# data[].attributes.body
CYCLE 2 / CYCLE 3

# data[].attributes.body
CYCLE 2 / CYCLE 3

# data[].attributes.body
CYCLE 2 / CYCLE 3

# data[].attributes.body
CYCLE 2 / CYCLE 3

# data[].attributes.body
CYCLE 2 / CYCLE 3

# data[].attributes.body
CYCLE 2 / CYCLE 3

# data[].attributes.body
Mat en 2 coups !

# data[].attributes.body
RESOUDRE

# data[].attributes.body
RESOUDRE

# data[].attributes.body
RESOUDRE

# data[].attributes.body
RESOUDRE

# data[].attributes.body
RESOUDRE

# data[].attributes.body
RESOUDRE

# data[].attributes.body
RESOUDRE

# data[].attributes.body
RESOUDRE

# data[].attributes.body
RESOUDRE

# data[].attributes.body
RESOUDRE

# data[].attributes.body
RESOUDRE

# data[].attributes.body
RESOUDRE

# data[].attributes.body
RESOUDRE

# data[].attributes.body
RESOUDRE

# data[].attributes.body
RESOUDRE

# data[].attributes.body
CYCLE 2 / CYCLE 3

# data[].attributes.body
CYCLE 1 / CYCLE 2 / CYCLE 3

# data[].attributes.body
PROBABILITES

# data[].attributes.body
POURCENTAGES

# data[].attributes.body
VITESSE MOYENNE

# data[].attributes.body
LES COMMANDES

# data[].attributes.body
GRILLE A COMPLETER

# data[].attributes.body
CYCLE 2 / CYCLE 3

# data[].attributes.body
CYCLE 2 / CYCLE 3

# data[].attributes.body
CYCLE 2 / CYCLE 3

# data[].attributes.body
CYCLE 2 / CYCLE 3

# data[].attributes.body
LA REVOLTE DES DOUDOUS

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Cet escape game numérique, créé avec Genially, est à destination des élèves de cycle 1 et pour des CP. Il a été créé par des élèves de CM1/CM2.
Les doudous se sont cachés. Pour les retrouver il faut résoudre 4 énigmes mathématiques.

Un document d'accompagnement vous aide à mettre concrètement en place cette activité dans votre classe.
Accéder : cliquer ici
Posted in Ludifier et gamifier les apprentissages, Maternelle

# data[].attributes.attachment_link.title
ClasseTICE 1dLe numérique au service des apprentissagesLa révolte des Doudous, un escape game mathématiques pour les maternelles

# data[].attributes.attachment_link.description
Cet escape game numérique, créé avec Genially, est à destination des élèves de cycle 1 et pour des CP. Il a été créé par des élèves de CM1/CM2. Les doudous se sont cachés. Pour les retrouver il faut résoudre 4 énigmes mathématiques. Un document d'accompagnement vous aide à mettre concrètement en place cette...

# data[].attributes.headline
ESCAPE GAME NUMERIQUE CYCLE 1 / CYCLE 2 / CYCLE 3

# data[].attributes.subject
ESCAPE GAME NUMERIQUE CYCLE 1 / CYCLE 2 / CYCLE 3

# data[].attributes.body
"MAITRESSE, ON VA RATER L'AVION !!"

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Le scénario est le même pour chacun, mais chaque cycle dispose d'un lien propre lui permettant de réaliser 3 défis mathématiques pour pouvoir partir en vacances ! À vous de réaliser ce jeu à votre rythme : il n'y a ni inscription, ni délai.

Voici la bande-annonce que vous pouvez projeter à vos élèves en introduction :

Une fois le Génially ouvert, laissez-vous guider ! Suivez les flèches et les éléments interactifs.

Cycle 1

Cycle 2

Cycle 3

Pour que vous puissiez préparer la mise en place des défis, voici les liens vous donnant accès à l'ensemble des documents par cycle (liste des compétences, documents à imprimer et solutions) :
Conceptrices : Céline Coulpier et Nathalie Guey, ERUN (enseignant référent aux usages numériques), DSDEN 92

# data[].attributes.attachment_link.title
ClasseTICE 1dLe numérique au service des apprentissagesTrois escape games mathématiques numériques en ligne, pour les cycles 1, 2 et 3

# data[].attributes.attachment_link.description
Le scénario est le même pour chacun, mais chaque cycle dispose d'un lien propre lui permettant de réaliser 3 défis mathématiques pour pouvoir partir en vacances ! À vous de réaliser ce jeu à votre rythme : il n'y a ni inscription, ni délai. Voici la bande-annonce que vous pouvez projeter à vos élèves en...

# data[].attributes.body
BLANQUE DE PROBLEMES

# data[].attributes.headline
DES JEUX EN RESOLUTION DE PROBLEMES CYCLE 1

# data[].attributes.subject
DES JEUX EN RESOLUTION DE PROBLEMES CYCLE 1

# data[].attributes.body
CYCLE 2

# data[].attributes.body
CYCLE 2

# data[].attributes.body
CYCLE 2

# data[].attributes.body
CYCLE 2 / CYCLE 3

# data[].attributes.body
CYCLE 2 / CYCLE 3

# data[].attributes.body
CYCLE 3

# data[].attributes.body
CYCLE 3