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MATH1131 Mathematics 1A — Introduction to the Vector Geometry Virtual Reality Experience

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Fernández propone una metodología de seis pasos para ayudar a la adopción de la tecnología AR y son elementos esenciales: (i) capacitación de maestros; (ii) desarrollo de prototipos conceptuales; (iii) trabajo en equipo entre el docente, un programador técnico y un arquitecto educativo; (iv) producir la experiencia; (v) capacitar a los docentes para que apliquen soluciones de AR dentro de su metodología de enseñanza; y (vi) implementar el uso de la experiencia con los estudiantes.

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Fernández propone una metodología de seis pasos para ayudar a la adopción de la tecnología AR y son elementos esenciales: (i) capacitación de maestros; (ii) desarrollo de prototipos conceptuales; (iii) trabajo en equipo entre el docente, un programador técnico y un arquitecto educativo; (iv) producir la experiencia; (v) capacitar a los docentes para que apliquen soluciones de AR dentro de su metodología de enseñanza; y (vi) implementar el uso de la experiencia con los estudiantes.

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M. Fernandez, ‘‘Augmented-virtual reality: How to improve educationsystems,’’ Higher Learn. Res. Commun., vol. 7, no. 1, p. 1, Jun. 2017