# data[].attributes.body
pelajaran

# data[].attributes.headline
Kerangka Pembelajaran (Praktis pedagogis, Kemitraan, Lingkungan Belajar, Pemanfaatan Digital)

# data[].attributes.subject
Kerangka Pembelajaran (Praktis pedagogis, Kemitraan, Lingkungan Belajar, Pemanfaatan Digital)

# data[].attributes.body
dan menggembirakan

# data[].attributes.body
pembelajaran

# data[].attributes.body
pembelajaran

# data[].attributes.body
pembelajaran

# data[].attributes.body
didalam RPP sudah terdapat desain pembelajaran diantaranya menentukan tujuan, menentukan topik pembelajaran yang kontekstual (sesuai dengan kehidupan sehari-hari) dengan membawa uang asli dalam kegiatan pembelajaran.

# data[].attributes.body
Komponen identifikasi lengkap, meliputi:

1. Profil peserta didik

2. Materi pelajaran

3. Dimensi lulusan

# data[].attributes.body
Desain pembelajaran semua komponen lengkap

# data[].attributes.body
Ada

# data[].attributes.body
Pengalaman belajar dari proses dan sintaks pembelajarannya sesuai

# data[].attributes.headline
Komponen identifikasi terdapat delapan profil lulusan

# data[].attributes.subject
Komponen identifikasi terdapat delapan profil lulusan

# data[].attributes.headline
Sudah ada 3 prinsip pembelajaran mendalam 

# data[].attributes.subject
Sudah ada 3 prinsip pembelajaran mendalam 

# data[].attributes.headline
Desain pembelajaran terdapat tujuan pembelajaran, praktik pedagogik, kemitraan pembelajaran, lingkungan pembelajaran, pemanfaatan digital

# data[].attributes.subject
Desain pembelajaran terdapat tujuan pembelajaran, praktik pedagogik, kemitraan pembelajaran, lingkungan pembelajaran, pemanfaatan digital

# data[].attributes.body
Identifikasi RPM terdapat 7 dimensi profil lulusan

# data[].attributes.body
Desain lengkap dari CP sampai Pembelajaran digital