan efisiensi.

# data[].attributes.body
Synchronous:

Definisi: Pembelajaran yang berlaku secara serentak, di mana semua peserta terlibat pada masa yang sama.

Contoh: Kelas dalam talian melalui Zoom atau Google Meet di mana guru dan murid berinteraksi secara langsung.

Asynchronous:

Definisi: Pembelajaran yang tidak memerlukan semua peserta hadir pada masa yang sama. Murid boleh mengakses bahan dan menyelesaikan tugas pada masa yang sesuai untuk mereka.

Justifikasi Pembelajaran Teradun (Blended Learning)

Pembelajaran teradun menggabungkan elemen pembelajaran secara langsung dan dalam talian, menawarkan beberapa kelebihan:

1. Fleksibiliti: Murid boleh menguruskan masa mereka dengan lebih baik, membolehkan mereka belajar mengikut kadar dan jadual sendiri.

2. Keterlibatan yang Lebih Tinggi: Melalui interaksi langsung dan aktiviti dalam talian, murid dapat berinteraksi dengan rakan sebaya dan guru, meningkatkan motivasi dan pemahaman.

3. Akses kepada Sumber yang Lebih Banyak: Murid boleh mengakses pelbagai sumber pembelajaran dalam talian, yang mungkin tidak tersedia dalam format tradisional.

4. Pengalaman Pembelajaran yang Dipersonalisasi: Dengan kombinasi kaedah, murid boleh memilih cara belajar yang paling berkesan untuk mereka.

Secara keseluruhan, pembelajaran teradun menyediakan pendekatan yang lebih holistik dan adaptif, sesuai dengan keperluan pelajar di era digital ini.

# data[].attributes.body
1. Perbezaan Synchronous dan Asynchronous:

Synchronous merujuk kepada interaksi atau komunikasi yang berlaku secara langsung pada masa sebenar dengan penglibatan semua murid. Komunikasi ini biasanya memerlukan kehadiran serta-merta daripada semua pihak. Contohnya, Zoom atau Google Meet.

Asynchronous merupakan interaksi atau komunikasi yang tidak memerlukan semua murid pada masa yang sama. Guru memberikan tempoh masa untuk menerima maklum balas daripada murid. Contohnya, Google Classroom dan Email

2. Berikan justifikasi anda berkaitan pembelajaran teradun (blended learning).

Fleksibiliti Masa dan Tempat:

Pembelajaran teradun membolehkan pelajar mengakses bahan pembelajaran dalam talian mengikut kesesuaian masa dan tempat mereka.

Peningkatan Penglibatan dan Motivasi Pelajar:

Penggunaan teknologi dalam pembelajaran teradun, seperti video, kuiz interaktif, dan forum perbincangan, dapat meningkatkan minat dan motivasi pelajar. Dengan kandungan yang lebih pelbagai dan dinamik, pelajar lebih cenderung untuk terlibat secara aktif dan berasa seronok dalam proses pembelajaran.

# data[].attributes.body
(Perbezaan synchronous learning dengan asynchronous learning)

Pembelajaran Segerak: melibatkan semua pelajar dan guru hadir dan berinteraksi pada alam nyata. Contohnya, guru dan pelajar pergi ke sekolah atau belajr secara online.

Pembelajaran Tidak Segerak: melibatkan semua pelajar dan guru hadur dan berinteraksi bukan pada alam nyata. Contohnya, guru merakan video pengajaran dan pelajar menonton mengikut masa sendiri.

Justifikasi berkaitan pembelajaran teradun (blended learning)

pembelajaran teradun sesuai digunakan pada zaman sekarang kerana setiap kelas mempunyai tahap pembelajaran yan berbeza.

sesuai digunakan untuk murid yang tertinggal untuk melengkap pembelajaran bilik darjah.

masa dan tempat fleksibel dalam penyampaian pembelajaran.

boleh dilakukan bersendirian atau berkumpulan.

dapat menjimatkan masa dan tempat serta pelajar lebih aktif semasa proses pembelajaran berlaku.

dapat meningkatkan motivasi pelajar.

# data[].attributes.body
1. Perbezaan synchronous learning dengan asynchronous learning.

Pembelajaran synchronous berlaku dalam masa nyata, di mana pelatih dan pelajar berinteraksi secara langsung walaupun mereka berada di lokasi fizikal yang berbeza. Contoh pembelajaran ini termasuk mendengar siaran radio atau menonton siaran televisyen secara langsung, persidangan audio atau video, telephony internet, kuliah dalam talian, dan siaran satelit langsung dua hala.

Sebaliknya, pembelajaran asynchronous merujuk kepada proses pembelajaran di mana bahan kursus disediakan terlebih dahulu, dan pelajar tidak perlu berada dalam talian pada masa yang sama untuk mengikuti sesi tersebut. Contohnya termasuk kursus yang diambil melalui internet, webinar atau seminar yang disimpan dalam bentuk audio dan video, rakaman audio, sesi mentoring dan sesi soal jawab.

2. Justifikasi berkaitan pembelajaran teradun

Pembelajaran teradun sangat relevan dan sesuai digunakan pada masa sekarang, terutama dalam situasi di mana ada keperluan untuk menyesuaikan diri dengan keadaan seperti pandemik atau perubahan dalam gaya hidup pelajar dan tenaga pengajar.

Pendekatan ini membolehkan pelajar belajar dari rumah melalui sesi dalam talian dan pada masa yang sama, masih boleh menghadiri kelas bersemuka bila perlu.

Banyak platform pembelajaran dalam talian boleh digunakan dengan mudah, menjadikannya praktikal untuk diterapkan.

Pelajar juga lebih terbiasa dengan penggunaan internet dan aplikasi pembelajaran, yang memudahkan peralihan ke model blended learning.

# data[].attributes.body
1.Synchronous learning bermaksud pendekatan pembelajaran yang melibatkan semua pelajar dan guru hadir dan berinteraksi pada masa nyata, tetapi tidak semestinya pada lokasi yang sama. Contoh Synchronous learning ialah aplikasi Google Meet dan Zoom. Asynchronous learning bermaksud pendekatan pembelajaran yang melibatkan semua pelajar dan guru hadir dan berinteraksi bukan dalam masa nyata, tetapi tidak semestinya pada lokasi berbeza. Contoh Asynchronous learning ialah aplikasi WhatsApp dan Telegram. 2. Justifikasi Blended Learning : Blended learning adalah pendekatan gabungan yang melibatkan interaksi dalam bilik darjah dan juga penggunaan teknologi untuk menyampaikan pengajaran dengan berkesan. pembelajaran teradun dapat membentuk pembelajaran kendiri (self-paced learning) pelajar. Pelajar bertanggungjawab sepenuhnya terhadap pembelajaran dan mempunyai kebebasan untuk memulakan pembelajaran pada bila-bila masa yang bersesuaian tanpa perlu bersemuka dengan guru. Hal ini mengurangkan kebergantungan pelajar terhadap guru dan pembelajaran adalah bersifat pembelajaran berpusatkan pelajar (Student Centered Learning).

# data[].attributes.body
1. Synchronous (Segerak):Pembelajaran berlaku secara langsung pada masa yang sama. Contoh: kelas dalam talian melalui Zoom dan Google Meet.

Asynchronous (Tidak Segerak): Pembelajaran berlaku pada masa yang berlainan, tanpa perlu hadir secara langsung. Contoh: penggunaan Google Classroom untuk tugasan.

2. Justifikasi Pembelajaran Teradun:

- Memberi fleksibiliti kepada pelajar.

- Menggabungkan kaedah pembelajaran dalam talian dan secara bersemuka.

- Meningkatkan penglibatan pelajar melalui aktiviti interaktif.

- Menyediakan pelbagai kaedah penilaian untuk memenuhi keperluan pelajar.

# data[].attributes.body
1. Pembelajaran Synchronous

berlaku dalam masa nyata manakala pelatih dan pelajar dipisahkan secara fizikal dari satu sama lain.

Pembelajaran Asynchronous

pembelajaran yang merujuk kepada pelatih menyediakan bahan kursus sebelum kursus berlangsung. Dengan kata lain, pembelajaran asynchronous dikatakan bahawa orang tidak dalam talian pada masa yang sama dan interaksi tidak berlaku tanpa kelewatan masa

2. Blended learning menawarkan banyak kelebihan dari segi fleksibiliti, penglibatan pelajar, dan keberkesanan pengajaran. Ia menggabungkan kekuatan pembelajaran bersemuka dan dalam talian, menjadikan proses pembelajaran lebih adaptif dan sesuai dengan keperluan pelajar moden. Dengan peningkatan dalam teknologi pendidikan, blended learning dapat terus berkembang sebagai pendekatan pembelajaran yang mantap dan relevan.

# data[].attributes.body
1. Pembelajaran synchronous berlaku secara langsung dan serentak, di mana pelajar dan pengajar berinteraksi pada masa yang sama. Ia memerlukan semua pihak untuk berada dalam talian atau di tempat yang sama pada masa tertentu. Contohnya, Google Meet, Zoom dan Discord.

Pembelajaran asynchronous berlaku secara tidak serentak, di mana pelajar boleh mengakses bahan pembelajaran pada bila-bila masa mengikut kesesuaian mereka. Tiada keperluan untuk pelajar dan pengajar berada dalam talian atau di tempat yang sama pada masa yang sama.

2. Pembelajaran teradun (blended learning) merujuk kepada gabungan antara pembelajaran secara tradisional dan pembelajaran dalam talian (digital), di mana elemen-elemen synchronous dan asynchronous disepadukan untuk memberi pengalaman pembelajaran yang lebih fleksibel dan berkesan. Blended learning menambahkan pengalaman belajar secara kendiri. Murid berupaya mengakses bahan pembelajaran pada bila-bila masa dan tempat. Blended learning menambah penglibatan murid untuk kekal aktif dalam pembelajaran dan meningkatkan motivasi intrisik.

# data[].attributes.body
Synchronous (segerak)

Pembelajaran berlaku secara serentak di mana pelajar dan guru berinteraksi secara langsung dalam sesi yang dijadualkan.

Contoh: Kuliah melalui Google Meet & Zoom. Berlaku sesi soal jawab secara langsung.

Asynchronous (tidak segerak)

Pembelajaran berlaku secara tidak serentak, pelajar boleh mengakses bahan dan tugasan pada bila-bila masa.

Contoh: Guru memberikan rakaman video kuliah, nota dan latihan di dalam Google Classroom.

Justifikasi Pembelajaran Teradun (Blended Learning)

Pembelajaran teradun menggabungkan kelebihan pembelajaran dalam talian dan bersemuka yang dapat meningkatkan fleksibiliti interaksi dan penglibatan pelajar secara aktif sambil memperkaya pengalaman pembelajaran secara menyeluruh.

# data[].attributes.body
1. Synchronous merupakan proses yang berlaku secara serentak, iaitu satu tugas mesti diselesaikan sebelum yang lain dapat dimulakan. Contohnya, telefon langsung di mana kedua-dua pihak perlu berada dalam talian pada masa yang sama untuk berkomunikasi. Asynchronous merupakan proses yang membenarkan tugas dilakukan secara selari tanpa perlu menunggu satu sama lain untuk diselesaikan. Contohnya, e-mel iaitu seorang pengirim boleh menghantar mesej, dan penerima boleh membacanya pada masa yang sesuai.

2. Pembelajaran teradun (blended learning) menggabungkan kaedah pengajaran tradisional dan pembelajaran dalam talian, menjadikannya pendekatan yang fleksibel dan efektif. Pelajar boleh mengakses bahan pembelajaran secara dalam talian pada bila-bila masa dan membolehkan mereka menyesuaikan jadual pembelajaran dengan komitmen lain. Gabungan interaksi dalam kelas dan platform dalam talian meningkatkan penglibatan pelajar, mendorong lebih banyak penyertaan dan kolaborasi. Pelajar mendapat pendedahan kepada teknologi dan kemahiran digital yang penting untuk dunia kerja masa kini.

# data[].attributes.body
1. Perbezaan Synchronous dan Asynchronous

Synchronous (Pembelajaran Serentak)

Berlaku secara langsung dalam masa nyata, dengan interaksi secara terus antara guru dan pelajar.

Contoh: Kelas dalam talian melalui Zoom, Google Meet, atau Microsoft Teams.

Asynchronous (Pembelajaran Tidak Serentak)

Berlaku tanpa sekatan masa, di mana pelajar belajar mengikut masa sendiri.

Contoh: Modul e-pembelajaran, video rakaman, dan kuiz dalam platform seperti Google Classroom, Whatsapp, Telegram atau Moodle.

2. Justifikasi Pembelajaran Teradun (Blended Learning)

Fleksibiliti: Pelajar boleh mengulang bahan digital pada bila-bila masa, sambil mendapat bimbingan langsung dalam kelas.

Menggalakkan Penglibatan Aktif: Interaksi di kelas ditingkatkan kerana pelajar sudah terdedah kepada bahan awal secara dalam talian.

Meningkatkan Keberkesanan Pembelajaran: Setiap pelajar dapat belajar mengikut tempo sendiri sambil menerima maklum balas daripada guru secara langsung.

# data[].attributes.body
1. Perbezaan synchronous dan asynchronous

Synchronous: Synchronous learning berlaku apabila pelajar dan guru berinteraksi secara langsung pada masa yang sama. Sebagai contoh, kelas zoom dan google meet.

Asynchronous: Pelajar dan guru tidak perlu berada dalam talian pada masa yang sama. Sebagai contoh, modul dan rakaman video

2. Justifikasi blended learning

Pembelajaran teradun memberi fleksibiliti kepada pelajar untuk mengakses bahan pembelajaran pada bila-bila masa dan di mana-mana tempat melalui komponen dalam talian. Pelajar tidak lagi terikat dengan waktu dan tempat tertentu, dan ini membolehkan mereka menyesuaikan jadual pembelajaran mengikut keperluan dan kemampuan masing-masing.