# data[].attributes.body
Anggota:
1. Arkka Adhyatmakasukha Destomo
2. Wintar Kurnia Sasantya

# data[].attributes.body
Dasar-dasar alur kerja developer

Siapkan ruang kerja Anda. Anda mungkin sudah menyelesaikan tahap ini: Menginstal Android Studio dan membuat project.

Menulis aplikasi Anda. Sekarang Anda bisa mulai bekerja.

Mem-build dan menjalankan.

Debug, profilkan, dan uji.

Publikasikan.

# data[].attributes.body
1. Memberikan status pegawai tetap untuk karyawan yang bekerja
2. Menyediakan lingkungan kerja dan memberikan perlakuan kerja yang baik terhadap setiap karyawan.
3. Memberikan banyak kesempatan untuk pengembangan diri dan karir.
4. Membuat aturan HR yang lebih fleksibel sehingga memaksimalkan perkembangan dan hubungan dengan karyawan.

# data[].attributes.body
1. Memiliki bakat dalam bidang IT.

2. Memiliki kemampuan Problem Solving yang kuat.

3. Memiliki Keterampilan Manajemen Waktu Yang Baik.

4. 4. Kemampuan kreativitas yang tinggi.

5. Selalu mengikuti perkembangan industri.

# data[].attributes.body
NAMA KELOMPOK                : YTTA

KELAS                               X PPLGB

ANGGOTA    :

1.      Harun Al Rosyid

2.      La Chai Fa Signora Nabil.P.D

3.      Annas fazza maliki

Abia Rofi Nugroho

# data[].attributes.body
1)Integritas/konsisten terhadap suatu hal agar lebih cepat untuk meraih keberhasilan atau kesuksesan

2)Profesional bertujuan untuk lebih baik dalam menaati kebijakaan perusahaan tersebut

3)penuh Inovasi karena editor video harus penuh inovasi agar saat mengedit video akan lebih banyak ide yang ditemukan

4)Tanggung Jawab karena editor video harus bisia memilih/menyaring suatu video yang akan di upload di suatu web atau plaf

5)Teladan karena seorang editor harus mencotoh editan yang baik agar inspirasi seorang editor tidak akan menurun

# data[].attributes.body
heyy heyy heyy, kami dari kelompok Cyber Network.
Kelas : X PPLG B
Anggota :
1. Erick Ardiansyah
2. Muh.Arsya Raihan
3. Rangga Maulana Kurniawan
4. Wildan Zakka Ilham

# data[].attributes.body
1. Komunikasi yang efektif

Membangun perangkat lunak adalah pekerjaan tim. Developer membangun perangkat lunak tentu harus memiliki soft skill untuk berkomunikasi dengan tim. Komunikasi yang efektif dan baik, sangat penting karena perbedaan pengalaman, keyakinan, bias, dan pengetahuan yang berbeda di dalam tim.

Bagaimanapun juga, sistem yang kita rancang akan meniru struktur komunikasi organisasi kita. Komunikasi yang buruk antara anggota tim akan menghasilkan produk yang buruk juga, seperti yang dijelaskan oleh Hukum Conway.

Pengembang perangkat lunak terbaik, harus bisa mengomunikasikan konsep teknis yang kompleks. Sehingga, komunikasi yang baik penting untuk bisa menyampaikan konsep kepada orang-orang non-teknis atau orang teknis yang masih belajar.

2. Empati

Salah satu hal yang jarang developer miliki adalah empati. Sebagai developer atau pengembang perangkat lunak, harus memiliki sifat empati untuk mengetahui tujuan produk.

Developer yang baik, harus peduli dengan tujuan mereka membangun, dan mereka berusaha memahami orang yang mereka bantu. Ada latihan manajemen produk umum yang disebut Pemetaan Empati, yang berfokus pada menguraikan dengan jelas bagaimana pengguna berpikir, merasakan, dan berinteraksi dengan produk.

Dengan memahami perilaku dan perasaan pengguna, kita juga dapat membangun produk yang benar-benar akan mereka gunakan sebagaimana maksud dan tujuan produk kita.

Bahkan, sebagai pengembang dalam tim, memahami dan menerima pendapat dari rekan satu tim untuk peningkatan produk secara keseluruhan.

3. Kreativitas

Salah satu kekuatan terbesar dari setiap developer perangkat lunak adalah kemampuan mereka untuk mengembangkan kreativitasnya. Ketika masalah muncul, pengembang kreatif mengetahui, bahwa solusi mungkin sudah ada. Dan ketika tidak, pengembang tidak takut untuk melakukan brainstorming solusi baru.

# data[].attributes.body
1)Tau transisi/Nama efek yang diguanakan

2)Tau Style video tersebut/styleyang akan di buat

3)tau apa itu coluring/cc agar video tersebut akan bagus saat di upload

4)Tau apa itu move cam

5)tau software edit video

6)Kecepatan menyelesaikan revisi dari client/sutradara

7)Tau music yang cocok dengan konsep video yang di buat

8)Tau kualitas video/frame rate yang dibutuhkan

9)tau letak salah saat mengedit video

10)Mengetaui apa yang di maksud efek tersebut

# data[].attributes.body
·          Membuat struktur awal shot-shot sesuai dengan struktur skenario (rough cut 1).

·          Mempresentasikan hasil susunan rought cut 1 kepada sutradara dan produser.

·          Setelah dilakukan revisi berdasarkan hasil diskusi dengan sutradara dan produser, maka dengan kreativitas dan imajinasi editor, ia membentuk struktur baru yang lebih baik. Dalam struktur baru ini editor harus bisa membangun emosi, irama dan alur yang menarik.

·          Mempresentasikan dan mendiskusikan struktur baru yang dihasilkannya bersama sutradara dan produser hingga struktur yang paling diharapkan (final edit).

·          Menghaluskan hasil final edit (trimming) hingga film selesai dalam proses kerja editing (picture lock).

·          Dalam produksi film cerita untuk bioskop, editor bersama sutradara membagi hasil editing tersebut menjadi beberapa bagian (reeling) untuk kebutuhan laboratorium, pengolahan suara dan musik. Sementara untuk film for television, editor bersama sutradara membagi hasil editing tersebut menjadi beberapa bagian untuk pertimbangan kebutuhan jeda iklan (commercial break).

·          Editor dapat menjadi rekanan diskusi untuk pengolahan suara dan musik. Diskusi ini berupa penentuan suara efek dan musik sebagai pembentuk kesatuan gambar dan suara yang saling mendukung.

·          Dalam produksi film cerita untuk bioskop, editor dapat juga menjadi pengawas pada proses laboratorium hingga pada proses cetak hasil pertama film (copy A). Sementara dalam produksi film for television, editor dapat menjadi pengawas proses transfer hasil editing yang siap untuk ditayangkan (master edit) ke dalam pita video.

# data[].attributes.body
Security engineer adalah orang yang bertanggung jawab untuk merancang dan menerapkan strategi terbaik untuk melindungi jaringan internal perusahaan dari akses yang tidak diinginkan.

Dilansir dari Cyber Degrees, ia bertugas mendeteksi, menyelidiki, dan mencegah gangguan serta menyelesaikan masalah teknis dari software dan hardware yang digunakan.

Ia juga menerapkan sistem deteksi gangguan, memasang firewall, dan terkadang berkolaborasi dengan ahli IT lainnya untuk memecahkan masalah keamanan.

Ia juga bertugas melakukan pengujian, penilaian keamanan, dan analisis risiko, kemudian melaporkan temuan, mengevaluasi langkah-langkah keamanan baru, dan membuat rekomendasi keamanan IT kepada petinggi perusahaan.

# data[].attributes.body
Anggota :
1. Kevin Andra Nugroho
2. Wahyu Nurhidayat
3. Muhammad Naufal Burhani

# data[].attributes.body
1. Integritas. Keselarasan antara hati, pikiran, perkataan, dan perbuatan yang baik dan benar.

2. Profesionalitas. Bekerja secara disiplin, kompeten, dan tepat waktu dengan hasil terbaik.

3. Inovasi. Menyempurnakan yang sudah ada dan mengkreasi hal baru yang lebih baik.

4. Tanggung Jawab.

5. Keteladanan

# data[].attributes.body
Hai,kami dari kelompok SANRIO :
1.Dafa Dwi Bintoro
2.Muhamad Ghufron Albukhori
3.Naufal Avivo Arrazaq
4.Muhammad Ilham Ramadhan

# data[].attributes.body
Skill yang Dibutuhkan Security Engineer

Sebagai seorang security engineer, kamu secara umum harus menguasai cybersecurity. Selain itu, menurut Tech Genix kamu juga harus menguasai beberapa hal berikut.

1. Mampu mendeteksi gangguan jaringan

Seperti yang dijelaskan sebelumnya, pekerjaan ini mengharuskan kamu mengatasi berbagai gangguan yang terjadi dalam jaringan internal.

Security engineer harus memastikan bahwa semua data tersimpan dengan aman di dalam jaringan tersebut.

Hal ini dikarenakan kebocoran data sekecil apapun dapat merugikan perusahaan hingga jutaan atau bahkan miliar rupiah.

Untuk itu, ia harus mampu mendeteksi gangguan jaringan sekecil apapun dan mampu mengatasi gangguan tersebut.

2. Analisis dan perbaikan malware

Penyusupan malware adalah masalah yang serius bagi seorang security engineer.

Dengan begitu, kamu harus tetap proaktif menggunakan pendekatan dan pengembangan keterampilan dalam manajemen ancaman digital.

Selain itu, sebagai security engineer kamu juga perlu memperkuat keterampilan dalam kelangsungan bisnis dan perencanaan pemulihan bencana siber.

Perusahaan harus dapat melakukan pemulihan segera setelah serangan siber dan melanjutkan bisnis.

Oleh karena itu, keahlian dalam analisis malware diharapkan mampu meningkatkan keamanan data perusahaan.

3. Memahami berbagai bahasa pemograman

Sebagai seorang security engineer, kamu akan menggunakan dengan berbagai jenis bahasa pemograman.

Ini akan membantumu mengukur kemungkinan serangan pada sistem dan mengembangkan tindakan balasan yang sesuai.

Pengetahuan pemrograman tidak hanya membekalimu untuk melawan ancaman siber, tetapi juga penting untuk mengembangkan rencana darurat yang lebih konkret di masa depan.

4. Kemampuan analisis dan mitigasi risiko

Mengidentifikasi risiko sebelum terjadinya ancaman sangat berguna untuk meminimalisisasi kemungkinan kebocoran data.

Oleh karena itu, seorang security engineer diperlukan untuk dapat mengidentifikasi risiko, melacak risiko yang teridentifikasi, dan menemukan risiko baru selama pengembangan proyek.

Analisis ini membutuhkan sejumlah pandangan dan perhatian terhadap detail untuk memperkirakan jenis ancaman dan serangan yang dapat menimpa sistem.

Selain itu, analisis ini penting untuk memikirkan solusi yang diperlukan untuk mengurangi masalah secara efektif.

5. Memahami cloud security

Saat ini, banyak perusahaan mengandalkan cloud sebagai tempat penyimpanan data. Akan tetapi, cloud rentan terhadap banyak serangan berbahaya seperti pembobolan data.

Memahami cloud security akan sangat menguntungkan bagi security engineer untuk menghindari pembobolan data melalui cloud.

# data[].attributes.body
Secara umum, seorang security engineer bertugas memastikan tidak adanya kebocoran data yang terjadi dalam jaringan internal perusahaan.

Selain itu, ia juga memliki berbagai tugas lainnya seperti berikut.

Menciptakan cara baru untuk memberikan keamanan jaringan dan pengujian penetrasi jaringan.

Melakukan konfigurasi firewall di seluruh jaringan.

Melakukan pengujian penetrasi untuk mengidentifikasi kerentanan.

Menulis skrip otomatisasi yang mengidentifikasi masalah jaringan secara teratur.

Menyelidiki gangguan jaringan dan menghentikan serangan kebocoran data.

Membuat algoritma yang mengatur proses untuk otentikasi, otorisasi dan enkripsi.

Mengawasi perubahan pada jaringan dan penyebaran perangkat lunak untuk memastikan perlindungan jaringan.

Mendokumentasikan dan menentukan kebijakan keamanan data perusahaan.

Menganalisis kebijakan keamanan data terbaru dan menerapkannya untuk melindungi jaringan.

Merekomendasikan perubahan apa pun untuk membantu melindungi perangkat lunak perusahaan.

# data[].attributes.body
1. Menganalisis Program yang Dibutuhkan. Tugas programmer yang pertama adalah menganalisis apa yang dibutuhkan oleh klien. Apakah website, web app, aplikasi mobile, atau software desktop? ...

2. Merancang Flowchart. ...

3. Menuliskan Kode. ...

4. Melakukan Debugging. ...

5. Menguji Program.

# data[].attributes.body
Anggota:
1. Juniar Khoirul Arsyad
2. Ryo Hardi Vandafa
3. Grivallent Verdiano Erlangga

# data[].attributes.body
hai,kami dari kelompok banteng:
1.ADITYA TRI WICAKSONO
2.DIANDARU IRFANSYAH FATHIIN
3.MUHAMMAD HAFIDZ ARDIANTO
4.SOFFIN FADHILLAH AKMAL

# data[].attributes.body
1. 1. Akuntabilitas: Mengedepankan kerja tim, komunikasi terbuka, dapat dipercaya dan tanggung jawab terhadap pekerjaan serta prilakunya    2. Ekuitas: Menganggap semua karyawan sama dan setiap posisi dalam perusahaan memiliki peran penting. Perusahaan juga memberikan kesempatan yang sama pada tiap karyawan.

2. 3. Ekspresi: Memberikan kebebasan untuk mengekspresikan diri lewat gaya pribadi maupun ruangan kerja dapat meningkatkan produktivitas dan kenyamanan karyawan bekerja.

3. 4. Komunikasi: Biasakan untuk menerapkan komunikasi terbuka dalam memberi dan menerima feedback, berbagi ide, berkolaborasi, dan menyelesaikan masalah.

5.Pengakuan: Mengakui keberhasilan karyawan lewat apresiasi seperti memberikan pujian, kenaikan gaji, atau bonus bisa menjadi atribut positif dan meningkatkan motivasi.

# data[].attributes.body
1.Berpikir kritis

2.Bomunikasi
3.Mengakses,menganalisis,mensintesis informasi
4.Adaptas

5.Public speaking

# data[].attributes.body
1. Literasi Teknis

2.Analisis data
3.Berpikir analitis dan inovasi

4.Kreatif

5.Emotional intelligence

# data[].attributes.body
Hai,kami dari kelompok ABDS

Anggota:
1.Amanda Rizky Ramadhan
2.Bangkit Ngesti Karomah
3.Dinda Agustina
4.Syifa Nur Cahyanti

# data[].attributes.body
1.    Computer culture ( Berbudaya Berkomputer ).

Kenapa berbudaya berkomputer itu penting, karena kita sebagai programmer selalu menggunakan computer disetiap kesempatan. Masalah terbesar yang rata-rata saya temui selama ini adalah mereka mau belajar koding, tapi mereka tidak tahan berlama-lama didepan computer. Jadi, berbudaya computer merupakan step pertama untuk menjadi seorang programmer. Perbanyaklah luangin waktu didepan computer, terserah kalian mau ngapain. Mau browsing kek, mau nonton video, atau lainnya. Jikalau anda tidak suka didepan computer, maka kalian jangan belajar koding, mendingan anda belajar masak haha.

2.    Life Long Learning ( Belajar Sepanjang Hayat ).

Kenapa kalau sebagai programmer diharuskan untuk belajar sepanjang hayat? Karena didalam dunia pemprograman, banyak teknologi yang muncul secara cepat setiap tahun, sehingga kita sebagai programmer harus belajar terus dan mengembangkan skil supaya tidak ketinggalan jaman. Dunia programmer itu beda dengan dunia lain, sebut aja sebagai contoh dunia sipil. Didalam dunia sipil, kalau anda semakin tua, anda semakin jago. Kalau di dunia pemprograman, kalau anda semakin tua, anda semakin jadul kalau tidak belajar tentang teknologi baru. So, kalau kita mau jadi programmer yang jago yaitu jangan Lelah untuk belajar. Karena belajar adalah cara kita untuk terus berada didunia ini.

3.     Self Teaching ( Belajar Secara Mandiri ).

Sebagai seorang programmer kita harus bisa belajar secara mandiri. Kenapa harus self teaching ? karena seorang programmer tidak akan bisa kalau belajar teorinya saja, harus beserta prakteknya. Seorang programmer perlu membaca dokumentasi, mencari source di internet, dll. Belajar programming tidak harus masuk ke jurusan informatika, anda bisa belajar programming secara gratis melalui internet, Youtube lebih tepatnya. Karena dunia pemprograman bersifat open source, dan jangan lupa untuk update informasi tentang dunia programming melalui social media supaya kita tidak ketinggalan jaman. Makanya self teaching perlu dilakukan oleh seorang programmer untuk mengasah skill.

4.    Trial & Error ( Berani Mencoba dan Memperbaiki Error ).

Budaya yang terakhir supaya kita menjadi programmer yang hebat adalah trial and error, berani mencoba dan memperbaiki error. Trial and error te;ah menjadi sebuah budaya yang harus dimili oleh seorang programmer. Ga mungkin kalian belajar koding tapi tidak pernah mengalami error, karena error adalah sebuah keniscayaan. Jadi kita harus punya ketahanan dalam menghadapi error dan terus mencoba walaupun ada error.

# data[].attributes.body
1.Skill komunikasi
2.Kemampuan prestasi
3.Skil kolaborasi
4.Keahlian networking
5.Sikap positif
6.Problem solving
7.Inovasi dan Kreativitas
8.Kemampuan adaptasi
9.Kemampuan bahasa asing
10.Manajemen waktu

# data[].attributes.body
Hai,kami dari kelompok TADIKA MESRA ALLBASE :
1. Edrus Putro Sandi
2. Sandi Ardi Nugroho
3. Alif Raditya
4. Rayhan Fattih

# data[].attributes.body
1. Akuntabilitas: Mengedepankan kerja tim, komunikasi terbuka, dapat dipercaya dan tanggung jawab terhadap pekerjaan serta prilakunya.

2. Ekuitas: Menganggap semua karyawan sama dan setiap posisi dalam perusahaan memiliki peran penting. Perusahaan juga memberikan kesempatan yang sama pada tiap karyawan.

3. Ekspresi: Memberikan kebebasan untuk mengekspresikan diri lewat gaya pribadi maupun ruangan kerja dapat meningkatkan produktivitas dan kenyamanan karyawan bekerja.

4. Komunikasi: Biasakan untuk menerapkan komunikasi terbuka dalam memberi dan menerima feedback, berbagi ide, berkolaborasi, dan menyelesaikan masalah.

5. Pengakuan: Mengakui keberhasilan karyawan lewat apresiasi seperti memberikan pujian, kenaikan gaji, atau bonus bisa menjadi atribut positif dan meningkatkan motivasi.

# data[].attributes.body
1. Tetapkan tujuan. Membangun jejaring kerja merupakan sebuah proses yang relatif memakan waktu.

2. Jadikan sebagai kebiasaan.

3. Buat diri berbeda.

4. Miliki daftar relasi.

5. Ada tindak lanjut.

6. Selalu bawa kartu nama.

7. Buat hubungan lebih dalam.

# data[].attributes.body
1. Kemampuan komunikasi

2. kemampuan interpersonal

3. kemampuan bekerja secara tim maupun secara individu

4. kemampuan bekerja di bawah tekanan

5. kepribadian yang baik

6. jujur

7. motivasi

8. kerja

9. disiplin

10. kepemimpinan

11. ulet atau pekerja keras

12. teliti dan detil.

# data[].attributes.body
1. user experience (UX) design

2. user interface (UI) design

3. Adobe Creative Suite (InDesign, Photoshop, Illustrator)

4. digital design software

5. graphic designer

6. photo editing

7. video editing

# data[].attributes.body
1. Mencari Informasi Kebutuhan

Jika ingin membuat sebuah desain maka perlu mengumpulkan informasi terkait klien dan produk serta tujuan dalam pembuatan desain tersebut. Jangan lupa informasi tentang kebutuhan, sasaran audiens serta goal dari sebuah proyek desain tersebut.

2.Membuat Kerangka Kerja

Setelah informasi dikumpulkan maka selanjutnya adalah menyusun kerangka kerja agar tidak ada kemunduran atau pengulangan konsep dan sesuai dengan kesepakatan antara desainer dan klien. Susunan kerja minimal terdapat beberapa informasi seperti di bawah ini:

Kebutuhan Desain

Tema

Data Yang Dibutuhkan

Batas Waktu

3.Mencari Ide Kreatif

Mencari dan menetapkan ide kreatif merupakan salah satu tahap penting karena tahapan ini dapat menjadi salah satu indikator nilai jual seorang desainer.

Proses pencarian dan penetapan sebuah ide dapat muncul dari berbagai sumber dan cara. Beberapa sumber dan cara dalam penggalian atau pencarian ide kreatif dapat ditempuh melalui penyusunan sketsa-sketsa ide, brainstorming / tukar pikiran atau melihat dan memodifikasi karya desain yang sudah ada.

4.Visualisasi

Setelah ide didapatkan maka proses selanjutnya adalah penetapan visualisasi dengan pemilihan atau fokus pada hal – hal  teknis desain seperti layout, background, pemilihan jenis huruf/font, warna atau elemen desain lainnya.

# data[].attributes.body
hallo, kami dari kelompok akatsuki
Kelas: X PPLG B
Anggota:
1. Alfiatur Rahman
2.Cahya Satryawan
3. Dzaki Al Toriq
4. Farid Musthofa

# data[].attributes.body
1.Logika Programmer
2.Kemampuan Programming
3.Writing Programming
4.Insting Programmer
5.Komunikasi Programming
6.Jenis-jenis komunikasi

# data[].attributes.body
1. Analisis Kebutuhan Pembuatan Game
2. Rencana Desain Game
3. Implementasi Program Game
4. Dokumentasi Pengujian Game
5. Pengembangan Game
6.Perilisan

# data[].attributes.body
menyatakan bahwa developer game ini, MercurySteam menerapkan sebuah sistem kerja yang super keras. Ya, studio ini bukanlah tempat terbaik untuk kerja.
MercurySteam telah mengkonfirmasi bahwa tidak semua orang yang bekerja di proyek Metroid Dread mendapatkan credit. Pasalnya, developer game ini hanya memasukan 25 persen nama ke dalam gamenya. Ini berarti bahwa beberapa seniman dan animator 3D tidak secara resmi dimasukan ke dalam game ini.
Sebuah laporan baru dari situs berita Spanyol Anait menuduh MercurySteam menyembunyikan budaya super keras di mana karyawan bisa diberhentikan, diturunkan pangkatnya, atau dipindahkan sesuai keinginan manajer mereka, dan di mana karyawan berprestasi diberikan bonus tanpa standar yang jelas.
Laporan tersebut dimulai dengan tuduhan salah urus dari mantan pengembang MercurySteam. Sebagian besar konten game ini dipotong. Hampir seluruh tim QA dan banyak animator dan pemodel 3D diberhentikan pada awal 2020. Di sini banyak gamer yang deg-degan apakah game tersebut akan rampung atau tGilanya, karyawan yang kinerjanya buruk sering dihukum dengan mengisolasi mereka atau memecat mereka secara tiba-tiba. Lainnya ditransfer ke proyek lain yang tidak diumumkan MercurySteam, seringkali dengan pengurangan gaji.

# data[].attributes.body
·          Membuat struktur awal shot-shot sesuai dengan struktur skenario (rough cut 1).

·          Mempresentasikan hasil susunan rought cut 1 kepada sutradara dan produser.

·          Setelah dilakukan revisi berdasarkan hasil diskusi dengan sutradara dan produser, maka dengan kreativitas dan imajinasi editor, ia membentuk struktur baru yang lebih baik. Dalam struktur baru ini editor harus bisa membangun emosi, irama dan alur yang menarik.

·          Mempresentasikan dan mendiskusikan struktur baru yang dihasilkannya bersama sutradara dan produser hingga struktur yang paling diharapkan (final edit).

·          Menghaluskan hasil final edit (trimming) hingga film selesai dalam proses kerja editing (picture lock).

·          Dalam produksi film cerita untuk bioskop, editor bersama sutradara membagi hasil editing tersebut menjadi beberapa bagian (reeling) untuk kebutuhan laboratorium, pengolahan suara dan musik. Sementara untuk film for television, editor bersama sutradara membagi hasil editing tersebut menjadi beberapa bagian untuk pertimbangan kebutuhan jeda iklan (commercial break).

·          Editor dapat menjadi rekanan diskusi untuk pengolahan suara dan musik. Diskusi ini berupa penentuan suara efek dan musik sebagai pembentuk kesatuan gambar dan suara yang saling mendukung.

Dalam produksi film cerita untuk bioskop, editor dapat juga menjadi pengawas pada proses laboratorium hingga pada proses cetak hasil pertama film (copy A). Sementara dalam produksi film for television, editor dapat menjadi pengawas proses transfer hasil editing yang siap untuk ditayangkan (master edit) ke dalam pita video

# data[].attributes.body
NAMA KELOMPOK : YTTA

KELAS  : X PPLGB

ANGGOTA :

1.      Harun Al Rosyid

2.      La Chai Fa Signora Nabil.P.D

3.      Annas fazza maliki

4.      Abia Rofi Nugroho

# data[].attributes.body
1.      Harus bisa mengambil arahan, berkomunikasi dengan seniman yang lain, serta kontraktor eksternal, dan bekerja dengan insinyur untuk memastikan bahwa seni dan animasi diterapkan dengan benar.

2.      Kemampuan untuk menggambarkan dan storyboard.

3.      Memiliki etika kerja, karakter, integritas, dan profesionalisme yang luar biasa.

4.      Harus dapat memprioritaskan, melakukan banyak tugas, dan memenuhi tenggat waktu yang ketat.

5.      Keterampilan desain, komunikasi, dan manajemen proyek yang kuat.

6.      Memiliki sikap positif dan menjadi pemain tim.

# data[].attributes.body
1.Pilih hosting server yang tepat
2.Kemampuan berkomunikasi
3.kemampuan berpikir kritis
4.kemampuan interpresional
5.skill kepemimpinan
6.keterampilan numerik

# data[].attributes.body
1. Skill komunikasi
Melansir File Stack, salah satu soft skill yang wajib dimiliki oleh seluruh programmer adalah kemampuan komunikasi yang baik.

Skill ini diperlukan karena programmer harus bisa memahami suatu informasi yang kompleks lalu merangkum dan menjelaskannya kepada orang awam.

Sebagai contoh, seorang programmer harus bisa menjelaskan pada manajer proyek mengenai sistem yang sedang mereka buat dengan baik.

Selain itu, kemampuan komunikasi yang baik juga akan mempermudah programmer ketika harus melatih staf dan menyampaikan berbagai ide baru yang cemerlang.

Intinya, kemampuan ini akan mempermudah penyampain informasi, yang setiap harinya harus dilakukan programmer pada rekan-rekan di kantor maupun pelanggan mereka
2. Kemampuan presentasi
Soft skill selanjutnya yang perlu dikuasai oleh seorang programmer adalah kemampuan presentasi yang mumpuni.

Hal ini cukup selaras dengan skill komunikasi, di mana kemampuan presentasi akan dibutuhkan programmer untuk keperluan penyampaian informasi.

Baik itu saat menjelaskan proyek pada CEO perusahaan atau kala rapat dengan para karyawan-karyawan lain, keahlian presentasi yang cakap akan membuatmu diingat oleh banyak orang sekaligus.

Ada banyak hal yang harus kamu perhatikan saat melakukan presentasi, seperti kecakapan menguasai penonton, penguasaan materi yang dibawakan, hingga kemampuan berbicara dan bahasa tubuh yang baik.

Yang pasti, untuk bisa menguasai skill ini, kamu harus banyak berlatih dan melalukan banyak presentasi.

Kamu juga bisa belajar dari para ahli public speaking dan mengamati cara mereka melakukan presentasi secara perlahan.
3. Skill Saat bekerja dalam tim, seorang programmer tidak hanya mengerjakan pekerjaannya sendiri, tetapi, juga mendorong dan mendukung anggota tim lain dalam menyelesaikan proyek yang sedang dikerjakan.

Maka dari itulah, kemampuan untuk berkolaborasi adalah sebuah soft skill yang wajib dimiliki programmer, seperti dituliskan Hackernoon.

Seorang programmer yang baik harus bisa mengaplikasikan keahlian ini dalam sebuah tim untuk meningkatkan semangat dan produktivitas tiap anggota.

Kemampuan kolaborasi juga diperlukan supaya programmer bisa menerima tiap masukan secara objektif tanpa membiarkan emosinya ikut andil dalam diskusi.

Sederhananya, kemampuan kolaborasi yang baik merupakan kunci kesuksesan programmer dalam sebuah tim.

# data[].attributes.body
animator harus memiliki mata yang baik akan detail, punya skill yang baik dalam komunikasi dan story telling, memiliki rasa estetika yang baik, serta memiliki rasa mau bekerja sama.

# data[].attributes.body
1. Bisa Coding
2.Dapat Memahami Bahasa Pemrogaman
3.Dapat Menggunakan Game Engine (UE4,UE5,Unity,etc)

# data[].attributes.body
1. Struktur dan algoritma
2. Bahasa pemrograman
3. SDLC (Software Development Life Cycle)

# data[].attributes.body
Mereka juga harus terbiasa mengerjakan banyak proyek.

Selain itu, animator juga harus menguasai beberapa software. Hal ini semata untuk memudahkan pekerjaan mereka sehari-hari.

Beberapa software itu adalah Adobe After Effects, Adobe Premier, Autodesk 3ds Max, dan Autodesk Maya.

# data[].attributes.body
Halo, kami dari kelompok Teletubbies.
Anggota:
1. Anis
2. Anis
3. Anis

# data[].attributes.body
Pra-produksi :

○ Konsep,

○ Skenario,

○ Pembentukan karakter,

○ Storyboard,

○ Dubbing awal,

○ Musik dan sound FX

● Produksi :

○ Lay out (Tata letak),

○ Key motion (Gerakan kunci/ inti),

○ In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang

lain)

○ Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak)

○ Background (Gambar latar belakang),

○ Celluloid (Ditransfer ke atas plastik transparan)

○ Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat).

● Post-produksi :

○ Composite ,

○ Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera, dengan mengambil frame

demi frame),

○ Editing ,

○ Rendering ,

○ Pemindahan film ke dalam roll film.

# data[].attributes.body
1.    Computer culture ( Berbudaya Berkomputer )

Kenapa berbudaya berkomputer itu penting, karena kita sebagai programmer selalu menggunakan computer disetiap kesempatan. Masalah terbesar yang rata-rata saya temui selama ini adalah mereka mau belajar koding, tapi mereka tidak tahan berlama-lama didepan computer. Jadi, berbudaya computer merupakan step pertama untuk menjadi seorang programmer. Perbanyaklah luangin waktu didepan computer, terserah kalian mau ngapain. Mau browsing kek, mau nonton video, atau lainnya. Jikalau anda tidak suka didepan computer, maka kalian jangan belajar koding, mendingan anda belajar masak haha.

2.    Life Long Learning ( Belajar Sepanjang Hayat ).

Kenapa kalau sebagai programmer diharuskan untuk belajar sepanjang hayat? Karena didalam dunia pemprograman, banyak teknologi yang muncul secara cepat setiap tahun, sehingga kita sebagai programmer harus belajar terus dan mengembangkan skil supaya tidak ketinggalan jaman. Dunia programmer itu beda dengan dunia lain, sebut aja sebagai contoh dunia sipil. Didalam dunia sipil, kalau anda semakin tua, anda semakin jago. Kalau di dunia pemprograman, kalau anda semakin tua, anda semakin jadul kalau tidak belajar tentang teknologi baru. So, kalau kita mau jadi programmer yang jago yaitu jangan Lelah untuk belajar. Karena belajar adalah cara kita untuk terus berada didunia ini.

3.     Self Teaching ( Belajar Secara Mandiri

Sebagai seorang programmer kita harus bisa belajar secara mandiri. Kenapa harus self teaching ? karena seorang programmer tidak akan bisa kalau belajar teorinya saja, harus beserta prakteknya. Seorang programmer perlu membaca dokumentasi, mencari source di internet, dll. Belajar programming tidak harus masuk ke jurusan informatika, anda bisa belajar programming secara gratis melalui internet, Youtube lebih tepatnya. Karena dunia pemprograman bersifat open source, dan jangan lupa untuk update informasi tentang dunia programming melalui social media supaya kita tidak ketinggalan jaman. Makanya self teaching perlu dilakukan oleh seorang programmer untuk mengasah skill.

4.    Trial & Error ( Berani Mencoba dan Memperbaiki Error ).

Budaya yang terakhir supaya kita menjadi programmer yang hebat adalah trial and error, berani mencoba dan memperbaiki error. Trial and error te;ah menjadi sebuah budaya yang harus dimili oleh seorang programmer. Ga mungkin kalian belajar koding tapi tidak pernah mengalami error, karena error adalah sebuah keniscayaan. Jadi kita harus punya ketahanan dalam menghadapi error dan terus mencoba walaupun ada error.

# data[].attributes.body
1. Berpikir kritis

2. Komunikasi

3. Mengakses, menganalisis, mensintesis informasi

4. Rasa ingin tahu, kreatif, dan inovatif

5. Kepemimpinan

6. Adaptasi

7. Kerja sama dan kolaborasi

8. Public speaking

9. Manajemen waktu

10. Networking

# data[].attributes.body
1.Menganalisa kebutuhan program
2.Merancang alur dengan flowchart
3.Coding
4.Debugging
5.Pengujian dan pengelolaan

# data[].attributes.body
1. Pahami Kata "PEMROGRAMAN"

Untuk mulai terjun ke dunia pemrograman, mulailah belajar dari yang dasar terlebih dahulu. Karena apabila langsung loncat ke dalam bab yang dalam ditakutkan akan berhenti di tengah jalan. Hal tersebut bisa saja terjadi ketika menemui permasalahan yang sulit tapi karena belum mengereti dasarnya sehingga takut untuk meneruskan belajar.

Mulailah dari hal hal kecil, seperti membaca buku sejarah tentang coding atau membaca buku programming yang dikhususkan untuk pemula. Sehingga ada bayangan yang kita tangkap dalam otak, apa itu ngoding.

2. Belajar Salah Satu Bahasa

Setelah paham dengan kata pemrograman, kita semakin tau bahwasanya bahasa coding itu sangat banyak tapi cara penerapannya sama. Hanya saja setiap bahasa coding ada kekurangan dan kelebihan dalam pembuatan aplikasi ataupun web.

Sehingga kita sebagai developer yang baru menyelam harus paham betul apa yang dibutuhkan dalam dunia industri saat ini. Boleh saja mempelajari semuanya, tapi yang paling utama kuasai satu bahasa.

3. Temukan Bahan Yang Dibutuhkan

Ada banyak bahan-bahan yang dibutuhkan sebelum membuat web dan itu bisa dipilih sesuai keinginan, seperti HTML, CSS, PHP, MSQL, JavaScript, dsb yang harus dipelajari. Jika dijelaskan semua pasti tak ada habisnya.

4. Buatlah Program Sederhana

Buatlah semenarik mungkin hingga menjadi profil yang enak dipandang

Buatlah semenarik mungkin hingga menjadi profil yang enak dipandang.

5. Jalinlah Networking

Mulailah berjejaring seperti lewat komunitas atau forum social media yang sudah terkenal, serta seringlah bertanya di situs-situs pemrograman yang siap membantumu mencari jalan keluar apabila terdapat error. Sehingga kita dapat menyelesaikan permasalahan yang sedang terjadi dan mengembangkan pengetahuan dengan informasi terbaru.