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Te damos la Bienvenida a nuestro muro interactivo donde podrás encontrar la ruta de trabajo a realizar en el tema USO ADECUADO DE LAS REGLAS ORTOGRÁFICAS, a través de distintas actividades interactivas las cuales podrás tener acceso y divertirte aprendiendo para poder potencializar todos tus saberes en la asignatura de LENGUAJE Y COMUNICACIÓN.

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Mi nombre es YULY JOHANA NOSSA MANRIQUE soy Licenciada en Lengua Castellana y Comunicación, actualmente me encuentro estudiando una especialización en Aplicación de TIC para la enseñanza que me servirá para fortalecer mis habilidades y conocimientos en el área digital, vivo en la ciudad de Villa del Rosario, Norte de Santander.

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Los subtemas a abordar serán explicados por medio de diapositivas, videos,  mapas conceptuales e infografías las cuales se elaboraran con herramientas como CANVA-YOU TUBE estos son:

1.      USO DE LA B Y V

2.      USO DE LA C, S, Z

3.      USO DE LA H

4.      USO DE LAS MAYÚSCULAS.

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EDUCAPLAY

DESCRIPCIÓN DE LA RED: es una plataforma web que le permite a los docentes crear diferentes tipos de actividades educativas multimedia, mediante diferentes escenarios o actividades tales como crucigramas, sopa de letras, adivinanzas, dictados, entre otras.

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LIVEWORKSSHEETS

DESCRIPCIÓN DE LA RED: esta aplicación permite transformar tus tradicionales fichas físicas (doc, pdf, jpg...) en ejercicios interactivos auto corregibles, la cual llamamos

"fichas interactivas". Donde los estudiantes  pueden realizar distintas actividades que además de aprender pueden ser de carácter evaluativo, permitiendo a su vez enviar las respuestas al profesor.

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DESCRIPCIÓN DEL RED: Es una plataforma interactivas que pueden ser usadas como juegos durante la clase, tiene variedad de plantillas y recursos que pueden ser eficaces para aprender muy útil y sencillo de elaborar y ejecutar.

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DESCRIPCIÓN DEL RED: Es una plataforma que me permite crear videos tutoriales con voz e imagen que puedo compartir en la red y a los cuales puedo acceder en cualquier momento.

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DESCRIPCIÓN DEL RED: Permite la creación de juegos de aprendizaje, mediante los cuales se puede consolidar el aprendizaje, hacer una retroalimentación, retos, e incluso evaluación, para comenzar a trabajar un tema, revisar y reforzar contenidos.

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Se utilizarán plataformas como liveworksheets, quizzis, google forms, en las cuales se realizaron actividades de apropiación del conocimiento como preguntas de falso y verdadero, completaron con palabra correcta, preguntas abiertas, cuestionarios, juegos que permitirán evidenciar el aprendizaje obtenido ya que estas plataformas me permitir tener un control de los resultados obtenidos por el estudiante ya que las respuestas llegan directamente al docente una vez realizada la actividad.

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Se realizarán actividades interactivas como sopa de letras, actividades de completar, relacionar,  juegos de ortografía, ruleta de palabras, juegos de concurso, crucigramas, los cuales se elaboraran en  programas  como Word Wall, Educaplay, Mundo primaria, Genially, kahoot, esto con el fin de reforzar la parte de apropiación del conocimiento.

Estas plataformas permiten mejorar el aprendizaje ya que están diseñadas para enseñar a partir de la interacción.