# data[].attributes.body
STEAM veiklų nedariau

# data[].attributes.body
Nedarėme

# data[].attributes.body
Etnografiniai regionai

# data[].attributes.body
,,Kaip veikia jėgos?" (trinties, tamprumo, raumenų, sunkio ir inercijos).

# data[].attributes.body
"Pinigu laiko keliones knyga" Domejosi kaip keitesi pinigai begant metams, kokie jie buvo. Sukure knyga.

# data[].attributes.body
3b Autodraw programa

"Ką mato grįžtančios žąsys?"

Integracija su lietuvių kalba ir literatūra - galininko taisyklės įtvirtinimas.

# data[].attributes.body
Gamtos tyrimai

Išvyka į gamtą. Mokiniai tyrinėja augalus. Fiksuoja atradimus, pastebėjimus. Rašo augalo dalis, matuoja augalo dalis, apskaičiuoja skirtumą. Kuria koliažus iš surinktė gamtos elementų.

# data[].attributes.body
4c klasė. Sagos siuvimas. Mokėmės taisyklingai įsiūti sagą.

# data[].attributes.body
Medžiagų tirpumo greitis.

Išsiaiškinti, ar maišymas, temperatūra, tirpikliai pagreitina medžiagų tirpimą.

# data[].attributes.attachment_link.title
🌟 Įdomi pamoka apie medžiagų tirpumą! 🌟

Šiandien mūsų būrelio vaikai įniko į mokslo pasaulį ir sužinojo apie molekules 🧬! Išsiaiškinome, kas yra tirpios ir netirpios medžiagos, ir kaip jos elgiasi skirtinguose tirpaluose.

💧 Vanduo, druska, aliejus – ar tikrai viskas tirpsta? Vaikai ne tik išgirdo atsakymus, bet ir patys atliko eksperimentus, kurie padėjo geriau suprasti pasaulį aplink mus. 🔬

Mokslas gali būti ne tik įdomus, bet ir labai smagus! 🚀 

#Smalsuoliai #MoksloLinksmybės #VaikųBūrelis #Tirpumas | Giliuko laboratorija

# data[].attributes.attachment_link.description
🌟 Įdomi pamoka apie medžiagų tirpumą! 🌟

Šiandien mūsų būrelio vaikai įniko į mokslo pasaulį ir sužinojo apie molekules 🧬! Išsiaiškinome, kas yra tirpios ir netirpios medžiagos, ir kaip jos elgiasi...

# data[].attributes.body
Kaziuko mugė. Išlaidos ir pajamos

Tikslas - gaminti prekę, prekiauti, apskaičiuoti išlaidas ir pajamas.

Integracija - dailė, technologijos, matematika, finansinis raštingumas.

# data[].attributes.body
Šiaudų sodas kitaip. Technologijos ir matematika. Iš makulatūros pagaminti "šiaudelius", apskaičiuoti, kiek jų prireiks numatytam darbui ir rasti greičiausią bei tiksliausią būdą, kaip juos suverti.

# data[].attributes.body
4 a klasė Projektas,,Bitelės darbininkės''

Gamtos mokslai - dailė - technologijos Pažintis su bitininko profesija, dirbtinio intelekto programa Auto Draww piešimas, bitininko įrankiai ,medučio nauda ir saldi refleksija- natūralaus medučio ragavimas

# data[].attributes.body
Kalėdinio miesto gatvė. 24 apšviesti pastatai, verslo įmonės ir pramogų centrai.

# data[].attributes.body
Kietųjų medžiagų tirpumo tyrimas kasdienėje aplinkoje.

Gamtos mokslų pamoka 3-oje klasėje integruota su technologijomis ir informatika.

Mokėmės atpažinti 6 kietąsias medžiagas - cukrų, miltus, druską, kavą, sodą, krakmolą ir atlikdami tyrimą įsitikinome, kurios medžiagos tirpsta vandenyje, kurios ne. Atlikome interaktyvias užduotis.

# data[].attributes.body
Vandens diena

Vaikų veikla integruota per gamtos mokslus (eksperimentai, praktinės užduotys), matematika (kokią planetos dalį užima vanduo ir pan.), meninė veikla (konstravimas, piešimas), sveikatos ugdymas (vandens svarba).

# data[].attributes.body
3a klasės STEAM projektas ,,Nuo popieriaus lapo iki dangaus"

Buvo integruota technologijos, matematika, lietuvių kalba. Sužinojo apie lėktuvo sandarą, lankstė lėktuvėlius, juos dekoravo, matavo, kiek nuskriejo popierinis lėktuvėlis,rašė pasakojimą, ,,Mano svajonių skrydis" , laboratorijoje iš lego konstravo svajonių lėktuvą. Komandose kūrė plakatus apie lėktuvus ir pristatė draugams. Siurprizas vaikams edukacija su Robotikos akademija, konstravo sraigtasparnį :)

# data[].attributes.body
Margučiai

Vaikams užduotis atpažinti rodomus įvairių paukščių kiaušinius, vėliau sverti juos, apimtį matuoti ir marginti.