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Ben Laposky diseñó el primer equipo que mostró imágenes gráficas. Consistías en un osciloscopio que trabajaba con vigas electrónicas y registraba todo en una película

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La Primera computadora creada de propósito comercial, con dispositivo de copia e impresora, usando imágenes producidas utilizando caracteres.

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Se implementaron los primeros simuladores de vuelo.

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Ivan Sutherland presenta como parte de su disertación de Ph. D. el proyecto “Sketchpad”. Utilizó una computadora TX-2. Sketchpad es reconocido como el primer software CAD.

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Cierto tipo de curvas, llamadas “Curvas de Bézier Simples” , tienen la característica de que son representadas por funciones que se pueden evaluar de manera eficiente en una computadora. Llevan este nombre por Pierre Bézier, quien fue el responsable en darlas a conocer (publicó su investigación en 1962) como las curvas perfectas para ser implementadas para el trazado de dibujos técnicos, diseño aeronáutico y de automóviles.

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Steve Russell, el junto a otros estudiantes del Instituto de Tecnología de Massachusetts dieron vida a una aventura espacial en una PDP-1 conocido como el primer videojuego conocido como "Spacewar", un ordenador que se convirtió en el más conocido dentro de la cultura hacker de la misma universidad entre otras.

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Nolan Kay(Fundador deAtari) crea el juego Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).

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La película dirigida por Michael Crichton fue la primera en utilizar gráficos por computadora para sus efectos especiales. Westworld, fue la primera de una saga de películas de ciencia ficción, que inspiró recientemente una serie de la cadena de televisión HBO. El film retrata un futuro distópico en donde los robots de un parque de atracciones inspirado en el lejano oeste comienzan a tener conciencia, voluntad propia y, por supuesto, se revelan.

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La serie Apple II, lanzada al mercado el 5 de junio de 1977 y que estuvo vigente hasta casi principios de los años 90, supuso el inicio de la fabricación en serie para Apple y que introdujo en el mercado un microcomputador diseñado por Steve Wozniak y basado en arquitectura de 8 bits con procesador MOS 6502 con la que se perseguía calar mucho más hondo en el sector y llegar más allá de los aficionados e ingenieros que habían adquirido la Apple I (de ensamblado artesanal).

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La primera película reconocida por hacer un uso extensivo de los gráficos 3D fue «Tron» (1982), producción de Disney dirigida por Steven Lisberger.

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Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.

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Pixar Animation Studios  lanza su  primer cortometraje: “Luxo Jr.”

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IBM  crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.

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La compañía internacional VESA fabricantes de electrónica, fue fundada con el objetivo de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.

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Renderman software, es un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado, que fue muy útil y popular en si época.

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Disney y Pixar "La Bella y la Bestia", CGI fue ampliamente utilizada, el sistema Renderman proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computador.

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MSilicon Graphics, establece la especificación de OpenGL.

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Mosaic se lanzó en 1993 y fue desarrollado en el NCSA (*National Center for Supercomputing Applications*) por Marc Andreessen y Eric Bina. Su popularidad fue tal que dio pie a dos de los grandes navegadores que dominarían el mercado en los siguientes años de Internet: Netscape e Internet Explorer.

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“Jurassic Park” fue filmada bajo la dirección de Steven Spielberg, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa.

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Toy Story es una película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt Disney Pictures y Pixar. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.

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Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D.

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En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y  con una excelente estética.

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La Realidad Virtual y como se encuentra por sus siglas en inglés RV. Se basa en que el usuario tenga la sensación de estar inmerso en un ambiente virtual, el medio por donde se crea en ambiente virtual es gracias a unas gafas o casco de Realidad Virtual. La Realidad virtual en la actualidad, tecnológicamente esta muy avanzada ya que nos brinda mejores gráficos a comparación de años anteriores.