# data[].attributes.body
1. Teknologi Disruptif (Disruptive Technology)

Definisi: Teknologi yang membawa perubahan radikal kepada industri atau pasaran, menggantikan teknologi atau kaedah lama.

Ciri-ciri:

Mengganggu model perniagaan atau operasi sedia ada.

Mencipta peluang baharu dan menukar pasaran tradisional.

Boleh menyebabkan perniagaan atau industri sedia ada menjadi usang.

Contoh:

Grab dan e-hailing menggantikan teksi tradisional.

Netflix menggantikan kedai video seperti Blockbuster.

Smartphone menggantikan kamera digital dan telefon berbutang.

2. Teknologi Imersif (Immersive Technology)

Definisi: Teknologi yang menawarkan pengalaman interaktif dan mendalam, menjadikan pengguna terasa seolah-olah berada dalam persekitaran maya atau realiti tiruan.

Ciri-ciri:

Mencipta persekitaran digital yang melibatkan realiti maya (VR), realiti terimbuh (AR), dan realiti campuran (MR).

Meningkatkan pengalaman pengguna dengan menjadikannya lebih realistik dan mendalam.

Digunakan untuk tujuan pendidikan, latihan, hiburan, dan kesihatan.

Contoh:

VR Headsets seperti Oculus untuk pengalaman permainan maya.

AR Apps seperti Pokémon GO.

Training Simulators untuk juruterbang atau doktor menggunakan realiti campuran.

# data[].attributes.headline
Hello, FieLie sini. Ini apa yang saya faham perbezaan teknologi distruptif dan teknologi immersive.

# data[].attributes.subject
Hello, FieLie sini. Ini apa yang saya faham perbezaan teknologi distruptif dan teknologi immersive.

# data[].attributes.body
Distruptif = disturb = mengganggu

perubahan yang mendadak.

# data[].attributes.body
Teknologi Disruptif

inovasi yang mengubah cara sesuatu industri beroperasi dengan ketara, sering kali menggantikan atau mengganggu teknologi atau perkhidmatan yang sedia ada. Teknologi ini boleh mengakibatkan perubahan dalam model perniagaan dan kehilangan pekerjaan dalam sektor tertentu.

Contoh:

grab, maxim: Mengubah cara orang berfikir tentang pengangkutan dengan menawarkan perkhidmatan pemanggilan kereta melalui aplikasi, yang menggantikan sistem teksi tradisional.

Netflix: Menggantikan cara tradisional menonton televisyen dan filem dengan menawarkan penstriman dalam talian, membolehkan pengguna menonton pada bila-bila masa.

Teknologi Immersif

pengalaman yang menarik pengguna secara mendalam, biasanya melalui realiti maya (VR), realiti tambahan (AR), atau realiti campuran (MR). Teknologi ini memberikan pengalaman interaktif yang menjadikan pengguna merasa seolah-olah mereka berada dalam dunia lain.

Contoh:

Permainan Video VR: Permainan seperti "Beat Saber" yang membolehkan pemain merasai pengalaman bermain dalam persekitaran maya sepenuhnya.

Aplikasi AR: Aplikasi seperti Pokémon GO yang menggabungkan dunia nyata dengan elemen maya, membolehkan pengguna berinteraksi dengan watak-watak dalam persekitaran mereka.

# data[].attributes.headline
BEZA TEKNOLOGI DISRUPTIF DAN TEKNOLOGI IMMERSIVE

# data[].attributes.subject
BEZA TEKNOLOGI DISRUPTIF DAN TEKNOLOGI IMMERSIVE

# data[].attributes.body
Teknologi disruptif dalam pendidikan menekankan kepada perubahan sistem dan akses pembelajaran, menjadikan pendidikan lebih fleksibel dan boleh diakses oleh semua lapisan masyarakat.

Teknologi imersif pula memberi tumpuan kepada pengalaman pembelajaran yang lebih mendalam dan berinteraksi, membantu pelajar memahami konsep secara lebih visual dan praktikal.

# data[].attributes.body
Teknologi Immersive.

Teknologi immersive menumpukan kepada meningkatkan interaksi dan pengalaman pengguna dalam persekitaran maya, seperti Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR).

Teknologi Disruptif.

Teknologi disruptif pula lebih fokus kepada mencipta inovasi baru yang mengganggu dan menggantikan model atau industri lama dengan cara yang lebih efisien dan berkesan.

# data[].attributes.headline
Beza teknologi imersif dan teknologi disruptif:

# data[].attributes.subject
Beza teknologi imersif dan teknologi disruptif:

# data[].attributes.body
Teknologi imersif adalah teknologi yang menciptakan pengalaman mendalam dan interaktif bagi pengguna, seolah-oleh mereka berada dalam dunia maya atau berinteraksi secara langsung dengan elemen digital.

Teknologi disruptif adalah teknologi yang mengubah cara industri atau pasaran beroperasi, sering kali menggantikan teknologi atau model yang sedia ada dangan inovasi baru.

# data[].attributes.headline
Teknologi Disruptif merujuk kepada inovasi yang mengubah cara industri beroperasi atau menghasilkan produk dan perkhidmatan. Teknologi ini sering menggantikan teknologi yang sedia ada dengan memperkenalkan sesuatu yang lebih baik atau lebih mudah diakses. Teknologi disruptif biasanya mengubah peraturan permainan dalam industri, memaksa syarikat dan individu untuk menyesuaikan diri.

# data[].attributes.subject
Teknologi Disruptif merujuk kepada inovasi yang mengubah cara industri beroperasi atau menghasilkan produk dan perkhidmatan. Teknologi ini sering menggantikan teknologi yang sedia ada dengan memperkenalkan sesuatu yang lebih baik atau lebih mudah diakses. Teknologi disruptif biasanya mengubah peraturan permainan dalam industri, memaksa syarikat dan individu untuk menyesuaikan diri.

# data[].attributes.body
Contoh: Perkhidmatan seperti Netflix adalah contoh teknologi disruptif. Ia menggantikan kaedah tradisional menonton televisyen atau menyewa DVD dengan menyediakan kandungan penstriman dalam talian.

Teknologi Immersive pula merujuk kepada teknologi yang mencipta pengalaman yang mengaburkan sempadan antara dunia digital dan dunia sebenar, membolehkan pengguna merasa lebih terlibat atau tenggelam dalam persekitaran maya. Teknologi seperti Realiti Maya (VR) dan Realiti Diperkukuh (AR) adalah contoh teknologi immersive. Teknologi ini digunakan untuk memberikan pengalaman yang lebih mendalam, interaktif, dan realistik kepada pengguna.

Contoh: Oculus Rift, set kepala VR, adalah contoh teknologi immersive. Ia membolehkan pengguna tenggelam dalam dunia maya, seperti bermain permainan video dengan perspektif pandangan pertama yang sangat realistik.

# data[].attributes.body
Teknologi disruptif adalah inovasi yang secara fundamental mengubah cara industri atau pasar beroperasi, seringkali dengan menggantikan produk atau layanan yang sudah ada. Teknologi ini dapat menciptakan model bisnis baru yang lebih efisien dan terjangkau, mengubah perilaku pengguna, dan memicu perubahan besar dalam pasar. Contoh terkenal termasuk smartphone yang menggantikan banyak perangkat tradisional dan layanan streaming yang mengubah cara orang mengakses hiburan.

Teknologi disruptif merujuk kepada inovasi yang mengubah cara industri atau pasar berfungsi secara mendalam, sering kali dengan menggantikan produk atau perkhidmatan yang sedia ada. Teknologi ini mencipta model perniagaan baru yang lebih efisien dan mampu milik, serta mengubah tingkah laku pengguna. Contoh yang terkenal termasuk telefon pintar yang menggantikan banyak peranti tradisional dan perkhidmatan penstriman yang mengubah cara orang mengakses hiburan.

Perbezaan antara teknologi disruptif dan teknologi immersive adalah seperti berikut:

Teknologi Disruptif:

Fokus: Mengubah atau menggantikan model perniagaan dan produk yang sedia ada.

Impak: Mencipta perubahan besar dalam industri dan tingkah laku pengguna.

Contoh: Smartphone menggantikan telefon tradisional, atau perkhidmatan penstriman menggantikan televisyen konvensional.

Teknologi Immersive:

Fokus: Mencipta pengalaman mendalam dan interaktif bagi pengguna.

Impak: Meningkatkan penglibatan dan interaksi dalam konteks tertentu, seperti pendidikan atau hiburan.

Contoh: Virtual reality (VR) dalam permainan video atau augmented reality (AR) dalam aplikasi pendidikan.

Secara ringkas, teknologi disruptif mengubah cara industri berfungsi, manakala teknologi immersive menambah pengalaman pengguna dalam konteks tertentu.

# data[].attributes.body
Perbezaan Antara Teknologi Diskruptif dan Imersif

1. Teknologi Diskruptif

Teknologi yang mengubah atau menggantikan model perniagaan atau industri yang sedia ada. Ia sering muncul dengan cara yang mengganggu status quo.

Ciri-ciri:

-Menyebabkan perubahan besar dalam cara sesuatu beroperasi.

-Menggantikan teknologi atau proses lama.

Contoh:

-Uber: Mengubah cara orang berfikir tentang pengangkutan dengan memperkenalkan perkhidmatan pengangkutan berasaskan aplikasi.

-Netflix: Mengganggu industri hiburan tradisional dengan menyediakan penstriman filem dan rancangan TV secara dalam talian.

2. Teknologi Imersif

Teknologi yang mencipta pengalaman interaktif dan mendalam, sering kali melalui realiti maya (VR) atau realiti tambahan (AR).

Ciri-ciri:

-Menciptakan pengalaman yang lebih mendalam dan menyeronokkan.

-Menggunakan elemen visual, audio, dan sentuhan untuk menarik pengguna.

Contoh:

-Oculus Rift: Alat VR yang memberikan pengalaman mendalam dalam permainan dan simulasi.

-Pokémon GO: Permainan AR yang menggabungkan dunia maya dengan realiti untuk interaksi yang lebih menarik.

# data[].attributes.body
Apa??

Teknologi disruptif ialah teknologi yang mengubah cara sesuatu industri atau pasaran berfungsi. Ia menggantikan teknologi lama dengan yang lebih baru dan lebih baik.

Contoh:

Telefon pintar: Menggantikan telefon lama dan komputer dalam banyak perkara yang kita lakukan sehari-hari.

Grab: Menggantikan teksi tradisional dengan cara yang lebih mudah untuk menempah pengangkutan.

B. Teknologi Immersive

Apa ??: Teknologi immersive ialah teknologi yang membuat kita merasa seperti benar-benar berada dalam dunia maya (virtual) atau mencampurkan dunia nyata dengan elemen digital.

Contoh:

Virtual Reality (VR): Memakai alat seperti headset VR yang membuat kita merasa berada dalam dunia maya, seperti bermain permainan dalam dunia yang kelihatan nyata.

Augmented Reality (AR): Menambah elemen digital ke dunia nyata melalui kamera, seperti permainan Pokémon Go yang menunjukkan watak digital di dunia nyata.

Mixed Reality (MR): Campuran dunia nyata dan maya di mana kedua-duanya boleh berinteraksi, seperti menggunakan alat HoloLens untuk melihat objek digital sambil melihat dunia sekeliling.

Jadi, teknologi disruptif mengubah industri, manakala teknologi immersive memberi pengalaman mendalam kepada pengguna.

# data[].attributes.body
Peluang bisnes baru: Munculnya startup dan perusahaan baru yang memanfaatkan teknologi baru.

Perubahan model bisnes: Perusahaan yang sudah ada harus beradaptasi atau menghadapi risiko digantikan.

Efisiensi yang meningkat: Otomatisasi dan proses yang lebih cerdas meningkatkan produktivitas.

Peningkatan kualiti hidup: Akses ke informasi dan layanan yang lebih baik.

# data[].attributes.body
Teknologi Distruptif:

Inovasi yang menggantikan proses, produk atau teknologi yang sudah mantap,menimbulkan cara baharu untuk beroperasi

cth: Kereta mengubah cara kita pergi dari satu tempat ke tempat lain

TD terkini: GPS;AI

Teknologi Imersif:

Teknologi yang meniru dunia fizikal melalui era dunia digital / simulasi

TI terkini: AR/VR

# data[].attributes.body
teknologi distruptif

inovasi yang mengantikan proses atau teknologi yang sudah mantap.

pendrive-googledrive

teknologi imersif

teknologi yang cuba meniru fizikal melalui cara dunia digital

lebih kepada penggunaan

penggunaan VR

# data[].attributes.body
Teknologi Disruptif - merujuk kepada inovasi atau penemuan baru yang mengubah cara tradisional sesuatu individu atau perniagaan berfungsi. Ia menawarkan penyelesaian yang lebih mudah, murah dan lebih berkesan.

Contoh teknologi disruptif : Internet, Smartphone, Aplikasi Pengangkutan Grab/Maxim, AI

Teknologi Immersive merujuk kepada teknologi yang mencipta pengalaman digital yang sangat interaktif dan realistik, sehingga pengguna merasa seolah-olah objek maya itu benar hadir di sekeliling mereka. Teknologi ini melibatkan penggunaan deria manusia seperti penglihatan, pendengaran dan kadang-kadang sentuhan untuk menghasilkan kesan pengalaman yang mendalam. Contoh teknologi Immersive- Virtual Maya, Augmented Reality, 360-Degree Video

# data[].attributes.attachment_link.title
Inovasi yang mengubah cara sesuatu industri atau pasaran beroperasi. Ia biasanya menggantikan cara lama melakukan sesuatu dengan cara baru yang lebih baik atau lebih cekap

# data[].attributes.body
Teknologi Immersive adalah istilah umum yang mencakup berbagai teknologi yang memungkinkan pengguna untuk merasakan pengalaman yang mendalam dan seolah-olah berada di dalam dunia virtual. Teknologi ini menciptakan sensasi "terbenam" atau "terendam" dalam lingkungan digital, sehingga pengguna merasa seperti bahagian dari dunia tersebut.

Beberapa contoh teknologi immersive yang popular:

Virtual Reality (VR): Menggunakan headset khusus untuk menciptakan lingkungan 3D yang sepenuhnya buatan, memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan dunia virtual secara fizik.

Augmented Reality (AR): Menambahkan elemen digital ke dunia nyata melalui peranti seperti smartphone atau tablet, menciptakan pengalaman yang diperkaya.

Mixed Reality (MR): Menggabungkan elemen-elemen dari VR dan AR, memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek digital dan fisik secara bersamaan.

Aplikasi teknologi immersive:

Hiburan: Game, film, dan konsert virtual.

Pendidikan: Simulasi laboratorium, kunjungan virtual ke tempat-tempat bersejarah.

Pelatihan: Simulasi pelatihan untuk berbagai profesi, seperti pilot, dokter, dan pekerja konstruksi.

Design dan architecture: Visualisasi 3D dari proyek desain.

Perdagangan: Pengalaman belanja virtual yang lebih interaktif.

Keuntungan teknologi immersive:

Pengalaman yang mendalam: Menawarkan pengalaman yang lebih menarik dan berkesan dibandingkan dengan media tradisional.

Efisiensi: Dapat mengurangi biaya perjalanan dan pelatihan.

Aksesibilitas: Memungkinkan orang-orang dengan keterbatasan fisik untuk berpartisipasi dalam aktivitas yang sebelumnya sulit dijangkau.

Masalah teknologi immersive:

Kos: Perangkat dan konten immersive dapat mahal.

Kesihatan: Penggunaan jangka panjang dapat menyebabkan kelelahan mata atau sakit kepala.

Teknologi: Perkembangan teknologi masih terus berlangsung, sehingga kualiti dan ketersediaan perangkat dapat bervariasi.