# data[].attributes.body
https://youtu.be/LX3343C7Nm0

# data[].attributes.body
pengenalan

Pelajar selalunya akan menyatakan bahawa mereka sukakan pengajar yang menggunakan pembelajaran aktif strategi untuk menarik minat pelajar dengan topik kelas.

Kadang-kadang, terutamanya dalam kelas yang mempunyai pelajar yang ramai adalah sukar untuk mendapatkan beberapa pelajar untuk mengambil bahagian dalam sesi pembelajaran.

Kahoot ialah penyelesaian yang sempurna untuk mencipta cara yang menyeronokkan dan interaktif untuk semua pelajar untuk mempelajari dan memahami maklumat tersebut.

# data[].attributes.attachment_link.title
Pink Beige Modern Illustration Finance Tips Infographic

# data[].attributes.attachment_link.title
Coral Red Bold Type Maximalist Pro Choice Education Infographic

# data[].attributes.attachment_link.title
Blue Illustrative Colorful Traveling Tips Infographic

# data[].attributes.attachment_link.title
Yellow White Retro Aesthetic Pride Trivia Informational Infographic

# data[].attributes.attachment_link.title
Green Orange Red Organic Food Gardening Process Infographic

# data[].attributes.body
NAMA PENUH: NURASHMIRA SYAZWANI BT MOHAMAD NASIR
NAMA PANGGILAN: ASH
NO. MATRIK: D20221104475
NEGERI KELAHIRAN: KUALA LUMPUR

# data[].attributes.body
Kahoot! ialah alat yang menyampaikan dan mengemukakan soalan kepada pelajar.

Ia ditetapkan sebagai permainan yang boleh dimainkan oleh murid sama ada secara individu atau berkumpulan.

Guru menyediakan pelajar dengan soalan aneka pilihan, yang ditayangkan pada skrin sewaktu kelas.

Setiap soalan mempunyai had 95 aksara, dipaparkan di mana-mana dari 5 saat hingga 2 minit, dan terhad kepada empat pilihan respons. Pelajar, yang perlu mencipta nama pengguna unik yang boleh digunakan sepanjang kelas.

Pelajar menjawab soalan ini dengan peranti elektronik peribadi mereka sendiri (cth., komputer riba, telefon pintar atau tablet).

Pelajar akan menerima mata untuk ketepatan dan kepantasan tindak balas.

Selepas setiap soalan dijawab, jawapan yang betul akan dipaparkan serta papan markah yang mendapat mata tertinggi.

Pada bila-bila masa, guru boleh mengesan peningkatan dan markah pelajar.

# data[].attributes.body
Kahoot! menyediakan pelajar dengan cara yang menyeronokkan dan interaktif untuk belajar.

Lebih khusus lagi, Kahoot! boleh digunakan untuk:

1. Mempersembahkan topik baharu dengan menilai perkara yang telah diketahui oleh pelajar tentang topik tersebut dan apakah bidang yang perlu mereka ketahui.

2.  Kahoot! boleh meninjau pelajar sebelum sesi pembelajaran untuk menentukan sama ada pelajar mempunyai kefahaman tentang topik tersebut.

3. Ia juga boleh membimbing guru dalam memilih kandungan sesi pengajaran mereka dan mengenal pasti perkara-perkara penting untuk ditekankan.

4. Membantu dengan istilah dan definisi, kerana Kahoot! menumpukan pada soalan pantas, ia boleh membantu pelajar dengan pembelajaran berkaitan istilah dan definisi.

5. Meninjau pelajar tentang pendapat mereka. Kahoot! membolehkan pengajar membentangkan penadapat yang bertentangan atau sudut pandangan tentang hujah atau dilema.  Ia menjimatkan masa kelas yang berharga yang boleh digunakan untuk perbincangan pelajar.

6. Semakan untuk peperiksaan atau ujian. Pelajar menyukai keupayaan untuk mengulang kaji kelas bahan dalam format permainan.

7. Kahoot! membantu mereka mengekalkan ingatan tentang topik kerana ia adalah disampaikan dengan cara yang menyeronokkan dan menghiburkan. Kerana setiap permainan boleh dimainkan lebih banyak daripada sekali, guru boleh mengulangi permainan sebagai cara untuk membolehkan pelajar memahami mengapa jawapan mereka sebelum ini tidak betul.