# data[].attributes.body
Pro lepší orientaci jednotlivé úkoly obarvujte barvou, kterou má jejich zadání.

# data[].attributes.body
Pro lepší orientaci jednotlivé úkoly obarvujte barvou, kterou má jejich zadání.

# data[].attributes.body
Pro lepší orientaci jednotlivé úkoly obarvujte barvou, kterou má jejich zadání.

# data[].attributes.body
Pro lepší orientaci jednotlivé úkoly obarvujte barvou, kterou má jejich zadání.

# data[].attributes.body
Pro lepší orientaci jednotlivé úkoly obarvujte barvou, kterou má jejich zadání.

# data[].attributes.body
Vyžaduje založení účtu a přihlášení

free/placená verze

Možnost sdílení přes Google Classroom, QR kód, URL odkaz

Vytvoření třídy

Žák zadává jen přezdívku/jméno

Free účet má přístup ke všem nástrojům, je zde ale omezené generování (1 zadání), neuchová historii

# data[].attributes.attachment_link.title
MagicSchool.ai - AI for teachers - lesson planning and more!

# data[].attributes.attachment_link.description
Join over a million teachers saving hours of time using the #1 AI Platform for Education, MagicSchool, to help lesson plan, differentiate, write assessments, write IEPs, communicate clearly, and more!

# data[].attributes.body
1. Využij nástroje Debate partner.

2. Poté navaž s tím, že se necháš inspirovat v nástroji Idea generátor.

3. Tyto nápady můžeš zlepšit tím, že se podíváš na zajímavé Příklady ze světa, které ti řeknou více o využití moderních technologií na školách ve světě.

4. Další úhel pohledu se hodí, proč se tedy nezeptat významné osobnosti, která se zasadila o moderní pojetí výuky. V našem případě byl vybrán John Dewey.

5. Zajímá tě víc? Není problém! Využij Různé úhly pohledu.

Pořadí nástrojů po bodu číslo jedna a nástroji Debate Partner si můžeš libovolně měnit.

K nástrojům se můžeš kdykoliv vracet, pokračovat v předchozí konverzaci nebo rozvinout zcela novou.

# data[].attributes.body
Zkopírujte poslední prompt a odpověď, kterými dojdete ke shodě. Vložte je na padlet pod názvem DEBATE PARTNER.

# data[].attributes.body
Zkopírujte poslední prompt a odpověď, kterými dojdete ke shodě. Vložte je na padlet pod názvem DEBATE PARTNER.

# data[].attributes.body
Zkopírujte poslední prompt a odpověď, kterými dojdete ke shodě. Vložte je na padlet pod názvem DEBATE PARTNER.

# data[].attributes.body
Zkopírujte poslední prompt a odpověď, kterými dojdete ke shodě. Vložte je na padlet pod názvem DEBATE PARTNER.

# data[].attributes.body
Zkopírujte poslední prompt a odpověď, kterými dojdete ke shodě. Vložte je na padlet pod názvem DEBATE PARTNER.

# data[].attributes.body
Napište nejlepší 2 inspirace z nástroje IDEA GENERATOR.

# data[].attributes.body
Napište nejlepší 2 inspirace z nástroje IDEA GENERATOR.

# data[].attributes.body
Napište nejlepší 2 inspirace z nástroje IDEA GENERATOR.

# data[].attributes.body
Napište nejlepší 2 inspirace z nástroje IDEA GENERATOR.

# data[].attributes.body
Napište nejlepší 2 inspirace z nástroje IDEA GENERATOR.

# data[].attributes.body
Jakým konkrétním příkladem / konkrétní školou ze světa a ČR byste se rádi inspirovali ve své výuce. (Můžete vložit i odkazy na web pro lepší představu.)

# data[].attributes.body
Jakým konkrétním příkladem / konkrétní školou ze světa a ČR byste se rádi inspirovali ve své výuce. (Můžete vložit i odkazy na web pro lepší představu.)

# data[].attributes.body
Jakým konkrétním příkladem / konkrétní školou ze světa a ČR byste se rádi inspirovali ve své výuce. (Můžete vložit i odkazy na web pro lepší představu.)

# data[].attributes.body
Jakým konkrétním příkladem / konkrétní školou ze světa a ČR byste se rádi inspirovali ve své výuce. (Můžete vložit i odkazy na web pro lepší představu.)

# data[].attributes.body
Jakým konkrétním příkladem / konkrétní školou ze světa a ČR byste se rádi inspirovali ve své výuce. (Můžete vložit i odkazy na web pro lepší představu.)

# data[].attributes.body
Jak využít konceptů Johna Deweyho v 21. století při výuce s využitím moderních technologií. (Uveďte 1 příklad.)

# data[].attributes.body
Jak využít konceptů Johna Deweyho v 21. století při výuce s využitím moderních technologií. (Uveďte 1 příklad.)

# data[].attributes.body
Jak využít konceptů Johna Deweyho v 21. století při výuce s využitím moderních technologií. (Uveďte 1 příklad.)

# data[].attributes.body
Jak využít konceptů Johna Deweyho v 21. století při výuce s využitím moderních technologií. (Uveďte 1 příklad.)

# data[].attributes.body
Jak využít konceptů Johna Deweyho v 21. století při výuce s využitím moderních technologií. (Uveďte 1 příklad.)

# data[].attributes.body
Zde je několik příkladů skvělých mobilních aplikací, které mohou žákům pomoci lépe pochopit abstraktní matematické koncepty:

1. Mathisfun - Tato aplikace obsahuje interaktivní hry a aktivity pro procvičování matematiky, včetně zlomků, procent, geometrie a algebry. Žáci si mohou hrát s vizuálními modely a řešit zábavné výzvy.

2. Algebra Touch - Umožňuje žákům kreslit a manipulovat s algebraickými výrazy. Mohou tak lépe vizualizovat a pochopit algebraické koncepty.

3. DragonBox Algebra - Prostřednictvím her a interaktivních úloh učí žáky základy algebry. Vhodné pro mladší žáky, kteří se s algebrou teprve seznamují.

4. Geometry Pad - Žáci mohou kreslit, měřit a transformovat geometrické tvary. Aplikace pomáhá rozvíjet prostorovou představivost a znalosti geometrie.

5. Motion Math: Fractions - Interaktivní hry zaměřené na procvičování práce se zlomky. Žáci mohou vizualizovat a manipulovat se zlomky v různých kontextech.

Tyto a další podobné aplikace umožňují žákům aktivně pracovat s matematickými koncepty a lépe je pochopit pomocí vizuálních a interaktivních nástrojů.

# data[].attributes.body
1. Simulace a hry: Vzdělávací hry a simulace mohou poskytnout praktické zkušenosti a pomoci studentům pochopit složité koncepty. Například simulace historických událostí nebo vědeckých experimentů umožňují žákům zažít učení na vlastní kůži.